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Riferimento: [Zerg] - Ma le idralische... (whine inside)
Mah per me ci starebbe un leggero nerf al bio terran (e magari un leggero buff ai mech?) e un buff generale agli zerg per rendere il gioco più equilibrato. I toss vanno abbastanza bene, forse l'unica cosa che sarebbe da sistemare sono i forcefield che se usati bene sono imho troppo devastanti...
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Ingro
Mah per me ci starebbe un leggero nerf al bio terran (e magari un leggero buff ai mech?) e un buff generale agli zerg per rendere il gioco più equilibrato. I toss vanno abbastanza bene, forse l'unica cosa che sarebbe da sistemare sono i forcefield che se usati bene sono imho troppo devastanti...
Quoto tutto aggiungendo un danno singolo ai thor (non 30x2 ma 60x1). Contro zerg sono troppo devastanti
Per i force io ultimamente me la gioco con 5 suken e regine per vivaio e evolvo fast per le ultra. il p senza force fa mooolta fatica a fare attacchi incisivi
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Raky[pd]
Quoto tutto aggiungendo un danno singolo ai thor (non 30x2 ma 60x1). Contro zerg sono troppo devastanti
Per i force io ultimamente me la gioco con 5 suken e regine per vivaio e evolvo fast per le ultra. il p senza force fa mooolta fatica a fare attacchi incisivi
5 sunken e 5 regine?
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Potete parlare in SC2 please? :facepalm:
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Go Code
Scusa, ma tra dragoon e stalker c'è una differenza non da poco. 100 hitpoint contro 80, 20+6 di danno verso tutto contro 10/14+3. Le uniche cose che hanno come vantaggio gli stalker sono che hanno il range che non va ricercato e il blink se lo ricerchi. Eventualmente mettiamoci pure la rigenerazione degli scudi per i protos fuori dal combattimento, che è smodatamente più rapida che in SC.
La fanteria terrestre di starcraft funzionava solo contro gli zerg, i marines contro le unità protos venivano massacrate, a meno di non andare di mass firebat contro mass zelot; ma quando mai? Non per nulla in SC2 hanno tirato fuori dal cilindro i marauders e il combat shield per dare (ben più che sola) speranza anche contro i protos.
I roach hanno la rigenerazione aumentata quando sono nascosti che raggiunge livelli mostruosi con il tunneling claws. Che poi in SC2 nessuno zerg ricerchi il burrow perchè non ci sono lurker e ti viene in mente di farlo solo quando vuoi spamare marines infestati con il corruttore o come si chia*a, è un altro discorso. Già i roach tologono 16, se gli dai il bonus contro gli armor però gli riduci il danno contro gli altri e gli rivedi gli hitpoint, perchè non sono 125, sono 145!
Gli zerg hanno uno spore crawler veloce a costruirsi, che ha una caterva di hitpoint, che costa poco e che puoi spostare dove ti pare sul creep. E hanno, ripeto, le queen, che costano nulla per gli hitpoint che hanno, che tolgono 9 in aria e che possono curare unità ED EDIFICI. Non mi pare che siano inermi di fronte a chees aerei.
E non capisco nemmeno le critiche al creep, che finalmente serve a qualche cosa. Hanno voluto che gli zerg si costruissero il terreno di gioco su cui affrontare il nemico, ma almeno gli hanno dato dei bonus, velocità, visione, impossibilità di costruire per il nemico, può essere cacato dall'overlord. D'altro canto ora il tunnel non ha nemmeno più bisogno di venire fuori sul creep ed è diventato un flagello.
Si ma aspetta, lo so che gli stalker sono più scarsi dei dragoon (ma hanno blink), però sono un'unità versatile, io sto parlando di versatilità lo so benissimo che in broodwar si faceva solo mech vs protoss ma i marine early game servivano eccome.
Tu mi parli di tunneling claws ma non c'entra un tubo, non è
early game e comunque i roach non sono un'unità versatile. E comunque thor > roach come cost effective.
Per il discorso queen :facepalm: la queen è la macro degli zerg e certamente se ben micrata è molto utile nell'evitare i cheese. Peccato che il cheese se arriva all'improvviso 2 queen non bastano, ma anche bastassero è mostruosamente più difficile in termini di skill counterare un air cheese da zerg con le queen piuttosto che da terran o da protoss. E curare curi solo se le massi, io infatti sto cominciando a farne 4 o 5 a game proprio per questo.
Io mica critico il creep, critico il fatto che c'è troppa differenza di speed offcreep e sul creep essenzialmente per le hydralisk. é uno strumento solo difensivo, o vuoi dirmi che riesci a ingaggiare un'army pari food di protoss con roach e hydra fuori dal creep :asd:??
La sua meccanica comunque mi piace abbastanza.
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In un replay di non mi ricordo chi avevo visto che astutamente questo Z si era portato 2-3 overlord insieme all'armata di hydra/roach in modo da espandere il creep sul campo di battaglia, io non ho mai provato ma non mi sembra male come idea
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Si ma lo generano solo restando fermi, non è proprio la stessa cosa...
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Kralizek
5 sunken e 5 regine?
L'ho fatta larga ma rende l'idea della maniera in qui fermo il primo attacco da terra:
in media mi trovo con 3 spine e una decina di ling in entrata di seconda che creo subito dopo regina, poi evolvo il vivaio e faccio un ob e scagazzo in base sua. Se vedo cose strane mi comporto in merito. Intanto espando il mosto il più possibile e parto per una buona produzione per counterare il suo esercito.
Le utra fast sono ottime contro le sentry e i persecutori.
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Raky[pd]
L'ho fatta larga ma rende l'idea della maniera in qui fermo il primo attacco da terra:
in media mi trovo con 3 spine e una decina di ling in entrata di seconda che creo subito dopo regina, poi evolvo il vivaio e faccio un ob e scagazzo in base sua. Se vedo cose strane mi comporto in merito. Intanto espando il mosto il più possibile e parto per una buona produzione per counterare il suo esercito.
Le utra fast sono ottime contro le sentry e i persecutori.
Qualcuno che traduce?
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Dedalus
Qualcuno che traduce?
Scusa ma se non hai capito non ti serve sapere cosa volevo dire
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Raky[pd]
Scusa ma se non hai capito non ti serve sapere cosa volevo dire
Ne prendo atto. Saluti ^^
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Raky[pd]
L'ho fatta larga ma rende l'idea della maniera in qui fermo il primo attacco da terra:
in media mi trovo con 3 spine e una decina di ling in entrata di seconda che creo subito dopo regina, poi evolvo il vivaio e faccio un ob e scagazzo in base sua. Se vedo cose strane mi comporto in merito. Intanto espando il mosto il più possibile e parto per una buona produzione per counterare il suo esercito.
Le utra fast sono ottime contro le sentry e i persecutori.
devo provare! ma se espandi troppo il mosto non rischi di ubriacarti le unità? sono zerg, mica nani! :fag:
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Raky[pd]
Scusa ma se non hai capito non ti serve sapere cosa volevo dire
game, set, match! :asd:
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Dedalus
Ne prendo atto. Saluti ^^
dai dedy non fare così =)
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"Come difendo il primo attacco da terra:
fa 3 spine (la torretta zerg), la regina e una decina di zergling.
Evolve la hatchery/vivaio e fa un overlord che manda a "creare biostrato/creep" nella base avversaria. In base a quello che scouta/vede prepara la controffensiva mentre espande il biostrato/creep nella sua base.
Le ultralisk fatte velocemente sono ottime contro setry/sentinelle e stalker/persecutori."
Và bene? :D
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Raky[pd]
Scusa ma se non hai capito non ti serve sapere cosa volevo dire
Però "mosto"...:asd:
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Comunque mescolare nomi di unita' di sc1, sc2, italiano e inglese e' oggettivamente difficile da seguire.
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DevilmanVegeta155
"Come difendo il primo attacco da terra:
fa 3 spine (la torretta zerg), la regina e una decina di zergling.
Evolve la hatchery/vivaio e fa un overlord che manda a "creare biostrato/creep" nella base avversaria. In base a quello che scouta/vede prepara la controffensiva mentre espande il biostrato/creep nella sua base.
Le ultralisk fatte velocemente sono ottime contro setry/sentinelle e stalker/persecutori."
Và bene? :D
Quasi tutto.
Non mando un sorvegliante a scoutare ma mando un custode (ob) a fare il mutaforma (scagazzatura .. e ditemi che non lo sembra...). Il mosto lo evolvo con il biotumore in base mia. Cerco di coprire tutto in modo da poterla difendere da eventuali attacchi aerei con le regine
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Capito.
Però io 2 torrette vs air le faccio sempre, perchè copro i droni e fanno anche da detector... (in realtà l'ho visto fare a kurtz e lo imito :asd:)
Ma voi siete diamond, ho solo da imparare da voi :sisi:
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Fai bene a fare torrette ma il mutaforma non mi costa nulla e il suo giretto lo fa comunque.
Invece sai cosa ho notato? Che molti terran non fanno lo scan ma una caserma in più e me la mandano in base. Il mulo in un minuto raccoglie 275 min, la caserma va dove vuoi ed é bella dura da seccare (soprattutto da z visto che é air)
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scusate... per chi ha il gioco in inglese...
sorvegliante => overseer
ma custode? ob sarebbe?
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Originariamente Scritto da
Kralizek
scusate... per chi ha il gioco in inglese...
sorvegliante => overseer
ma custode? ob sarebbe?
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Kemper Boyd
:asd:
@Krallo: non star lì a preoccuparti. Se non capisci non hai bisogno di sapere :snob:
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Custode - Overseer
Sorvegliante - Overlord
ob
Abbreviativo di observer, osservetore. Parlando di zerg, per osservatore intando il custode visto che fa da detector e crea il mutaforma. E' l'unità per "osservare" e se non la usi per fare quello puoi usare il suo mana per fare una crosta croccante negli edifici avversari, utile soltanto per rallentare attacchi aerei mentre si crea la counter :rotolul:
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Originariamente Scritto da
Raky[pd]
Custode - Overseer
Sorvegliante - Overlord
ob
Abbreviativo di observer, osservetore. Parlando di zerg, per osservatore intando il custode visto che fa da detector e crea il mutaforma. E' l'unità per "osservare" e se non la usi per fare quello puoi usare il suo mana per fare una crosta croccante negli edifici avversari, utile soltanto per rallentare attacchi aerei mentre si crea la counter :rotolul:
Ma cos'e' un rebus? :asd:
Se oltre al misto sc1/sc2, italiano/inglese chiamiamo anche unita' di una razza col nome di unita' di un'altra razza (l'observer e' un'unita' protoss) allora e' davvero impossibile capirsi.
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Originariamente Scritto da
Raky[pd]
Custode - Overseer
Sorvegliante - Overlord
ob
Abbreviativo di observer, osservetore. Parlando di zerg, per osservatore intando il custode visto che fa da detector e crea il mutaforma. E' l'unità per "osservare" e se non la usi per fare quello puoi usare il suo mana per fare una crosta croccante negli edifici avversari, utile soltanto per rallentare attacchi aerei mentre si crea la counter :rotolul:
ok mi mancava l'associazione ob => overseer. volendo fare i pignoli potevi dire "detector" ed era piú facile capirsi :)
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Ob come observer ci stà, si parlava di zerg quindi ok... Infatti quando ho fatto la traduzione stavo pensando ob=ovie e ho capito male di mio. :asd:
Confermami una cosa: stai dicendo che i terran in diamond mandano la rax per scoutare? :rotfl: spettacolo!
Ma qualche tecnica da zerg che posso usare in bronze per recuperare posizioni? Niente cheese...non mi divertono... :)