Speriamo pompino anche l'interfaccia e l'inventario, su pc ! :snob:
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Scommetto una cena che per girare bene serviranno almeno due quad core.
Conoscendoli videoludicamente parlando, più che due quadcore occorrerà una scheda video di 500 euro del 2014 ,o uno sli di alto livello attuali :asd:
magari ottimizzano :look:
Se mettete da parte un euro al giorno, per il 2014 avrete almeno 365 euro da parte senza sforzo, a quel punto, 135 euro si potranno aggiungere. :asd:
tanto adesso escono le nuove console, quindi l'upgrade (se uno vuole continuare a giocare la "roba nuova") bisogna farlo comunque in gran parte dei casi...
^^Ciri incoming.. ..poi parlano di un Geralt "vecchio", uomo di mezza età, ma non può essere passato così tanto tempo da TW2 :uhm:
poi mi chiedo come faranno a raccordare tutti i finali diversi di TW2 col nuovo capitolo, spero che si riflettano in qualche modo sul gioco (altrimenti non sono serviti a nulla...)
Vabbè, che ne tengano conto, ma speriamo che non facciano i salti mortali per stare dietro a tutti i finali :asd:
E spero anche che non menino le balle col crepuscolarismo e/o con lui vecchio e stanco che deve andare in cerca di un allievo o palle simili.
Purtroppo le chiusure di serie hanno sempre quel retrogusto di canfora...una roba à la "Asciugatevi le lagrime cari fans, è stato bello ma ogni cosa deve avere una fine..."
Hai giocato da poco a ME3? :asd:
Un pò di info da Game Informer:
Citazione:
After making RED Engine they knew it was possible to re-write the code for streaming an open world game.
- Were happy with The Witcher 2, but missed the sense of freedom, size of locations, and the fresh breath of being able to run away from the story and take on other tasks.
- During production of The Witcher 2 they tossed around the idea of implementing a horse, as they felt they could do it, but the level sizes would not accommodate the mechanisms of riding a horse very well. Fans had been asking for a horse as Geralt rides a horse in the books, so they wanted to put it in the third game.
- "Everyone in this studio plays Skyrim" - team is a fan of open world games.
- Lessons learned from Skyrim: you need to care about immersion in the game.
- "Skyrim was generic". Disliked the way Skyrim handled quests, where NPCs would never really acknowledge what you accomplished or did. You'd have a generic set of quests and that's it. The team feels that quests should be unique and NPCs should acknowledge the things you've done for them.
- Felt this is where The Witcher 2 succeeded: choice and consequence. You got to see how your quest choices impacted the lives of NPCs, and you can speak to them about it, whether they're angry or happy.
- "(Skyrim) didn't have very good characters". Tried to remember and name five different characters from the game and couldn't.
- Thought exploring in Skyrim was great, but the story and characters were generic. So they want to learn from Skyrim how to best make an "open world". Make sure they have huge vistas, but plenty of adventures and stuff to do.
- Feel if they combine this with their knowledge of RPGs, they can make the "perfect RPG".
- Vistas are important. Notes the sensation of leaving the first dungeon in Skyrim and seeing the mountains and towns in the distance, delivering a feeling of a huge world to explore. Vistas need to deliver the feeling that you can explore things in the distance.
- Acknowledges the challenge of blending a cinematic experience and cutscenes with freedom of adventuring, not making boundaries. Always an issue with story driven games.
- Notes Fallout: New Vegas: thought it had a really good story and open world without too many cutscenes, but felt something was missing. Thought it might be caused by the tools, or something else, but whatever it was it shows that it's a big challenge to blend the two.
- Happy with the pacing of The Witcher 2, and want to combine that with an open world.
- Want to change the way you approach questing in The Witcher 3. In The Witcher 2 you're given a marking on your map, and you go there. In The Witcher 3 they want to lure the player with "interest points", where there's always something interesting.
- Want to reward players for exploring the world.
- Notes Assassin's Creed III: felt there was always something to do in the main quest, but trying to hunt down side quests always lead to generic stuff, and that hurt the immersion of the world.
- Making Cyberpunk as well as this open world game: not a coincidence.
- Hoping this will give them experience with open world games they can build on for future titles.
http://www.gameinformer.com/b/featur...wild-hunt.aspx
qui parlano anche dell'approccio all'open world di bethesda con skyrim, citandone i pregi ma anche, e soprattutto, i difetti :)
hype a mille.
Più ci penso più mi convinco che molte delle features e delle meccaniche introdotte in TW2 (molte delle quali mi hanno convinto così così..) trovino la loro declinazione naturale in un gioco open world.
Speriamo bene.
Cynthia?
The Witcher è una contrazione di The Witch F**ker :asd:
VG247 riporta le precisazioni di CD Projekt RED in merito alla presunta conclusione delle avventure di Geralt, vociferata per Wild Hunt. In ogni caso The Witcher 3 rappresenterà un punto di arrivo per la trilogia iniziata nel 2007, concludendo gli eventi ma senza mettere una pietra tombale su possibili sviluppi futuri. Il team di sviluppatori infatti si riserva per il futuro l’idea di riprendere le gesta del cacciatore di mostri per un’altra grande avventura.
Intanto, sempre CD Projekt, comunica il raggiungimento delle cinque milioni di copie vendute da parte di The Witcher e The Witcher 2. Una saga in grande spolvero che sicuramente riceverà la sua consacrazione finale con questo terzo episodio, previsto per il 2014.
Ma in the Witcher 2 non ci sono le carte erotiche vero?
Però ci sono i bombamenti in giro come nel primo?
E' importante
In The witcher 3 metteranno anche i sottogiochi sadomaso.:asd:
Tra l'altro lo sapete che per un certo periodo TrissSpoiler: