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Espandersi é fondamentale ad un certo punto della partita, ma secondo me non troppo presto.
Le unitá volanti protoss costano un pó (specialmente i void ray) peró in buon numero fanno disastri. Contro alcuni sono riuscito a vincere proprio facendone 3 e mandandole a rompere le balle nella base avversaria.
Contro i terran ti possono far vincere come perdere una partita. Diciamo dipende da come l´avversario si difende nella base.
Contro gli zerg, ho qualche difficoltá.
Contro i toss, é dura.
Le mie tattiche preferite stanno del bunkerarmi in difesa e aspettare facendo unitá che possono contrastare per qualche momento l´attacco avversario. Dipende contro che razza giochi peró.
Contro gli umani, che fanno spesso siege tank e marauder per esempio, upgradare i templari e usare gli immortal é fondamentale.
Contro gli zerg, gli high templar sono un bella arma.
Contro i protoss, immortal, immortal ed immortal.
Solitamente comunque attendo, scouto la base all´inizio e poi con un observer, controllo le debolezze, che unitá sta facendo e agisco di conseguenza.
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Raga ier sera in un 3ve siamo stati arati da, rullo di tamburi, mass reaper.
Cioè....mass reaper.
Io torrette e stalker e miei compagni marine e marauder e questo ci ownava pesissimo con mass reaper, cosa cazzo si presuppone che io faccia? :asd:
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Gli Stalker con Blink dovrebbero mangiarseli i reaper...
Ed i tuoi compagni dovrebbero ricercare Concussive Shells.
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Mah...in effetti il blink non lo avevo ma mi pareva proprio un problema di potenza, c'è da dire che avevano gli upgrade di danno loro.
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Gli Stalker anche senza blink se li dovrebbero mangiare i Reaper... hanno più raggio e fanno decisamente più male, stesso discorso con i Marauder o Roach... l'unico problema può essere la mobilità maggiore dei reaper che gli permette di colpirti duro all'economia e poi fuggire subendo pochissimi danni, in questi casi ti consiglio di lasciare un piccolo gruppo di Stalker a difendere i lavoratori e contrattaccare con il resto
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Ecco, il mass reaper é una cosa che va obbligatoriamente scoutata.
Il mio consiglio contro gli umani é quello di fare veloci gli stalker, anche senza blink. Due o tre riescono a counterare un rush di reaper (di solito gli stronzi sono 2).
Inoltre fare qualche immortal non fa male, visto che i reaper hanno poca vita.
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E' che senza il blink un tarran può micrare i reaper e farti dar di matto.
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Quello si però credo che uno stalker possa tenere testa tranquillamento a 2-3 reaper, quindi io solitamente ne lascio qualcuno in base a difendere e con il resto cerco di contrattaccare...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ingro
Gli Stalker anche senza blink se li dovrebbero mangiare i Reaper... hanno più raggio e fanno decisamente più male, stesso discorso con i Marauder o Roach... l'unico problema può essere la mobilità maggiore dei reaper che gli permette di colpirti duro all'economia e poi fuggire subendo pochissimi danni, in questi casi ti consiglio di lasciare un piccolo gruppo di Stalker a difendere i lavoratori e contrattaccare con il resto
Guarda ieri avevo torrette e stalker, micravo, cercavo di rendere le cose complesse eppure mi hanno sbaragliato, boh...
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Boh... ma erano così tanti?
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beh gli hai lasciato il tempo... devi velocrizzare un po
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Originariamente Scritto da
~ L U ~
Guarda ieri avevo torrette e stalker, micravo, cercavo di rendere le cose complesse eppure mi hanno sbaragliato, boh...
A occhio e croce ne aveva un bel po' più di te e magari ti ha tirato giù uno stalker alla volta concentrando il fuoco??
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mi sono preso delle brutte batoste da due terran perché sono niubbissimo :facepalm:
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i Terran imho al momento sono un po' overpowered...
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i terran sono op, anche secondo me.
Cazzo se non sfrutti ogni secondo si bunkerano dentro, e gg.
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io ho un problemino, spero mi possiate aiutare.
Dunque contro terran solitamente lo start va bene, riesco a produrre velocemente 3 o 4 unitá per difendermi.
Contro i toss non ho problemi, al 70% riesco a produrre piú unitá del mio avversario all´inizio.
Ma contro gli Zerg... ieri ho perso due partite per i maledetti 4 zergling. Come cacchio faccio a fermarli?
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Di solito vedo che i protoss fanno il muro in cima alla rampa. Non potendolo fare completo come i terran che hanno i depot. lasciano aperto un piccolo spazio che chiudono con un paio di zealot. Questo impedisce agli zergling di passare e se non possono circondarli gli zealot li mangiano a colazione.
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si si il problema allora é che devo cambiare un pó la start contro gli zerg.
Inoltre: ho qualche problema ad attaccare. Nel senso di solito riesco ad avere un buon numero di unitá, ma sono sempre indeciso sul quando partite per un attacco.
Contro i terran, aspettare é il male.
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Io che sono ancora allo status di "niubbone interstellare" ho problemi con le partenze. Nel senso che risulto ancora troppo lento e spesso e volentieri non riesco a costruire un esercito decente prima del nemico. Attualmente le mie partenze sono composte in "produzione continua di sonde sfruttando quando possibile l'accelerazione temportale sul nexus stesso... nel mentre costruisco quando serve piloni addizionali e il primo Portale. Creo un paio di zeloti per la difesa e avvio la forgia e il centro robotico. Poi è qui che rallento enormemente... Qualche consiglio?
edit: ho notato che risulto molto più lento e meno "incisivo" quando cerco di specializzarmi nel filone tecnologico aereo anzichè quello terrestre. Forse anche perchè gli immortali mi offrono una maggiore potenza difensiva e aiutano a contrastare il nemico (e sfruttano gli stessi potenziamenti di zeloti e stalker), mentre le lance del vuoto riescono a fare seri danni se in numero di almeno 3-4. Altra cosa che noto è che i colossi, quando si riesce a costruirli, diventano una risorsa preziosa
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se hai troppi terran incazzati davanti, due colossi vanno giú in tre nanosecondi purtroppo.
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Prova a fare meno tech e qualche unità difensiva in più.
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Kendall tra il Cyber-core e la Forge fai un altro Gateway e appena puoi fai la prima espansione, dopo la prima expa fai almeno altri 2 o 3 Gateway e trasformali in Warp Gate.
Quella di chiudere la base è fondamentale, sopratutto contro gli zerg, fai fast un photon cannon
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
Quella di chiudere la base è fondamentale, sopratutto contro gli zerg, fai fast un photon cannon
E attenti a banelings:bua: