Le ultime patch devo dire che l'hanno reso molto più gradevole
soprattutto l'opzione no time to grind è particolarmente gradita
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Le ultime patch devo dire che l'hanno reso molto più gradevole
soprattutto l'opzione no time to grind è particolarmente gradita
Provato per qualche ora, molto simpatico e pieno di humor e citazioni.
Non m'e' capitato di trovare sti posti dove trasformare in lutefisk o tradarlo. :uhm:
Ho tentato una build da tankone/melee (scudo, armor, spada, fabbro, berserk) e ci ho buttato anche la magia vikinga, sperando si adattasse a un guerriero (visto il nome ).
Il problema e' che gli volevo mettere le armature pesanti ma vedo che ti abbassano praticamente a zero la potenza magica, ergo non servira' a niente, mi sa che un tank non puo' fare anche il mago efficacemente...
Provero' anche la build vampirica che avevate proposto, e magari anche una build ninja, tipo: spada (o cazzotti), assassination, throwing, dodge, burglary...
il vampiro è stato parecchio nerfato.
ora va costruito con cura. se non erro sfrutta anche lui la potenza magica, quindi l'accoppiata sarebbe con la magia.
Difatti ho provato un paio di pg vampiri poco fa e sono morto abbastanza in fretta, non era piu la macchina da guerra di cui parlavate qualche pagina fa.
Magari portato a lvl alto diventa piu forte, ma ai primi livelli, anche quando gli prendo il drink corpse ti rida' veramente poco, tanto che e' meglio essere dipendenti dal cibo che dai corpi dei nemici.
Il cibo l'hai sempre dietro e lo usi finche' non sei full hp, i corpi ti trovi sempre che non ce ne sono abbastanza per tornare full, dopo un combat andato male.
Pure il drain che fa in melee mi pare decisamente scarso, mi dava tipo 3hp a turno, a quel punto mi magno un panozzo anche in mezzo al combat e ne esco cmq meglio :bua:
Credo che per ora lo abbandonero' in favore di altre build
Qualsiasi build mi venisse in mente di provare in futuro, il ramo del necronomicon sarà un must have. l'ultima skill è semplicemente un cheat se si ha cura di avere mana a sufficienza. :rullezza:
3 o 4 di quei vortici dentro un moster zoo e farmi esperienza senza che quei poveracci manco riescano a toccarti :sisi:
l'unica fregatura è che il Lord finale fa un po troppi resist a quel tipo di magia ( quindi m'è toccato tirarlo giù a pistolate con piracy fin quando non si è fatto esplodere da solo :lulwut?: )
il changelog spezzattato sta sul forum ufficiale (ci sono state 9 rc) quindi conviene aspettare il rilascio per un elenco preciso dei fix/bilanciamenti.Citazione:
Patch 1.0.10 is done. Tomorrow, sending it to distributors. Should be in your hands Thursday barring emergencies.
e' un bel po che non gioco, dopo le 30ore in pochi giorni l'ho un po abbandonato, se le modifiche sono interessanti potrei trovare il tempo di iniziare una nuova partita :D
Lettoniente, l'ho rimediato ieri sera e ho fatto il turorial per ora, volevo sapere creando il nuovo pg quale opzioni consigliaste (difficoltà, permadeath e i livelli più piccoli) in particolare se spuntare l'opzione relativa all'espansione (realm of the diggle gods) è una campagna a parte oppure aggiunge livelli a quelli di base (e quindi da tenere tranquillamente attivata fissa)?
Edit: Letto tutto il topic, la domanda sul dlc è ancora valida :asd:
aggiunge 5 livelli al base. 11-15.
attivala, tanto le prime volte non ci arrivi comunque.
e giocarlo senza permadeath non mi piace. le build di solito le faccio o random o con una o due modifiche al random.
nuovo dlc e nuova patch.
un paio di skill nuove sono incluse nella patch, assieme ad alcune altre aggiunte. il resto è nell'espansione.
Mi piace molto la nuova skill dagger e la nuova gestione dello stealth, sarà che con questo pg ho ripulito il mio primo zoo :asd: dlc mio appena carico la carta.
changelog della patch per gli interessati: http://store.steampowered.com/news/8533/
Spoiler:
Oddio, tra le nuove skill c'è Communism :rotfl:
preso al volo :look: :look:
Ah, ecco perchè non mi funzionavano più i salvataggi oggi pomeriggio :bua: (credo di essermi beccato il problema).
Vabbè poco male, ero solo al secondo livello, ora approfitto per comprare il dlc e reiniziare tutto da capo :rullezza:
Ah, ma li avete letti i requisiti di sistema sulla pagina steam? :rotfl: Non ci avevo mai fatto caso :asd:
Ho fatto il mio pg definitivo, un Vampiro Comunista Vegano che va avanti macinando come una trebbiatrice! :rullezza:
Io ero arrivato al livello 5, poi ho preso un portale per il 0 e sono morto per un diggle rocketeer :facepalm: avevo preso sotto gamba vedendo un diggle :facepalm:
Mi sto trovando benissimo con dagger/berserker/promethean magic/perception/dodge/assassination/burglary
io sto andando da Dio con Prometean Magic + Lay Walker (quando hai una rigenerazinoe di mana di 3 o + puoi spammare palle di fuoco come fosse capodanno e in più c'è il draghetto che tanka facndo anche un fottio di danno) , Psyonic per l'abilità di cura, Artful dodger, Master of arms e perception per la difesa e mi rimane uno slot libero per sbizzarrirmi
Oddio muoio :rotfl:
Spoiler:
Io l'ho notato solo ora, ma li avete visti i requisiti di sistema delle due espansioni? Questi sono fuori di melone :asd:
Dungeons of Dredmor: You Have To Name The Expansion Pack: http://store.steampowered.com/app/98821/
Dungeons of Dredmor: Conquest of the Wizardlands: http://store.steampowered.com/app/98822/
Me l'ero persa questa chicca, grandissimi
Mi devo fare sto gioco pure io!
Necromancy
Preso con l'humble bundle,pian piano sto scendendo giu nel dungeon tra una morte e l'altra.
Domanda fondamentale:non avendo di skill da crafting,ha senso per un qualsiasi motivo tirar su i materiali (equipaggiamento e cibi esclusi ovviamente) o tanto vale che li lasci per terra?Perchè arrivato al 9° livello droppa tanta di quella merda che passo più tempo nella tasca dimensionale a mollarla per terra che altro :bua:
Ciao a tutti. Per uno strano caso della vita ho ripreso dod giusto ieri sera (ma l'ho acquistato tempo fa); volevo sapere come ci si deve approcciare ad un roguelike...permadeath o no?