tanto è tutto work in progress. il detection nuovo zerg dubito MOLTO fortemente vada live.
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tanto è tutto work in progress. il detection nuovo zerg dubito MOLTO fortemente vada live.
Io credo switcherò toss per l'exp mi intrippano un sacco ste nuove unit
l'oracle e il replicant sono molto belli.
A me piace un pò tutto tranne la roba terran :asd: cioè l'hellion trasformato e la mina aoe ok, ma il warhound proprio non mi piace. Però alla fine sarà meglio così.
http://www.youtube.com/watch?v=cBnE1SCHeRY
:uhm: vedendo questo video mi devo un pò ricredere invece, pare molto sinergico
Già immagino le open toss con stargate.. un vuoid una phoenix e un paio di oracle.. boom, tolte torrette, liftate le queen.. ciao ciao...
ma sono pazzi? tolgono la carrier,uno dei simboli protoss? :| (non utilzzata praticamente mai in ladder, ma deve esserci :asd:)
spero sia una cosa solo momentanea,come detto nel video :sad:
ecco hanno tolto anche la mothership :piange: e dato una possibilita castrata di raidare l'economia,boh vedremo...comunque davvero un sacco di roba,hype a mille :sisi:
non comprendo molto il concetto espresso al panel ovvero 'phoenix ok vs le muta ma quando le muta sono troppe non c'è piu niente da fare'. Ma anche no.
come non è vero? se le muta diventano troppe i phoenix non hanno manco il tempo di aprire bocca e vano giu, certo possono andare avanti e indietro, ma diventa difficile..
Beh in quel caso immagino che oltre alle muta ci siano anche dei corruptor: in quel caso le phoenix avrebbero poche speranze, credo fosse questo che volevano dire. Le Phoenix non sono competitive alla lunga, se l'avversario le countera.
Le nuove unità zerg :sbav:
Con gli zerg hanno fatto un lavorone e diventeranno divertentissimi da usare.
I cambiamenti ai toss e ai terr mi lasciano un pò perplesso, hanno cambiato molte cose probabilmente stravolgendo un pò troppo, vediamo come funzionerà il tutto
Non capisco il Warhound: non abbiamo gia' una factory unit che fa aoe vs air? :uhm:
A quanto pare al Thor hanno tolto l'attacco vs air incrementando quello vs ground e gli HP, hanno pure aggiunto una nuova abilità paragonabile al mega-cannone-della-morte-che-fa-tanto-male.
Interessante topic su teamliquid: http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=277868 :uhm:
Incredibile, quanta carne al fuoco.
Maledetti Blizzard, riescono ad aumentare l'hype anche quando è già "over 9000".
Pensavo avrebbero messo unità di supporto, invece hanno messo unità che possono capovolgere la partita.
Nelle leghe più alte sarà una rivoluzione. :asd:
P.S.: Kurtz la smetti di switchare? Da zerg a terran a toss poi tornerai zerg? :bua:
Tu sei zerg!!! :asd:
A questo punto manca solo la super unit zerg... la metteranno nell'ultima espansione? :uhm:
si ma la detection sul viper mi pare una puttanata. Piuttosto era meglio tenere l'overseer :uhm:
però si, con gli zerg ottimo lavoro. Un pò di testing sul caga nanetti ci sarà da fare, perchè mi sembra spari ogni 15 secondi :| (troppo, diventa noioso) però ci siamo.
Bello il dark swarm al contrario :sisi:
Ah ok mi ero perso le modifiche al thor
Il thor modificato come unità unica uber e funzione uber siege non so quanto verrà usato...
Neanche a me. Non tanto per gameplay, ma vorrei che le modifiche fatte abbiano senso rispetto al contesto. Va beh che è un gioco e che la trama l'han già castrata, ma ricordiamoci che trama e lore hanno fatto il successo di starcraft almeno quanto il gameplay competitivo.
Anche secondo me meglio sull'overseer.
Io comunque vorrei vedere più possibilità di dare evoluzioni diverse alle unità zerg, mi piace questo aspetto ed è forse la razza con cui si sposa meglio. Sapere di poter variare il proprio esercito agendo sulle unità stesse mi piace, ma sembra che non si vogliano spingere oltre quel poco che han già fatto.
Però vedendo l'andazzo non posso che essere felice per chi gioca protoss: se ad ogni ex la razza che riceve più amore è quella su cui si basa la storia, i protoss hanno la fortuna di essere gli ultimi e probabilmente l'attenzione maggiore.
Io penso che il thor in origine dovesse essere proprio un'unità che non vedi spesso. Poi han dovuto ridimensionare tutto il discorso unità uber perché per farle come si deve e fargli dare la sensazione di essere un evento, avrebbero reso impossibile da bilanciare il multi (visto che già non sono capaci normalmente) e avrebbe ribaltato troppo le situazioni.
Magari ora della terza espansione, quando tutto sarà in gioco rivedranno la cosa, ma a me sembra sempre di più che il prodotto finale sia un gioco unico diviso e venduto in tre copie pompate. Come sviluppo per lo meno.
sull'evoluzione delle unit è un'idea interessante, però è una cosa che castra molto il tech. Se voglio la unit X devo prima fare la unit Y che magari non mi serve a niente nella data situazione: quindi o la unit X è veramente imba (broodlord) oppure non ne vale la pena.
Preferisco un sistema come quello attuale, da più possibilità. Capisco che dal punto di vista del lore è un pò meh, però...
il problema del detect sul viper è che
A) il viper viene dalla spire, e sinceramente è troppo tardi per un detect.
B) l'unità su cui viene castato il detector buff diventa un pò un casino da distinguere
il gioco comunque cambia radicalmente, e si avvicina molto a broodwar (cosa positiva):
-più difficili gli early push
-implementato fortemente il controllo locale della mappa, cosa che in sc2 manca praticamente del tutto.
insomma le idee di partenza sono ottime. E sarà anche più difficile da giocare.
sono entusiasta :sisi: