volevo sapere se esisteva un editor di cod2 cosi per poter provare a rifare pavlov e altre mappe che non sono state messe
help me pleaseeeeeee
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volevo sapere se esisteva un editor di cod2 cosi per poter provare a rifare pavlov e altre mappe che non sono state messe
help me pleaseeeeeee
non lo so ma credo sia una derivazione di quello di doom3, ora cerco qualcosa e te lo posto
allora, l'engine che hanno usato è il CoD2radiant, versione modificata di quello di doom3 e di cui, mi spiace, ma ancora non sono disponibili versioni scaricabili, e neanche ne è prevista l'uscita http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
oggi giocando in internet ho visto delle mappe non ufficiali e cosi mi chiedevo se e uscito
Ci sono buone ragioni per sperare che l'editor di mappe (still not released http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif) di CoD2 sia molto simile a CoD Radiant.
La prima è legata ai ritmi di produzione: non conviene a nessuno introdurre innovazioni radicali negli strumenti di lavoro, che rallenterebbero i tempi di level design.
L'editor sarà rilasciato presto secondo me e, poco ma sicuro, le mappe di cod1 e di UO saranno convertibili nel nuovo editor. Non dico tali e quali, ma la struttura sì.
Ergo, se hai una idea e ti prudono le dita, ti suggerirei di lavorare su CoD Radiant: non texturare niente, magari salva ciò che fai come prefab. Non appena uscirà il nuovo editor potrai importarci il tuo lavoro e continuare a svilupparlo lì, avendo buona parte della mappa già fatta. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
E invece no http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gifCitazione:
Quote:
L'editor sarà rilasciato presto secondo me
Troppo ottimista sono stato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Aggiornamento:
={W}=DEVIL (post master moderator @ Mosonline.com)Citazione:
Quote:
*CoD2 Radiant: Mapping program used to create maps for the game Call of Duty 2. The program is rumored to have built in effects testing (though this is unsupported and unofficial), and it is also assumed - though nto confirmed - to be able to import prefabs (in caulk) from CoD1 Radiant. The program will be released by IW and Activision, according to an official statement, sometime in early 2006 . This can mean February, or even June, so sit tight and wait.
http://www.modsonline.com/Forums-top-181 01.html
EDITOR RILASCIATO!
ebbene si, è stato rilasciato l'editor ufficiale di CoD 2; link disponibile nella home di TGMOnline http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif Ero stato troppo ottimista e poi ho citato il peggiore dei pessimisti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Let mapping http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
aspettiamo una guida all' editing sul tuo sito http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
comunque io ho provato un po ad usarlo; praticamente è come mappare DooM3 o Quake 4 (+ o -)
però la gestione dei prefabs mi sembra più complessa (non sono ancora riuscito a piazzarne uno http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ; ma non l'ho ancora provato "seriamente" http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
Arriva fra non molto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Intanto ho messo in rete una recensione della patch e dei Tools: apro un nuovo topic nella sezione giusta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif