Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
ANY chipset.
ANY, non any Nvidia.
Anche se in effetti non posso pretendere molto, any dovrebbe essere facilmente traducibile. Leggere tutto il thread aiuterebbe ulteriormente http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Nosfe, guarda che la dichiarazione del programmatore è abbastanza categorica... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 20:24
Citazione:
ExEcUtIoNeR ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 19:40
no no, tranquillo sono più che informato.
Le schede audio dell'ati supportano entrambe le cose MA l'engine di oblivion non le supporta, quindi o attivi l'HDR oppure attivi AA + Bloom. Guarda il forum ufficiale di Oblivion, l'hanno scritto gli sviluppatori non io.
...ma sai la differenza tra scheda audio e scheda video ALMENIO??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ma dove l'hai letta sta cosa,che l'engine non supporta l'AA e l'HDR assieme,nel Forum,quale Forum,scommetto in un Forum dove scrivono i boxari???
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Mai letta una "News Ufficiale" che facesse riferimento ad una cosa del genere...ma finiscila di dire cavolate per favore!!!
http://img100.imageshack.us/img100/8103/maddeche8dd.gif
Sembra incredibile come cosa, ma pare sia vera http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/urka.gif
Niente HDR+AA nemmeno con ATI
Citazione:
Quote:
HDR + AA not possible on any video card
SM 2.0 bloom and AA are possible on most supported cards
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 20:24
Citazione:
ExEcUtIoNeR ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 19:40
no no, tranquillo sono più che informato.
Le schede audio dell'ati supportano entrambe le cose MA l'engine di oblivion non le supporta, quindi o attivi l'HDR oppure attivi AA + Bloom. Guarda il forum ufficiale di Oblivion, l'hanno scritto gli sviluppatori non io.
...ma sai la differenza tra scheda audio e scheda video ALMENIO??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ma dove l'hai letta sta cosa,che l'engine non supporta l'AA e l'HDR assieme,nel Forum,quale Forum,scommetto in un Forum dove scrivono i boxari???
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Mai letta una "News Ufficiale" che facesse riferimento ad una cosa del genere...ma finiscila di dire cavolate per favore!!!
http://img100.imageshack.us/img100/8103/maddeche8dd.gif
si ho scritto alla veloce perchè avevo la pizza in tavola http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq.
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=256175&st=20&p=45 96432&#entry4596432
I don't think "any chipset" was ambiguous. It's not supported, sorry. It's true there are ways you can make HDR+AA work on ATI X1K cards, but it would have required substantial changes, and you want the game this year, right? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
edit:
sia ben chiaro che a me non frega assolutamente niente, era una cosa che avevo scritto tanto per fare due risate, non pensavo di scatenare l'ira funesta di qualcuno. Suvvia, col pc si può giocare in 1600x1200, chissene se non c'è l'AA?
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
...ma scusate se l'Xbox360 ha VGA ATI e da come avete detto HDR+AA sono attivabili,perchè dovrebbe non esserlo per le VGA ATI per PC...mi pare strano,comunque credo di poter aggirare questo ostacolo,impostando la risoluzione a 1600x1200 e attivando solo HDR,anche se sono sicuro che se (sempre se è vero),quache Patch/Fix dovra uscire per riparare a questa mancanza notevole
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
ok, lo ammetto sono preistorico ormai: che cavolo è l'HDR??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
qualcuno più ferrato in materia te lo spiega meglio sicuramente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq è una tecnica che dovrebbe rendere tutto il sistema di illuminazione molto più realistico... dalle foto non mi sembrava granchè ma una volta attivato con far cry o hl2 lost coast sono rimasto a bocca aperta... l'illuminazione è spettacolare... tipo se esci da un ambiente buio e poi guardi il sole ti acciechi.... insomma dovrebbe essere una tecnica per rendere tutto il sistema di illuminazione più vicino alla realtà
ho trovato questo articolo
Rendering fotorealistico con l'High Dynamic Range
Altro elemento importante per il rendering fotorealistico è l'HDR (High Dynamic Range). Con l'attuale formato GRBA a 8 bit per canale ovvero 32bit, si è limitati a livello di colore. Questo porta ad un Dynamic Range (= log10 (max_intensity/min_intensity)) di 2.4dB mentre quello percepito dall'occhio umano è 14dB. Con l'HDR, si passa ad un rendering in FP16 per ogni canale, che porta ad un totale di 64bits.
La tecnologia FP16 di NVIDIA permette di riprodurre scene luce con un range molto dinamico, ovvero 12dB, prossimo al limite umano. Con l'HDR gli oggetti scuri appaiono realmente scuri mentre le scene luminose o la luce stessa riescono ad essere incredibilmente reali, con i dettagli ben visibili in tutte le condizioni. Gli sviluppatori possono ora convertire con facilità le loro applicazioni in totale compatibilità con l'HDR Render ed aggiungere molti effetti speciali prima neanche lontanamente immaginabili.
Accedere a delle textures FP16 può essere costoso in risorse, ma è importante precisare che il filtraggio non lo è, considerato che necessita solo di transistors da implementare sulla GPU: per questa ragione non vengono ridotte le performance quando è utilizzato. Infine, il blending FP16 consuma molta banda passante di memoria, due volte in più del normale. L'HDR sarà adottato nei giochi di prossima generazione che richiedono una buona potenza di calcolo per il blending necessario alla resa finale.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
In pratica giocheremo a oblivion con gli occhiali da sole?!http://forumtgmonline.futuregamer.it...25_coolguy.gif
Wow interessante sto effetto...ma per vedere se è attivabile assieme all'AA non basta cercare sulle img da pc che hanno pubblicato? (qlc con un occhio esperto magari)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
sark ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 22:03
In pratica giocheremo a oblivion con gli occhiali da sole?!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...25_coolguy.gif
Wow interessante sto effetto...ma per vedere se è attivabile assieme all'AA non basta cercare sulle img da pc che hanno pubblicato? (qlc con un occhio esperto magari)
Non credo si capisca perchè penso che facevano girare il gioco a 1600x1200...
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 21:07
...ma scusate se l'Xbox360 ha VGA ATI e da come avete detto HDR+AA sono attivabili,perchè dovrebbe non esserlo per le VGA ATI per PC...mi pare strano,comunque credo di poter aggirare questo ostacolo,impostando la risoluzione a 1600x1200 e attivando solo HDR,anche se sono sicuro che se (sempre se è vero),quache Patch/Fix dovra uscire per riparare a questa mancanza notevole
perchè all'inizio della programmazioni tali schede non erano disponibili, mentre le spec della 360 erano già ben conosciute.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
ah quindi l'aliasing si vede di più se le risoluzioni si fanno + basse?!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
sark ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 22:16
ah quindi l'aliasing si vede di più se le risoluzioni si fanno + basse?!
+ o -
Se tu metti la risoluzione a 1600x1200 nn serve che attivi l'AA
perchè la grafica sarà più dettagliata.
Se sbaglio correggetemi.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
sark ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 22:16
ah quindi l'aliasing si vede di più se le risoluzioni si fanno + basse?!
bè chiaro, l'aliasing è la scalettatura dei bordi dei poligoni, più i pixel sono grandi e più la scalettatura è evidente.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
ExEcUtIoNeR ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 22:21
Citazione:
sark ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 22:16
ah quindi l'aliasing si vede di più se le risoluzioni si fanno + basse?!
bè chiaro, l'aliasing è la scalettatura dei bordi dei poligoni, più i pixel sono grandi e più la scalettatura è evidente.
Quello che cercavo di dire io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) OBLIVION IN GOLD
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto sab, 11 marzo 2006 alle 21:07
...ma scusate se l'Xbox360 ha VGA ATI e da come avete detto HDR+AA sono attivabili,perchè dovrebbe non esserlo per le VGA ATI per PC...mi pare strano,comunque credo di poter aggirare questo ostacolo,impostando la risoluzione a 1600x1200 e attivando solo HDR,anche se sono sicuro che se (sempre se è vero),quache Patch/Fix dovra uscire per riparare a questa mancanza notevole
A quanto dicono, implementare entrambe le funzioni, in vista delle schede che le supportano entrambe, avrebbe comportato una riprogrammazione di quella parte di engine che avrebbe allungato i tempi d'uscita... Magari la patch la fanno davvero, però per ora entrambi gli effetti sono presenti solo sull'xscatolo dove sono nativamente supportati... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Tanto sulla mia geforce 6600 se riesco a mettere AA 2x è già un miracolo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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