Visualizzazione Stampabile
-
[Diablo II] Aiuto Negromante!!
Salve! :D
Sembrerà strano,ma anche le nuove leve hanno sete di Diablo.:asd:
Il mio fratellino(16anni) vuole un negromante con cui spargere il terrore nelle lande desolate.
Qualche cervellone potrebbe farmi un albero delle abilità del tipo di negromante più efficace? :D
Ho dato un piunto ciascuno a Anatemi,iron maiden,golem d'argilla e potere,lasciandomi aperte varie strade...ho sbagliato qualcosa,per il proseguimento del mio personaggio?:look:
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
ihmo il negromante è meglio specializzarlo...
il ramo evocazioni poi è il più soddisfacente secondo me
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
beh,certo,ma iron maiden e anatemi sono imprescindibili se evochi dei mostri. :sisi:
Volevo sapere se qualcuno può farmi la lista delle abilità da sviluppare come ha fatto giocoso negli altri topic per incantatrice e barbaro. :D
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
Propongo io un necro (Tipo "Evocatore", = "Evo"), ma, come per la Inca, non sono uno specialista, quindi ben vengano correzioni da chi ne sa di più: :D
Abilità
Ramo "Evocazione"
20 Dominio dello Scheletro
20 Evoca Scheletro
20 Evoca Mago Scheletrico
1 Golem D’Argilla
1 Golem di Sangue
1 Golem di Ferro
1 Dominio del Golem
1 Evoca resistenza
1 Rianimazione
1 Golem di Fuoco
Ramo Magie di Ossa e Veleno
1 Potere (prerequisito)
1 Esplosione del cadavere (prerequisito)
20 Corazza d’ossa (da maxare per ultima)
1 Lancia d’Ossa (prerequisito)
1 Muro d'ossa (sinergia a Corazza d’Ossa)
1 Prigione d'ossa (sinergia a Corazza d’Ossa)
Ramo Maledizioni
1 Amplifica danno
1 Indebolimento
1 Terrore
1 Peso degli anni
1 Fanciulla di ferro
1 Furto Vitale
1 Resistenza Ridotta
Attributi
Forza: niente o il minimo per indossare armatura
Destrezza:niente
Vitalità:tutto
Energia:niente
E' un PG molto autonomo, che va dappertutto e non ha neanche bisogno di compagni di "party" (anche perchè fa "laggare" facilmente il gioco con tutti i suoi evocati!:jfs2: ). A me personalmente non piace perchè usa un sacco di abilità ed io non sono abile e veloce con la tastiera per cambiare quelle che si adoperano. Ma chi lo sa usare lo trova il "non plus ultra"! :D
Equipaggiamento (teorico "ottimale")
Elmo: Cresta dell'Arlecchino incavata con "Um"
Amuleto: Caleidoscopio di Mara
Armatura: Enigma su Mage plate
Guanti: Set Trang Oul
Anelli: 2 soj
Arma primo switch: Braccio di Re Leoric
Scudo primo switch: Homunculus con “UM”
Arma secondo switch: runeword "Chiamata alle Armi"
Scudo secondo switch: Lidless o runeword "Spirito"
Cintura: Set di Trang Oul
Stivali: Marrowwalk
Mercenario
O Rangerina atto1 Freccia Fuoco (non freccia fredda perchè distrugge i corpi delle vittime, non più evocabili), o il solito Atto 2 incubo-difensivo con alabarda con runeword Insight per ricarica Mana
Se lo ritieni utile, posso anche aggiungere qualche nota per l'uso....:ciaociao:
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
E meno male che non sei esperto. :lol:
Ok,mio fratello aveva già intuito che l'unico modo per andare avanti erano gli scheletrozzi.
Certo che è strano,però! :asd:
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arnald
E meno male che non sei esperto. :lol:
Ok,mio fratello aveva già intuito che l'unico modo per andare avanti erano gli scheletrozzi.
Certo che è strano,però! :asd:
E' vero, sono sul serio un disastro con quello che non è Baba e Pala...:sad:
Cmq anch'io, le prime volte, avrei giurato che la carta vincente fosse il Golem, non gli scheletrozzi... :asd:
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
Se posso dissentire dal modello di Evocatore dato da giocoso, dico la mia da grande appassionato di Necro:
Ramo "Evocazione"
20 Dominio dello Scheletro
20 Evoca Scheletro
20 Evoca Mago Scheletrico (OPZIONALE. vedi sotto *)
1 Golem D’Argilla (**)
1 Golem di Sangue
1 Golem di Ferro
1 Dominio del Golem
1 Evoca resistenza
1 Rianimazione
1 Golem di Fuoco
Ramo Magie di Ossa e Veleno
1 Potere (prerequisito)
1 Esplosione del cadavere (prerequisito) (***)
Ramo Maledizioni
1 Amplifica danno
1 Fanciulla di ferro
* : i Maghi scheletri sono decisamente scarsi di base: anche portati a 20 con dominio a 20 il loro danno è abbastanza scarso. io con gli oggetti li ho sul 32 ognuna e il danno arriva appena in media a 200 per elemento.
Io maxo i maghi solo per fare massa e suddividere gli attacchi nemici, ed è una cosa efficace... ma a volte impallano gli attacchi degli scheletri corpo a corpo, soprattutto i luoghi stretti.
** Golem di Argilla: io lo tengo sempre a 1, ma considerando che è il golem migliore di tutti (rallenta i nemici, è resistentissimo ed è semrpe evocabile senza vincoli) alcuni lo maxano, o lo pompano un pò insieme al relativo dominio. Se contate di NON usare maghi scheletri, è una ottima scelta.
*** Corpse explosion: questa è la skill più sgravata di TUTTO DIABLO 2.
Più ancora di Stasi, Teleport o Hammer.
Io la tengo a 1 perchè tanto sale con i bonus, ma ho visto che portandola a 10 o più il raggio dell'esplosione diventa impressionante. Portandola a 20, in modo che magari col giusto equip arrivi a 25 o 30, i botti si estendono a TUTTO LO SCHERMO. è la magia di ossa-veleno più importante di tutte.
-Sulle maledizioni: io uso sempre e solo amplifica danno.
Fanciulla di ferro la prendo solo per scrupolo ma non la uso MAI.
Furto vitale è utile se giocate con altri giocatori magari mentre runnate uber Tristram, ma per il vostro necro serve a poco.
Idem peso degli anni e resistenza ridotta (utile se usate maghi scheletri, ma al prezzo ni non poter amplificare il danno fisico.. bah).
Amplifica danno inoltre elimina le immunità fisiche dei nemici.
Con Scheletro e dominio a 30 (20+10) e amplifica danno ogni singolo amico tirerà botte da 700-800 danni.
Ora pensate che vuol dire se sono in 12, 13 o 14...
Altra nota: Armatura d'ossa dimenticatela.
E' carina, ok, ma perchè serva a qualcosa dovete sprecare troppo pinti in essa e in sinergie.
Punti che è meglio investire in altro.
Tanto avrete un sacco di punti da spendere in vitalità.
Ricordate che i necro "Pro" non mettono neanche un punto a forza e sparano TUTTO su vitalità.
Equip
Lasciamo perdere le caz-zate su "equip ideali" tutte infarcite di Stone of Jordan ed Enigma: se giochi per divertirti, e non per stressarti senza dormire la notte pur di avere il mondo, l'equip ideale è:
Arma - Braccio di re Leoric OPPURE Frammento di Carin OPPURE Chiave di Blackhand. Anche una verga magica +3 alle evocazioni con +3 a evoca scheletro e +3 a dominio (e magari +3 a mago o golem argilla) è ottima, ma è più rara da trovare di un normale unico!
Elmo- Cresta di Arlecchino, anche se io non ne ho mai avuta una. OPPURE Volto dell'orrore (un pò da noob ma +10 tutte res e +20 forza aiutano molto), oppure runeword Ort+Sol... O vai a scommettere su cerchietti e tiare fino a trovare un +2 skill necro con res a tutto (il mio dà pure +1.5 a vita & mana).
Armatura Introvabile e costosissimo Enigma a parte... Pelle del mago vipera assolutamente, magari con res a tutto 30 o 35. e una bella runa um che dia un altro +15 tutte res. Io ogni tanto metto su lo Skullder della mia sorca, ma è solo per sfizio. Necro e Find sono due mondi diversi.
Stivali Marrow walk sono ottimi se li trovate con +2 dominio scheletro, e forza 15 o più. Se volete qualcosa di difensivo io consiglio i Tearhaunch: schinieri normali +10 tutte res e +5 forza più altra fuffa.
Gli stivali vanno scelti secondo me sulla base del "supporto": devono dare resistenze o pompare forza o vitalità.
Guanti- gelobrucio sono utili, ma avere poco mana non è poi così un dramma, basta bere due poz in più. C'è chi preferisce le Guardie della Sorte, ma su un necro sono un pò uno spreco. Comunque non ci sono guanti unici decenti per necro. Se non usate Gelobrucio scommettete fino a trovare qualcosa che vi aggradi pompando res e mana. Anche guanti di Trang Oul sono carini, ma non così utili.
Cintura- tela dell'Aracnide è il top, ma costa così tanto che non ne ho mai vista una. Vi sorprenderete ma io trovo fenomenali Nottefumo (res a tutto +10 e 50% del danno subìto diventa mana) e Lenymo (avrà difesa 2 (DUE!!!), ma +15 mana, res a tutto +5 a rigenera mana +30% aiutano).
Amuleto- Caleidoscopio di Mara è un fenomeno, ma anche questo è costosissimo. l'importante è che dia +2 a tutte le skill (o +3 alle evocazioni) E resistenze, magari a tutto.
Scommettendo si può trovare se siete di livello abbastanza alto (ricordate che per trovare oggetti +2 tutte le skill scommettendo dovete essere di liv. 87 o superiore). Oppure ve lo potete craftare.
Anelli: Pietra di Jordan è troppo costosa... due Cure di Manald, magari con ripristina vita 7-8 sono fenomenali. Oppure Stella del Nano + Corvo gelido, o DUE stelle del nano o DUE corvi gelidi.
Scudo: Homunculus è fenomenale e relativamente poco costoso... a me lo han regalato. un bel buco e runa Um e siete a posto.
Altro: Assolutamente da avere la Torcia infernale (lo charm unico intendo) per necro: costa molto poco nei trade per fortuna.
A parte il +3 a tutte le skill che da solo giustifica il possesso, focalizzatevi su res più alte possibili (la mia è +10 tutte caratteristiche e +20 res, dove entrambi i valori sono a caso e possono andare da 10 a 20). Curiosamenten ei trade viene data più importanza al bonus alle caratteristiche che alle res...
Se poi trovate un Annihilus tanto meglio per voi, ma io non ne ho mai visto uno.
...Vi sembrerà un build a tratti da straccioni, ma vi porterà ad avere delle ottime reisstenze a Inferno: io le ho tutte tra il 50 e il 75 (avendo fatto anche la Quest di Anya tutte e 3 le volte ovviamente).
tutto il resto aggiunge solo ciliegine sulla torta: charm +1 alle evocazioni, charmini +20 vita... Io non ho niente dle genere eppure a hell mi faccio delle scampagnate in uttta tranquillità.
Nota per il Mercenario:
CONSIGLIO VIVAMENTE atto 2 incubo OFFENSIVO con aura di potenza: il difensivo con l'aura che rallenta è allettante, ma fidatevi che quando 300 spartan... ehm 13 scheletri corpo a corpo con aura di potenza e amplifica danno si buttano nella mischia, non cresce più nemmeno l'erba.
Equip per il merc:
l'importante è che rubi vita. Io gli dò Corona dei Ladri (nel peggiore dei casi Volto dell?orrore o Corona dei Non morti, ma sono scelte molto secondarie) e armatura di Duriel (Leviatano è il topppp).
Come arma evito Insight.
Meglio Bonehew (se poi è eterea... sbav).
Ci sarebbe quella runeword che dà fanatismo, ma costa sangue.
Oppure se per caso trovate un Colosso Voulge o una Picca da guerra eterei con il numeri giusto di buchi, fate una bella runeword di base che pompi il danno.
A quel punto potreste voler valutare anche insight...
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Liquid Snake
Se posso dissentire dal modello di Evocatore dato da giocoso, dico la mia da grande appassionato di Necro
.......................................
...Vi sembrerà un build a tratti da straccioni, ma vi porterà ad avere delle ottime resistenze a Inferno: io le ho tutte tra il 50 e il 75 ...
Puoi dissentire... e come! :D Come precisavo nel post precedente, sono tutt'altro che uno specialista di necro, e la build proposta era una fatta da un mio amico, non mia! :asd:
Ho delle riserve solo su una build che non preveda le resistenze a 75 ed oltre, e questo vale per i PG in generale; in tutti i PG io le porto tutte a 75 (il calcolo va fatto ad Inferno, ovviamente!), e meglio ancora se oltre, nell'eventualità di beccare un mostro (o un Pala, in duello) che usa "condanna"(tipico il caso della Tristram degli Ubers); in quel caso, la percentuale di res oltre il 75, normalmente non utilizzata, passa a sommarsi a ciò che rimane dopo l'effetto di "condanna".
Cmq per i necro non metto lingua... :ciaociao:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
calcolando che gioco da solo e non mi faccio trasportare(almeno per adesso)all'inizio è meglio se alterno i punti a scheletro e al dominio o prima ne maxo uno dei 2?per le stat come devo suddividerle?veramente 0 al mana??
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
si,0 al mana,mi sembra che non esistano build in cui sia necessario dare punti al mana...
Io darei punti fino ad averne 3-4 e poi maxerei il dominio.
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
ah...io gia dopo 3 scheletri ho finito il mana...
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
beh,portati qualche pozione,tanto una volta potenziato il dominio è probabile che i 3 iniziali li dovrai ricreare ben poche volte. :sisi:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
domandina...serve veramente spendere quei 2 punti per potere e esplosione di cadavere?cioe...io le ritengo inutili...ok, quando non ho scheletri le rimpiango...ma solo ora che non sno neanche a lvl 30...
una domanda...evoca resistenza conviene portarlo su piu di un punto?
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
non so come si chiamano le magie del negromante, il mio è a livello 67
lo uso così:
la protezione di ossa che ti gira intorno (corazza d'ossa :look:) pompata molto
evoco il golem di fuoco (ho pompato resistenza creature evocate)
ogni tanto al massimo chiamo 6 scheletri e 6 maghi
il resto faccio missile d'ossa, il coso che insegue (spirito d'ossa :look:)
e quando ho molti nemici attorno faccio la gabbia e poi ne ammazzo un paio con spirito d'ossa, un paio di esplosioni e faccio pulizia
spirito d'ossa l'ho tirato al 26, più di così non va, veleno manco toccato, anatemi ho fatto fanciulla di ferro e altri
ogni tanto muoio ma perchè mi metto in agitazione e sbaglio i tasti, al posto delle magie secco tutte le pozioni che sul portatile mi confondo con i tasti.
ah dimenticavo, oltre al golem e a un mercenario, è ottima quella che fa risorgere i nemici caduti, ne mando 5 e mi proteggono
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
per il negromante, avevo trovato su un sito (ho spulciato arreat summit ma non lo trovo :sad::sad::sad:) l'equip "ottimale" per il necromante (teschio dei vermi, etc...)
allora ho cercato in rete e su una guida metteva questa possibile scelta
Harlequin Crest
Enigma
Magefist
Arachnid's Mesh
Marrowalk
Arm of King Leoric
Homunuculus
Stone of Jordan
Bul-Kathos' Wedding Band
Mara's Kaleidoscope
secondo voi è una buona guida? :look:
(mi pare fosse per un caster)
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
il bul khatos a che pro ? è un ring che da +1 skill e Life leech... meglio un'altro soj no ?
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
ho notato, penso farò così :sisi:
ora resta il dubbio sull'arma, ho coso leoric per castare magie, da melee ho messo una spada che non ricordo il nome, non so che mettere, un negromante ce lo vedrei bene con chessò una falce o mazza...
:look:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
io ti consiglio il braccio del re immortale(o una cosa del genere)...se sei evocatore è perfetto visti i bonus che da(3 a evoca scheletro, 3 a dominio e 2 a tutto) in piu da il solito contrattatto(10% a prigione d'ossa e 5% a nova)...io andavo con quello e avevo un bellissimo esercito bello folto :D(però me l'avevano regalato il mio primo giorno...quindi non so quanto è difficile da trovare...credo tanto...)
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
io ti consiglio il braccio del re immortale(o una cosa del genere)...se sei evocatore è perfetto visti i bonus che da(3 a evoca scheletro, 3 a dominio e 2 a tutto) in piu da il solito contrattatto(10% a prigione d'ossa e 5% a nova)...io andavo con quello e avevo un bellissimo esercito bello folto :D(però me l'avevano regalato il mio primo giorno...quindi non so quanto è difficile da trovare...credo tanto...)
il fatto è che ieri ho trovato una barca di items, su un sito, scaricati e poi mi sono fatto il completino pregio per il pg.
ora riesco a tenere testa ai nemici dignitosamente, non muoio più con estrema facilità.
il problema è che sono tutti nominati in eng, l'arma che dici è una mazza? :mah:
ah se è king leoric l'ho già equippato come equip per castare
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
-wolf-
il problema è che sono tutti nominati in eng, l'arma che dici è una mazza? :mah:
ah se è king leoric l'ho già equippato come equip per castare
Lo "Spaccapietre del Re Immortale" è il maglio di un Set da Barbari.
Credo che si tratti proprio di "Arm of King Leoric"- "Braccio di Re Leoric".
L'alternativa è il solito HotO (runeword "Heart of the Oak", "Cuore della Quercia") su flagello.
So che l'importante è alzare le skills, ed HotO dà +3 a tutte, di qualunque PG. Oltre a +40% velocità di lancio incantesimi, mana rubato, aumento del mana, +30-40 tutte le resistnze ed altre piacevolezze...:)
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
...HotO è a una mano?se si devo assolutamente averlo...ho una carenza bestiale di resistenze...
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
...HotO è a una mano?se si devo assolutamente averlo...ho una carenza bestiale di resistenze...
Su arma ad una mano resta ad una mano: si fa quasi sempre su flagello perchè il flagello ha bassissimi requisiti e può essere usato praticamente da qualsiasi PG (il che, nel trade multiplayer, lo rende anche molto commerciabile...:asd: ). Il danno fisico che fa non ha assolutamente nessuna importanza.
Lo associ a scudo per Necro, come appunto Homunculus, incavato con un diamante, se hai problemi con le resistenze...
Controlla bene come sei messo a resistenze: forse è per quello che ogni tanto muori... (ma mettendoti Annihilus e Torch, non credo che ci siano problemi...)
Ho notato anche che parli di "melee"... Il necro non deve mai entrare in contatto fisico con i nemici, ha gli evocati ed i Golem a far da barriera...
Nel 2° switch, invece, porta una spada "di cristallo" qualsiasi con la parola runica CtA (Call to Arms, Chiamata alle Armi), con scudo (Monarch etereo, magari...) con parola runica "Spirit" (per alzare le skills); prima di combattere, lanci le urla (i "Bo"! :lol: ) come un Barbaro, per alzare vita e livello a te e agli evocati (+Merc), e poi torni al 1° switch...
P.S. Pardon... non notavo che eri Sir_ryu...
Mi riferivo a quel che diceva Wolff...
Cmq sulla tastiera io avevo modificato (con "Opzioni") i comandi, mettendo tutto sul tastierino, che usavo con la mano Sx (1, 2, 3, 4 pozioni; 6 cambio switch, 7, 8, 9 abilità tasto Sx; quelle del Dx su F4, F5, F6, F7, F8, che però facevo scorrere con "+" =abilità successiva, e "-" =abilità precedente...)
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
:prostro:
grazie a tutti, veramente.
ora che ho usato l'editor per rifare il guradaroba al pg, penso che lo userò ben poco, al massimo se sono a corto di pozioni di giovinezza completa, dato che se ci prendo la mano con l'editing va a finire che mi rovino il gioco.
la torcia non l'ho messa, in compenso ho fatto l'esperimento annihilus, ne ho messi 10 :jfs2: pensando che se ognuno mi da il 10% di exp... ad ogni modo li levo perchè mi occupano spazio nell'inventario e poi non mi diverto :nono:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
per divertirti veramente a diablo dovresti giocare in multi...oppure non dovresti neanche guardare l'editor...
@giocoso: HotO è difficile da fare?perche con sto pg sono all'inizio ed è solo da 2 giorni che faccio mf run a incubo(atto 5, solo i primi 3 unici)e non ho ancora trovato roba da traddare(o roba scarsa che ho rivenduto o roba che serviva a me tipo i guanti di trang-oul)
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Se hai appena cominciato è costoso... ti conviene farti spirito che è composto da rune più economiche e da cmq +2 skill, resistenze e altro... poi per documentarti c'è sempre www.battle.net/diablo2exp clicchi su items e runewords (1.10).
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
-wolf-
...la torcia non l'ho messa, in compenso ho fatto l'esperimento annihilus, ne ho messi 10 :jfs2: pensando che se ognuno mi da il 10% di exp... ad ogni modo li levo perchè mi occupano spazio nell'inventario e poi non mi diverto :nono:
:mah: C'è qualcosa he non quadra...:nono:
Sul gioco "legit", un PG non può portare più di un Annihilus, nè più di una Torch (e, anche, più di un "Fortuna di Gheed"....). Evidentemente nel singleplayer, non essendo previsti questi tipi di charms, la limitazione non si attiva...:jfs2:
Cmq, visto che usi l'editor, ti consiglio di utilizzarlo per simulare il gioco legit: metti quindi lo "standard", cioè un Anni ed una Torch per necro (senza, un PG è "incompleto"...), anche per vedere la "base" di attributi e di resistenze che hai...
Quanto "all'occupare spazio", non devi fartene un problema: l'inventario è fatto per quello. Mettici un Tomo del Portale ed uno dell'Identificazione, lascia due colonne libere (8 slots) per raccogliere le findate interessanti, e poi, dopo aver messo 1 Torch, 1 Anni ed un mazzetto di 12 chiavi (per i bauli chiusi...), riempi il resto di Grands Charms "Skillers"( cioè quelli che alzano le abilità specifiche: evocazione, nel tuo caso) e di piccoli che alzano le resistenze (se qualcuna non è già a 75...: devi guardarle ad "Inferno", però...); se avanzano posti, mettici piccoli charms che danno vita.
Considera che i PG da duel non hanno neanche uno slot libero, e neppure i tomi e le chiavi...:asd:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
...@giocoso: HotO è difficile da fare?perche con sto pg sono all'inizio ed è solo da 2 giorni che faccio mf run a incubo...
Ti ha già risposto The_NeX...
Citazione:
Originariamente Scritto da
The_NeX
Se hai appena cominciato è costoso... ti conviene farti spirito che è composto da rune più economiche e da cmq +2 skill, resistenze e altro... poi per documentarti c'è sempre
www.battle.net/diablo2exp clicchi su items e runewords (1.10).
Già, le runewords fondamentali le devi conoscere...
Cmq, HotO si fa su bastoni, mazze, martelli (esclusi scettri...) a 4 incavi (grigi, non blu "del gioielliere", che ogni tanto càpitano...) con le rune (nell'ordine...) Ko, Vex, Pul, Thul. Considera quel che vale solo la Vex...x(
Come dicevo, però, dato che è una runeword per PG castatori, non melee, si usa su flagello qualsiasi, a bassi requisiti.
"Spirit" è già più economico, ma è una piccola-grande runeword: Tal, Thul, Ort, Amn, e si fa su qualsiasi arma e qualsiasi scudo a 4 buchi... E' però una runeword solo per "ladder" (come "Insight", per es.)... spero che tu sia ladder...:ciaociao:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
-wolf-
... se sono a corto di pozioni di giovinezza completa...
Sempre per simulare il gioco legit, tieni presente che le "Giovinezza completa", oltre che trovarle spesso ad Inferno (gran parte dei mostri "unici" le mollano...), le puoi fare trasmutando nel cubo 3 giovinezza piccole, oppure 3 poz cura, 3 poz mana + 1 gemma normale...
Altra sezione da conoscere bene, nella "Bibbia" Arreat Summit, è quella delle trasmutazioni del cubo Horadrim:
http://www.battle.net/diablo2exp/items/cube.shtml
....x(
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
spirit gia ce l'ho...un giorno in chat c'era uno che lo regalava al primo che entrava in una partita da lui creata...io sono entrato solo perche "c'era roba gratis" :asd:
sulle rune sono un nubbione, non so quali sono richieste e quali no...quella piu alta che ho mai visto è stata una Ko che ho usato per fare ricchezza...
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
giocoso
riempi il resto di Grands Charms "Skillers"( cioè quelli che alzano le abilità specifiche: evocazione, nel tuo caso) e di piccoli che alzano le resistenze (se qualcuna non è già a 75...: devi guardarle ad "Inferno", però...); se avanzano posti, mettici piccoli charms che danno vita.
vendute tutte :chebotta:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
spirit gia ce l'ho...
sulle rune...non so quali sono richieste e quali no...
C'è lo Spirit su arma, o su scudo (e su scudo da Pala...)
E' la runeword più "popolare", forse...
Per le rune, ci vuole pazienza e perseveranza
Comincia intanto ad accumulare le più basse, ed a "cubarle" per fare quelle di grado superiore... (un lavoraccio! x( )
Ma, soprattutto, cuba le gemme, perfino spezzate, fino ad arrivare alle "perfette": quando hai 20-30 Gemme Perfette (non so il mercato attuale...) traddale con Pul, che è un pò la "moneta-base", passando poi dalle Pul alle Ist.
Scòrdatelo di trovare le HR (Hight Runes: dalla Ohm in su, escludendo Sur e Cham che fanno storia a sè...) nel gioco: in anni, io ne avrò trovate una dozzina... Per non parlare di quella specifica che ti occorre per la runeword che vuoi fare...x(
L'unica è "traddarle", offrendo altre rune (Ist, in particolare) o items particolarmente pregiati che però non ti servono...
Occorre però conoscere il mercato, perchè ci sono valutazioni precise, e se fai richieste od offerte sballate ti prendi parolacce e basta...:asd:
Devi anche stare attento ai "duped": items, o rune, duplicati con programmini hack, che dopo poche ore, max pochi giorni, vengono beccati dai sistemi di controllo della Blizzard e "pooffano", cioè svaniscono... :frigna:
Se e quando decidi di traddarti una HR, devi essere pronto a farti subito la runeword che ti serve: è l'unico modo per evitare che eventuali rune dupate pooffino (o, almeno, lo era...:roll: ).
Come vedi, Diablo 2 non è un gioco usa e getta, da fare ogni tanto... Ci vuole dedizione e pazienza :ciaociao:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
-wolf-
vendute tutte :chebotta:
??? :eek: Io mi riferivo al singleplay, con l'editor...
Non dirmi che in multi hai già trovato (e dato via! :muroblu: ) degli skillers necro...
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
giocoso
??? :eek: Io mi riferivo al singleplay, con l'editor...
Non dirmi che in multi hai già trovato (e dato via! :muroblu: ) degli skillers necro...
sisi anche io intendevo in single, ma non li ho salvati nell'editor prima di levarli, amen... in multi ho pg di basso livello
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Liquid Snake
Se posso dissentire dal modello di Evocatore dato da giocoso, dico la mia da grande appassionato di Necro:
Ricordate che i necro "Pro" non mettono neanche un punto a forza e sparano TUTTO su vitalità.
capisco che finchè devi solo summonare chissene del mana, ma per fare le esplosioni e gli amplifica danno cosa fai? cioè punti sugli oggettie sui charm per aumentare il mana? :???:
e poi sena punti in forza e destrezza alla fine riesci a metterti qualcosa addosso? :O
-
Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Brainless
capisco che finchè devi solo summonare chissene del mana, ma per fare le esplosioni e gli amplifica danno cosa fai? cioè punti sugli oggettie sui charm per aumentare il mana? :???:
e poi sena punti in forza e destrezza alla fine riesci a metterti qualcosa addosso? :O
Sì, è proprio così. Tutti i punti a vitalità, in qualunque Necro.
Forza e Dextr per gli equip ti vengono da item, come pure Mana.
Che io sappia, non esiste nessun PG in cui si consigli di aumentare il mana.
Cmq questi PG "Pro" vengono expati e livellati con i rush, per cui li skilli e li equipaggi già a livello 75 almeno, quando in pratica metti gli items definitivi, compresi, in particolare, annihilus e torch, per cui tutti gli attributi si ritrovano già con i punteggi giusti. Se gli togli equipaggiamenti e charms, un necro "Pro" non è neanche in grado di indossare le mutande. :asd:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
io ho un amico che inizierà a giocare con me appena le due copie di LoD arrivano ._. e vuole farlo da summon... che mi consigli di fare x lui quindi? ^ ^
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Brainless
io ho un amico che inizierà a giocare con me appena le due copie di LoD arrivano ._. e vuole farlo da summon... che mi consigli di fare x lui quindi? ^ ^
Sul Necro non me la sento di dare consigli: non lo conosco a sufficienza perchè non mi piace usarlo.
Se guardi indietro, vedi postate delle eccellenti guide per necro summoner (quella di Liquid Snake, in particolare...).
Io posso solo confermare che, anche se non mi è simpatico, il necro evo è, col Pala-hammer, forse il PG più completo ed autonomo, in grado di andare ovunque e da solo (anche perchè in party numerosi non lo vogliono: con tutti gli evocati fa crashare il gioco! :asd: :asd: )
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
non ho trovato il posto che mi dicevi :nono:
Cmq penso che alla fine come compresso si rinuncia a qualche punto in vitalità per metterlo in forza e destrezza :look: altrimenti lo arrestano, in italia è ancora d'obbligo girare con le mutande :asd:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Brainless
non ho trovato il posto che mi dicevi :nono:
Cmq penso che alla fine come compresso si rinuncia a qualche punto in vitalità per metterlo in forza e destrezza :look: altrimenti lo arrestano, in italia è ancora d'obbligo girare con le mutande :asd:
Non è vero: in Italia certa gente gira smutandata, nessuno l'arresta e neanche si vergogna...:asd:
Cmq "il posto" è a pag. 2: non te lo quoto perchè è lunghissimo! :lol:
-
Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!
guarda...io parlo per esperienza...essendo il tuo primo pg metti qualche punto anche a forza e destrezza per poter indossare l'equip...che poi se lo fai smn per un po nessun mostro verrà a rompere direttamente a te :D purtroppo non so dirti esattamente comne avevo sistemato io i punti perche mi hanno bannato/bloccato perennemente l'accunt(dannati, mi mancava solo un pezzo di trang-oul!!)...