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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Originariamente Scritto da
andro
beh ma il fatto che non sia di Tecmo la dice lunga sul fatto che sia il seguito ufficiale, poi sicuramente il tuo acronimo ha senso, magari era il nome del progetto che hanno deciso di usare anche come titolo
non avevo visto che stavate discutendo su swiv, risolvo io: come successe per la imagine con la licenza di renegade o la us gold con quella di strider, anche per la sales curve il periodo per lo sfruttamento dei diritti di Silkworm si estendeva nel tempo e non alla commercializzazione della singola conversione: ecco quindi spuntare seguiti non ufficiali per il mercato casalingo come target renegade, renegade 3, strider 2 (non quello di capcom ovviamente) e SWIV per cui la sales curve riciclò le routine di caricamento dinamico del livello già viste nella conversione di ninja warriors.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
quindi lo confermiamo come seguito non ufficiale, grazie Dan :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
approfitto del thread, e vi chiedo di elencarmi i migliori shooter per Neo Geo!
attualmente mi ricordo solo di Alpha Mission...
Ditemi qualche bel titolo Arcade!
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Viewpoint, Zed Blade, Strikers 1945 Plus.
Visto che era stato citato Battle Garegga, c'è anche il suo seguito del 1999, Battle Bakraid, ma dovremmo citare anche altri titoli della 8ing/Raizing: Sorcer Striker (Mahou Daisakusen), Kingdom Grand Prix (Shippuu Mahou Daisakusen), Terra Diver (Sokyugurentai), Armed Police Batrider, Dimahoo (Great Mahou Daisakusen), 1944: The Loop Master, e infine Brave Blade. Purtroppo hanno cessato di produrre sparatutto dopo di allora, e alcuni degli artefici dei giochi sopracitati sono passati alla Cave (a quanto ho letto di Ibara, è un seguito spirituale di Garegga e Bakraid).
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Saluto tutti col mio primo post! :eek:
Io da ormai troppo tempo gioco a Progear No Arashi che posseggo anche in scheda. E' uno sparatutto orizzontale (quasi sempre almeno;)) che Cave ha sviluppato per Capcom.
http://img392.imageshack.us/img392/5...arrihl0.th.png
:)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Molto bello, peccato per l'eccessiva quantita' di colpi sparati in continuazione dai nemici...
(...un problema presente in molti sparatutto CPS2 della Capcom>_______<)
PS: Welcome!:)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
grazie ;)
più che altro è un "problema" degli sparatutto Cave! :)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
a me progear piaceva un casino, adoravo specialmente che tutti i colpi nemici con la bomba diventavano pezzi di carbone (punti :asd: )
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Originariamente Scritto da
Uzi Rider
i colpi nemici con la bomba diventavano pezzi di carbone (punti :asd: )
eheh diventano anche diamanti e senza la bomba! Ma non mi sembra il caso di approfondire la cosa in questo topic... :)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Non vorrei imbrattare troppo il topic! Ma se interessa siamo sempre in tempo :D
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Originariamente Scritto da
j-c-k
Non vorrei imbrattare troppo il topic! Ma se interessa siamo sempre in tempo :D
l'importante è che tu non sia della combricola del Gemant :jfs2:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
andro
l'importante è che tu non sia della combricola del Gemant :jfs2:
Esiste ancora una combriccola di Gemant?:jfs2:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
j-c-k
Esiste ancora una combriccola di Gemant?:jfs2:
mi piaci avrai un futuro qui :asd:
edit: ma si hanno notizie del gemente dopo la cacciata dal paradiso terrestre? :asd:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Come acquisire stima in soli 5 post, a cura di jck :asd:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Mio Dio, TF4 per megadrive penso sia stato uno dei giochi più difficili che abbia giocato...lo riuscii a finire a livello normal, ma a livello hard era impossibile... :chebotta:
Se qualcuno ci è riuscito, ha tutta la mia stima... :bua:
Comunque vorrei citare anche RANGER-X, MUSHA Aleste e SUB-TERRANIA per Megadrive, quest'ultimo molto innovativo come gameplay. :nod:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Originariamente Scritto da
andro
l'importante è che tu non sia della combricola del Gemant :jfs2:
...geCHI???????????????
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Originariamente Scritto da
MCMXC
...geCHI???????????????
:asd:
cerca antigemant e fatti due risate :sisi:
ringrazio chi sa chi :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Attualmente stiamo giocando a Ray Force della Taito: http://www.progettoemma.net/index.php?gioco=rayforce
Si gioca con 2 tasti: il primo è il normale sparo orizzontale, il secondo è il "lock" da agganciare ai nemici a terra (o alle navicella che volano più in basso). Più nemici si distruggono contemporaneamente in lock (max 8 credo), più il punteggio aumenta.
E' bello... ma fa incazzare quanto basta! :D
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Mi ricordo bene quel giorno d'estate in cui finii Thunderforce IV a livello maniac. Ero esaltato a dir poco per avercela fatta . è decisamente il miglior shoot'em up per megadrive
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Ma sul gioco di yattaman praticamente devi sconfiggere tutti gli eroi delle time bokan? Invece di impersonarli devi sconfiggerli?