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Re: Cities: Skylines
Citazione:
Originariamente Scritto da
PACO_06
Ma dal punto di vista delle prestazioni com'è? con una hd5870 ci si gioca dignitosamente?
Ho letto di si, magari senza settare tutto al massimo ma dovresti riuscire a giocare piuttosto bene.
Il motore grafico è molto ottimizzato, considera che riesco a farlo girare su un iMac del 2011 con una scheda da 500gb (seppur tenendo tutto al minimo).
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Re: Cities: Skylines
Hai la mia stessa scheda e va bene tutto al max
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Re: Cities: Skylines
C'è qualche modo di risolvere i problemi di inquinamento acustico? :uhm:
A me succede una cosa che non capisco, nei miei due poli industriali (uno generico e uno agricolo separati) gli edifici vengono abbandonati continuamente. Li demolisco e vengono occupati subito per poi abbandonarli ancora :uhm: succede veramente di continuo e per un sacco di edifici. Da cosa potrebbe dipendere? ho una popolazione di 13k circa ma va avanti da un po'
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Re: Cities: Skylines
alberi. alberi come se piovessero.
e una bella striscia di uffici a separare che non guasta mai.
c'è il tooltip che spiega il perché dell'abbandono.
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Re: Cities: Skylines
Controlla anche la disoccupazione. Gli abitanti non fan testo. Ci sono i bambini e i vecchi e gli studenti nella somma. Non lavorano tutti. Magari hai troppe aziende.
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Re: Cities: Skylines
Anche le case troppo lontane dalle aziende e vicine al commerciale comportano un abbandono delle industrie :sisi:
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Re: Cities: Skylines
io sto giocando alla mappa riverrun, personalmente ho messo la mia zona industriale a nord del primo lotto, tutto bene fino a quando le mie aziende richiedevano un livello di istruzione basso rispetto all'istruzione media della mia popolazione: ho risolto facendo un quartiere popolare (il minimo indispensabile per farli felici) ad alta densita: in questo modo ho riempito le aziende e le fattorie nel mio quartiere agricolo. Ho 17k abitanti, per ora nessun problema di sorta
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Re: Cities: Skylines
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
io sto giocando alla mappa riverrun, personalmente ho messo la mia zona industriale a nord del primo lotto, tutto bene fino a quando le mie aziende richiedevano un livello di istruzione basso rispetto all'istruzione media della mia popolazione: ho risolto facendo un quartiere popolare (il minimo indispensabile per farli felici) ad alta densita: in questo modo ho riempito le aziende e le fattorie nel mio quartiere agricolo. Ho 17k abitanti, per ora nessun problema di sorta
salvo che sei un capitalista sporco e classista e che landini is not amused :sisi:
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Re: Cities: Skylines
installerò la FIOM mod per complicarmi la vita :sisi:
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Re: Cities: Skylines
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Re: Cities: Skylines
Da quello che credo di aver capito se si alza il livello di istruzione della popolazione ad un livello medio-alto si può fare a meno delle industrie completamente e puntare tutto su commerciale/uffici, con grande beneficio in termini di inquinamento.
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Re: Cities: Skylines
Ecco il mio primo edificio/asset sul mio Worskshop di Cities: Skylines
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=414525189
Inviato da dove mi trovo adesso
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Re: Cities: Skylines
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Re: Cities: Skylines
Appena accendo il pc sottoscrivo anche io. Solo che.... lo hai fatto bello grosso?
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Re: Cities: Skylines
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Re: Cities: Skylines
ma la patch 1.07 che fine ha fatto ?
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Re: Cities: Skylines
Intanto stanno uscendo le mod dei pazzi. Anche il multiplayer...
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Re: Cities: Skylines
Citazione:
Un aggiornamento tutto europeo per Cities: Skylines
di
Michele Rucco il 19/05/2015
http://www.gamesvillage.it/wp-conten...ws-790x494.jpg
Paradox Interactive ha pubblicato un aggiornamento per
Cities: Skylines, che giunge alla versione 1.1.0 con tanti nuovi contenuti per ricreare città dall’
aspetto caratteristico europeo. Il changelog (troppo lungo da riportare per intero) include oltre 70 nuovi edifici, 3 nuove mappe, nuovi collegamenti come tunnel e rotaie, e decine di bugfix e miglioramenti minori.
L’update è completamente
gratuito. Un elenco dettagliato delle novità lo si può trovare a
questo indirizzo.
http://www.gamesvillage.it/videogioc...ties-skylines/
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Re: Cities: Skylines
penso sia inutile fare battute e confronti sugli update di sim city :asd:
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Re: Cities: Skylines
installato ieri e giocato anche troppo, i gestionali non sono i miei giochi preferiti ma questo è una droga, quello che mi ha più colpito è la possibilità di approcciarlo in maniera poco approfondita nelle prime ore e scoprirlo man mano, anche facendo errori la città progredisce, in altri giochi magari meno complessi e/o completi, si viene puniti troppo e spesso diventano inutilmente frustranti
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Re: Cities: Skylines
Citazione:
Annunciata la prima espansione di Cities: Skylines
http://www.gamesvillage.it/wp-conten...-1-790x444.jpg
Da Colonia, dove è in corso la
Gamescom,
Paradox ha presentato
After Dark, la prima espansione di
Cities: Skylines, il gestionale cittadino sviluppato da
Colossal Order.
La feature principale che verrà introdotta in After Dark è il ciclo giorno/notte: il team precisa che non si tratterà di una semplice novità estetica, ma che influenzerà diversi aspetti della simulazione, andando a modificare il comportamento dei cittadini in base all’orario del giorno. Verranno aggiunte, inoltre, nuove specializzazioni per le aree commerciali, permettendo la creazione di locali notturni, risoranti sul mare, e altre tipologie di attività. Non mancheranno, poi, le novità sul fronte dei servizi, con l’introduzione di taxi e terminal per i bus.
Purtroppo Paradox non ha fornito la data di uscita di questo contenuto aggiuntivo; ha però pubblicato un trailer ufficiale, vediamolo insieme.
https://www.youtube.com/watch?featur...;v=lfFPIjdPJRk
http://www.gamesvillage.it/gamescom/...ties-skylines/
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Re: Cities: Skylines
Boh, non mi pare sia una cosa che aggiunge molto al gioco, devo essere sincero
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Re: Cities: Skylines
approfondimento delle zone commerciali, ciclo giorno/notte con relative differenze di traffico, crimine funzionante e "non ti pare sia cosa che aggiunge molto al gioco"?
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Re: Cities: Skylines
Come diceva qualcuno sì, se la notte dura 20 minuti, no se è una roba troppo veloce.
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Re: Cities: Skylines
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Come diceva qualcuno sì, se la notte dura 20 minuti, no se è una roba troppo veloce.
Aggiungo anche le corsie preferenziali e area di sosta per autobus e corsie preferenziali per biciclette. Non mi sembra poco.
L'idea preponderante dei devs è comunque di mettere il ciclo giorno notte gratuito nella free patch in uscita col DLC, e di farlo durare poco se non prendi il dlc.