EVIL TWIN... problema comandi...
Ciao a tutti gente http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ho un problema con il gioco Evil Twin. In pratica, quando avvio il gioco mi viene fuori il logo della Ubisoft, poi quello della InUtero e poi arrivo alla schermata in cui c' è Cyp e mi viene chiesto di premere START per proseguire. Io premo il tasto corrispondente a START ma il gioco non prosegue, rimane la schermata fissa ma non succede nulla... I tasti sono configurati giusti, per la tastiera, ma è come se il gioco non me li riconoscesse... In +, non posso neanche uscire con ctrl + alt + canc, perchè non mi riconosce nemmeno quello. L' unica è resettare! Come posso fare per ovviare a questo problema? Per caso a qualcun altro è capitato?
Grazie mille di tutto, ciao! Buone vacanze! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
Ok, problema risolto. Avevo scaricato una patch sbagliata e l' errore non era sparito. Ora con la patch giusta i comandi da tastiera funzionano.
Ciao, buone vacanze! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: EVIL TWIN... problema dialoghi...
Purtroppo è insorto 1 altro problemino... Il gioco va e anche abbastanza bene, l' unico problema è che ogni tanto si impalla nei dialoghi con Wilbur, lo schermo mi diventa nero e sono costretto a resettare il pc...
Per caso a qualcun' altro è capitato questo problema?
Grazie, ciao a tutti!
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
Citazione:
Skater Dude ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 14:45
Ora con la patch giusta i comandi da tastiera funzionano.
E riesci a giocare? Io ho trovato grosse difficoltà nel controllo del personaggio, tanto che ho deciso di disinstallare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
Si, io mi trovo parecchio bene con i comandi da tastiera. Ma a te lo da il problema che ogni tanto si impalla il gioco e rimane a schermo nero? A me succede, per ora soprattutto nei dialoghi con altri personaggi, e non posso far altro che resettare o terminare l' applicazione.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Non capisco da che cosa dipenda questo problema...
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
Non riesco a spiegarmi che problema ci sia con Evil Twin...
La cosa comica è che ho provato a giocarlo mentre ero connesso ad internet e in quei casi non si è bloccato nemmeno 1 volta. Se stacco la connessione e gioco, si impalla nei dialoghi...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif boooooh!?!?!
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
mah, ti consiglio di aspettare il ritorno del besser e del duspa..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
Ho letto nel file readme.txt di Evil Twin che tra le schede 3D pienamente testate ci sono la Geforce SDR, DDR, 2, 2 MX e 3. Io ho la 4. Potrebbe essere quello il problema dell' impallamento del gioco?
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
non penso, il discorso del readme credo dipenda solo dal fatto che all'epoca dell'uscita del gioco le geforce4 non fossero ancora uscite, o fossero uscite da poco... solitamente, una scheda superiore ai modelli pienamente testati funziona senza problemi... per quanto riguarda il problema, l'unica cosa che mi viene a mente è che, per qualche motivo recondito, qualcosa (il gioco o altri programmi) tenti di chiamare la connessione a internet, e, mentre il gioco gira, ti esca la finestrina per connetterti, il pc tenta di ridurre a icona il gioco per mostrarti la finestra, e la cosa mandi tutto in pappa... (tutto questo detto senza aver mai visto il gioco, quindi le possibilità che abbia detto una fesseria sono prossime al più infinito http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif)
Re: EVIL TWIN... problema comandi...
Ho notato che, nella maggior parte dei casi, si impalla durante i dialoghi con i personaggi. Se però, appena vedo che sta per iniziare un dialogo, io lo interrompo all' istante, Evil Twin non si impalla e mi fa continuare a giocare da dove il dialogo aveva interrotto il gioco...