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.::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Finalmente apro la sezione.
Ho aspettato di aprirla perchè dovevo finire due-tre tutorial e man mano ne aggiungerò altri.
Vi spiego come funziona la scuola.
Non mi metterò a scrivere i tutorial qui sul forum, ma ve li linkerò al mio sito. A mio avviso questa è la cosa migliore.
Questo posto lo uso per commenti, ulteriori spiegazioni, consigli ecc. ma non per postare veri e propri tutorial (così da velocizzare i caricamenti del forum anche per chi ha un 56k).
I tutorial che creerò parleranno per il momento solo dell'editor, più avanti anche del modding del VGUI
(la schermata dove ci sono i menù di gioco, lo sfondo di background ecc.)
Ogni aiuto è bene accetto e se qualcuno ha fatto dei tutorial in italiano e vuole aiutarmi me li segnali e io li posterò.
La scuola partirà dal pressupposto che voi abbiate già letto la mia guida base su Hammer...
Vi ricordo il link:
http://www.smanu85.altervista.org/guida. html
Bene, su questo primo topic aggiungerò di volta in volta i nuovi tutorial che inserirò, ogni tutorial ha una mappa apribile con hammer che si può scaricare, così che possiate capire maggiormente le cose.
LINK AI TUTORIAL e PREFAB (prefabbricati):
http://www.smanu85.altervista.org/tutori al.html
TUTORIAL PRESENTI:
-Creare l'acqua nel Source engine.
-Creare dei vetri frangibili (due metodi).
-Creare una porta rotante (metodo basato su brush).
-...
PREFAB PRESENTI:
-Caduta di barili che uccidono dei soldati.
-...
Bene, provate a farli, leggerli e...se avete problemi sono qua.
Ciao, buon divertimento.
smanu85 | the insane mapper
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Subito toppato, ero veramente impaziente.
Non ho ancora finito di leggere la tua guida, ma avviso subito a tutti che è estermamente chiara e precisa.
Eccomi qui prenotato come primo allievo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
presto correggero i piccoli ma numerosi errori della guida...specie nella grammatica.
cmq nonostante tutto si capisce benissimo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
che guida?quella da 52 pagine?già letta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
io sto già creando una mappa,però ho dei problemini:visto che ho imparato ad usare hammer basandomi sulle mappe originali del gioco...non lo so usare benissimo:ho problemi con l'acqua e con gli scripts.....e il mio fido allievo(mio fratello) ha problemi con gli oggetti(tipo bidoni esplosivi,bombole di gas)...quando testa la mappa non si vedono...ma si possono raccogliere...questa cosa non la capisco...ho provato a importarne dalla mia mappa,però non cambia niente(e da me và)...
Comunque...MI OFFRO COME ALLIEVO.....
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Uèl dàn smanu.
Se i tutorial sono come la guida c'è il rischio che capisca e impari qualcosa. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Ora me li spizzo.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao smanu, grazie!
Siccome so usare poco hammer mi aggiungo anch'io!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ciao,avrei un problema....
nella mia mappa:
ad un certo punto sei su una piccola spiaggia con alyx( http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )li vorrei che dopo un pò arrivino degli elicotteri nemici ad attaccare la città,per far creare gli elicotteri non ho problemi...il problema è che non riesco a fargli fare quello che voglio,mi spiego meglio:
gli elicotteri appaiono all'orizzonte,poi DOVREBBERO volare verso la spiaggia e SPARARE sulle case....credo che qui entrino in ballo quei maledetti scripts http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/nero2.gif
ora...mi puoi aiutare?se magari questo sarà oggetto di tue future lezioni e ora non sai molto....vado avanti con la costruzione della mappa e aspetto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/kngt.gif oppure guardo se riesco in qualche modo,da solo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scalata.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/wip41.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
EL_Marco ha scritto mar, 15 febbraio 2005 alle 13:08
che guida?quella da 52 pagine?già letta
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
io sto già creando una mappa,però ho dei problemini:visto che ho imparato ad usare hammer basandomi sulle mappe originali del gioco...non lo so usare benissimo:ho problemi con l'acqua e con gli scripts.....e il mio fido allievo(mio fratello) ha problemi con gli oggetti(tipo bidoni esplosivi,bombole di gas)...quando testa la mappa non si vedono...ma si possono raccogliere...questa cosa non la capisco...ho provato a importarne dalla mia mappa,però non cambia niente(e da me và)...
Comunque...MI OFFRO COME ALLIEVO.....
Il problema è dovuto agli helpers, accessibili con il tasto http://smanu85.altervista.org/editin...sc/helpers.gif
il fatto è che mettendo un prop_static o prop_physics che sia hai allargato o diminuito la sfera bianca al centro dell'entità.
Questa sfera si vede solo se il tasto helpers è attivo e serve per regolare la distanza con cui far sparire l'entità stessa.
Il fatto che i modelli ci siano ma non si vedono è dovuto a questo, è capitato anche a me e ora: o sto attento di non dimensionare la sfera (se mi capita faccio ctrl+z e annullo l'ultima operazione) oppure tolgo gli helpers finchè sposto l'entità.
Per l'acqua ho letto in giro che i problemi principali sono lelgati a due cose che a volte la gente si dimentica:
-l'entità env_cubemaps non posizionata verso la faccia con l'acqua.
-il fatto che più di una faccia del brush dell'acqua abbia la texture dell'acqua, quando tutte le facce (tranne quella superiore) devono avere la texture "nodraw".
-una texture sbagliata per l'acqua, se si usa l'acqua fatta con l'entità env_cubemaps si devono evitare texture con scritto "cheap" nel nome.
-l'acqua deve restare un brush normale, senza usare il "ToEntity".
Fammi sapere...ciao.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
eh, già qui si và di script...per far muovere semplicemente l'elicottero da qui a lì basta usare un'entità scripted_sequence.
Per far sparare l'elicottero sulle case bisogna un attimo aggiugnere due-tre cosette.
Mi sono già segnato alcune cose richieste e oggi vedrò di provare a risolvervele...se ci riesco vi spedisco il vmf che cmq renderò disponibile a tutti. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ok,grazie mille,comunque io e gli scripted non andiamo molto daccordo.....
un'altra domandina:andando avanti con la storia vorrei fare una cosa tipo il film di starshp troopers(parti con le navi spaziali e attacchi i pianeti investati dagli insetti,pensavo di far alleare umani e combine per sconfiggere il numeroso invasore)...guardando il film ho notato che per le navi spaziali e le costruzioni sarebbero perfette le texture di Doom 3...si potrebbero caricarle su Hammer e metterle insieme a quelle di HL2?anche se forse verrà fuori una schifezza...però per provare. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Adesso stavo studiando gli "oggetti mobili" per esempio una torre che dopo essere stata colpita cade al suolo....anche questo sarebbe un buon argomento....io lo sto studiando basandomi sul prefabbricato "collapsing tower"...
Ottimo,sei un genio!avevi ragione,mio fratello gli aveva cambiato la grandezza della sfera!ok,problema risolto.
Con l'acqua provo...
Provo anche con gli scripts,per farli sparare penso che ci sia da mettere attack info target o una cosa del genere,comunque aspetterò un tuo futuro aiuto http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/popcorn.gif
Ah,un ultima cosa,come faccio a fare la spiaggia?la texture che ho usato non è tanto convincente,in più come faccio a fare le dune?non sono capace,per il momento ho fatto un rettangolo e lo ho inclinato....
Ho provato a fare una piccola mappa per vedere se Combine e umani vanno contro gli insetti;ho 2 problemi:i combine mi seguono,però dopo un po si disperdono e devo tornare a prenderli;l'altra riguarda sempre i combine,se gli sparo muoiono(come se fossero normali nemici)....se riesci rispondimi a tutto.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Per le dune devi usare il displacement map,
hai presente il cubo che se gli clicchi sopra ti fa cambiare le textures ai brush? (textures application mode).
Noterai che aperto sopra c'è una "linguetta" con scritto Displacement, cliccagli sopra.
Questo è lo strumento per le dune.
Ora seleziona il brush intero o la faccia che vuoi modificare,
(tutte le altre nn selezionate usando il displacement verranno cancellate), ora clicca su CREATE e seleziona un numero compreso da 1 a 4 (più sarà alto, più zone del brush potrai modificare, cosa che diventa molto pallosa nei lunghi spazi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif ).
Ora vai su PAINT GEOMETRY e vedrai una sfera nella visuale 3d,
spotati nello stesso quadrante con il muose per cambiare pezzetto di brush (diviso in strisce bianche) con il tasto sinistro del mouse alzi mentre col destro abbassi, puoi essere più preciso diminuendo i valori sul tasto DISTANCE.
Se hai più brush modificati vicini che devi far combaciare selezionali e clicca su SEW (ame nn sempre funziona), o metti DISTANCE su 1 allineali manualmente.
E' tutto quello che so dirti ma come vedi ci sono altre opzioni http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif nel displacement, che nn ho mai provato a usare.
AH!!Io quando faccio una mappa con l'editor, dopo averla provata
ad esempio premo la bandierina e lascio HL2 aperto con la mappa caricata, così dopo aver cambiato qualcosa la ricompilo e riapro HL2, attento però (almeno da me lo fa) se la mappa aveva displacement HL2 mi da un errore nel caricare i displacement.
Quindi ti conviene caricare un'altra mappa dopo che l'hai provata e la devi ricompilare perchè se no ti tocca riavviare HL2 (almeno da me lo fa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
Ok ciao e spero di averti aiutato! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ah Smanu se ho sbagliato qualcosa dimmelo!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
non hai sbagliato Migol, devo fare un tutorial sui displacement, dovevo metterlo sulla guida quando l'avevo fatta ma non avendo molte informazioni ho lasciato stare.
Con i displacement è veramente facile fare dei terreni e anche usare le texture "sfumate" lo è, tipo da sabbia a erba.
Presto il tutorial sarà presente.
Ieri ho fatto invece un prefab (tra l'altro ho aperto una nuova sezione nella pagina dei tutorial) che in origine aveva richiesto Degrit.
Sacricate la mappa e compilatela, poi studiatevela...è molto carino come effetto e facile da capire...
link diretto:
http://www.smanu85.altervista.org/editin g/prefabs/barili/pref_caduta_barili.html
bene...
riguardo ad EL_Marco, per avere le texture di Doom3 mi pare che siano già file .tga, si trovano nei file .pak nella cartella di Doom3 (puoi aprirli con Winrar).
Poi basta che li compili con vtex del Source SDK.
Non so però se le puoi usare per hl2...in fondo sono texture della ID software e non della VALVE.
Per alleare soldati combine e umani basta usare l'entità ai_relationship, bisogna mettere però vari info_node_ground nella mappa per dare delle aree di movimento ai combine.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
smau la tua guida è veramente ben fatta - provo a seguire anche io e a sfruttare qualcosa di questo bel motore.
devo solo risolvere un problemino. . http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Grazie mille a te,ma sopratutto a Migol,adesso provo,se ho problemi vi faccio sapere...
Cavolo,non avevo pensato che le texture di Doom 3 sono di un'altra casa..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
grazie di tutto,dopo l'ultimo messaggio pensavo che mi avreste ridotto così: http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif ,uno dei miei difetti è che chiedo troppe cose...
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
OK,funziona!grazie ragazzi,state facendo un ottimo lavoro! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
visto che siete così gentili....ho un'altra cosa da chiedervi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif :2problemini:1 facile,l'altro un po meno....
io ho ancora da capire come si fa a spostare un entità da un posto all'altro http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif usando gli scripts...
Adesso sto lavorando allo sbarco sul mondo degli insetti,e qui c'è il secondo problema:vorrei far apparire le formiche come nel gioco(che sbucano dalla sabbia)ho provato con gli scripts...ma viene uno schifo perchè prima appare la formica,sparisce e poi esce dal terreno...come faccio?stavo guardando sulla mappa della costa come hanno fatto quelli della valve....ma non si capisce molto.....se potete,ma sopratutto se volete aiutarmi,ne sono felice.... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
cosa semplice : per fare una mappa single player e sparare ai nemici devo avere la tuta o esiste un entita' - gordon con la tuta già in dosso? invece di info_player_start
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Per sparare hai nemici puoi anche nn usare la tuta,
ma nn puoi scegliere le armi, almeno credo, puoi provare a cambiarle col rotellina del mouse.
Puoi fare che inizi con gia la tuta mettendo l'info_player_start
con la tuta sopra e spuntare nella tuta la funzioni di mostrare le mani, cioè quando la premi nn fa vedere le mani:
vai nelle proprietà della tuta e poi in flags e prova a spuntare il valore, può darsi sia quello nn ho provato.
Ciao
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao a tutti,io ho 1 problema con Source SDK,più precisamente con il Model Viewer e Face Poser.
Quando li faccio partire mi dice "L'istruzione a "0x2a02a7a1" ha fatto riferimento alla memoria a "0x00000000".La memoria non poteva essere "read"".....e va fuori.....
Mi potete dire che C http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif significa?con Hammer non me lo fa,va benone....
Attendo impaziente una vostra risposta
Ho scritto a quelli del topic degli aiuti software però non mi hanno saputo rispondere,qualcuno sa come faccio?
questo è un problema che ho avuto sempre e che non ci ho mai fatto importanza perchè non usavo quei programmi......
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/iocero.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
el marco che concidenza , io ho lo stesso problema quando compilo e mi arriva al VVIS , ma non ho trovato una risposta concreta.
ho provato a fare di tutto.
c'è un topic in proposito http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao Smanu! Ci siamo già sentiti per la storia del backup di hl2 con il nome "Mhateo" e ti ringrazio ancora! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif Ora però ho alcuni semplicissimi quesiti da porti. Le texture e i modelli (prop_static e prop_physics) sono proprio tutti quelli che ci sono sul gioco vero e proprio? E' possibile trovarne altri sulla rete o me li devo fare io? Ehm... come? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif Se lo spiegherai più avanti aspetterò con impazienza! (Sei di Veternigo?! Io vado a scuola a Mirano!)
Ah! Un'altra cosa! E' normale che quando provo la mappa si blocchi per ben 3 minuti sulla compilazione?!
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
E' normale che la compilazioni duri sui 3 minuti...se devi dare un'occhiata alla mappa puoi usare l'opzione fast sia nel VIS che nel RAD. Le mappe normalmente più complesse sono, più tempo ci mettono a compilarsi...
Le texture sono quelle...
Per averne di nuove bisognerebbe decompilare un modello e farci nuove texture magari mettendole come ulteriori skin...
In rete per ora non se ne trovano...bisognerà aspettare un pò...alcune cose io le prendevo dai mod con hl1...bisogna aspettare che ne esca qualcuno di hl2 fatto bene...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Vai a scuola a Mirano?
Che scuola fai tanto per sapere?
risp via messaggio privato così non inquiniamo sto bel topic. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ciao.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
smanu85 ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 10:21
E' normale che la compilazioni duri sui 3 minuti...se devi dare un'occhiata alla mappa puoi usare l'opzione fast sia nel VIS che nel RAD. Le mappe normalmente più complesse sono, più tempo ci mettono a compilarsi...
Le texture sono quelle...
Per averne di nuove bisognerebbe decompilare un modello e farci nuove texture magari mettendole come ulteriori skin...
In rete per ora non se ne trovano...bisognerà aspettare un pò...alcune cose io le prendevo dai mod con hl1...bisogna aspettare che ne esca qualcuno di hl2 fatto bene...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Vai a scuola a Mirano?
Che scuola fai tanto per sapere?
risp via messaggio privato così non inquiniamo sto bel topic.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ciao.
Ah allora è normale....e io che credevo che il pc si fosse impastato e stavo già per venire qui a chiedere spegazioni e aiuto per una cosa normale.....allora devo ricordarmi di non resettarlo.
Ero abituato alla compilazione di doom 3 che era quasi istantaneo per le mappe piccole.... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Beh...il VIS della mia mappa, prima dell'ottimizzazione ci ha messo 3 ore in compilazione normale...fai te...mi riferisco a fab01...quella nella mia sign.
Devo ancora compilare normale tuta la mappa...uso molto la compilazione a zone della mappa... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Posso immaginare che Doom3 faccia presto...e poi ha anche l'anterprima delle luci al volo...se penso che la stavano mettendo anche per hl2! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ciao,qualcuno sa come si mettono nuovi suoni in Hammer?vorrei inserire nuove voci e suoni,ma non so come si fa..........
Help meeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
EL_Marco ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 13:07
ciao,qualcuno sa come si mettono nuovi suoni in Hammer?vorrei inserire nuove voci e suoni,ma non so come si fa..........
Help meeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Carlo ti ha risp nell'altro topic...scusami se non ti ho risp io.
Cmq ho un link a un tutorial (in inglese) che spiega le scripted_sequence, ovvero quello che ti serve per far muovere le formiche leone e/o gli altri npc dove vuoi tu, facendoli compiere anche determinate azioni.
http://www.snarkpit.com/editing.php?page =tutorials&game=HL2&id=138
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Grazie Mille!!provo subito,e come al solito...se ho problemi vengo a romperti.....
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao,avevo una domandina...
un argomento che mi piacerebbe che fosse possibile fare:si può giocare in cooperazione in Half Life 2?
Volevo creare un mod per poi giocare con un amico in rete...
Si può fare?
Con altri giochi si,spero che anche in questo si possa..
Ah,un'altra cosa...avete presente l'errore che mi veniva fuori quando facevo partire il face poser e il model viewer?adesso lo fa anche con una mappa che avevo iniziato(era una che usavo per studiare le varie cadute degli oggetti).....
Allora ho cancellato Source SDK e rimesso su....
Adesso si sta aggiornando....ci vorrà parecchio...
Spero che vada...altrimenti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ing_smiley.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/cannone.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...Laser_anim.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/149.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/censored.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/wip41.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ed_Whackin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/sm.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ot.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/picchia.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/sberle.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
A questa rispondo io che è facile.
Penso proprio di sì. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Per Half-Life era stato sviluppato il 'Sven COOP Mod', di cui tra l'altro trovi il sito tra i third party games di steam.
Non vedo ragione per cui non si possa fare anche sul Source, tant'è che nei forum di Sven discutono tra le altre cose della versione di prossimo sviluppo del mod sull'engine medesimo.
E vai Degrit. http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Come si implementi naturalmente non lo so.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ehm ho qualche problema a inserire l'acqua in un brush clonato.
è la prima stanza copiata , ho fatto il passaggio - a modo mio - poi in quello clonato ho cancellato il brush vecchio creato quello nuovo con la texture no draw - ho messo le due entita' ma l'acqua non c'è - dove ho sbagliato ? devo per forza crearlo di sana pianta perchè vada ?
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
se ho ben capito hai clonato una stanza interamente, compreso il brush al suo interno che fà da acqua, ma nella stanza clonata il brush dell'acqua non renderizza l'acqua?
Intendevi questo?
Cmq controlla queste cose...
-Tutte le facce del brush tranne la superiore con nodraw.
-Controlla che ogni entità env_cubemaps punti al rispettivo brush...magari hai lasciato che le due entità puntino al primo brush entrambe mentre al secondo no.
-Prova a usare un'altra texture dell'acqua sul secondo brush.
-Assicurati che i brush dell'acqua non siano aualche entità...selezionali e clicca su "ToWorld".
Prova e fammi sapere...
Cmq non devi per forza crearlo di sana pianta...
il clone funziona...
ciao http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao,ho un piiiiiiiiicolo problema(mooolto sospetto) e una richiesta:
1:ti ricordi quel problema per far apparire le formiche?beh...ho modellato il terreno rendendolo più naturale(sai...facendo dune...)il problema è che quando appaiono le formiche...beh...loro e un paio dei miei uomini cadono sotto terra http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif ....potrai pensare che ci siano buchi...però il terreno finisce più o meno 4-5metri dopo...e dopo un pò(quando le formiche hanno ucciso i poveri uomini sotto terra,volano(nel vero senso della parola)fuori dal terreno(come se non ci fosse) e ci attaccano normalmente...
2:più avanti ho fatto una parte dentro le gallerie(è una piccola parte incasinata perchè ho usato lo strumento carve eh....puoi immaginarti che casino di linee ne è uscito...pazienza);quando si escie da sto tunnel ho messo uno spiazzo,con a destra una specie di collina che finisce con uno scalino(dopo devo migliorarlo),e dall'altra parte una discesa...qui vorrei fare sta roba qui...dimmi se si può fare:da destra arrivano le formiche,intanto che scendono arrivano amici combine http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , saltano giù dallo scalino e sparano alle formiche.dopo pochi secondi arriva una nave volante(è in costruzione ed è un pò sospetta)che ti carica su e ti porta in salvo.....
si può fare?se mai mi spieghi come si fa a far saltare i combine giù dallo scalino?
Grazie.....
P.S.:non riesco a far andare le musiche inserite da meeeeeeeee!!!!!!c'è un limite di lunghezza?cosa devo fareeeeeeeee!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Ragazzi....ho un altro problema.....visto che non mi funziona il programma per fare le entità mi sono creato(devo finirla) una navicella...ma poi la posso usare per trasportarci la gente?perchè io volevo fare che atterravi con sta navetta(creata con Hammer..)e poi,quando ti ha scaricato riparte.....
ma come la muovo la nave? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
smanu85 ha scritto gio, 24 febbraio 2005 alle 14:09
se ho ben capito hai clonato una stanza interamente, compreso il brush al suo interno che fà da acqua, ma nella stanza clonata il brush dell'acqua non renderizza l'acqua?
Intendevi questo?
Cmq controlla queste cose...
-Tutte le facce del brush tranne la superiore con nodraw.
-Controlla che ogni entità env_cubemaps punti al rispettivo brush...magari hai lasciato che le due entità puntino al primo brush entrambe mentre al secondo no.
-Prova a usare un'altra texture dell'acqua sul secondo brush.
-Assicurati che i brush dell'acqua non siano aualche entità...selezionali e clicca su "ToWorld".
Prova e fammi sapere...
Cmq non devi per forza crearlo di sana pianta...
il clone funziona...
ciao
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
erano le facce del brush,piuttosto se mi va sott'acqua
solo sdraiato vuol dire che l'acqua è bassa ? ve' ?
ho anche delle linee nere al contorno del brush - provo
a nascondere il brush dentro l'altro..
Qui > http://twhl.co.za/tutorial.php?id=15 ho trovato
il tutorial delle scale - anche se vedo che è ben fatto
qualcosa mi sfugge .. io siccome ho due stanze , separate
da un canale di ferro. in una c'è l'acqua e dove c'è l'acqua
vorrei farci una bella scalinata che va verso l'alto - mi dai
qualche dritta per fare la scala esternamente al brush ?
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao,per favore,rispondetemi alle domande sopra!
e in più vorrei fare una cosa ambientata di notte...però son so come si fa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
a mettere le luci si,però quando metto le luci viene uno scuro sospetto...come devo fare?vorrei mettere che fosse notte fonda e che le uniche luci che ci sono,sono quella lunare e quella dei fari,e anche di qualche pila vicino a dei cadaveri..........
aspetto una risposta... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
EL_Marco ha scritto gio, 24 febbraio 2005 alle 22:04
Ciao,per favore,rispondetemi alle domande sopra!
e in più vorrei fare una cosa ambientata di notte...però son so come si fa
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
a mettere le luci si,però quando metto le luci viene uno scuro sospetto...come devo fare?vorrei mettere che fosse notte fonda e che le uniche luci che ci sono,sono quella lunare e quella dei fari,e anche di qualche pila vicino a dei cadaveri..........
aspetto una risposta...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
ciao, quello che vuoi fare te per muovere i personaggi si fà con le scripted sequence...hai visto il tutorial che ti ho linkato 2-3post fà? Ti farei un esempio ma in questi giorni non trovo il tempo...appena posso lo faccio.
Il problema del terreno fatto con le displacement mi pare di averlo già letto, anche la Valve nelle sue mappe in corripsondenza di displacement usava dei brush fatti di texture nodraw, ti faccio un esempio...immagina che il terreno sia una coperta,ok? i brush no draw devono starci sotto...in questo modo gli uomini non sprofondano e le formiche pure...bisogna metterne un pò ma senza esagerare...ok? magari solo dove capita che sfrofondino.
Per fare muovere una navicella fatta con Hammer si usa far diventare i brush che compongono la navicella un'entità func_tracktrain o func_train...questa entità segue delle entità puntiformi (path_track se non erro) che messe una dopo l'altra creano il percorso da seguire...
ti linko una mappa che avevo fatto...il funzionamento è quello solo che in questa mappa il "treno" è controllato dal giocatore(usando il tasto E):
http://www.smanu85.altervista.org/editin g/train_test.zip
(copia e incolla il link nella barra degli indirizzi sennò non ti si scarica)
Per creare una luce notturna devi innanzitutto scegliere lo skybox adatto (trovi info nella mia guida) e poi usare un'entità "light_evironment" che farà da luce della luna (magari guarda prima dove è disegnata la luna nello skybox e regolati poi su dove posizionarla in Hammer).
Per luci spot (vedi pile, ecc... consiglio di usare l'entità ligth_spot e giocare sui valori inner e outer angle, oltre che al brightness...
Per luci piccole ma non direzionali invece usa l'enitità light che copre una sfera di azione di 360°...
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
caiuz ha scritto gio, 24 febbraio 2005 alle 19:49
erano le facce del brush,piuttosto se mi va sott'acqua
solo sdraiato vuol dire che l'acqua è bassa ? ve' ?
ho anche delle linee nere al contorno del brush - provo
a nascondere il brush dentro l'altro..
Qui >
http://twhl.co.za/tutorial.php?id=15 ho trovato
il tutorial delle scale - anche se vedo che è ben fatto
qualcosa mi sfugge .. io siccome ho due stanze , separate
da un canale di ferro. in una c'è l'acqua e dove c'è l'acqua
vorrei farci una bella scalinata che va verso l'alto - mi dai
qualche dritta per fare la scala esternamente al brush ?
tu vuoi una scala che vada in verticale...se la mia immaginazione c'è arrivata...allora vai qui che ho trovato un sito con dei tutorial interessanti e semplici da capire...hanno anche in allegato la mappa d'esempio.
http://www.akilling.org/akg/default.asp? akg=tutorials
consiglio di leggere anche questo tutorial, sempre di quel sito:
http://www.akilling.org/akg/tutorials/wi seDim.asp
spiega le dimensioni dei brush da adottare per fare mappe proporzionate...e così capirai quanto fare alta la tua acqua...
spero di esserti stato d'aiuto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ok,grazie mille,scusa se ti chiedo tutte queste cose...beh,alla fine non serve che sprechi tempo per scrivere la guida perchè basta che copi tutte le cose che ti ho chiesto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif ...
Proverò tutto quello che mi hai scritto,grazie...
Visto che sono un rompi ... ti chiedo un altra cosa:
1:non riesco a fargli fare ai personaggi le animazioni con gli scripted....
2 non riesco a inserise le musiche,ho provato e riprovato quello che mi hanno scritto nell'altro topic ma niente......
vorrei mettere la colonna sonora di starchip troopers(dura 2Min)il percorso è SteamApps\mionome\halflife2\hl2\sound\MP 3\StarshipTroopers.mp3...nell'editor devo mettere un ambient generic e mettere dove metterei il nome del suono,\MP3\StarshipTroopers.mp3???non riesco a farlo andare http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Ah...qualcuno ha creato gli insetti di Starship Troopers?Io non posso crearmeli per quel maledetto errore(http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif).
Non stanno tanto bene le formiche...anzi fanno http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif .....
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
mai provato a inserire mp3...oggi provo e ti dico se ci riesco ormai la prox sett...sono al lavoro e non ho Hammer qui.
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Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ho appena letto questo...tra gli aggiornamenti di oggi c'è anche una cosa interessante riguardo all'engine:
-Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
-Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
-Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community
Tra l'altro io gioisco perchè ho il dolby digital e perchè ho un' nforce2.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
aggiorna steam e forse il tuo mp3 si riprodurrà!