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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
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Absint
Io capisco benissimo che a qualcuno il gioco piaccia molto e a altri no, spesso ci si divide così ma...Tommaso DS, non cercare di negare il fatto che prenda il tutto la forma di un grosso binario con i combattimenti in mezzo e i filmati fighi.
Cioè il gioco così è fatto, non sono giudizi di qualità è proprio composto di queste parti.
Mentre un jrpg si può rappresentare visivamente così:
FFXIII lo rappresenterei così:
Ehm, e quindi? Se un gioco va su un binario fa schifo a presindere (IMHO è anche meglio, odio i momenti morti e le mappe gigantesche senza niente, ma i gusti qua non contano niente quindi bon)? Se i prequel (che poi non sono prequel ma lasciamo perdere va) erano liberi e questo non lo è perché quest'ultimo fa schifo e gli altri erano buoni? Per il semplice fatto che FF è nato come jrpg?
Che sia fatto male puoi dirlo solo se ti ostini (per una qualche logica assurda che adesso mi sfugge, magari mi spieghi) a voler giudicarlo PRIMA per il genere che ti ASPETTAVI lo caratterizzasse E POI per quello che è effettivamente, che poi ti faccia schifo o no me ne frega zero e bon, ma davvero dovete spiegarmi perché certa gente è così attaccata al genere e non al gioco (fosse per questo FarCry 2 fa schifo come FPS perché si può girare alla rinfusa e perché FarCry era molto più restrittivo? O Halo Wars è tremendo perché RTS?)
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
Certo tommaso che sei da ammirare, passano i mesi ma non cedi di un millimetro con questa difesa ad oltranza :asd:
Non importa in quanti ne arrivino, tu sei sempre alle termopili lancia in resta e pronto all'impatto.
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TommasoDS
No no, io ho giocato fino al capitolo 13 mi pare(quindi un 20 ore credo), ed è stato praticamente tutto così, tranne che per i boss dove effettivamente c'era un po' di sfida o qualche sporadico combattimento sfortunato(che poi, se crepi ti fa ricominciare subito appena prima del combattimento..).
Probabilmente più avanti diventa anche più impegnativo, solo che per molte persone serve una buona dose di pazienza per arrivare così lontani, io solitamente ne ho davvero tanta, ma stavolta non ce l'ho fatta(comunque lo riprenderò in futuro, perchè la trama mi stava piacendo, aspetto solo che mi passi un po' la noia).
In ogni caso, per me, il difetto più grande è stato questo: i combattimenti mi fanno sentire troppo spettatore, cioè, mettermi una ia che mi ha già scelto l'attacco migliore possibile è un errore incredibile, allora perchè non mettere un ia che mi cambiava anche gli optimum quando raggiungevo hp bassi? Così a sto punto giocava solo la cpu. Il bello dei combattimenti jrpg è anche scegliere tu quali mosse fare(tra l'altro, limitazione in più, usi solo il pg principale). Eh no, non vale il discorso "puoi farli tu manualmente", perchè:
- già so quali sono i migliori perchè sono già lì in bella vista, ed è come fare un compito di matematica con le soluzioni in prima riga
- faresti meno danno, i migliori sono già lì
- perdi più tempo, ed il gioco ti premia se finisci i combattimenti più velocemente
- l'azione è così frenetica che dopo averli selezionati manualmente 3-4 volte dici "ma che sto qui a selezionarmeli tutti ogni volta, quando c'è già il migliore in prima riga"(cosa risolvibile fermando il tempo quando è il proprio turno).
Infatti, imho, sistemando queste 2 cavolate, si sarebbe apprezzato MOLTO di più il gioco, almeno io non mi sarei annoiato.
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
FFXIII è sicuramente uno dei peggiori acquisti che abbia mai fatto.
A parte la grafica e la trama, il resto è fuffa.
La tattica è ridotta ai minimi termini e viene noia dopo 2 capitoli.
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La cosa più odiosa sono i combattimenti automatici e l'aberrante level design, a questo punto tornassero a fare giochi con fondali pre-renderizzati.
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Originariamente Scritto da
____RAZIEL____
"ma che sto qui a selezionarmeli tutti ogni volta, quando c'è già il migliore in prima riga"
Il team di sviluppo Square ha totalmente travisato il concetto di "suggerimento". Se proprio volevano aiutare in qualche modo il giocatore, non dovevano far apparire l'attacco migliore come il primo selezionabile, bensì un buon attacco in senso generale ma non il migliore utilizzabile in quel contesto (che starebbe all'abilità del giocatore scegliere). Un po' come in League of Legends dove gli oggetti consigliati sono buoni ed adatti all'eroe che si ha selezionato, ma non sono i migliori in assoluto.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
____RAZIEL____
No no, io ho giocato fino al capitolo 13 mi pare(quindi un 20 ore credo), ed è stato praticamente tutto così, tranne che per i boss dove effettivamente c'era un po' di sfida o qualche sporadico combattimento sfortunato(che poi, se crepi ti fa ricominciare subito appena prima del combattimento..).
Probabilmente più avanti diventa anche più impegnativo, solo che per molte persone serve una buona dose di pazienza per arrivare così lontani, io solitamente ne ho davvero tanta, ma stavolta non ce l'ho fatta(comunque lo riprenderò in futuro, perchè la trama mi stava piacendo, aspetto solo che mi passi un po' la noia).
In ogni caso, per me, il difetto più grande è stato questo: i combattimenti mi fanno sentire troppo spettatore, cioè, mettermi una ia che mi ha già scelto l'attacco migliore possibile è un errore incredibile, allora perchè non mettere un ia che mi cambiava anche gli optimum quando raggiungevo hp bassi? Così a sto punto giocava solo la cpu. Il bello dei combattimenti jrpg è anche scegliere tu quali mosse fare(tra l'altro, limitazione in più, usi solo il pg principale). Eh no, non vale il discorso "puoi farli tu manualmente", perchè:
- già so quali sono i migliori perchè sono già lì in bella vista, ed è come fare un compito di matematica con le soluzioni in prima riga
- faresti meno danno, i migliori sono già lì
- perdi più tempo, ed il gioco ti premia se finisci i combattimenti più velocemente
- l'azione è così frenetica che dopo averli selezionati manualmente 3-4 volte dici "ma che sto qui a selezionarmeli tutti ogni volta, quando c'è già il migliore in prima riga"(cosa risolvibile fermando il tempo quando è il proprio turno).
Infatti, imho, sistemando queste 2 cavolate, si sarebbe apprezzato MOLTO di più il gioco, almeno io non mi sarei annoiato.
Tranne per il fatto dell'unico pg comandabile (come al solito sono gusti: tendo molto a impersonarmi nel "protagonista", che in questo caso per me è rimasta Lightning per tutto il tempo, e odio quando mi ritrovo a essere una sorta di essere sovrannaturale che comanda tutti, e se uno muore basta passare al prossimo), i tuoi sono certamente commenti giusti, magari fossero stati implementati, e oltre a quelli che sono le cose maggiori avrei anche gradito un livello più ampio di personalizzazione dei personaggi, ma che ci possiamo fare, il gioco è questo, se piace bene sennò fine, ma di certo non fa schifo :sisi::sisi::sisi:
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Mila il Bello
FFXIII è sicuramente uno dei peggiori acquisti che abbia mai fatto.
A parte la grafica e la trama, il resto è fuffa.
La tattica è ridotta ai minimi termini e viene noia dopo 2 capitoli.
A te viene a noia, prego, io ci ho passato 50 e passa ore sopra, con anche sessioni di 5 ore a volta, e come me altri quattro miei amici che conosco di persona senza contare altre persone che conosco solo online :asd::asd::asd:
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covin
La cosa più odiosa sono i combattimenti automatici e l'aberrante level design, a questo punto tornassero a fare giochi con fondali pre-renderizzati.
I combattimenti possono essere facilitati, ma non automatici, altrimenti era un film, e se i livelli ti paiono brutti non so davvero cosa possa piacerti (di contro, se ti lamenti della scarsa interattività, dimmi un jrpg dove si può distruggere tutto l'ambiente) :asd::asd::asd:
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Va che level design <> livelli brutti graficamente.
E il level design non c'entra una sega con il "distruggere tutto", neanche.
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Ho detto grafica per caso? Ho detto "brutti", pensando sia alla grafica che all'ovvia e -ormai- banale lamentela del corridoio, della quale ancora non sono riuscito a far capire che se si cercava un jrpg dove poter gironzolare a caso per la mappa immensa e inutile sarebbe stato meglio non puntare su questo gioco: improntato sull'azione, che sia aiutata o meno, sempre azione è, non è un difetto, non è che fa schifo per questo, e no, non vale neanche citarlo giusto per appoggiare altri difetti insulsi (e vorrei ricordare che malgrado ora tutti diciate "Eh, a parte la grafica..." c'è stato qualcuno che si è pure messo a parlare male dell'aspetto grafico :rotfl::rotfl::rotfl:), è una scelta, condividibile o no, ma tale rimane :fag::fag::fag:
Ah già, quasi dimenticavo, è un piacere rivedersi, sempre pronti eh :rotfl::rotfl::rotfl:
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
ma che ci possiamo fare, il gioco è questo, se piace bene sennò fine
Qualcosa si può fare: protestare con Square Enix affinché un ipotetico Final Fantasy XV non incappi negli stessi problemi dello XIII.
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Tommaso, squareenix ti paga per difendere l'indifendibile? :uhm:
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Originariamente Scritto da
Mila il Bello
Tommaso, squareenix ti paga per difendere l'indifendibile? :uhm:
Ho idea che lo faccia gratis :uhm:
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Ma lol 'sto topic sembra fermo a 300 giorni fa,sembra beautiful.
Per la cronaca...non l'ho più ripreso in mano,imho peggior ff della serie arrivata in occidente:sisi:
Per mio cuginominchia(20yo) è il best of the best ev4:sisi:
Appunto...
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Originariamente Scritto da
King Odoacre
Qualcosa si può fare: protestare con Square Enix affinché un ipotetico Final Fantasy XV non incappi negli stessi problemi dello XIII.
Ma magari, ora manca solo da trovare il metodo con il quale i nostri commenti di videogiocatori tendano a contare più di quelli degli sviluppatori e dei tester e siamo a cavallo :asd::asd::asd:
Anche queste velate offese personali a chi la pensa diversamente sono tipiche, complimenti, davvero.
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Originariamente Scritto da
Mila il Bello
Tommaso, squareenix ti paga per difendere l'indifendibile? :uhm:
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Originariamente Scritto da
Malaky
Ho idea che lo faccia gratis :uhm:
Mila e Malaky, qualche miliardario annoiato vi paga per essere sempre qui appena questo topic viene uppato giusto per copia-incollare le solite inutili, banali e sconnesse lamentele sul gioco?
O lo fate perché vi divertite a flammare? O perché non avete nient'altro da fare e flammate su tutto giusto perché altrimenti vi annoiate? (Io tendo a quest'ultima con un tocco della numero 2)
Qualcuno disse o non disse che la grafica faceva schifo? Rispondete. Qualcuno disse o non disse che nel gioco non c'era nulla di buono? Rispondete anche a questo. Infine, qualcuno disse che il gioco faceva schifo perché lui se l'aspettava diverso o no? Esatto, rispondete anche a questo :fag::fag::fag:
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Ma magari, ora manca solo da trovare il modo in cui i nostri commenti di videogiocatori possano contare più di quelli degli sviluppatori e dei tester e siamo a cavallo
Basta avere pazienza. Se Square Enix se ne fregherà altamente dei riscontri dei giocatori, poco importa, basterà non comprare i suoi giochi: vedrai che allora incominceranno a curarsi delle opinioni del pubblico. Il "miracolo" sta già accadendo con Final Fantasy XIV...
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
Mila e Malaky, qualche miliardario annoiato vi paga per essere sempre qui appena questo topic viene uppato giusto per copia-incollare le solite inutili, banali e sconnesse lamentele sul gioco?
Si chiama sottoscrizione al topic :pippotto:
bella poi che non ho copia-incollato niente, ho solo corretto due tue imprecisioni ed esagerazioni :uhm:
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
Citazione:
Originariamente Scritto da
King Odoacre
Basta avere pazienza. Se Square Enix se ne fregherà altamente dei riscontri dei giocatori, poco importa, basterà non comprare i suoi giochi: vedrai che allora incominceranno a curarsi delle opinioni del pubblico. Il "miracolo" sta già accadendo con Final Fantasy XIV...
Mah non so, quello è un caso limite: ottimizzato da schifo, pesante, poco vario (per quanto ho visto eh) e che comunque non merita l'abbonamento mensile.
Per XIII si tratta invece più di aggiustamenti; piuttosto, non ho giocato al Versus -non avendo PS3- ma vedremo con XIII-2, se sarà identico a questo allora sì che si meriteranno le lamentele :sisi::sisi:
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Originariamente Scritto da
Malaky
Si chiama sottoscrizione al topic
bella poi che non ho copia-incollato niente, ho solo corretto due tue imprecisioni ed esagerazioni :uhm:
Bello iscriversi ai topic dei giochi che non piacciono, quasi quasi lo faccio anch'io così quando non so che fare vado là in mezzo a chi ci gioca dicendo che fa schifo :sisi::sisi::sisi:
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Va che level design <> livelli brutti graficamente.
E il level design non c'entra una sega con il "distruggere tutto", neanche.
Citazione:
Ho idea che lo faccia gratis :uhm:
Queste sarebbero le correzioni (Ancora non avete risposto, ma a questo punto aggiungo che mi piacerebbe sapere dove sarebbero le mie imprecisioni)? Ceeeeerto, e le lamentele sulla grafica orrenda e le continue affermazioni sul fatto che faccia schifo senza neanche argomentare con qualcosa di valido immagino siano recensioni professionali...?
P.S. RAZIEL accidenti avevi ragione, sarebbe stato meglio chiuderla là invece di tornare qui :facepalm::facepalm::facepalm:
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Bello iscriversi ai topic dei giochi che non piacciono, quasi quasi lo faccio anch'io così quando non so che fare vado là in mezzo a chi ci gioca dicendo che fa schifo :sisi::sisi::sisi:
Peccato che l'iscrizione sia automatica rispondendo la prima volta :miannoio: meno pippe mentali, grazie.
Citazione:
Queste sarebbero le correzioni (Ancora non avete risposto, ma a questo punto aggiungo che mi piacerebbe sapere dove sarebbero le mie imprecisioni)?
Confondevi il level design come qualcosa "in cui si possa distruggere tutto", discorso senza senso.
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Tranne per il fatto dell'unico pg comandabile (come al solito sono gusti: tendo molto a impersonarmi nel "protagonista", che in questo caso per me è rimasta Lightning per tutto il tempo, e odio quando mi ritrovo a essere una sorta di essere sovrannaturale che comanda tutti, e se uno muore basta passare al prossimo), i tuoi sono certamente commenti giusti, magari fossero stati implementati, e oltre a quelli che sono le cose maggiori avrei anche gradito un livello più ampio di personalizzazione dei personaggi, ma che ci possiamo fare, il gioco è questo, se piace bene sennò fine, ma di certo non fa schifo :sisi::sisi::sisi:
Eh lo so, io dicevo di poterli usare tutti per aggiungere varietà, tipo poter evocare le summons che volevi, piuttosto che poter evocare solo l'unica che ha il tuo pg, ma con il battle system che hanno scelto, mi rendo conto che era impossibile, a meno di non smashare "x" ancora di più, o fermare il tempo durante i turni(bastava anche mettere una spunta nelle opzioni, come c'era nei vecchi!!). Han voluto a tutti i costi fare sta opzione di darti bonus uccidendo i mostri più velocemente possibile che secondo me ha rovinato tutto, imho non sono i corridoi il vero problema.
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
P.S. RAZIEL accidenti avevi ragione, sarebbe stato meglio chiuderla là invece di tornare qui :facepalm::facepalm::facepalm:
Almeno non abbiamo inzozzato l'altro thread :asd:
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
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Originariamente Scritto da
Malaky
Confondevi il level design come qualcosa "in cui si possa distruggere tutto", discorso senza senso.
Ma che dici :rotfl::rotfl::rotfl:
Rispondevo al commento di covin:
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La cosa più odiosa sono i combattimenti automatici e l'aberrante level design, a questo punto tornassero a fare giochi con fondali pre-renderizzati.
Oltre il pre-renderizzato c'è lo pseudo-3d, il 3d, e il distruttibile, level design è scritto prima.
Citazione:
Eh lo so, io dicevo di poterli usare tutti per aggiungere varietà, tipo poter evocare le summons che volevi, piuttosto che poter evocare solo l'unica che ha il tuo pg, ma con il battle system che hanno scelto, mi rendo conto che era impossibile, a meno di non smashare "x" ancora di più, o fermare il tempo durante i turni(bastava anche mettere una spunta nelle opzioni, come c'era nei vecchi!!). Han voluto a tutti i costi fare sta opzione di darti bonus uccidendo i mostri più velocemente possibile che secondo me ha rovinato tutto, imho non sono i corridoi il vero problema.
Guarda a me una delle cose che rompeva di più, per quanto fossero inutili, era l'impossibilità di evocare gli esper degli altri due membri della squadra (così come il dover per forza mettere Vanille come leader per usare Sentenza...), quindi d'accordissimo :sisi::sisi::sisi:
Tra l'altro, sempre mantenendo l'impostazione action, avrebbero potuto fare in modo che premendo un tasto si bloccasse il tempo per un tot di secondi secondo una qualche barra che magari si ricaricasse con i bonus accumulati distruggendo i nemici in anticipo, o cose così :sisi::sisi::sisi:
Poi vabbé sono fantasticherie mentali, vedremo col 2 cosa faranno...
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
Nonostante abbia le sue pecche,il combat system ancora ancora si salverebbe diamogli un 6.5,i video sono fatti bene...ma il level desing e la trama sono al limite del raffazzonato....quale sarebbe il punto di forza di final fantasy 13?
Cioè mass effect 1 avrà avuto le textures che arrivano dopo 2 giorni e un combat system migliorabile ma era intrigante e d'atmosfera,spingeva a finire il gioco.FF 13 annoia in troppi punti e le cose che sembrano divertenti,tipo il crafting,diventano presto inutili...non lo so,mi son piaciuti tutti i final fantasy,questo no,un motivo ci sarà...forse più di uno visto che è l'unico che non ho finito.
Forse è troppo difficile e sono diventato brocco con i jrpg.
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Oltre il pre-renderizzato c'è lo pseudo-3d, il 3d, e il distruttibile, level design è scritto prima.
:facepalm:
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Final Fantasy XII aveva una trama banale....ma solo quello. per il resto era un gioco grandioso.
1)un fantastico e divertente nuovo metodo di combattimento ,con cui usavi il solo protagonista MA, in qualunque momento quando volevi potevi cambiare il controllo del personaggio anche nel bel mezzo del combattimento.
2) un mondo enorme e vario con varii paesaggi diversi.
deserti,montagne,spiagge,pianure,paludi,ecc...
e dulcis in fundo
citta'!!!
che cosa meravigliosa che erano le citta' di FFXII
tutte diverse l'una dal altra
con negozi visitabili,gente che passeggia,case,palazzi...
3)un metodo di crescita del personaggio intelligente e bello. se un personaggio era mago faceva il mago. se uno invece era guerriero faceva il guerriero.... sembra una cosa scontata...ma dopo FFXIII mi sono accorto che non si deve mai dare nulla per scontato...
4) la trama era banale...ma non brutta....insomma non orribile....come invece quella del suo successore...
5)personaggi e background dei personaggi...avevano tutti una storia diversa da raccontare e baldier era veramente carismatico (si chiamava cosi il pirata? l'ho giocato cosi tanto tempo fa che non ricordo piu...)
insomma quando giocai FFXII pensavo che fosse il peggior FF di sempre.
per via della trama banale, del fatto che gli esper fossero quasi inutili raggiunto un certo livello, e altre varie piccolezze che nei predecessori erano fatte meglio.
pensavo che la square avesse toccato il fondo con FFXII
ma poi e' uscito FFXIII e mi sono dovuto ricredere...
Dopo aver giocato a FFXIII ho cominciato a pensare che FFXII era un capolavoro.
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Riferimento: [PS3-X360] Final Fantasy XIII
Mah bisogna ammettere che però in XIII la caratterizzazione è fatta abbastanza bene per i primi 10 capitoli, fin quando non si arriva al mondo Sarcazzo (non mi ricordo come si chiama) dove diventa tutto noia.
Comunque dici poco con XII, è il mio capitolo preferito insieme a VI, un giocone :sisi:
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il mio preferito invece era il X
quello era un vero capolavoro
oltre a tutti i varii pregi gia citati del XII (tranne il battle system che nel X era classico a turni)
aveva esper con i controfiocchi,
una trama fantastica e originale.
inoltre il sottogioco sportivo (di cui non ricordo il nome) era fenomenale.
mi ci sono divertito tantissimo
era cosi bello che l'avrei pure comprato a parte come dlc se me lo avessero chiesto
nei successori FF non c'e' stato nulla del genere purtroppo.