Re: Kickstarter per Wasteland 2
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Originariamente Scritto da
Kargan
Ci sto giocando...le abilità non da combattimento è vero che sono di più, ma le hanno frammentate da
abilità che, solitamente sono in un solo talento.
Scassinare, ad esempio, qui è diviso per le casseforti e i bauli e c'è ne è una sociale che fa la stessa cosa.
Ce n'è un altra che serve a riparare i TOSTAPANE (si esatto, i tostapane), che alla fine, riparandoli, ci trovi la
roba dentro, proprio come un baule (praticamente, si poteva risparmiare un'abilità del genere).
Comunque come avventura la storia è carina, ma non conoscendo bene l'Inglese mi sto perdendo molto e anche
questo è un altra mazzata per i videogiocatori italiani.
Per il resto, si poteva fare molto di più. Dite che il combattimento è secondario, ma qui si combatte l'80% del gioco, altro
che se servivano i colpi mirati, le posizioni e tutto un sistema più complesso.
Infatti il combattimento E' secondario. Moltii scontri sono evitabili. Il focus del gioco sono proprio le skill da applicare nelle varie situazioni ed i dialoghi.
Ce ne sono moltissime ed altre ancora non sono presenti nella beta (come lo stealth, ma ce ne sono altre) ed è fondamentale amalgamare bene il tutto nei personaggi di cui hai il controllo totale affinchè si compensino a vicenda e si possano sfruttare le numerose varianti di approccio che il gioco offre.
La genialata sono le munizioni scarse in circolazione, soprattutto per le armi migliori, fattore strategico di cui tener conto, coadiuvate da una skill apposita che aumenta la possibilità di recuperare munizioni "rare" (come quelle per le armi pesanti che hanno anche la possibilità di distruggere le coperture, altra cosa non ancora inserita nella beta) che diventa importante per le build dei personaggi che utilizzano certi tipi di armi. Altro che missili nelle cassette delle lettere.
Delle varie "pose" dei personaggi se ne è discusso in fase di sviluppo ed è stato ben spiegato il perchè in sostanza fossero inutili e comportassero un carico di lavoro notevole a fronte di vantaggi irrilevanti. Le modalità di fuoco per le armi che ne han la possibilità sono 2 e anche qui la scelta va ponderata in base al discorso munizioni di cui sopra e alla situazione sul campo di battaglia visto che la raffica puo' colpire anche gli alleati.
A sopperire ampiamente al numero di attacchi in quanto tali c'è poi il design degli scontri davvero notevole con una buona varietà di nemici che attaccano in maniera anche molto diversificata, compresi quelli che ti disarmano, quelli che non fai in tempo a vederli che ti sono addosso (costringendoti al melee), quelli che ti fan danno prolungato nel tempo etc. etc. Last but not least interviene l'ambush mode che è fondamentale.
Morale della favola: sicuramente ci sono alti e bassi (molti dei quali facilmente rimediabili da qui all'uscita) ma il gioco si prospetta come un futuro gioiellino, soprattutto per quanto riguarda il suo focus: ossia l'interazione con ambiente e persone tramite skills e dialoghi. Creare personaggi non combat oriented sarà sicuramente appagante come poche volte s'è visto in un gioco. Se a questo si aggiunge l'attenzione posta ai feedback sin dai primi update direi che si puo' stare più che tranquilli sulla qualità dell'opera.
Re: Kickstarter per Wasteland 2
Sarebbe fantastico se fosse cosi...ma al momento Menion, quello da te descritto non è il gioco che sto provando (e ho un personaggio
con tutte abilità sociali). Vero che si parla molto (e da qui l'Inglese...), ma si combatte moltissimo, e la "scarsezza" di varietà
tattica in combattimento, si sente eccome. D'altronde anche su FT si parlava, di meno, ma in combattimento, per l'epoca, era bellissimo.
Sulle munizioni sono completamente d'accordo, giusto renderle molto rare, ma per i nemici, che hanno munizioni infinite finché
non muoiono, fa un pò ridere, o che una Chiave Inglese faccia lo stesso danno di un Fucile di precisione.
Poi c'è molto, molto da lavorare (le armi, cosi come sono, sembrano abbiano i valori a caso), e da migliorare con i MOD, ma
purtroppo il combat, per me fondamentale visto il prodotto (e visto che non c'è una sola locazione dove non si combatte), non credo migliorerà molto, se non leggermente con una varietà
di armi (si spera ben fatte), applicabile tramite MOD.
PS: Lo Stealth verrà applicato??? Si sa come funzionerà??
Re: Kickstarter per Wasteland 2
La beta serve appunto a sistemare oltre ai bug i problemi di bilanciamento. Ci saranno skills come stealth e animal wishper più altre ancora nel gioco finale. Ho smesso di star dietro agli updates tempo fa quindi di preciso come funzionerà lo stealth non lo so. non credo sarà troppo diverso da quanto visto in Fallout.
Re: Kickstarter per Wasteland 2
Annunciata l'uscita per un generico fine agosto. C'è qualcuno qui che lo sta giocando? Come sta venendo?
Re: Kickstarter per Wasteland 2
Io vorrei aspettare i commenti di chi lo ha provato a fondo.
Certo senza locazione.....:(
Re: Kickstarter per Wasteland 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kargan
Io vorrei aspettare i commenti di chi lo ha provato a fondo.
Certo senza locazione.....:(
Se intendi la localizzazione la stanno facendo. Però è fatto dagli utenti usando una piattaforma resa disponibile dagli sviluppatori. Al termine verrà passata la vaglio e corretta da traduttori professionisti. O almeno così è stato detto.