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Combustion Guida
Combustion guida
Salve a tutti i frequentatori del forum di TgmOnline ,grande spazio per esprimere idee ,consigli ,suggerimenti ,progetti ...
Con questo topic volevo fare conoscere il sempre più popolare Combustion ,il software sviluppato dalla discreet.
Questa guida è divisa in capitoli ,si parte dalla spiegazione dell'interfaccia ,delle funzioni di questo software ,verranno proposti inoltre anche piccoli tutorial e sicuramente metterò a disposizione file di progetti già pronti e probabilmente plugin.
--notabene:da ora in poi Combustion verrà indicato con : C*--
Sommario
-.Panoramica generale
-.Spiegazione Interfaccia Grafica
-.Spiegazione avanzata interfaccia (getting started)
-.Spiegazione funzione "Make Proxy"
-.Spiegazione degli operatori Filtro
-.LUT e LUT editor
-.Correzione del colore -basic
-.Correzione del colore orientata agli effetti speciali
-.Correzione del colore nel tempo tramite timeline
-.Chroma key
-.Chroma key + CC = RENDERING
-.3dPOST + CC + FX = RENDERING
-.Tutorial vari
-.DOwnload
-.Progetto L&S Graphic'S "Darkroom*" plugin for C* :Overview e R&D
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Panoramica generale
C* è un software usato dai creatori di contenuti digitali ,con esso si può dare sfogo alla propria creatività in ambito video .E' possibile creare effetti dalla resa cinematografica ,fare post produzione in poche mosse e molta pazienza.
In generale possiamo dire che C* permette di "dipingere" su un video ,fare compositing 3d ,morphing ,transizioni ,correzzione del colore di ogni aspetto dell'immagine ,chroma key e per i più avanzati fare anche editing .
C* secondo il mio modesto parere e secondo il parere di esperti di post produzione come : Kuntzel + Deygas at Nexus Productions (post produzione di Catch me if you can di Steven Spielberg)
,Boris FX (casa di produzione software) ,e altri visibili qui http://www4.discreet.com/showandtell/sho wandtell.php?id=465...è uno tra i migliori software per l'home computing di post produzione ed effetti ...ci sarà un motivo?!
Possiamo sicuramente precisare che l'interfaccia grafica di C* è pulita ,nello stile discreet ...quindi niente pannelli fluttuanti ,pannelli che si "sotterrano tra loro" ,colore di fondo customizzabile...insomma qualcosa di bello da vedere anche per gli occhi.
Il successo di C* è che racchiude strumenti presi dai software discreet per gli effetti speciali cinematografici di alta gamma come : inferno ,flame ,flint e smoke ,sistemi per gli effetti speciali che usano mainframe sgi per funzionare e hanno un costo decisamente adatto solo per gli "Executive productor & Effect design" di Hollywood. http://www.discreet.com/products
http://www.discreet.com/inferno
Ora come ora C* è giunto alla versione 3.2.0 (grazie ai service pack) ed è scaricabile in versione trial 30day qui : http://www4.discreet.com/combustion/comb ustion.php?id=136# .
Un altro forte di C* è che supporta molti plugin di Photoshop ,after effect ,premiere ,final cut ,commotion ...
Spiegazione interfaccia grafica
Ora vediamo come familiarizzare con l'interfaccia grafica di C* ,questa guida è basata su C* 3.2.0 ,cioè l'ultimissima versione ,molte immaggini però provengono sia da tutorial ufficiali discreet (che non troverete facilmente) ,sia da screen fatte da me appositamente.
Lanciando C* e attendo il load di tutti imoduli e plugin apparirà un interfaccia scura (che sarà customizzabile a piacimento) ma pulita .Questa interfaccia è molto UNIX-Irix like ,visto che i software discreet vengono sviluppati maggiormente su/per queste piattaforme .
Salta subito all'occhio la barra del player ,che vi accompagnerà in tutti i progetti :
http://www.lesgraphics.it/forum/player.jpg
Questa è una semplice barra player ,molto importanti sono due tasti di avanzamento frame <| e |> .Naturalmente i tasti a video hanno scorciatoie da tastiera che vediamo qui sotto.
Scorciatoie da tastiera per il Player
Play/pause/stop = SPAZIO
Avanti/indietro 1 solo Frame = PAGsu & PAGgiù
|<< (Go to the first frame) = HOME
IMPORTANTE
C* per processare i video fa uso di RAM del sistema ,quindi una volta premuto PLAY sul player C* deve prima "dialogare" con la RAM ,renderizzare e poi fare vedere a video il risultato ,queste attese molte volte possono essere strenuanti ,vedremo più avanti un metodo chiamato PROXY per velocizzare le operazioni da Timeline .
Sotto la barra player troviamo un importante modulo ,il modulo del tempo.
http://www.lesgraphics.it/forum/endline.jpg
Vedete le due lineette una verde e una rossa ,rispettivamente all'inizio e fine della barra?Queste sono lo start e l'end del fimato e molte volte creano problemi agli artisti perchè sono posizionate in modo fasullo .
Ora esaminiamo questo modulo posizionato a sinistra del player :
http://www.lesgraphics.it/forum/animate.jpg
Questi quattro bottoni sono molto importanti.
"Animate" fà si che in pochi click crei animazioni,senza operare nel modulo "timeline" a linguetta sotto il player ,e aggiungere a "mano" key ,vedremo poi come si anima un oggetto o un filmato .Diventa rosso se premuto .
"Global time" fa vedere nel modulo del tempo ,all'inizio o alla fine , i fotogrammi per secondo passati o la durata del filmato ,semplicemente cliccandoci sopra .
"Preview" cambia la modalità di visualizzazione del progetto a video .Esiste la qualità preview ,best e draft .Draft è una visione a grandi linee del progetto ,senza antialiasing quindi di basso impegno per la RAM .
"Feedback"è una modalità di visione onion-skin ,che non serve .Serve solo per particolari progetti.Diventa giallo se premuto .
Spiegazione interfaccia avanzata
Bene per andare avanti con la siegazione dell'interfaccia ,serve vedere all'azione C* ,scaricate tutto l'occorrente per continuare a seguire questa guida : http://www.lesgraphics.it/forum/start.zi p .
Questo archivio di 481kb contente due immagini ,uno screen e la famosa ragazza in TIF24bit di cui ho parlato nel topic sul chroma-key .
Ecco qua la ragazza :
http://www.lesgraphics.it/forum/girl.jpg
Potete salvare con nome anche questa immagine ,ma lavorare su questa non è conveniente ,ne và a discapito del progetto e della resa finale.
Dunque lanciate C* ,premete CTRL+O ,apparirà la finestra di apertura file .
SElezionate il file appena salvato da qui o quello zippato "Girl_front" ,click su ok .
Ora abbiamo un area di lavoro pronta per essere spiegata!
Ora a video vedrete la ragazza con sfondo blu (bluescreen) ,e sotto il player una cosa come questa :
http://www.lesgraphics.it/forum/timeline.jpg
Questa è la versatile timeline di C* .
Per ora spiegare la timeline non serve molte semplici operazioni si possono fare premendo il pulsante "Animate" (non premete niente per ora).
Se click con il destro sull'immagine della ragazza apparirà un lungo menù ,non preoccupatevi non serve tutto!Se premete la prima voce "Schematics" passerete alla visuale schematica di C+ ,da qui si vededono i nodi e i collegamenti tra i video/immagini e/o gli operatori (effetti) .
Spiegazione delle "linguette"
"Timeline" da qui si creano effetti nel tempo ,è proprio da qui che si controlla come varia un effetto ,sia esso la posizione di un immaggine ,che il valore di saturazione di un tono rosso .
"Operators" la finestra più intrigante di C* ,qui è possibile scegliere l'effetto da applicare al progetto ,e grazie alla timeline e al bottone "Animate" è possibile scegliere la durata dell'effetto : 1frame ? 24 frame ? 60frame ? 4081 frame ? tutto il video ? dalla timeline è possibile !
"Audio" la finestra audio non ha molti controlli di regolazione ,però ha molte funzioni interessanti ,qui sotto vedete lo screen della finestra :
http://www.lesgraphics.it/forum/audio.jpg
Si nota subito l'indicatore di db in fondo a destra diviso per i canali audio .
Molto utile è la funzione "Link to" che consente di "legare" il progetto di C* a un flusso audio che può essere : Quicktime/Streaming ,AIFF ,video for windows (.avi) o waw .
Il flusso audio si seleziona da "Browse" e si linka con "Link to" ,vedremo in seguito come aggiungere audio a un progetto .
"Tracker" è una delle funzioni più difficili da capire di C* ,questo modulo proviene dai software di fascia alta discreet ed è stato "impiantato" in C* .
IL tracker è presente anche in after effect ,ma la resa non è la stessa di C* .
Questo potente modulo permette ,tramite una maschera fatta in precedenza ,di analizzare il filmato e mantenere una maschera sullo stesso punto di partenza ,come degli occhi colorati di un prsonaggio che rimangono sopra gli occhi veri del personaggio per una durata prestabilita ,anche per tutto il filmato .
Si come ho già detto il Tracker è potente tanto quanto difficile e serve tanta pratica per usarlo al meglio .
"Footage control" finalmente il controllo per eccellenza! Da qui è possibile modificare molti aspetti del progetto .
Ecco uno screen ,scusate per la grandezza eccessiva ma io lavoro su doppio monitor a 1280x1024 .
http://www.lesgraphics.it/forum/start.jpg
Qui è possibile settare la durata di questa immagine nel progetto grazie agli slider in fondo a destra "start" & "end" di Source frames .
E' inoltre possibile settare i frames per secondo di questa immagine e l'aspect ratio .
Se vi venisse in mente di cambiare la fine del filmato ricordatevi di spostare la lineetta rossa della endline ,sennò il vostro filmato non andrà più in là dei frames per secondo stabiliti in precedenza ! .
Se premete il bottone sotto "Sources" "Output" apparirà un importante finestra per la resa finale dell'immagine ,da qui infatti è possibile stabilire le dimensioni dell'immagine finale ,il frame rate ,l'aspetto dei pixel ...
"Cropping" serve a tagliare letteralmente i margini di un immagine ,da dilettanti utilizzato ,insieme a un operatore di scalatura ,per far sembrare in 16:9 un immagine in 4:3 .
Da questo pannello ("Output") è possibile indicare anche la profondità di colore dell'immagine e usare il LUT .
Cosa è il LUT ?! Calma ,ora non possiamo spiegare il LUT ,vi posso dire che serve per i coloristi ,ma non solo e che è uno tra gli strumenti più professionali di C* .Sarà spiegato ampiamente più avanti non vi preoccupate .
Nota sugli slider e quadratino |R| in C*
Ci sono diversi modi per modificare il valore valore di uno slider in C* : posandoci il mouse sopra appariranno due indicatori celesti ,facendo click sopra uno slider e muovendo il mouse a destra e sinistra è possibile cambiare il valore a lui assegnato .Un altro metodo utile per gli slider temporali è fare click due volte su uno slider e impostare tramite la calculator il valore .
I quadratini |R| invece sono bottoni di reset di un valore ,riportano un valore allo stato originale ,fate attenzione con questi quadratini ,ricordatevi di utilizzare CTRL+Z se fate qualcosa di sbagliato .
Make Proxy
Ci apprestiamo ora a descrivere la funzione MAKE PROXY .
Questa funzione fà risparmiare tempo ai creatori digitali di contenuti con C* .
Non fà altro che fare vedere a video un filmato fluido .Quella della fluidità in C* è un problema di rilevanza ,essendo C* un RAM based software si possono verificare problemi di fluidità con filmati a grande risoluzione ,che fare allora?MAKE PROXY ci viene in aiuto!Importando un filmato in C* (file -> open *.mov ; *.avi ...) click su MAKE PROXY ,apparirà un nuovo menù al centro dello schermo come questa :
http://www.lesgraphics.it/forum/proxy.jpg
Da qui è possibile selezionare il formato di uscita sia esso video o immagine ,selezionare "Frame size" almeno HALF o QUARTER e click su process .Ora il filmato che vediamo nell'area di lavoro di C* è in una risoluzione più bassa ed è possibile lavorarci senza scatti .Naturalmente prima di renderizzare il progetto bisogna fare il processo inverso ,cioè scartare il Proxy a bassa risoluzione e ricaricare il filmato o l'immagine di partenza :Questo si fà Facendo click su REPLACE ,il bottone accanto al MAKE PROXY .
Questa funzione aiuta molto nella creazione di C* ,infatti nessuno di noi vuole aspettare che il software impieghi minuti e minuti per farci vedere ,magari come cambia nel tempo un effetto .
Ora che conosciamo un pò meglio l'interfaccia di C* ,possiamo sicuramente passare alla descrizione degli operatori ,sarà un lavoro lungo per me ,ma se leggerete riga per riga ,sicuramene vi verrà voglia di sperimentare voi stessi gli operatori .
Spiegazione degli operatori Filtro
Come già detto in questa sezione della guida spieghiamo gli operatori quasi uno per uno .
Se vi venisse in mente e voglia di provare voi stessi gli operatori prima della lettura della guida fate bene .I creativi se hanno idee per la testa le devono provare subito .
Per evitare frustrazioni e tristezze varie ,abbiate almeno l'accotezza di provare gli operatori su immagini statiche : Persone ,e tramonti sono le immagini tipiche di chi inizia a creare con C* ...buon apprendimento e buon lavoro !
Ecco uno screenshoot della finestra operatori:
http://www.lesgraphics.it/forum/operators.jpg
"Favorites" qui abbiamo i "preferiti" ,come vedete io ho aggiunto : il bit depth converter (LUT) ,o sharpen (molto funzionale) ,RPF motion blur e il movie color .E' facile aggiungere un effetto che poi andrà nella cartella preferiti basta selezionarne uno e fare click su "Add Favorite" .
"3d POST" qui troviamo effetti avanzati per la post produzione ,molti effetti vengono usati largamente anche in produzioni che abbiamo sotto gli occhi ,guardando la TV ,ogni giorno .
-:Depth of field = Controllo pre la profondità di campo creato in 3d ,consente di di inserire un DOF (cosi chiamato nel gergo tecnico) ,atmosfera da set cinematografico .
-:3d Fog = permette di inserire nebbie nella scena ,è possibile modificare parametri anche avanzati per una resa da Award!
-:3d Glow = Questo effetto è riservato ad esperti del settore ,molto simile al glow di 3ds MAX
-:3d Lens Flare = L'eccellenza nei Lens Flare .Il lens flare è un effetto che si ha quando una videocamera ha un riflesso particolare .Con questo operatore è possibile creare lens flare di tipi diversi ,date un occhiata al menù :
http://www.lesgraphics.it/forum/flarem.jpg
Come vedete è posssibile variare i valori relativi alla posizione ,il colore del flare e che tipo di flare deve essere generato ,variando il tipo di camera "virtuale" utilizzata .
---Attenzione la guida riprende pochi post più sotto ---
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Re: Combustion Guida
yuuuuu finalmente!!!
(ehi...vedo che hai molto tempo da "perdere" http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif....grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
uhm....se questo mio messaggio da fastidio potete eliminarlo...
ehi....mica in futuro farai qualche altro tutorial?
sei esperto anche di 3d studio max per caso?
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Re: Combustion Guida
...Tempo da perder?!...Bhe effettivamente un pò ce ne ho di tempo di questi tempi!!!Comunque la guida non è finita !Ho lasciato in sospeso ,la faccio un pò per volta ,dalle basi in poi fino alle cose avanzate .I tutorial e i file di esempio non mancheranno stai tranquillo.3dsMAX?! Si ,diciamo che non mi occupo di cose grosse come skinning e altro ,nel mio studio ci sono due elementi che nella modellazione sono fissati!Io gestisco la parte rendering ,supervisione dell'animazione come luci ,ambienti ,effetti della scena...
Per ora ho realizzato plugin di effetti di rendering per 3dsMAX ,tra l'altro uno è stato utilizzato anche in "The day after tomorrow" per realizzare alcune scene (5 circa in tutto).
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Re: Combustion Guida
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Re: Combustion Guida
Ti avranno pagato non poco mi sa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif L'ho visto giusto 2 giorni fa!
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Re: Combustion Guida
... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif no frost* nel tempo che gli artisti di IGNITION(FX per The day after tomorrow)era pubblicato su un sito di plugin gratuiti ,e quindi noi non ci abbiamo beccato niente ,neanche un misero trafiletto nei titoli di coda ,ma siamo felici di avere collaborato alla creazione di visualFX per un film cosi.
Da notare che IGNITION ,non ha utilizzato solo frost* ,ha usato anche alti due plugin ,uno per la correzione del colore in 3dsMAX(ci stiamo lavorando anche noi visto che la color correction è una nostra passione e il nostro forte),e un altro per la migliore organizzazione dei layer...anche questi plugin erano gratutiti.
Al giorno d'oggi frost* è stato migliorato ed ora è a pagamento e funziona solo su workstation IBM ,abbiamo provveduto anche a mettere online una distribuzione "scriptata" di frost* ,reperibile qui : http://www.lesgraphics.it/frost/frost.mz p
Con la voglia di web che abbiamo di questi tempi il sito è ancora scarno ,ma presto sarà ultimato!
Grazie dei complimenti e studiate C* !!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: Combustion Guida
allora attendo con ansia anche una guida for dummies ai rudimenti della colorimetria (quindi impostazione diametralmente opposta a roba tipo Tornquist http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif, marò lo sto studiando in questi giorni ed è un mattone incredibile... però http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif)
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Re: Combustion Guida
Problemi con la correzione del colore?!
Guarda io per apprendere meglio in fatto di esposizione ,luminosità e contrasto ,gradazione del colore ,saturazione ...
mi sono letto un intera enciclopedia Kodak di 10 volumi di 300 pagine l'uno intitolato : "LA fotografia per tutti" ....per tutti mica tanto visto che spiega passo per passo come si usano anche gli agenti chimici per costruirsi le pellicole fotografiche e la carta fotografica in casa .Con quell'enciclopedia si capiscono molte cose ...certo serve del tempo!
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Re: Combustion Guida
no, per ora nessun problema nella gestione del colore. Ho scritto le FAQ di it.comp.grafica e hanno aiutato molti ad avere una corrispondenza cromatica dignitosa anche su sistemi a bassissimo costo, poi studio fotografia e "per hobby" (???) lavoro come grafico http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif, ma certamente studiare da un testo che praticamente affronta l'argomento dal punto di vista della fisica quantistica direi che non è malaccio per avere un quadro COMPLETO dell'argomento "scienza del colore". http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Combustion Guida
riguardo alla versione scriptata di frost*...è possibile utilizzarla in qualche modo? come?
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Valvola Digitale ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 16:40
no, per ora nessun problema nella gestione del colore. Ho scritto le FAQ di it.comp.grafica e hanno aiutato molti ad avere una corrispondenza cromatica dignitosa anche su sistemi a bassissimo costo, poi studio fotografia e "per hobby" (???) lavoro come grafico
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif, ma certamente studiare da un testo che praticamente affronta l'argomento dal punto di vista della fisica quantistica direi che non è malaccio per avere un quadro COMPLETO dell'argomento "scienza del colore".
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
S efai il grafico allora una teoria del colore ti serve!Fai il grafico per la stampa ,come illustrazioni ,o per il web?!
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Nyo ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 17:39
riguardo alla versione scriptata di frost*...è possibile utilizzarla in qualche modo? come?
Certo che è possibile utilizzarla ,in 3dsMAX vai nel menù maxScripts ,click su run Scripts ,seleziona frost.mzp .
Ora frost* è gia dentro MAX .Visto che è un plugin di rendering si trova sotto il menù --render -->effect poi si seleziona frost* e click su add effect .ok http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
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Re: Combustion Guida
Ma come si fa ad inserirlo in un filmato? Da max?
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Re: Combustion Guida
una sola cosa: http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../applaudit.gif
sintetico e chiaro, impossibile chiedere di piu'.
complimentoni anche per i risultati professionali ottenuti (anche se aggratisse e' sempre una gran bella soddisfazione!!).
aspetto con ansia nuovi tuts con i quali approfondire la mia scarsa (ma da oggi un po' meno http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ) conoscenza.
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Re: Combustion Guida
Citazione:
VertexShader ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 17:46
Se fai il grafico allora una teoria del colore ti serve!
già studiata, sia tramite gli annuari della AGFA, che tramite i vari libri di fotografia che mi son pappato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Questo ultimo libro rappresenta ovviamente il top...
Citazione:
Quote:
Fai il grafico per la stampa ,come illustrazioni ,o per il web?!
freelancer. Non sono un illustratore, grafico puro. Alcune aziende mi commissionano lavori per la stampa (logotipi, marchi, copertine di libri, studi di immagine coordinata e così via...), altre roba per il web. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Kilang ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 18:24
Ma come si fa ad inserirlo in un filmato? Da max?
Si proprio da MAX! Hai familiarità con l'interfaccia di MAX ? Appena hai fatto click su "run" del menù MAX script vai negli effetti di rendering e inserisci frost* .L'effetto sarà presente per tutta la durata della scena in max .
Naturalmente spunta "Effect" nel menù della customizzazione del rendering .
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Re: Combustion Guida
Ma grazie a voi che mi state a leggere!! Per qualunque cosa : file che vi servono ,approfondimenti ,progetti in comune non esitate a postare qui .
La guida di C* era da tempo che la volevo fare ,ora finalmente qualche utente in più lo conosce!!!
Grazie ancora! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Valvola Digitale ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 19:12
Citazione:
VertexShader ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 17:46
Se fai il grafico allora una teoria del colore ti serve!
già studiata, sia tramite gli annuari della AGFA, che tramite i vari libri di fotografia che mi son pappato
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Questo ultimo libro rappresenta ovviamente il top...
Citazione:
Quote:
Fai il grafico per la stampa ,come illustrazioni ,o per il web?!
freelancer. Non sono un illustratore, grafico puro. Alcune aziende mi commissionano lavori per la stampa (logotipi, marchi, copertine di libri, studi di immagine coordinata e così via...), altre roba per il web.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Allora ci intendiamo io ho un piccolo studio (è iscritto a nome di mio padre) e sono un freelancer discreet :
http://www1.discreet.com/site/freelance. nsf/ca45a5968454c70b85256e660072af54/8e6 1410083100b8285256edd00501d6a?OpenDocume nt
Anche noi facciamo cose per il web ...siamo creativi ,i nostri interessi spaziano molto ,i miei ancora di più .Anche se il cinema e la post produzione sono i miei interessi principali .A volte capita di realizzare progetti per il web ,solo che ritengo che si possa spaziare di più con l'immaginazione nella post produzione .Con la stampa io ho chiuso un pò di tempo fà ,i tipografi non sono grafici e i grafici non sono tipografi ,ogni progetto che facevo per la stampa era un inutile perdita di tempo ...dicevi al tipografo che volevi che fosse stampato su una Fabriano R4 Matt Satin e lui faceva di testa sua rovinando tutto...
Certo anche nella post produzione si sbaglia e ci sono divergenze ...ma per me è una passione!Qui devi stare attento ai formati ,a inserire bene i titoli ,transizioni nel posto giusto ...soddisfare il cliente a volte richiede nottate ,ma come ho già detto è una passione!
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Re: Combustion Guida
Citazione:
VertexShader ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 19:46
i tipografi non sono grafici e i grafici non sono tipografi ,ogni progetto che facevo per la stampa era un inutile perdita di tempo ...dicevi al tipografo che volevi che fosse stampato su una Fabriano R4 Matt Satin e lui faceva di testa sua rovinando tutto...
a me non è mai capitato, sarà forse perchè faccio mettere una firmetta su una liberatoria che mette una pesantissima penale a carico della tipografia se il MIO lavoro non viene perfetto come la bozza che solitamente allego? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Combustion Guida
Anche io allegavo bozze e profili di colore ...che ti devo dire ...quando hai a che fare con incompetenti...! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
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Re: Combustion Guida
Citazione:
VertexShader ha scritto dom, 22 agosto 2004 19:35
Citazione:
Kilang ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 18:24
Ma come si fa ad inserirlo in un filmato? Da max?
Si proprio da MAX! Hai familiarità con l'interfaccia di MAX ? Appena hai fatto click su "run" del menù MAX script vai negli effetti di rendering e inserisci frost* .L'effetto sarà presente per tutta la durata della scena in max .
Naturalmente spunta "Effect" nel menù della customizzazione del rendering .
Grazie! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Combustion Guida
Di niente!!!
Aiutatemi !...Mi rivolgo in particolar modo ai moderatori ,ma tutti i consigli sono bene accetti !Dunque ho superato la soglia delle 10 img per post...come faccio ?!
Magari un moderatore può spostare un post nuovo sotto quello vecchio ,cosi la guida rimane legata?
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Re: Combustion Guida
Citazione:
VertexShader ha scritto lun, 23 agosto 2004 alle 19:07
Di niente!!!
Aiutatemi !...Mi rivolgo in particolar modo ai moderatori ,ma tutti i consigli sono bene accetti !Dunque ho superato la soglia delle 10 img per post...come faccio ?!
Magari un moderatore può spostare un post nuovo sotto quello vecchio ,cosi la guida rimane legata?
ci sono due opzioni:
1) crei più threads ciascuno con un "capitolo"
2) abbandoniamo l'uso del forum, un po' limitativo, e adoperiamo l'html (Vertex guarda qui) o qualche altro formato (pdf, flash, vedi tu)
scegli pure, per me fa lo stesso http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Combustion Guida
Sei Grande ...hai sempre una risposta a tutto!
Però ormai avevo iniziato qui nel forum ...ho deciso finisco qui in questo thread capitolo per capitolo ,poi ne cre un altro con tutti i topic uno sotto l'altro (thanks to Cut ,copy & paste!!) ...poi magari te che hai i mezzi e la possibilità cancellerai il vecchio thread (queto) .
A dire il vero io avevo pensato al PDF ,da pubblicare poi anche nel mio sito ...e quasi quasi dopo la stesura della guida qui sul forum ,faccio un bel PDF. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Combustion Guida
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Re: Combustion Guida
Ed ecco una scena di uno show reel con l'aggiunta di flare :
http://www.lesgraphics.it/forum/flare.jpg
In questo screen ,si vede il Flare che "nasce da sinstra" ,in un tutorial alla fine della guida vedremo come utilizzare il Lens Flare per un video .Animeremo il Flare da sinistra a destra ,come un effetto cinematografico .
-:G buffer ,RPF motion Blur ,Show G buffer ,texture map = Sono operatori che necessitano di una valida fonte video per funzionare ,sono adatti per il lavoro su scene 3d premodellate su 3dsMAX o visualizzate in Ligtwawe .Usare questi effetti comporta una conoscenza del RPF system .
"Blur/Sharpen"
In quesa area troviamo effetti di uso comune negli ShowReel e scene animate .
Blur stà per sfocatura .
A prima vista sembrerà di trovarsi davanti agli occhi il solito effetto Blur ,ma testando uno per uno gli operatori cambieremo idea e cominceremo a utilizzare il Blur che più si adatta alle nostre esigenze .
Da notare che l'operatore Sharpen offre una resa veramente superiore ad altri programmi di effetti visivi (in primis AE) .Sharpen di C* viene largamente utilizzato per la riduzione del rumore video e per il restauro di pellicole datate .
-:Box blur = Effetto Blur che parte dai quattro vertici dell'immagine e convolgono al centro .E' presente anche l'opzione Resize Image per una campionatura e una qualità superiore dell'effetto .
-:Channel blur = Uno degli effetti Blur sicuramente più ricercati in un programma di effetti visivi .Con channel Blur è possibile "dare" Blur solo a prestabiliti canali cromatici dell'immagine (rosso ,verde ,blu e canale alpha) .
-:Compound Blur = Il compound blur è un operatore Blur complesso .Necessita infatti di un layer da specificare (tramite il bottone layer) .Questo Blur si serve di una sorgente video o immagine per conferire Blur all'immagine ,in parole povere genera Blur non dal filmato su qui stiamo lavorando ma da una sorgente esterna ,importata precedentemente nell'area di lavoro di C* .
-:Dolly blur = Un effetto di Blur usato per effetti speciali più famosi .Il Blur parte dal centro dell'immagine e si estende fino ai lati ,naturalmente è possibile eliminare la fastidiosa grana modificando il valore dello slider "Quality" .
-:Gaussian blur = Un effetto sfocatura che non manca mai! La sfocatura interessa ogni pixel dell'immagine ,si ha la sfocatura tramite un algoritmo di sfocatura basato su un plugin di Photoshop .
-:Roll blur = Un blur a effetto turbine .E' possibile cambiare l'origine dell'effeto tramite "Center x ,y" prendendo il + e click su un area dell'immagine dove deve essere applicato il filtro .La forza del filtro (come per quasi tutti gli operatori ) si cambia con lo slider "Amount" .
-:Pan blur = Pan blur è un effetto di sfocatura particolare .Rende l'immagine sfumata secondo un percorso (angle) ,è come lo strumento sfumino di Photoshop .
-:Sharpen = Lo sharpen "aggiusta" ,rende più netti i contorni di un immagine conferendogli quindi un maggiore dettaglio .Come già detto questo operatore fà miracoli nella restaurazione di pellicole .
-:Uncostrained Gaussian blur = Simile al più semplice Gaussian ,ma è possibile specificare l'ammontare dell'effetto sia in verticale che in orizzontale .
-:Uncostrained box Blur = Soca un immagine secondo il metodo box ,ma come sopra è possibile specificare l'ammontare per gli assi .
"Channel"
Gli operatori Channel svolgono funzioni matematiche sui canali di colore ,in particolare il canale Alpha (GrayScale ; B/W) ,si usano soprattutto per stabilizzazioni dei valori alpha e in alcuni processi di chroma key .
-:Aplha arithmetic = Controllo sull'alpha ,con questo operatore è possibile settare il valore di alpha in funzione di metodi di blend ,cioè di mixaggio : Add ,subtract ,OR .
-:Blend = Utile nel chroma key e nei primitivi effetti di compositing ,usato di rado .E' possibile mixare i valori dei canali di due fonti video .
-:Compound alpha = Operazione matematico/logica su un immagine ,come da parola l'operatore compare due fonti video e ne stabilisce il mixaggio dei canali .
-:Compound HSV = Compara i valori di Hue saturation e value di una fonte video con un altra ,o di più fonti video con quella sotto lavorazione .
-:Invert = Un operatore già un pò più utilizzato dei sopracitati .Inverte i valori dei canali di una fonte video .E' possibile specificare il canale da invertire .Viene largamente usato nella restaurazione video per vedere eventuali errori nei canali .
-:Minimax = Molti dicono che sia un effetto cinematografico .Trasla un immagine secondo i valori da definire .Io personalmente ritengo che sia un nuovo operatore e non l'ho mai utilizzato .
-:RGB arithmetic = Ci avviciniamo alla correzione del colore ! Con questo operatore è possibile fare molte operazoni aritmetiche sui canali di un immagine.
-:Set matte = Serve per chroma key ,o meglio alcuni processi di chroma key hanno bisogno del sSet matte .Mescola diverse fonti video ,e aiuta nel processo di compositing di un background di un chroma key .
-:Switcher = Un operatore passivo ,un interruttore che cambia l'immagine a video .E' possibile caricare in questo operatore diverse fonti video ,immagini o filmati e click sull'apposito bottone l'immagine a video cambierà a seconda della nostra selezione .Lo switcher è un operatore usato in fase di editing in C* e previsualizzazione .
"Color correction"
Oserei dire : FINALMENTE !
Avere il pieno controllo su un immagine a video è sempre stata la mia passione .Cosa intendo per pieno controllo?!Una scena di un mio filmino amatoriale manca di profondità di colore?!Nessun problema ho C* .
Un mio film amatoriale voleva essere un Horror oppure un thriller e dopo l'acquisizione da miniDV mi sono accorto che a colori assomiglia di più ad Austin Powers o giù di li?!Niente paura ,ho C* !
Questo è in sostanza quello che fanno gli operatori Color correction ...alcuni professionisti del settore li chiamano volentieri "Miracoli" !
Ma ora passiamo alla descrizione sintetica di tutti gli operatori .
-:Discreet color correction control = Il correttore di colore per eccellenza ! Vale la pena vedere il modulo CC :
http://www.lesgraphics.it/forum/cc.jpg
Guardatelo ...io solo a vederlo mi dà l'impressione di avere a portata di mouse un modulo professionale ,ma è realmente cosi ?!
Sulla sinistra abbiamo una serie di bottoni : Color .basic ,histogram ,curves ,ranges . Mentre accanto a questi abbiamo una serie di bottoni : Master ,shadow ,midtones ,highlights .Questi bottoni che ho appena elencato interesseranno sempre i primi (color ,basic) .
Abbiamo anche il modulo color suppression :
http://www.lesgraphics.it/forum/cs.jpg
Con questo pannellino (grazie discreet!) possiamo sopprimere un colore primario senza fare inutili operazioni aritmetiche o addentrarci dentro al modulo Color correction .
Inoltre un altro gradito strumento discreet presente è la funzione STORE .Questa funzione proviene dai sistemi discreet di fascia alta ed è una manna per il colorista o l'addetto al colore .Permette di salvare lo stato delle impostazioni in un quadratino ,se ci spostiamo in un altro possiamo cambiare altri valori ,ma nel primo quadratino ci saranno sempre i valori che abbiamo settato in precedenza .
Vediamo anche questo pannellino :
http://www.lesgraphics.it/forum/store.jpg
Come vedete sopra ho messo anche lo screen del pratico analizzatore di colori ,variabile in base allo spazio cromatico desiderato .
Allora ,vediamo di capirci qualcosa :
COLOR
Qui vediamo subito la grande ghiera cromatica in centro allo schermo (vedi foto sopra) .
Questa ghiera ci eviterà di inserire i valori relativi alle ombre ,ai mezzitoni ,alle luci e all'immagine d'insieme senza ammattire .
E' sufficiente click su MASTER ,prendere il qudratino al centro ( che si trasformerà in pallino) e trascinarlo su un altra parte della ghiera cromatica per effettuare una correzione d'insieme dell'immagine .Questo vale anche per le ombre ,luci ... Naturalmente variando gli slider HUE tint è possibile avere una correzione professionale ,guardate in figura per trovare gli slider relativi all'hue :
http://www.lesgraphics.it/forum/huetint.jpg
In questo screen si vedono anche i bottoni R<-R ,G<-G ,B<-B ,questi servono per un successivo campionamento dell'immagine ,dettano legge sui valori delle tonalità .
Ricordatevi sempre che esiste il CTRL+Z per riparare alle malefatte ed il tastino : http://www.lesgraphics.it/forum/reset.jpg !
BASICS
Questo pannello ha tutto il necessario per eseguire una correzione a regola d'arte ,vediamolo in dettaglio :
http://www.lesgraphics.it/forum/basic.jpg
Questo è un pannello importante da qui grazie a "Temp." è possibile regolare la temperatura del colore ,cosa molto importante per tutti i coloristi .
e' possibile regolare i valori di Gamma ,Guadagno del colore (Gain) e dell'offset del colore ,naturalmente per ogni canale o solo per un canale separato .E' possibile grazie ai tasti di lato a destra "Match whit..." collegare i valori di altri toni (luci ,mezzitoni...) .
Il pannello basics svolge le funzioni principali di un programma di gradazione del colore come Lustre http://www.discreet.com/products/lustre .
I precisi comandi questo pannello lo rendono uno strumento importante per tutti gli amatori che vogliono correggere il proprio filmato prima di darlo in pasto ad un NLE (non linear editor) .
Histogram
Un altro pannello sicuramente importante per la correzione digitale del colore .
Grazie ad Histogram è possibile avere un quadro generale dell'andamento dei picchi di segnale dei colori .E' possibile vedere il comportamento di tutto lo spazio cromatico RGB oppure dei colori separati .
Ecco uno screen dell'Histogram
http://www.lesgraphics.it/forum/his.jpg
Se volete togliere i toni rossi ( o i blu ,verdi ,tutto l'rgb) con precisione ,senza usare i tasti di color suppression ,questo pannello fà per voi .Toglie fuori i toni indesiderati .Usato inoltre per schiarire l'immagine senza l'apporto di altri operatori .
CURVES
Prima di iniziare guardatevi questo screenshoot :
http://www.lesgraphics.it/forum/curves.j pg
Qui vediamo all'opera la visualizzazione in modalità Curves .
Offre un controllo maggiore sui colori rispetto all'Histogram ,io spesso per le correzioni lavoro molto tempo a disegnare curve adatte per l'immagine .
Lo strumento Curves dona originalità all'immagine ,gli può dare profondità ,accendere i colori o scolorire magari un tono a discapito di un altro .
E' possibile lavorare in RGB o in HLS .che sta per HUE ,Lightness & saturation .Molte volte io lavoro in HLS per donare colori più pieni alle immagini ,nello spazio RGb incomincio la correzione .
RANGES
Ranges non è altro che un filtro per i valori di Master ,mezzitoni ,ombre e luci ,offre la possibilità di vedere ogni canale dell'immagine (non canale di colore ma canale in fatto di Master ,luci...) e modificarlo di conseguenza .
-:Discreet Basics ,histogram ,color wheel ,curves = Non sono altro che i moduli separati dal completo discreet color corrector .
-:Balance = Potente modulo con cui è possibile variare la percentuale di colorazione di ogni canale video RGB .Molto usato ,risolve molti problemi ai coloristi e agli amatori che hanno ottenuto risultati mediocri in una ripresa .
-:BIT Depth Converter = Setta la profondità di colore in BIT e dà accesso al LUT editor ,vedremo in un capitolo a parte cosa è LUT e come si utilizza .
-:Brightness/contrast = L'immancabile controllo Luminosità e contrasto non manca certo anche in C* !Offre le stesse funzioni di un normale controllo B/c ...ricordiamoci solo che questo è C* ed è possibile variare i valori nel tempo con pochi semplici click .
-:Color Shift = Un modulo che letteralmente significa "Traslatore di colori" .Grazie allo Shifter saranno risolti tutti i nostri problemi di colore ,visto che shifter ci aiuterà a trovare un bilanciamento di colori adatto al nostro progetto .
Molto usato dai montatori digitali che hanno più scene con luci diverse ,valori cromatici diverse ,per bilanciare tutti i colori .
Ricordatevi che questo operatore ha due pagine .Come si và in pagina 2 ?Semplice : http://www.lesgraphics.it/forum/page.jpg !
-:Equalize = Pratico controllo per "tinteggiare un immagine" ,dona valori cromatici rgb al progetto .
-:Gamma/pedestal/gain = Se i troppi controlli vi danno alla testa e dovete correggere solo poche imperfezioni come sovraesposizione ...questo operatore è quello che fà per voi : GAMMA schiarisce o scurisce ,GAIN è il valore di guadagno per i colori ,PEDESTAL diciamo che è un bilanciamento del bianco fittizio .
-:Gray = Le vostre produzioni devono essere in bianco e nero ? Nessun problema C* ha l'operatore Gray che vi aiuta!Variando "Amount" si varia il valore di bianco e nero desiderato .
-:Movie color = Filtro Discreet segretissimo ,dà un aspetto movie ai filmati ,usato da tutti i C* artists ,non abusatene !
-:Tint = L'operatore più versatile .Funge anche da gradatore ,molto più avanzato del tinteggiatore "Equalize" ,Tint permette di variare colori di fondo ,sicuramente Discreet dovrebbe ampliare questo controllo .Guardate di cosa è capace Tint :
http://www.lesgraphics.it/forum/grade.jp g
Vi rendeto conto?Si ho cambiato i colori di fondo e quelli a vista con un click !
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Re: Combustion Guida
Grandiosa spiegazione!!
ho un problema pero', ho provato ad utilizzare qualche operatore sull'immagine da te fornita. ogni volta mi dice:"The operator ****** does not have a valid input source. This operator does not generate an output and cannot be viewed".
questo mi accade ogni volta che clicco sulle proprita' dell'operatore nella finestrella a sinistra accanto alla timeline....qualche suggerimento? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: Combustion Guida
Dunque ...significa che l'operatore non ha un imput valido...e fino qui dici te ci sarei arrivato anche io ...!!!Il problema stà nel fatto che hai utilizzato operatori 3dPOST che appunto necessitano di un altra sorgente video e non è possibile farli vedere a video ...se mi dici l'operatore giusto ti spiego il perchè!Se vuoi sperimentare fai bene ,ora stò continuando la guida e sono a spiegare gli operatori color correction ,sperimenta quelli!
ps:Sei stato in Egitto?!Se si l'immagine che hai nella sign l'hai fatta li vero?Me la potresti inviare?Ti ci pago le royalty! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: Combustion Guida
Citazione:
VertexShader ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 13:03
Dunque ...significa che l'operatore non ha un imput valido...e fino qui dici te ci sarei arrivato anche io ...!!!Il problema stà nel fatto che hai utilizzato operatori 3dPOST che appunto necessitano di un altra sorgente video e non è possibile farli vedere a video ...se mi dici l'operatore giusto ti spiego il perchè!Se vuoi sperimentare fai bene ,ora stò continuando la guida e sono a spiegare gli operatori color correction ,sperimenta quelli!
ps:Sei stato in Egitto?!Se si l'immagine che hai nella sign l'hai fatta li vero?Me la potresti inviare?Ti ci pago le royalty!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
ok, per gli operatori aspetto le spiegazioni del prof http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
per quanto riguarda la vacanza vorrei tanto poter dire di esserci stato. in realta' quello e' un misero fotomontaggio, ho messo l'acqua davanti alle piramidi per fare scena. Ho passato l'estate a casa a firenze http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif ...in compenso ho fatto amicizia con tutti i piccioni che si posano sul terrazzo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
P.S. ti mando l'immagine in 800x600 con un PM
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Re: Combustion Guida
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Re: Combustion Guida
Puoi dirlo forte!Anche a me faceva questo effetto un pò di anni fà e fà lo stesso effetto ora ...digital video ,post produzione http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif !!!
Scusate per gli errori di grammatica ,verranno corretti appena posso !
Domani verranno trattati gli operatori distort e gli operatori key !
Tra poco arriveremo a progettare qualcosa di concreto e renderizzare il tutto .STAYTUNED http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: Combustion Guida
eccoci nuovamente con una domanda, anzi, con una delucidazione. Dopo aver maneggiato (incasinato) un po' con gli operatori mi sono detto: ok, questo e' il momento per un video. ho preso una scritta fatta con photoshop (circa 100kb) ed ho cominciato ad incasinarci sopra aggiungendo alcuni particle effects per il testo. risultato: LENTISSIMO!!!! allora ho provato ad usare il make proxy (4x) ma i risultati non sono migliorati di troppo. Quello che mi spaventa e': se un giorno riusciro' a cavarmela alla meglio con questo programma riusciro' a modificare i video delle mie vacanze (di dimensioni infinite) o dovro' accontentarmi di modificare piccole parti di quest'ultimi?!
grazie mille di nuovo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Pottinus ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 22:41
ed ho cominciato ad incasinarci sopra aggiungendo alcuni particle effects per il testo. risultato: LENTISSIMO!!!! allora ho provato ad usare il make proxy (4x) ma i risultati non sono migliorati di troppo. Quello che mi spaventa e': se un giorno riusciro' a cavarmela alla meglio con questo programma riusciro' a modificare i video delle mie vacanze (di dimensioni infinite) o dovro' accontentarmi di modificare piccole parti di quest'ultimi?!
grazie mille di nuovo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Allora : Delucidazione Particle Effect .
Lo sapevo ...lo sapevo ,il fascino degli effetti particellari non risparmia nessuno...!
Gli effetti particellari sono un modulo che genera ,grazie alla RAM particelle secondo un modello prestabilito .
Le particelle hanno un origine che può essere definita e modificata ,possono propagarsi in linea retta ,in circolo ,venire fuori da un punto ...
Le particelle ,per rendere possibile la visione a video ,devono essere renderizzate nella RAM prima di tutto ,quindi quello che vediamo sopra la timeline è già renderizzato ,come nel prodotto finale .
E' normale anche che vadi tutto mooolto lento ,ma si può ovviare a questo togliendo il segno di spunta a "Enable preview" dal pannello delle particelle a destra e impostando la qualità a video come DRAFT e non su preview ...nota bene che sarà lento pressapoco uguale ,ma qualche miglioramento si vede .
Delucidazione Filmino vacanze .
Dunque...un buon filmino vacanze ,seppure fatto bene và migliorato ,facendo la correzione del colore e montando il tutto .
Ora da che mondo è mondo i filmini vacanze si fanno a piccoli pezzi ,non dico di un minuto l'uno ,ma almeno di una durata inferiore a dieci -docici minuti si .
Il filmato poi viene acquisito su PC con Firewire e abbiamo i nostri bei spezzoni di DV .
Ora se hai una videocamera analogica ,il software di acquisizione processerà il tutto in digitale oppure ti chiederà se vuoi convertire il tutto in mpeg ,se hai una miniDV basta andare in risorse del computer ,esplorare la videcamera e prelevare a mano i filmati .Questo secondo me è il lavoro fatto meglio .
Combustion acquisisce i filmati ,tramite direct draw oppure quick time .
I filmati andrebbero prima di tutto processati con un software Cleaner e poi importati in C* .A questo punto arriviamo al centro del discorso ,C* non ti darà nessun problema se vuoi correggere imperfezioni da un filmato o aggiungere effetti e il filmato in DV non perderà la qualità .
Riassumiamo per un buon filmino vacanze con una miniDV :
Acquisizione dei pezzi del filmino ,software cleaner per pulire il video oppure acquisizione in C* direttamente .
Aggiunta degli effetti a tutti i filmati interessati ,renderizzazione degli effetti ed esportazione in .avi non compresso http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif .
Le scene verranno importate poi in un NLE come Premiere o Studio di Pinnacle e verranno aggiunti titoli e trnsizioni e la colonna sonora .
Il tutto viene renderizzato in PAL-DV e masterizzato su su un DVD .
Spero di essere stato abbastanza chiaro ,per qualunque cosa quota il post e chiedimi! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Combustion Guida
E che software cleaner consigli?
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Re: Combustion Guida
Ci sarebbe il Cleaner incluso in Premiere ,ormai il Cleaner di Premiere è immancabile ,io per la mia stazione grafica casalinga ho il MOJO di Avid ,che ha un Cleaner proprietario e il risultato è un .avi non compresso (da DV ad .avi) .
Ricordatevi che le singole scene prima di essere date in pasto al software di editing vanno "pulite" .Il Cleaner di Premiere ,prima lo travavamo nella cartella principale del programma e il modulo di acquisizione era una cosa a se stante ,ora nella versione PRO & PRO 1.5 basta fare file-> capture per avere il soft Cleaner al completo .
Per una successiva ricampionatura del flusso video in altri formati (QT,real,mpeg,wmv) consiglio CleanerXL di Discreet .
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Re: Combustion Guida
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Re: Combustion Guida
grazie mille per tutte le succose delucidazioni!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
ho fatto il mio primo stupido filmatino dove schiocco le dita e si accende il fuoco sul pollice, niente di eccezionale ma molto divertente e semplice. le soluzioni da te consigliate per risolvere il problema di lentezza hanno funzionato particolarmente bene.
Anche se stiamo solo grattando la superficie gia' sento il potenziale che si cela dietro tale software. pero' mi da anche l'idea che per essere utilizzato al meglio ci voglia un signor pc....cosa che io non ho http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Pottinus ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 23:23
grazie mille per tutte le succose delucidazioni!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
ho fatto il mio primo stupido filmatino dove schiocco le dita e si accende il fuoco sul pollice, niente di eccezionale ma molto divertente e semplice. le soluzioni da te consigliate per risolvere il problema di lentezza hanno funzionato particolarmente bene.
Anche se stiamo solo grattando la superficie gia' sento il potenziale che si cela dietro tale software. pero' mi da anche l'idea che per essere utilizzato al meglio ci voglia un signor pc....cosa che io non ho
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Di niente ,mi piace aiutare persone in questo campo ,è il mio lavoro !
Pe rfare effetti serve ram ,vuoi saper i requisiti del mio sistema casalingo?!
P4 1.70 GHZ
1gb ram ddr
Ati fire GL x-1
Hdd 120gb maxtor 7200rpm
Hdd 80 gb maxtor 7200rpm
Pinnacle Firewire1394 interface
Avid Mojo converter .
Ti sembrano requisiti eccessivi?secondo me no ,dai un occhiata su http://www.dv411.com ,cose da PAURA!!!
Per qualunque problema chiedi ,ok?!
Una cosa : come hai esportato il filmato ?!
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Quote:
Una cosa : come hai esportato il filmato ?!
ecco ecco, questa e' una cosa importante. l'ho renderizzato con i dettagli settati su best, PAL e nessuna compressione, risultato: otto secondi di filmato mi hanno portato ad un file di...rullo di tamburi........325 MEGA!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ho allora provato ad usare la compressione usando il buon vecchio divx....beh, alla fine ho guadagnato solo 40 mega. come mai questa cosa? non penso sia normale. Per renderizzare ho avuto bisogno di circa 5 minuti (per otto secondi mi sembrano tanti).
Le mie specs sono:
Athlon 2400+ @2600
1Gb RAM PC2700
Ati Radeon 9700 pro
2 hd da 80 Gb Maxtor a 7200rpm non in RAID
dimmi se ho commesso qualche errore: mi sono fatto un filmato ridicolo di qualita' infima (ho usato la webcam). ho importato il video ed ho aggiunto, usando la timeline, un particle effect subito dopo aver schioccato le dita. fatto questo ho semplicemente renderizzato, ho commesso qualche errore? perche' queste dimensioni assurde?
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Re: Combustion Guida
Citazione:
Pottinus ha scritto ven, 27 agosto 2004 alle 00:15
Citazione:
Quote:
Una cosa : come hai esportato il filmato ?!
ecco ecco, questa e' una cosa importante. l'ho renderizzato con i dettagli settati su best, PAL e nessuna compressione, risultato: otto secondi di filmato mi hanno portato ad un file di...rullo di tamburi........325 MEGA!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ho allora provato ad usare la compressione usando il buon vecchio divx....beh, alla fine ho guadagnato solo 40 mega. come mai questa cosa? non penso sia normale. Per renderizzare ho avuto bisogno di circa 5 minuti (per otto secondi mi sembrano tanti).
Le mie specs sono:
Athlon 2400+ @2600
1Gb RAM PC2700
Ati Radeon 9700 pro
2 hd da 80 Gb Maxtor a 7200rpm non in RAID
dimmi se ho commesso qualche errore: mi sono fatto un filmato ridicolo di qualita' infima (ho usato la webcam). ho importato il video ed ho aggiunto, usando la timeline, un particle effect subito dopo aver schioccato le dita. fatto questo ho semplicemente renderizzato, ho commesso qualche errore? perche' queste dimensioni assurde?
325 mega per 8 secondi non compressi ,con una webcam ad una risoluzione BLEAH( http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) di 640x480 e con particle effect sono giusti .
Per non compromettere qualità e resa finale usa il Cinepak codec by radius ,un pò vecchio ma sà sempre il fatto suo .
Esempio : con il virualDUB ho Dubbato 5 secondi da un DIVX4.0.1 ,esportando il tutto in .avi codec cinepak il risultato è di soli 3 mega per 5 secondi ,effettuata la correzione del colore in C* con questo pezzo di 5 sec e renderizzando il tutto in uncompressed a qualità best e 24fps il risultato è di 58mb ,tutto questo se esporto in uncompressed ,se comprimo con il cinepak il risultato è di : 3.25mb per 29 sec di rendering .
Mi hai detto che hai compresso con DIVx vero?!Non lo usare ,primo perchè quando il filmato viene riprodotto in un player appare il logo DIVx e secondo perchè il DIVx sfrutta algoritmi video troppo farlocchi che scadono l'immagine ,il migliore formato di rendering è naturalmente il non compresso per una qualità come quella di base (DV o mpeg) e il Cinepak ,indeo intel ...
La renderizzazione ha impiegato 8 minuti?!Aaaarrgh!Ma che impolpettamento c'hai nella RAM!?Scherzo è http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif !
Può dipendere dall'uso del codec DIVx ,se poi usi il DIVx pro allora le attese sono interminabili davvero!