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Riferimento: Strategie per Multiplayer
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Angels
Per farlo devi essere bravo e non rallentare troppo la produzione, perchè altrimenti se rallenti troppo la produzione rischi comunque di non essere in grado di reggere una seconda ondata, perchè mentre tu hai usato gli scv per difenderti la produzione del tuo avversario è rimasta costante, io personalmente raramente quando ho dovuto usare gli scv per difendermi sono riuscito a riprendermi, ma sarà per mia niubbanza, quindi se devo difendermi preferisco i marines agli scv.
Graziealcazzo che preferisci i marine :asd:
Si parla di casi estremi, e in quei casi meglio gli SCV di niente. E non e' vero che la sua produzione e' costante, se uno zerg ti fa un fast rush di zerglings vuol dire che ha fatto una 6 pool e quindi e' MOLTO indietro coi droni -- pure se perdi 5/6 SCV sei alla peggio in pari.
Un buon build order ti permette di produrre SCV in continuazione senza sacrificare la produzione di unita'. Quello piu' standard e':
10 supply
12 barracks (appena finisce costruire marines senza sosta)
13 refinery
15 orbital command
16/17 supply
e da qui dipende da cosa vuoi fare
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Kemper Boyd
Considera che a volte accendo il pc la mattina, mi guardo un rep poi esco lasciando il gioco acceso :D
Ieri sera non c'eri :nono:
bugiardo. fatto 4 match con raz ed un altro con raz, nova ed un altro amico. tze.
peró ho staccato alle 23.30.
stasera ci sei?
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Esempio di zerg 6pool rush ricacciato con SCV: http://fruple.com/kemper/sc2/0159Los...pool.SC2Replay
P.S. per krallo - dovrei esserci sul tardi, oggi ricominciano le serie tv in US :alesisi:
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Graziealcazzo che preferisci i marine :asd:
Si parla di casi estremi, e in quei casi meglio gli SCV di niente. E non e' vero che la sua produzione e' costante, se uno zerg ti fa un fast rush di zerglings vuol dire che ha fatto una 6 pool e quindi e' MOLTO indietro coi droni -- pure se perdi 5/6 SCV sei alla peggio in pari.
Un buon build order ti permette di produrre SCV in continuazione senza sacrificare la produzione di unita'. Quello piu' standard e':
10 supply
12 barracks (appena finisce costruire marines senza sosta)
13 refinery
15 orbital command
16/17 supply
e da qui dipende da cosa vuoi fare
Ci fossi arrivato al 15 scv per l'orbital command, avevo appena fatto la refinery dopo la barracks, e stavo costruendo il bunker e il primo marines.
Poi mi piace andare di reactor che tanto io la fantaria avanzata non la uso molto, marines FTW.
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Originariamente Scritto da
Angels
Ci fossi arrivato al 15 scv per l'orbital command, avevo appena fatto la refinery dopo la barracks, e stavo costruendo il bunker e il primo marines.
Poi mi piace andare di reactor che tanto io la fantaria avanzata non la uso molto, marines FTW.
In effetti il gioco favorisce molto il mass delle unita base perche una volta mi hanno arato persino i baneling perche i marines costa una miseria e per produrli non hai bisogno di tempi estremi .
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Originariamente Scritto da
Angels
Ci fossi arrivato al 15 scv per l'orbital command, avevo appena fatto la refinery dopo la barracks, e stavo costruendo il bunker e il primo marines.
Poi mi piace andare di reactor che tanto io la fantaria avanzata non la uso molto, marines FTW.
Personalmente trovo che il reactor sulla barracks non sia una buona idea. Soprattutto ti limita un casino all'inizio visto che tiene la barracks ferma per 50 secondi.
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Originariamente Scritto da
Angels
Per farlo devi essere bravo e non rallentare troppo la produzione, perchè altrimenti se rallenti troppo la produzione rischi comunque di non essere in grado di reggere una seconda ondata, perchè mentre tu hai usato gli scv per difenderti la produzione del tuo avversario è rimasta costante, io personalmente raramente quando ho dovuto usare gli scv per difendermi sono riuscito a riprendermi, ma sarà per mia niubbanza, quindi se devo difendermi preferisco i marines agli scv.
L'avversario che ti rusha con 4 ling cosi' presto ha sicuramente meno droni rispetto ai tuoi scv. In quel momento la sua produzione e' piu' lenta della tua.
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Bhe però alla lunga paga, certo è un rischio, in quei secondi sei scoperto, però se riesci a reggere un minuto in più recuperi subito il tempo di fermo, e anzi aumenti le tue unità in maniera più significativa, e con doppia barracks e doppio reactor se becchi l'avversario impreparato, può essere anche una chiave per la vittoria.
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Se volessi fare un super rush/push di marines continuato (senza dare tregua all'avversario), solo marines, con 4 o 6 barracks, esattamente cosa dovrei fare?
Mi spiego, devo mettere a tutte le barracks il reattore, se si in quale ordine?
Oppure niente modulo e niente vespene?
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Manuelito82
L'avversario che ti rusha con 4 ling cosi' presto ha sicuramente meno droni rispetto ai tuoi scv. In quel momento la sua produzione e' piu' lenta della tua.
Si ma infatti bisogna vedere quanti scv perdi per bloccare i suoi 4 ling, e di quanto rallenti la tua produzione in quel momento per fermarlo, ancora sono indeciso se vale la pena attaccare con metà scv e mantenere una produzione o attaccare con tutti bloccando per un momento la produzione completamente ma eliminando la minaccia più rapidamente.
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Originariamente Scritto da
Devil_in_Me
Se volessi fare un super rush/push di marines continuato (senza dare tregua all'avversario), solo marines, con 4 o 6 barracks, esattamente cosa dovrei fare?
Mi spiego, devo mettere a tutte le barracks il reattore, se si in quale ordine?
Oppure niente modulo e niente vespene?
Il reattore serve sempre perche ,a fonte del costo, recuperi subito in produzione ma occorre avere una fonte continua di cristalli.
Io ,a queste strategie di mass, consiglerei peor di mettere lo stesso una caserma per potenziare perche fare lo scudo o lo stimpack è fondamentale anche senza essere arrivati ai medivac.
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Originariamente Scritto da
Devil_in_Me
Se volessi fare un super rush/push di marines continuato (senza dare tregua all'avversario), solo marines, con 4 o 6 barracks, esattamente cosa dovrei fare?
Mi spiego, devo mettere a tutte le barracks il reattore, se si in quale ordine?
Oppure niente modulo e niente vespene?
Con 3 o 4 barracks solo marines senza reattore, rischi tantissimo, se l'avversario si è chiuso bene e non riesci a eliminarlo al primo attacco hai perso, perchè con i tuoi marines senza gas anche producendo continuamente non saresti in grado di resistere a un controattacco fatto bene, anche perchè dovresti cominciare a fare gas per techare e saresti sempre in ritardo "tecnologico" sull' avversario.
Diciamo che è un attacco alla "o vinci o muori", dipende molto dalle scelte dell'avversario il successo o meno, se lui sta fast techando è sicuramente letale, ma se si difende per benino, hai perso.
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Non fate un reactor, fate un'altra barracks.
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Originariamente Scritto da
Kepper
Il reattore serve sempre perche ,a fonte del costo, recuperi subito in produzione ma occorre avere una fonte continua di cristalli.
Io ,a queste strategie di mass, consiglerei peor di mettere lo stesso una caserma per potenziare perche fare lo scudo o lo stimpack è fondamentale anche senza essere arrivati ai medivac.
Il fatto è che per fare il reattore devi fare la raffineria, e poi arrivare a 50 vespene, alcuni preferiscono doppia rax al reattore che come tempi è più veloce, se non vuoi puntare a un rapido mass marines il reattore non serve.
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Io di solito faccio la prima barrack e faccio un marine.
Faccio la seconda.. e appena posso la terza, mentre faccio la seconda faccio il modulo alla prima.
Faccio i moduli alle altre, mentre la prima probabilmente sta sfornando unità con il modulo.
Ah.. raffineria, pochissimo dopo la prima barrack.
Non saprei se è corretto, io faccio cosi'.
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Tre barracks sono tante, e sei abbastanza lento, perchè l'altro probabilmente già techa, se non vuoi fare un rush misto marines+marauders o solo marauders o solo reapers, 3 barracks non servono, tra l'altro se vieni counterato hai praticamente perso.
Ergo pensaci bene prima di fare 3 rax.
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Originariamente Scritto da
Angels
Tre barracks sono tante, e sei abbastanza lento, perchè l'altro probabilmente già techa, se non vuoi fare un rush misto marines+marauders o solo marauders o solo reapers, 3 barracks non servono, tra l'altro se vieni counterato hai praticamente perso.
Ergo pensaci bene prima di fare 3 rax.
No aspetta, la 3rax e' una strategia diffusissima e validissima. 3rax marauder/marine con stim e' un push molto forte.
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Sarà che uso poco i marauder, ma la 3rax è una tattica che mi convince poco, preferisco più techare e avere i miei tank.
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Originariamente Scritto da
Angels
Sarà che uso poco i marauder, ma la 3rax è una tattica che mi convince poco, preferisco più techare e avere i miei tank.
Non e' che le cose si escludono eh, ma i marauder sono davvero forti.
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Beh 3rax di maruders+marines con stimpack e concussive è uno dei timing push più micidiali del terran soprattutto contro Protoss... sigh
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Originariamente Scritto da
Angels
Tre barracks sono tante, e sei abbastanza lento, perchè l'altro probabilmente già techa, se non vuoi fare un rush misto marines+marauders o solo marauders o solo reapers, 3 barracks non servono, tra l'altro se vieni counterato hai praticamente perso.
Ergo pensaci bene prima di fare 3 rax.
Io penso che chiudersi in base, come spesso fanno i terran (basta una barrack e due supply su molte mappe), dia una certa sicurezza iniziale.
Tendenzialmente qualche marauder lo sbatto sempre dentro (contro toss sempre, marines davanti, dietro marauder con il missile che rallenta).
Però se sta techando, magari con richieste economiche elevate, dovrebbe in teoria rimanere indietro con il numero di unità, per cui penso ci sia una possbilità di fargli male.
Ovviamente è chiaro che se la cosa non funziona, bisogna subito tornare indietro o si subiscono troppe perdite, con il tuo avversario che ha un vantaggio tecnologico.
I maurauder sono veramente tosti, qualcuno dice anche un pò sgravati con stim...
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Troppo lenti, non mi piacciono, se devi rientrare in base all'improvviso, ci vuole una vita, anche se devo dire che un paio di volte in beta quando me li sono trovati contro ho sukato duro :frigna:
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Ti consiglio di farteli piacere :asd:
Quando si vede cosa combinano con davanti una fila di marines.. bhe.. non si possono non amare :asd:, non sono neanche difficili da usare.
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Marine e marauder hanno la stessa identica velocita' :uhm: