Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Qui un link giusto per approfondire quello che intendo e del perchè The Witcher 3 POTREBBE (uso il condizionale), non essere il termine di paragone giusto per la definizione di potenza su console:
http://www.redgamingtech.com/ice-tea...gpu-rendering/
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Come spieghi che cod ghost (nato su 360/ps3), gira con grafica terribile su xone a 720p, mentre COD advanced warfare che ha il triplo della complessità poligonale e il quadruplo di effetti e gestione ombre gira almeno a 900p?
Secondo la tua teoria, non sarebbe possibile solo perchè l'anno scorso cod ghost girava da schifo.
Conoscere la macchina su cui si lavora richiede tempo e soprattutto obbliga a limitare lo sfruttamento di altre macchine per dedicarsi ad una struttura chiusa.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
E' che l'1 mi fa accapponare la pelle graficamente :asd:
l'1 tutto maxato non è male eh
questi li ho 'scattati' con fraps un paio di anni fa la seconda volta che l'ho finito (potendo finalmente farlo girare al massimo)
http://i.imgur.com/p3V3Gqa.jpg
http://i.imgur.com/CUyuF0K.jpg
voglio dire, per essere un gioco di 7(!) anni fa, si difende ancora bene, c'è decisamente di peggio in giro eh :bua:
[PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Sinceramente credo che tw3 tecnicamente sarà appagante sia su pc che su ps4. Ok che il titolo è pensato prettamente per pc, ma anche le versioni console non mi sembrano da buttare. Boicottare un titolo del genere solo per un filo d'erba più o meno dettagliato mi sembra una scelta azzardata ma come dice harry ognuno fa quel che vuole. Spero vivamente che i 1080p siano garantiti comunque. Ah continua ad essere inutile paragonare la potenza di pc e ps4 perché le esclusive smentiscono ogni giudizio. Titoli come bloodborn,the order e u4 non mi sembrano inferiori a niente di quello visto su pc. Certo è che fino ad adesso di titoli veramente nextgen ne abbiamo visto pochi, ma alcune esclusive e diversi multipiatta promettono benissimo. La prima vera nextgen pura la vedremo forse con unity e poi a febbraio 2015 a partire con the order.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Dal mio punto di vista la questione non è un filo d'erba più o un filo d'erba meno e nemmeno un dettaglio maggiore dei volti giusto per capirci, ma proprio l'assenza del 1080p.
Non avere il 1080p è molto più fastidioso di una diminuzione di dettagli, per il semplice fatto che l'upscaling interno alla macchina o alla tv, porta ad un deterioramento della precisione dei pixel enorme, e soprattutto ad un accentuamento molto ma molto evidente dell'aliasing. Ma avete idea di quanto è deteriorante la qualità dell'upscaling sui tv led/plasma?
Siamo nel 2014 (2015 quando uscirà The witcher 3), non è possibile che ancora si debba ricorrere all'upscaling sulle tv.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Citazione:
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Harry_Lime
Come spieghi che cod ghost (nato su 360/ps3), gira con grafica terribile su xone a 720p, mentre COD advanced warfare che ha il triplo della complessità poligonale e il quadruplo di effetti e gestione ombre gira almeno a 900p?
Secondo la tua teoria, non sarebbe possibile solo perchè l'anno scorso cod ghost girava da schifo.
Conoscere la macchina su cui si lavora richiede tempo e soprattutto obbliga a limitare lo sfruttamento di altre macchine per dedicarsi ad una struttura chiusa.
Molto dipende dai programmatori, ma se vedi giochi come Thief ---> ottima resa grafica, ma caricamenti estremi... bhè :bua:
Prevedo che i giochi dei prossimi anni saranno concentrati in: open world/no caricamenti/gestione fisica oggetti/persone su schermo decuplicata/gestione ombre/effetti particellari, etc.etc.etc. per cui i prossimi AC Unity e TW3 ci sapranno sicuramente dire molto sulla potenza delle nuove console.
Queste ultime rispetto alle vecchie console, sono comunque molto più simili ai PC.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
ma tw3 è praticamente un'evoluzione di tw2, intendo come motore grafico, no?
quindi tutta tecnlogia dx9 based
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
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Originariamente Scritto da
eliwan
Molto dipende dai programmatori, ma se vedi giochi come Thief ---> ottima resa grafica, ma con caricamenti estremi... bhè :bua:
Prevedendo che i giochi dei prossimi anni saranno concentrati in: open world/no caricamenti/gestione fisica oggetti/persone su schermo decuplicata/gestione ombre/effetti particellari, etc.etc.etc. per cui i prossimi AC Unity e TW3 ci sapranno sicuramente dire molto in proposito.
Eliwan, ascolta non voglio arrabbiarmi con te e sto tenendo un comportamento molto educato e produttivo. Però continui a portarmi esempi di prodotti fuori parametro e sempre dipendenti dalle vecchie console. A volte davvero non capisco se non capisci i discorsi che si fanno e quindi non riesci a intavolare un dialogo biunivocamente costruttivo per entrambe le parti o se semplicemente mi stai trollando.
Tutto qua. Non lo sto dicendo con cattiveria. Però è deteriorante intavolare un discorso con una persona e accorgersi che gli argomenti non sono per nulla comprebili.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
ma tw3 è praticamente un'evoluzione di tw2, intendo come motore grafico, no?
quindi tutta tecnlogia dx9 based
In realtà è un motore grafico completamente nuovo basato sulle dx11, quindi su una struttura hardware pc (cpu+gpu separate e non gpgpu e su un quantitativo di ram di sistema e video separati).
Per cui è diciamo un prodotto a tutti gli effetti pc e poi portato su console tramite ottimizzazione. Il punto è che non possiamo sapere quanto effettivamente il codice è stato riscritto per le nuove console e per sfruttare il gpgpu (quindi ad esempio illuminazione in ray tracing possibile), e quanto effettivamente sia invece una ricerca di ottimizzazione per arrivare SOLO ad un determinato risultato.
Purtroppo è difficile capire questo dalle dichiarazioni di CDPROJECT.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
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Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Secondo la tua teoria, prodotti come quantum break o Bloodborne, dovrebbero girare in bassa risoluzione e senza la maggior parte degli effetti particellari.
Ripeto: devi capire che ogni macchina ha una struttura hardware differente che obbliga anche a gestire le risorse a disposizione in maniera differente, ma se l'intera struttura è nata per sfruttare certe risorse e in un certo modo, non puoi portarla su un altro hardware più potente pensando di sfruttarlo a pieno.
Io rimango dell'idea che i giochi veramente "ottimizzati" saranno solo quelli in ambito esclusivo. E senza l'abbinata PC-console, saranno davvero pochi.
Un gioco nato e pensato per la One e PS4 magari saprà reggere un confronto in questo senso... ma per tutti gli altri sarà una conversione PC---> console;
con tutto quello che comporta in base alla bravura dei programmatori e alla conoscenza delle rispettive macchine.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Forse invece di scrivere "Doom 5" era meglio se citavo "Cyberpunk 2077" :asd: :asd: :asd: :asd:
Perchè se One e PS4 dovessero arrancare con TW3, probabilmente con Cyberpunk 2077 :bua: :bua:
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
eliwan
Forse invece di scrivere "Doom 5" era meglio se citavo "Cyberpunk 2077" :asd: :asd: :asd: :asd:
Perchè se One e PS4 dovessero arrancare con TW3, probabilmente con Cyberpunk 2077 :bua: :bua:
Ripeto che dipende dalla macchina di riferimento per sviluppare. Ma evidentemente non hai minimamente capito cosa ho scritto prima e cosa sia il gpgpu e perchè su pc non si sviluppano giochi basati sul gpgpu. Cosa parlo a fare poi me lo chiedo.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Ripeto che dipende dalla macchina di riferimento per sviluppare. Ma evidentemente non hai minimamente capito cosa ho scritto prima e cosa sia il gpgpu e perchè su pc non si sviluppano giochi basati sul gpgpu. Cosa parlo a fare poi me lo chiedo.
Non leggo/scrivo tutto con attenzione, visto che sto lavorando :asd:
Comunque poi illuminarmi in merito, ma credo che la macchina di riferimento per lo sviluppo dei giochi sarà sempre e comunque al su Pc (tipo TW3 appunto)
Sbaglio?
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
eliwan
Non leggo/scrivo tutto con attenzione, visto che sto lavorando :asd:
Starai pure lavorando, ma in dietro hai pure commentato un mio post dove oltre a spiegare il gpgpu, ho messo pure un link dove illustra l'architettura delle nuove console in modo comprensibile anche per un bambino.
Accetto solo chi è in ritardo nell'orario, non altri tipi di ritardo.
Re: [PS4-X1] The Witcher 3: Wild Hunt - Rimandato a febbraio 2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Starai pure lavorando, ma in dietro hai pure commentato un mio post dove oltre a spiegare il gpgpu, ho messo pure un link dove illustra l'architettura delle nuove console in modo comprensibile anche per un bambino.
Accetto solo chi è in ritardo nell'orario, non altri tipi di ritardo.
Non vedo una ceppa, perchè sono disabilitato quasi a tutti i siti/forum e molte immagini per policy aziendale :bua: