Ciao a tutti.
Non capisco come abilitare la fisica agli oggetti che creo.
Le scatole che ho creato apposta a mezz'aria per i miei esperimenti, a mezz'aria restano.
Come faccio a far toccar loro la madre terra secondo le leggi della fisca?
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Ciao a tutti.
Non capisco come abilitare la fisica agli oggetti che creo.
Le scatole che ho creato apposta a mezz'aria per i miei esperimenti, a mezz'aria restano.
Come faccio a far toccar loro la madre terra secondo le leggi della fisca?
in ordine....crea un brush qualsiasi
mentre è selezionato, clecca co destro e trova func static
poi applicagli un modello dalla lista model nell'entity propriety
ecco fatto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
No, come dice la parola "func_static", i modelli importati così non si muovono http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Il trucco sta che le entities che reagiscono alla fisica, devono essere "attivate" quando devono entrare in azione, mediante un qualsiasi metodo di "targetting", un trigger, qualsiasi cosa "attivi" un oggetto.
Citazione:
Rayne ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 15:24
No, come dice la parola "func_static", i modelli importati così non si muovono http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Il trucco sta che le entities che reagiscono alla fisica, devono essere "attivate" quando devono entrare in azione, mediante un qualsiasi metodo di "targetting", un trigger, qualsiasi cosa "attivi" un oggetto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif guarda che a me funziona http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Dunque, per importare un modello basta che fai tasto destro sulla view in 2D e selezioni "new model": quando hai scelto il modello lo importa direttamente come func_static . Per la fisica, sono sicuro che gli devi dare un altra entity come riferimento, dove puoi anche aggiustare massa, friction clipmodel ecc.. moveable_xxxx se non ricordo male dove xxxx è un oggetto predefinito, oppure scegli moveable_base o qualcosa di simile e setti tu i parametri..
Edit: sì ho provato ora e i func_static non si muovono neanche a pregarli (mi avevi fatto venire il dubbio http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
maledizione è vero devi afre un funcMoveable e dargli un modello ex lattina
e avevi ragione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gifCitazione:
Rayne ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 16:11
Dunque, per importare un modello basta che fai tasto destro sulla view in 2D e selezioni "new model": quando hai scelto il modello lo importa direttamente come func_static . Per la fisica, sono sicuro che gli devi dare un altra entity come riferimento, dove puoi anche aggiustare massa, friction clipmodel ecc.. moveable_xxxx se non ricordo male dove xxxx è un oggetto predefinito, oppure scegli moveable_base o qualcosa di simile e setti tu i parametri..
Edit: sì ho provato ora e i func_static non si muovono neanche a pregarli (mi avevi fatto venire il dubbio http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
Citazione:
mattoxo ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 16:23
e avevi ragione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gifCitazione:
Rayne ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 16:11
Dunque, per importare un modello basta che fai tasto destro sulla view in 2D e selezioni "new model": quando hai scelto il modello lo importa direttamente come func_static . Per la fisica, sono sicuro che gli devi dare un altra entity come riferimento, dove puoi anche aggiustare massa, friction clipmodel ecc.. moveable_xxxx se non ricordo male dove xxxx è un oggetto predefinito, oppure scegli moveable_base o qualcosa di simile e setti tu i parametri..
Edit: sì ho provato ora e i func_static non si muovono neanche a pregarli (mi avevi fatto venire il dubbio http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
Già, Thx http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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