Solo io trovo che sia MOLTO più facile cecchinare in COD2 rispetto a COD e UO?
Io che ero veramente scarso come cecchino in questa versione (soprattutto nelle mappe russe) faccio stragi.
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Solo io trovo che sia MOLTO più facile cecchinare in COD2 rispetto a COD e UO?
Io che ero veramente scarso come cecchino in questa versione (soprattutto nelle mappe russe) faccio stragi.
anch'io http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
ViKtor ha scritto lun, 26 dicembre 2005 alle 15:04
Solo io trovo che sia MOLTO più facile cecchinare in COD2 rispetto a COD e UO?
Io che ero veramente scarso come cecchino in questa versione (soprattutto nelle mappe russe) faccio stragi.
(in più si nota una specie di "arrotondamento" della mira... se miri non perfettamente sul bersaglio.. magari a 5/10 millimetri fuori, il gioco ti manda lostesso a segno il colpo .. facendoti fare degli headshot improbabili.. magari in un tempo tra avvistamento-mira-sparo che è sotto i 3 secondi.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
la nuova opportunita' di tenere fermo il mirino per un po' di secondi rende me, segaccia con qualsiasi fucile, un cecchino formidabile http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
gia'...e' molto + facile..
Vero, l'ho notato anch'io... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gifCitazione:
Venom02 ha scritto lun, 26 dicembre 2005 alle 15:11
(in più si nota una specie di "arrotondamento" della mira... se miri non perfettamente sul bersaglio.. magari a 5/10 millimetri fuori, il gioco ti manda lostesso a segno il colpo .. facendoti fare degli headshot improbabili..
In effetti il nuovo sistema di puntamento per cecchini nn è affatto male. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif All?inizio l?ho trovato scomodo, e pensavo che avesse ridotto le potenzialità dell?arma, ma adesso che mi sono abituato, riesco a trarre vantaggi e soddisfazioni in piu. Inoltr è piu realistico! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
vero, è molto + facile adesso
il più facile del facile rimaneva in cod prima dell'uscita della prima patch http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ah bei tempi quelli in cui potevo permettermi pure in brecourt di andare di springfield http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
comuqnue sì, aiuta molto il fatto che si possa stabilizzare il mirino indipiendentemente dalla posa in cui tu se.. a dire la verità trovo più carino il metodo del vecchio cod che arrotondava la mira a seconda della posizione assunta http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
cosa????????
in cod o cod uo il mirino si stabilizzava a seconda della posizione del soldatoCitazione:
piè_47 ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 11:04
cosa????????
cecchinatre da posizione eretta era praticamente impossibile perchè il mirino ballava peggio di un canotto in mezzo all'oceano in tempesta
da posizione accucciata ballava di meno
mentre da sdraiati era (quasi) fermo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
vero, me n'ero dimenticato http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
come nella realtà http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Plop ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 12:22
in cod o cod uo il mirino si stabilizzava a seconda della posizione del soldatoCitazione:
piè_47 ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 11:04
cosa????????
cecchinatre da posizione eretta era praticamente impossibile perchè il mirino ballava peggio di un canotto in mezzo all'oceano in tempesta
da posizione accucciata ballava di meno
mentre da sdraiati era (quasi) fermo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
eh infatti.. ecco perchè lo preferivo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Gary Gordon ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 20:17
come nella realtà http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Plop ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 12:22
in cod o cod uo il mirino si stabilizzava a seconda della posizione del soldatoCitazione:
piè_47 ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 11:04
cosa????????
cecchinatre da posizione eretta era praticamente impossibile perchè il mirino ballava peggio di un canotto in mezzo all'oceano in tempesta
da posizione accucciata ballava di meno
mentre da sdraiati era (quasi) fermo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Molto piu facile ma molto meno realistico secondo me http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
mah, è vero che nella realtà se si trattiene il respiro il mirino balla di meno, ma nn si ferma mai del tutto, cosa che xò avviene anche su Splinter Cell
x Blitz: ho fatto un salto nel vostro forum
vero molto più facile e reale.....il cecchino trattiene il respiro sulle lunghe distanze...anche quando tiro con la carabina al poligono faccio così^^
è la prima cosa da imparare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Anke troppo... Nel primo (ed espansione) o lo beccavi in pieno petto o in testa altrimenti ti ci volevano due colpi x farlo fuori...Citazione:
rich ha scritto lun, 26 dicembre 2005 alle 16:03
gia'...e' molto + facile..
Nel 2 invece lo pigli anke di striscio su una gamba es è morto....
Più facile ma secondo me meno realistico...
sarà + facile ma l' importante è ke è uguale per tutti quindi i cecchini migliori si riconoscono http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif