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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
e cosa cambia dal fatto che attendo di comprare il gioco completo per poterne parlare qui?
beh che la voglia di discuterne é inferiore, e ne discuterai per meno tempo.
Di solito si puó parlarne prima dalle preview, poi dalla demo, poi dal gioco completo, 3 volte in tutto.
Invece vi stavate scambiando le solite informazioni di convenienza, che equivale a usare il prossimo e il forum per sé!
love has left the building.
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenriz.III
beh che la voglia di discuterne é inferiore, e ne discuterai per meno tempo.
perchè grey matter passa di moda?
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
perchè grey matter passa di moda?
Gray.
No, ma ne discuterai una volta... penso... poi che ne so.
Possiamo parlare del gioco?
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenriz.III
Forse pensi non sia difficile perché ti aspetti difficoltá negli enigmi mentre dovresti cercarla altrove, nel gioco?
Edit. Non capisco cosa intendi con tecnica obsoleta. I personaggi si muovono con estrema naturalezza, le animazioni sono molto realistiche, cosa che non si puó dire ad es. di Vampyre story.
Fondali poco animati, interazione limitata, poche animazioni soprattutto quando raccogli/usi degli oggetti. Sta un pelo sopra A Vampyre Story, a mio parere.
Citazione:
Edit2. Non hai parlato affatto dello strumento del punteggio, che(teoricamente, é solo una mia intuizione) modifica tutto il gioco, e questa mancanza ti ha fatto dire la solita frase "avventura di stampo classico", frase motivata da trite considerazioni di grafica e da programmatore, invece che da analisi attenta di gameplay. Sembra che "volete" vedere il mondo delle avventure sempre grigio :)
Che intendi con "modifica tutto il gioco"? Le considerazioni trite, come le chiami tu, vanno sempre fatte per dare un'idea del gioco nella sua totalità ed è una vergogna che nel 2011 siamo ancora così indietro a livello tecnologico in un genere a cui farebbe bene un rinnovamento (purtroppo difficilmente attuabile per via dello scarsissimo budget impiegato in questo genere).
Citazione:
E poi l'accenno al fatto che le avventure sono morte dappertutto tranne nel bunker tedesco, che tristezza.
Non ho scritto che sono morte dappertutto ma converrai con me che negli ultimi anni la Germania è stata la nazione di riferimento per il genere (non solo per numero di pubblicazioni ma anche a livello di vendite). Non credo di aver detto nulla di insensato. :)
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Joe Slap
Fondali poco animati, interazione limitata, poche animazioni soprattutto quando raccogli/usi degli oggetti. Sta un pelo sopra A Vampyre Story, a mio parere.
Capito.
Citazione:
Che intendi con "modifica tutto il gioco"? Le considerazioni trite, come le chiami tu, vanno sempre fatte per dare un'idea del gioco nella sua totalità ed è una vergogna che nel 2011 siamo ancora così indietro a livello tecnologico in un genere a cui farebbe bene un rinnovamento (purtroppo difficilmente attuabile per via dello scarsissimo budget impiegato in questo genere).
ma cavolo abbiamo un genere che é tutto gioco e niente apparenza, e facciamo le graphic-whores? Ma se vogliamo 3d possiamo sempre comp...cioé scaric...comprare Crysis, chi vuole un'avventura gli bastano fondali disegnati. Ma basta parlare di cose tecniche, quando si parla di videogiochi si deve parlare(quasi) solo di interazione. L'occhio vuole la sua parte ma si deve parlare della sostanza, non della forma.
Visto che nessuno ha risposto al mio quiz, ricordo che i punteggi non sono un richiamo agli sciocchi achievements di Valve, sono un ovvio tributo a Robertona, sono un richiamo a Laura Bow(soprattutto Colonel's)
Nel primo gioco c'era una lista di cose, segreti scoperti, sotto-storie trovate, azioni fatte ecc., che era piú o meno slegata dalla soluzione della storia principale.
Nel secondo gioco si raccoglievano piú informazioni possibili su ogni persona e cosa(te li dovevi scrivere o tenere a mente), e alla fine della storia si doveva rispondere una specie di intervista dove dovevi riferire cosa hai scoperto, e il finale dipendeva dalle risposte.
La somiglianza con GM é evidente, l'ipotesi é se la bontá del finale dipende in parte dalla completezza dell'esplorazione eseguita. Se questo é vero gli enigmi diventano secondari(come erano secondari nei giochi Sierra), qua sta tutta la somiglianza con le AG della casa di Oakhurst.
Dunque,
impostare un gioco, la sua sfida, la sua interazione(sempre che davvero valga la pena in GM "risolvere" questi punteggi) sull'esplorazione e l'acquisizione di conoscenze vuol dire stravolgere totalmente la struttura di un'AG, liberarsi dall'oppressione enigmocentrica Lucasfilm. Oltre a essere uno dei cardini delle avventure Sierra, é un elemento di gameplay che ritengo eccezionale, aperto a mille usi, madre di non-linearitá, e sono a dir poco estasiato che un elemento cosí antico e portante sia resuscitato e possa essere conosciuto da TUTTI, non fa niente se in Gray Matter é reso secondario per venire incontro ai nuovi avventurini accessibilizzati. Io non avrei saputo individuare cosí bene il cuore che animava i giochi Sierra, solo la Jensen, conoscendoli intimamente, ha saputo effettuare un'operazione di "trapianto" cosí efficace.
Citazione:
Non ho scritto che sono morte dappertutto ma converrai con me che negli ultimi anni la Germania è stata la nazione di riferimento per il genere (non solo per numero di pubblicazioni ma anche a livello di vendite). Non credo di aver detto nulla di insensato. :)
Ma scusa Wadjet eye games(blackwell e Gemini Rue), Revolutions, Autumn moon, sono tedesche?
E anche se fosse vero, ma quanto é triste buttarsi giú cosí?
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenriz.III
Nel primo gioco c'era una lista di cose, segreti scoperti, sotto-storie trovate, azioni fatte ecc., che era piú o meno slegata dalla soluzione della storia principale.
Nel secondo gioco si raccoglievano piú informazioni possibili su ogni persona e cosa(te li dovevi scrivere o tenere a mente), e alla fine della storia si doveva rispondere una specie di intervista dove dovevi riferire cosa hai scoperto, e il finale dipendeva dalle risposte.
Ma alla fine nel 2 chi era l'assassino ? La vecchia ? :o
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Tito Pullo
Ma alla fine nel 2 chi era l'assassino ? La vecchia ? :o
mboh! m'avevano ammazzato, non c'ho capito nulla.
Io piú sono scarso a un gioco e piú lo ammiro. Pensa, ho giocato cosí male che speravo che quelle domande finali erano il sistema di prot.
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Riferimento: Gray Matter
:asd:
Comunque sia l'1 che il 2 andrebbero giocati due volte, impossibile essere sempre al posto giusto al momento giusto al primo tentativo.
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Tito Pullo
:asd:
Comunque sia l'1 che il 2 andrebbero giocati due volte, impossibile essere sempre al posto giusto al momento giusto al primo tentativo.
Mmm mi sembra si potesse assistere a tutto, bastava sbirciare da buchi e il tempo non andava avanti. Mi pare oh.
l'1 sono riuscito a giocarlo un po' meglio, ma sempre con diversi utilizzi della soluzione.
ABORRO profondamente il parser testuale. Aparte dover chiedere tutto a tutti per poter acquisire informazioni, ricordi l'armatura che sta al piano terra? Dovevi lucidarla con una tanica d'olio, non ricordo perché. Allora vado tranquillo e batto "use oilcan with helmet". Niente. Strambo per 2 giorni. Dó per scontato che se quella frase semplice NON VÁ é perché l'azione stessa é sbagliata. Prendo la soluzione, e leggo: scrivete "Oil helmet with oilcan".
That is SO wrong.
Edit. Finita la demo. Mah. Il "punteggio", al contrario dei Laura Bow, purtroppo non é slegato alla lineare soluzione della trama. In entrambi i laura bow la trama poteva andare avanti tranquillamente senza che il personaggio avesse imparato nullla. Quindi, come ho detto, il gioco "parallelo" era l'acquisizione di informazioni su tutto che riempiva quei vari punteggi investigativi. In GM sembra non succedere, manca questo gioco parallelo. L'ipotesi sembra sbagliata :(
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Riferimento: Gray Matter
Esce venerdì vero? :sbav:
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Riferimento: Gray Matter
Giovedì 24/Venerdì 25 :sisi
Comunque questa settimana dovrebbe essere quella buona :sisi:
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Riferimento: Gray Matter
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Riferimento: Gray Matter
Mi è arrivato oggi!!!! L'ho installato, ma non sono ancora riuscita a giocarci, probabilmente lo comincio domani.
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Riferimento: Gray Matter
non credo di riuscire a pernderlo domani. Più probabile lunedì per me.
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Riferimento: Gray Matter
Preso anche io ed installato, però sto giocando a Killzone 3 ora :bua:
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Riferimento: Gray Matter
dal mio gaystop non l'avevano
ho prenotato l'unica copia (:???:) che avevano ordinato e me lo danno domani...
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Riferimento: Gray Matter
Mi dovrebbe arrivare domani con The Whispered World
Edit: Arrivato!!!
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Riferimento: Gray Matter
Iniziato nel week-end, ieri ho finito il primo il capitolo. Le cose iniziano a farsi interessanti :pippotto:
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Riferimento: Gray Matter
Mi sapete dire se con questa configurazione:
Athlon XP 2500
1gb ram
Radeon 9600 128mb
dovrebbe partire?
Ho scaricato la demo, ma non ne vuole sapere di funzionare. Le ho provate tutte, ma a sto punto il problema temo sia il limite hardware.
Un computer è VERAMENTE vecchio, quando non riesce più a far girare nemmeno le avventure grafiche...
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alien Sex Fiend
Mi sapete dire se con questa configurazione:
Athlon XP 2500
1gb ram
Radeon 9600 128mb
dovrebbe partire?
Ho scaricato la demo, ma non ne vuole sapere di funzionare. Le ho provate tutte, ma a sto punto il problema temo sia il limite hardware.
Un computer è VERAMENTE vecchio, quando non riesce più a far girare nemmeno le avventure grafiche...
:look: in effetti...(non ce l'hai un'xbox? :sad:)
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Riferimento: Gray Matter
No, niente consoles, hanno smesso di appassionarmi a 16 anni.
Quindi mi confermi che è il limite hardware?
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Riferimento: Gray Matter
i requisiti minimi dovrebbero essere questi:
Processore Pentium 4 a 1,4 GHz
1 GB di RAM
Scheda video compatibile DirectX 9 con almeno 128 MB di memoria
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
:look: in effetti...(non ce l'hai un'xbox? :sad:)
Chi è il folle, per non dire altro, che giocherebbe Gray Matter sul''xbox ? :uhm:
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
i requisiti minimi dovrebbero essere questi:
Processore Pentium 4 a 1,4 GHz
1 GB di RAM
Scheda video compatibile DirectX 9 con almeno 128 MB di memoria
Ci dovrei rientrare, in teoria.
Provo a riscaricare la demo.
Poca voglia di leggermi 9 pagine di topic, mi fate una sintesi dei vostri pareri sul gioco? Merita?
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Riferimento: Gray Matter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Tito Pullo
Chi è il folle, per non dire altro, che giocherebbe Gray Matter sul''xbox ? :uhm:
uno che non vuole (o non può) investire diciamo...600/1000 euro in un pc nuovo?