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[PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)
Famitsu ha svelato un nuovo progetto Capcom per PSP, dal titolo
Ghouls 'N Ghosts Extreme. Fin qui nulla di entusiasmante, ma ci
sono due dettagli, tutti da confermare, che mi lasciano basito:
1) Il gioco sarà completamente nuovo, non un remake del vecchio
Ghouls 'N Ghosts (Capcom, non ti riconosco più!)
2) Il "gameplay" (come scrive il sito che ha riportato Famitsu)
sarà rigorosamente 2D. Significa che anche la grafica sarà in
bitmap? Forse è chiedere troppo, ma non si sa mai.
Ulteriori dettagli al TGS? Spero proprio che queste notizie
vengano confermate...
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Uhm.. Se aspetti esultanze di vario genere te le puoi scordare. Non mi fido, mi puzza molto come il nuovo Final Fight. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
iomuoio *spruzz*
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 15:01
iomuoio *spruzz*
lol http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Cmq anch'io rimango scettico per principio (ormai noi retrogamer
di mazzate sui denti ne abbiamo prese anche troppe)
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Anche se fosse in 3d ma con la struttura di gioco in 2d (come credo che sia) sarebbe una grande notizia. Anzi, forse questa è la soluzione migliore. (Vedi Viewtiful Joe e il Nuovo Super Mario Bros)
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Citazione:
))_Stefano_(( ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 15:07
Anche se fosse in 3d ma con la struttura di gioco in 2d (come credo che sia) sarebbe una grande notizia. Anzi, forse questa è la soluzione migliore. (Vedi Viewtiful Joe e il Nuovo Super Mario Bros)
Concordo, l'importante è la struttura 2D (i poligoni levano
un po' di fascino ma non modificano l'esperienza di gioco,
porto anche l'esempio di Klonoa - che era un ottimo misto
di 2D e 3D).
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Se è 2D, la critica lo stroncherà ferocemente...
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Non direi: la "critica" è formata da appassionati, per la maggior
parte di vecchia data (e questa categoria ama ancora il 2D).
In ogni caso stiamo parlando di impostazione più che di
grafica, è probabile che il gioco sia comunque poligonale.
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Citazione:
Andrew B. Spencer ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 17:55
Se è 2D, la critica lo stroncherà ferocemente...
Io mi ricordo la pessima trasmissione "Reset" dove dicevano che Castlevania su PS1 era un titolo monotono e brutissimo graficamente http://forumtgmonline.futuregamer.it...arrabbiato.gif
La 2D é una cosa sacrosanta!!!
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
molto interessante come notizia
io adoravo Ghost'n'Goblins e Ghouls'n'Ghosts
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
Citazione:
Catoblepas ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 18:20
Non direi: la "critica" è formata da appassionati, per la maggior
parte di vecchia data (e questa categoria ama ancora il 2D).
In ogni caso stiamo parlando di impostazione più che di
grafica, è probabile che il gioco sia comunque poligonale.
Purtroppo non è sempre così.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Comunque attendiamo..
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
http://www.system16.com/cybercade/images/gng02.gif
Sarò morto 1000000 volte contro il primo Red Devil!!!
Ma tanti eoni fa su TGM lessi una preview (SICURAMENTE FARLOCCA) di un nuovo ghost n goblins per pc, con tanto di foto etc. etc.
Ma era vero o no?
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (prime immagini)
Finalmente informazioni concrete sul gioco, ma non solo: grazie
al sito psp-spot, le prime immagini. Sono scansioni di pessima
qualità probabilmente prese da Famitsu, ma meglio che niente...
Goku Makaimura is an all new entry in the series specifically designed for the PSP. The game makes use of a 3D graphics engine, giving depth to the visuals. Those who remember the original games (the last true entry appeared in 1991) will be pleased to learn that the PSP version still looks like one would expect of the series thanks to similar art direction.
Gameplay also retains the basic flavor of past titles, but adds plenty of new elements. Your goal is to work your way through side-scrolling stages, defeating enemies and using your best platforming skills. The game lets you build up your skills as you progress. You start off with just a basic jump, but eventually gain a double jump and even the ability to fly. You'll also earn lots of magic spells along the way. The game promises a greater number of spells and weapons than ever before.
New for Goku Makaimura is non-linear gameplay. You're no longer on a fixed path from start to end. The levels include branching points and even warp points. By using a warp point, you can warp back to previous levels and collecting items that you might have missed.
Capcom plans on showcasing a playable build of Goku Makaimura at the Tokyo Game Show, set to open its doors on 9/16. The game is currently without a final release date.
A dire il vero a me sembra tutto 2D tranne i dettagli nello
sfondo, ma forse queste immagini sono troppo confuse per
giudicare... voi che ne dite?
http://img67.imageshack.us/img67/3439/gngpsp10xb.jpg
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Le immagini sono troppo confuse per giudicare, però dovrebbe mantenere le meccaniche dei titoli 2D, il chè è solo un bene.
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Se si guarda attentamente si nota che gli elementi sono in 3D, praticamente Wiewtiful Joe ha fatto scuola....
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Fantastico, finalmente potròfondere la mia psp
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Citazione:
four-two ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 13:32
Se si guarda attentamente si nota che gli elementi sono in 3D, praticamente Wiewtiful Joe ha fatto scuola....
Viewtiful Joe? Piuttosto Simphony Of The Night in alcuni
elementi/fondali, o Klonoa (anche perchè VJ è interamente 3D).
In questo caso mi sembra che protagonista e nemici siano
tutti bitmap, un'ottima soluzione.
Uno screenshot che avevo dimenticato, dei simpatici occhioni
volanti
http://img155.imageshack.us/img155/9315/gngpsp22ci.jpg
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Sono quasi commosso: finalmente hanno dato un seguito a super ghouls and ghosts.
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Idem per me Joe, prima di credere ai miei occhi e postare le
immagini ho controllato e ricontrollato... Troppo vecchia scuola
per essere vero, eppure sembra che avremo la nostra dose di sana
azione 2D http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
edit: Spaziogames ha postato gli screenshots e conferma che
arrivano da Capcom... però quelli del nostro thread sono di
qualità migliore (lo so, sembra incredibile far peggio) http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Citazione:
Catoblepas ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 14:19
Citazione:
four-two ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 13:32
Se si guarda attentamente si nota che gli elementi sono in 3D, praticamente Wiewtiful Joe ha fatto scuola....
Viewtiful Joe? Piuttosto Simphony Of The Night in alcuni
elementi/fondali, o Klonoa (anche perchè VJ è interamente 3D).
In questo caso mi sembra che protagonista e nemici siano
tutti bitmap, un'ottima soluzione.
Uno screenshot che avevo dimenticato, dei simpatici occhioni
volanti
http://img155.imageshack.us/img155/9315/gngpsp22ci.jpg
Se guarda prorpio bene noterai che anche Arthur é in 3D, vedrai quando metteranno in linea dei video http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
In effetti può essere, se è così hanno fatto davero un buon
lavoro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
L'unico modo che abbiamo per saperlo è attendere un filmato o comunque delle foto di qualità migliore, ad ogni sembra stiano facendo un ottimo lavoro.
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Questo potrebbe essere il gioco che mi farà comprare la Psp.
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
in realtà, a parte gli effetti di luce, mi pare davvero tutto in 2D.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Gli occhi dell'ultimo screenshots sono in 3D, si vede lontano un miglio. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Vero, si nota soprattutto nell'occhio centrale (quando risparmi
in poligoni sugli oggetti sferici è molto evidente) http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
dopo un inizio col botto e tanta polvere ecco la KA che mi farà riaccendere la psp http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Mi sono sporcato tutto!
LOL!!!
LO VOGLIO!!!!
Cmq adesso dobbiamo vedere la difficoltà,chissà se i bambocci odierni sanno cimentarsi con le sfide vere o è la solita pappa pronta...
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
non sono convinto siano in 3D real-time.
+ facile 3D pre-rend. (ergo, in 2D).
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Riporto un "dettaglio" mica da ridere che mi sembra non sia
stato ancora annunciato da altri siti: il gioco sarà diretto
dal papà della serie, Tokurou Fujiwara. Per me questo vale
più di mille promesse su grafica e giocabilità (anche se non
garantisce che venga fuori un capolavoro, ovviamente).
fonte: eurogamer
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Citazione:
master ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 14:03
non sono convinto siano in 3D real-time.
+ facile 3D pre-rend. (ergo, in 2D).
Non ha senzo farli così squadrati, sono poligoni, si vede benissimo. Comunque gli elementi 3D si vedono anche in altri screenshots, basta aguzzare la vista.
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
io, ripeto, in 3D real time vedo solo, da quegli screenshot, gli effetti di luce/fuoco, ecc.
Poi, magari, vedendo i prossimi (che spero migliori), mi ricredo,eh http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Citazione:
master ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 17:27
io, ripeto, in 3D real time vedo solo, da quegli screenshot, gli effetti di luce/fuoco, ecc.
Poi, magari, vedendo i prossimi (che spero migliori), mi ricredo,eh
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Mazza, master, cavolo, sei pure un professionista http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Ghouls 'N Ghosts + grafica superba in 2d = K.A.
Bellisimo!
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Citazione:
four-two ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 20:02
Citazione:
master ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 17:27
io, ripeto, in 3D real time vedo solo, da quegli screenshot, gli effetti di luce/fuoco, ecc.
Poi, magari, vedendo i prossimi (che spero migliori), mi ricredo,eh
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Mazza, master, cavolo, sei pure un professionista
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
ehi, mica sono un grafico http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
io lavoro con word, eh http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
cmq, ripeto, magari sono solo gli screen fatti maluccio.
vedremo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (primi dettagli e immagini)
Da game-science
Although the graphics are now polygon based, the view remains true to the previous titles,
taking a side-on viewpoint. The director of the game is series creator Tokurou Fujiwara,
who retired from Capcom after having worked on Biohazard and Rockman games.
Fujiwara hopes that young gamers who aren't familiar with the series will try the title,
as well as fans of the original.
The widescreen view of the PSP also enables players to see traps and enemies more easily,
though Fujiwara promises the difficulty will live up to the reputation its predecessors set.
Spero che la difficoltà venga cmq smorzata, preferisco non
farmi venire una crisi di nervi a ogni partita http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif