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Re: Sword Coast Legends
Ciao e buona domenica.
Guardando i video non ho capito una cosa (magari ne avete anche già parlato...) ma non capisco se si gestisce un parti oppure un singolo personaggio e se tale modalità cambia nella modalità DM; in tale modalità ovviamente il DM gestisce l'ambiente ed i mostri, ma i personaggi giocanti possono essere gestititi tutti e quattro da un singolo oppure il numero di personaggi dipende da quanti partecipano al gioco?).
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
Menion Leah
@Artyus: non s'era mica già organizzata la partita con te che pagavi i DLC a tutti i aprtecipanti ?
:spy:
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Re: Sword Coast Legends
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Re: Sword Coast Legends
Ignoravo l'esistenza di questo gioco.
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Re: Sword Coast Legends
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Re: Sword Coast Legends
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Re: Sword Coast Legends
Mi sembra ben curato: c'è un video (non ricordo ora se è quello che ho appena postato) nel quale si vede emergere dal terreno un Ogre Zombie con una spada piantata nella schiena; l'unica cosa che non mi è garbata (di quel video) è stata la dissoluzione del sopracitato Ogre una volta sconfitto...però devo dire che è bello come gioco, mi ricorda NWN :sisi:
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Re: Sword Coast Legends
Ma con l'editor si possono creare avventure 'complesse'?
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
Flaco
mi ricorda NWN :sisi:
E' proprio quello il problema :asd:
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
Gandolaro
Ma con l'editor si possono creare avventure 'complesse'?
Da quel che ho capito c'è un algoritmo di generazione random dei dungeon, che possono essere piccoli, medi o enormi; tali dungeon possono poi essere personalizzati con mostri, trappole, NPC che ti assegnano quest e cose così; anche io sono comunque in attesa di sapere/scoprire quanto sarà flessibile il gioco, cioè quanto si potranno rendere complesse le interazioni.
Riguardo la somiglianza con NWN: a me il gioco piacque, ovviamente non la campagna single player (anche se non l'ho trovata così schifosa come tanti dicono) bensì il contorno di creazione moduli e shard online.
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
Flaco
Da quel che ho capito c'è un algoritmo di generazione random dei dungeon, che possono essere piccoli, medi o enormi; tali dungeon possono poi essere personalizzati con mostri, trappole, NPC che ti assegnano quest e cose così; anche io sono comunque in attesa di sapere/scoprire quanto sarà flessibile il gioco, cioè quanto si potranno rendere complesse le interazioni.
Riguardo la somiglianza con NWN: a me il gioco piacque, ovviamente non la campagna single player (anche se non l'ho trovata così schifosa come tanti dicono) bensì il contorno di creazione moduli e shard online.
Solo dungeon quindi? Non si possono fare tipo delle case e collegarle alla parte in esterna del gioco?
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
Flaco
...mi ricorda NWN :sisi:
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Originariamente Scritto da
Menion Leah
E' proprio quello il problema :asd:
Dipende per cosa ricorda NwN: Se parliamo dell'editor di moduli allora non e' affatto un problema :nono:
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
Gandolaro
Solo dungeon quindi? Non si possono fare tipo delle case e collegarle alla parte in esterna del gioco?
...questo non lo so...comunque qui c'è il forum ufficiale (e gentiluomo) e leggendo le millemila pagina qualcosa magari si riesce ad estrapolare..
https://forums.swordcoast.com/index....nter-nights-1/
...ho trovato questo: "You can create custom named locations, custom quests, write custom dialogue, custom vendors, custom characters (replete with custom stats and items), custom enemies—basically anything and everything can be tailored."
(fonte: http://www.pcworld.com/article/29372...iting-for.html)
Raccolta di domande e risposte: https://drive.google.com/folderview?...HM&usp=sharing
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Re: Sword Coast Legends
...curiosando, ho scoperto che esiste ed è ancora attiva una community di NWN:
http://www.nwnlist.com/#
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Re: Sword Coast Legends
infatti...NWN è stato un capolavoro, per me l'ultimo grande gioco fantasy della B.
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Re: Sword Coast Legends
Per me cacca liquida, ma vabbè :asd:
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Per me cacca liquida, ma vabbè :asd:
Per una volta sono d'accordo :asd:
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
pitone
infatti...NWN è stato un capolavoro, per me l'ultimo grande gioco fantasy della B.
Rich70 sei tu? :fag:
Capolavoro: Diciamo che la comunità ha creato una pletora di splendidi moduli avventura.
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Re: Sword Coast Legends
Era un gioco a macchie di leopardo: le due espansioni erano fatte bene, mentre il gioco base poteva chiamarsi senza problemi "Diablo's nights".
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Re: Sword Coast Legends
Bè, fosse stato come Diablo, sarebbe stato un bel gioco (non di ruolo, certo...).
Comunque, d'accordo con Azatoth...le due exp erano belle, superiori a molti giochi usciti dopo ed osannati come capolavori e superiori al 2...infatti il secondo NWN non sono proprio riuscito a farmelo piacere.
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Re: Sword Coast Legends
Le due exp facevano cagare quasi quanto l'originale, la diffferenza era che la grafica l'avevano migliorata e variegata.
Uno dei giochi più piatti, lineari e scialbi della storia.
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Re: Sword Coast Legends
NWN fa cagare,è inutile girarci intorno :asd:
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Re: Sword Coast Legends
NwN e' un gioco che nessuno ha capito. Non era fatto per giocare da soli alla campagna single, ma per farsi delle partite in Co-Op con i moduli fatti in casa.
Infatti, il punto forte di NwN era l'editor di avventure: Le campagna base era poco piu' di una brutta tech demo di cio' che si poteva fare con l'Aurora editor.
Le espansioni servivano ad aggiungere nuovi tileset e contenuti all'editor base e le loro campagne, seppur qualitativamente superiori a quella base erano comunque mediocre la prima e decente la seconda.
I moduli premium realizzati da Bioware gia' erano due spanne sopra tutto il resto ma se uno ha voglia di andarsi a spulciare i moduli creati dalla comunita' trovera' avventure fatte veramente bene, degne di essere giocate in solitaria.
Poteva essere l'RPG definitivo ma Bioware non e' riuscita a spiegarne il senso agli acquirenti.
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
NwN e' un gioco che nessuno ha capito. Non era fatto per giocare da soli alla campagna single, ma per farsi delle partite in Co-Op con i moduli fatti in casa.
Infatti, il punto forte di NwN era l'editor di avventure: Le campagna base era poco piu' di una brutta tech demo di cio' che si poteva fare con l'Aurora editor.
Le espansioni servivano ad aggiungere nuovi tileset e contenuti all'editor base e le loro campagne, seppur qualitativamente superiori a quella base erano comunque mediocre la prima e decente la seconda.
I moduli premium realizzati da Bioware gia' erano due spanne sopra tutto il resto ma se uno ha voglia di andarsi a spulciare i moduli creati dalla comunita' trovera' avventure fatte veramente bene, degne di essere giocate in solitaria.
Poteva essere l'RPG definitivo ma Bioware non e' riuscita a spiegarne il senso agli acquirenti.
Vero...prova ne sia che con quel motore grafico ci hanno fatto il primo The Witcher.
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
Flaco
Vero...prova ne sia che con quel motore grafico ci hanno fatto il primo The Witcher.
Appunto: I problemi di NwN non erano di natura tecnica.