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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
Bicio
magari anche qualche spell di fulmine aggiuntiva? :uhm:
Living lighting è bestiale. :bua:
Si al wizard deve esser cambiata un po di roba e ho tre idee:
- Diminuire il costo delle spell tipo meteora e bufera.
- Aumentare il danno delle spell in generale(tipo un 10% -15% )
- Aumentare il danno base di Disintegrazione
:sisi:
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Re: Wizard
Condivido per il danno base di disintegrate, è un pò bassino per essere utilizzabile a livelli alti..
volevo sapere cosa ne pensavate di questa build, e come poteva essere migliorabile
Ho finito l'atto 3 a Incubo, stasera vedrò se inziare subito il 4 o farmare ancora un po
Sono a livello 46 e uso queste spell:
tasto sx Ray of frost con runa che diminuisce il costo
tasto dx Blizzard con runa che porta il costo a 20 !! (secondo me indispensabile)
1: Diamond SKin con runa che raddoppia l'ammontare assorbito
2: Idra velenosa
3: Arconte (per entrare in GODMODE quando ci sono pack blue o giallo + altri nemici, o per il bozz)
4: Magic Weapon con runa forza +15%
Per i boss tendo a cambiare la blizzard con la bolla e l'idra con lo scudo magico + runa che aumenta il potere arcano
Con questa build tendo a kitare qualunque cosa, un pochino di fatica con i mob che hanno fast & teleport, ma il diamond + arconte sistema le cose!
ah 2 cose ritengo essenziali.. arma ad altissimo dps (è il maggior contributo ai danni) e se con incavo, mettere il +dmg
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Re: Wizard
meglio avere + danno che + intelligenza? :uhm:
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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
Bicio
meglio avere + danno che + intelligenza? :uhm:
ambedue
stat fondamentali wizard: Int, danno e vitality
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Re: Wizard
Intelligenza aumenta il danno per il wizzy.
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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
Angels
Intelligenza aumenta il danno per il wizzy.
Io che pensavo forza :alesisi:
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Re: Wizard
quindi l'ordine di preferenza è int > danno > vit? :uhm:
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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
Bicio
quindi l'ordine di preferenza è int > danno > vit? :uhm:
int=danno=vit
devi trovare oggetti con queste 3 stat(o almeno 2 su 3)
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Re: Wizard
capito :) Ma il danno che compare nelle statistiche del personaggio è calcolato tenendo conto dell'intelligenza no? :uhm:
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Re: Wizard
Si, ma sono sempre più convinto che riguardo il danno ci sono dei ricavi decrescenti all'aumentare del punteggio di int.
Ad abisso (ma avevo notato la cosa già ad incubo) i mod che aggiungono direttamente danno hanno risultati migliori dei mod +int nel dps.
Comunque INT alza anche le resistenze agli elementi, quindi c'è anche un fattore di aiuto alla sopravvivenza.
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Re: Wizard
sto leggendo sul forum ufficiale che la cosa dei danni arma e della intelligenza non è tanto chiara :asd: ho anche appena scoperto che la velocità dell'arma cambia il modo di lanciare le magie :uhm: ora comincio a capire il senso di avere uno spadone a due mani che faccia un bel pò di danno + int :sisi:
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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
MrWashington
guarda che rifare i livelli è la base di sto diablo eh
Eh, questo lo so... :asd: Il problema è che 'sto porco di gioco mi fa perdere di vista l'orologio e poi son cazzi :bua:
Comunque, a mio parere, il problema del WZ è dato semplicemente dall'arma utilizzata e se si vuole utilizzare o meno lo scudo. Armi ad una mano, sopratutto ai livelli bassi sono difficili da ottenere, per quello la mia build adesso è basata sopratutto sul danno: con electrocute riesco a colpire più besti contemporaneamente (se runata ne becchi ancora di più), magic weapon è indispensabile sotto questo punto di vista perchè ti aumenta il danno... Se riesci a folgorarli prima che ti arrivino addosso il fattore difesa diventa secondario, a meno che non ti ritrovi 4-5 sciamani evocatori che ti sparano palle di fuoco come se grandinasse... Ma anche lì, diamond skin runata + disintegrate (che consuma meno) e fai piazza pulita...
Almeno a normal eh... So già che ad incubo sarà da farsi fare un bel paio di mutande di ghisa per non farsi inc*ulare dopo 5 passi :bua:
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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
Bicio
sto leggendo sul forum ufficiale che la cosa dei danni arma e della intelligenza non è tanto chiara :asd: ho anche appena scoperto che la velocità dell'arma cambia il modo di lanciare le magie :uhm: ora comincio a capire il senso di avere uno spadone a due mani che faccia un bel pò di danno + int :sisi:
ovvio velocità d'attacco aumenta un sacco il DPS.
ma è una stat secondaria.
quelle primarie sono: forza,vitalità,destrezza,intelligenza.
Per il wiz: Int-> aumento danno progressivo e resistenze
Vitalità-> HP :asd:
le secondarie sono:
danno puro
velocità d'attacco
critico %
danno % critico.
A seconda della build è più utile una dell'altra, ma in genere-> Danno puro e velocità d'attacco sono i preferibili.
ovvio che se trovi un arma rara con:
+danno
+xx int
+xx vitality
+xx Velocità d'attacco
+critico% o danno %critico
sei felice :asd:
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Re: Wizard
la maggiore soddisfazione che ho con il mago sono le magie ad area come meteora o tempesta di ghiaccio (o come si chiamano). Mi esalta non poco vedere tutti quei mostri che subiscono danno all'unisono, soprattutto quando sono ammucchiati o sono intenti a stare addosso al mio compagno di viaggio :asd: sono sicuro che con le altre classi non si raggiunga il livello di soddisfazione e piacere che si prova con il mago a fare danni ad area :asd: comunque, seppur trovo bella visivamente la meteora, mi trovo meglio con la tempesta di ghiaccio visto che spesso i nemici si muovono velocemente e non stanno li a prendere le botte, anche perchè vedo che non si concentrano tutti sul compagno/alleato/giocatore melee ma si dividono un pò tra lui e il giocatore a distanza :uhm:
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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
Bicio
la maggiore soddisfazione che ho con il mago sono le magie ad area come meteora o tempesta di ghiaccio (o come si chiamano). Mi esalta non poco vedere tutti quei mostri che subiscono danno all'unisono, soprattutto quando sono ammucchiati o sono intenti a stare addosso al mio compagno di viaggio :asd: sono sicuro che con le altre classi non si raggiunga il livello di soddisfazione e piacere che si prova con il mago a fare danni ad area :asd: comunque, seppur trovo bella visivamente la meteora, mi trovo meglio con la tempesta di ghiaccio visto che spesso i nemici si muovono velocemente e non stanno li a prendere le botte, anche perchè vedo che non si concentrano tutti sul compagno/alleato/giocatore melee ma si dividono un pò tra lui e il giocatore a distanza :uhm:
:fag: io uso la blizzad+meteora cometa :fag:
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Re: Wizard
avessi più tasti abilità la proverei anche io :asd: forse provo a togliere qualcosa per provarle entrambi :uhm: ma poi mi sa che non mi basterebbe il mana :asd:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
avessi più tasti abilità la proverei anche io :asd: forse provo a togliere qualcosa per provarle entrambi :uhm: ma poi mi sa che non mi basterebbe il mana :asd:
mana? astral presence e prodigy :fag: electrotuce+runa che rigenera.
Io uso Diamond skin,meteora,blizzard,frost nova(o archon),living lighting e orb improved
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark Kain
Si, ma sono sempre più convinto che riguardo il danno ci sono dei ricavi decrescenti all'aumentare del punteggio di int.
Ad abisso (ma avevo notato la cosa già ad incubo) i mod che aggiungono direttamente danno hanno risultati migliori dei mod +int nel dps.
Comunque INT alza anche le resistenze agli elementi, quindi c'è anche un fattore di aiuto alla sopravvivenza.
^this :sisi:
Nella formula il danno contribuisce con fattore 100 volte superiore ad un bonus su int
(min+max/2) * (1+ INT/100) *....
Per pareggiare un bonus 1-2 damage serve almeno 100 int
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Re: Wizard
Appena provato shock pulse runato fire....
Già l'animazione lascia a desiderare... ma il suono... lo stesso delle scariche elettriche :facepalm:
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Idra velenosa è veramente OP.... La.schiaffi giu e poi pensi solo a kitare e sopravvivere
Cmq si il danno dell'arma è fondamentale.... Con.3/4 pezzi son passato da 300 a 550 di dps e la differenza.si nota.eccome.... Prima a fine atto 1 incubo arrancavo ora a fine atto2 incubo vado liscio come l'olio... Tranne i pack vortice.mortaio velocità
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Re: Wizard
alle difficolta' maggiori ci sara' da ridere coi nemici che oneshottano, vanno come le schegge, si teleportano, ti arpionano ecc... sopravvivere sara' un bel casino :asd:
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Re: Wizard
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Originariamente Scritto da
MrWashington
ovvio velocità d'attacco aumenta un sacco il DPS.
ma è una stat secondaria.
quelle primarie sono: forza,vitalità,destrezza,intelligenza.
Per il wiz: Int-> aumento danno progressivo e resistenze
Vitalità-> HP :asd:
le secondarie sono:
danno puro
velocità d'attacco
critico %
danno % critico.
A seconda della build è più utile una dell'altra, ma in genere-> Danno puro e velocità d'attacco sono i preferibili.
ovvio che se trovi un arma rara con:
+danno
+xx int
+xx vitality
+xx Velocità d'attacco
+critico% o danno %critico
sei felice :asd:
Per quel che mi riguarda +% life leech sull'arma e +% move speed sugli stivali sono tra i miei must. :P
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Originariamente Scritto da
gmork
alle difficolta' maggiori ci sara' da ridere coi nemici che oneshottano, vanno come le schegge, si teleportano, ti arpionano ecc... sopravvivere sara' un bel casino :asd:
Sto accarezzando seriamente l'idea di Energy Armor Runata Force Armor.
Almeno ho la garanzia che non posso essere oneshottato. :asd:
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Re: Wizard
Sul forum ufficiale ci sono alcune build in cui viene evitato come la peste l'attributo +vit per riempire il pg di danno :asd:
Energy armor/force armor + diamond skin/crystal shell ...
Nella finestra di 6 secondi si riesce a resistere a un 15 colpi, poi però bisogna scappare finchè non si ripristina diamond skin :sisi:
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Re: Wizard
critical mass aiuta a ridurre i cd ma non so se si applica anche ai channel
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Fatto Belial incubo..... 12k vita e 900 dps..... Na cagata con disintegrate esplosivo e idra velenosa... Lvl 42
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