[D2 Mod ritocco] Textures alta risoluzione!
stop ritoccando 3 textures 'pulsante' di quelle che si hanno scaricando i pacchi segnalati nella guida di obi...
i pulsantoni in questione non sono quelli solito con la luciona verde/rossa, ma quelli con faccione con occhi e bocca che si illuminano quando attivati...
il punto è che sulla textures del muro questi faccioni risultano così in alto che spesso se si trovano in un corridoio di altezza standard, vengono tagliati fuori a metà e possono passare inosservati...
adesso li sto sistemando in modo che stiano ad un'altezza più sensata.. appena fatto li uppo così potete scaricarveli e sovrascriverli a quelli che possedete voi
però adesso vado a mangiare http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
nota bene
in nessuno dei 3 update successivi al paccone delle textures questo inconveniente viene fixato... quindi ve lo fixo io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Ecco qua http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ovviamente il file va scompattato nella dir:
Doomsday\Data\jDoom\Textures
*link modificato cercate più sotto*
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
edit
se non riuscite a scaricarlo, disattivate qualsiasi download eccelerator o manager...
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
bella lì http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/183.gif
ps: ma possibile che non se ne siano accorti??? io non sono andato avanti con i livelli quindi ancora non ho incontrato quel problema, però è una seccatura sicuramente...
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
provando ho constatato che alctri tipi di interruttori hanno questo inconveniente http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
oltre al fatto che uno di quelli a luce rossa/verde è leggermente disallineato quando cambia luce (sono pignolo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
in oltre quelli da me ritoccati in alcune situazioni sono ancora troppo alti http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
provo a farne una seconda versione pure di quelli http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
poi vi voglio come beta teste, dopo che li avrete scaricati, se notate che alcuni sono troppo alti o troppo bassi ditemelo...
indicatemi pure la mappa così constato di persona e vedo in che modo procedere http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
procedo allo sviluppo di un nuovo zippo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
edit:
accidenti... purtroppo alcuni hanno uno sfondo molto complesso e non sono in grado di modificare la posizione del pulsante... speriamo che non vengano mai usati in spazi ristretti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
eeeeeeeeeeeeeeeeee ecco la seconda versione dello zippo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
ci sono ancora alcune textures da fare, ma penso che non possano essere usate in spazi ristretti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
comunque sia ancora una o due credo di essere in grado di modificarle
ovviamente se riscontrate problemi di bassezza o ancora di altezza ditemelo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
edit
ups.... l'indirizzo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
*link modificato cercate più sotto*
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Premessa:
Sul sito dove sono reperibili gli zipponi originali, ho trovato link a pagine che visualizzano l'anteprima di come erano le textures ai tempi di DooM e di come sono quelle rifatte...
perciò ho potuto controllare quali erano quelle cannate e... le ho corrette *TUTTE* http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
adesso uppo lo zippo e vi metto anche un qualche link per farvi vedere l'effettivo risultato http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
un po' di calma... che mentre se lo uppa vado a mangiare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
dopo che le betatestiamo mi sembra una cosa corretta mandare il link al responsabile del progetto... dopotutto in qualche modo è giusto ricambiare il loro eccelso lavoro no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
pazzesco, il link funziona ancora http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
non uso più quello spazio web perchè serve una connessione diretta con supereva...
volevo farvi notare che con gli ultimissimi update del retexturing project alcune sono state corrette e altre anche modificate totalmente quindi molte di quelle del mio pacco possono risultare inadatte se si trovano posizionate su una larga parete...
ad ogni modo quelle dei gargoyls ancora non sono state sistemate... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
quando trovo abbastanza forza di volontà per cercare incongruenze residue* vi creo un nuovo pacco
*
hanno cambiato lo sfondo di alcune textures pulsante... alcune erano del tipo "muro di mattoni" e la continuità dei mattoni potrebbe non esistere più http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
controllare tutto sarà un po' paccoso, ma prima o poi ve lo faccio... promesso...
ps
e fatemi il favore di cestinare il txt, mi sono accorto ora dell'orrendo orrore di battitura che ho fatto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
DD2 hai novità? Io sto giusto scaricando il paccone da 195MB delle textures, assieme ai tuoi fix...
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
ecco se metti il paccone, non mettere tutti i miei fix, limitati a queste:
sw1garg
sw2garg
sw1lion
sw2lion
sw1satyr
sw2satyr
su quello finale ci sto lavorando di tanto in tanto... :/
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2
Citazione:
Doctor Doom II ha scritto sab, 07 agosto 2004 alle 12:15
ecco se metti il paccone, non mettere tutti i miei fix, limitati a queste:
sw1garg
sw2garg
sw1lion
sw2lion
sw1satyr
sw2satyr
su quello finale ci sto lavorando di tanto in tanto... :/
OK grazie! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [ritocco] Textures alta risoluzione doom 2