[D3 Total Conversion] : Classic Doom 3 (D v1.2) | Skin Pack (D v3.0) disponibili!
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
sembra che questo sia fatto "meglio"(spero) del remake di Doom2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
ora lo provo, aspetto il commento professionale di Rayne http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Io avevo provato la primissima versione, e no enra un gran che !!!!
Provero' pure qeusta va' !!
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
A me non me lo da' tra i mod !!!
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
è autoistallante, mettilo nella directory Generale di Doom3 ,
C:\xxx\Doom3 , poi dai mod dovresti vederlo, hai la patch 1.1?
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
L'ho isntallato correttamente e ho la patch 1.1 !!!
LA vecchia versione me la dava tra i mod !!!
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
non è che hai qualche altro mod che crea conflitti, magari di armi ecc, oppure Redux http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Risolto!
Sempliemente si era insatlalto male, aveva creato un'altra cartella Cdoom dentro a Cdoom !!!
Cmq, caspita, e' migliroato moltissimo dalla prima versione ceha vevo provato !!!
Promette verametne bene !
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
hai risolto, bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , tieni conto anche se è un buon mod che non è la versione definitiva, ha altri margini di miglioramento http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Provato con molta soddisfazione.
Non so voi ma io amo il fatto che gli imp sono tornati a sparare solo palle di fuoco senza più saltare, invece mi ha un pò spiazzato all'inizio il caricamento dell'arma assente (sono abituato a premere di continuo la r).
Graficamente è molto meglio di doom2 for doom3 ma secondo me ancora non ci siamo, visto la mancanza della torcia avrei gradito un uso maggiore delle luci artificiali (in fin dei conti doom mica era un gioco buio).
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
per le luci sono daccordo, un pochino più chiaro data la mancanza di torcia ci poteva essere, per il caricamento delle armi che non c'è più anche io mi sono ritrovato qualche volta a premere r senza motivo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , ed ho apprezzato pure che hanno avuto l'accortezza di eliminare la gravità delle sfere degli imp, ora sparano in linea retta come nel vecchio Doom http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
e non ci sono tutte le mappe http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , no vedo l'ora di provare la versione completa. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
mitico! volevo aspettare la final ma visti i commenti positivi nn posso aspettare oltre http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Finalmente provato; a parte un paio di texure con un piccolo problema di flickering e di allineamento nel primo livello, devo dire che l'adattamento è davvero strepitoso.
La seconda mappa è geniale, piena di atmosfera, con spazi grandi, all'aperto, bene illuminati e fluidissimi. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
DooM 3 engine http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
l'ho provato per qualche minuto solamente, ma la prima impressione è veramente esaltante ! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
questa sera lo provo x benino....
sarebbe veramente un fig...a pazzesca poter rigiocare il primo doom (magari fra un po' anche il 2) con il motore del 3.
ma l'IA è quella del 3 ? lo spero........
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
sì l'ia è del 3.. beh l'ideale sarebbe avere i modelli 3d per i vecchi nemici e armi e l'ia simile a quella vecchia .. deve essere doom no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
sinceramente dopo aver giocato a doom rifatto in alta risoluzione e con l'IA originale .... spero proprio che implementino l'IA del 3 !
quella del primo doom oggigiorno non è + accettabile, contando anche che adesso lo sguardo è comandato con il mouse, mentre all'epoca di doom 1 si utilizzava solo la tastiera (anche perchè lo sparo si dirigeva in automatico se il nemico era ad un'altezza diversa dalla nostra.....).
bisogna anche tener conto che doom è stato il primo FPS, mentre oggi ne abbiamo giocati per centinaia, migliaia di ore, aumentando esponenzialmente la nostra esperienza/tecnica.
Mi auguro di tutto cuore che questo progetto arrivi a termine...
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
bello bello l'ho finito prima di provare...è più leggero della prima versione e spakka! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Re: dopo Doom2 ecco Classic Doom3 (aplha)per il momento
Citazione:
Ziglio ha scritto lun, 31 gennaio 2005 alle 17:49
sinceramente dopo aver giocato a doom rifatto in alta risoluzione e con l'IA originale .... spero proprio che implementino l'IA del 3 !
quella del primo doom oggigiorno non è + accettabile, contando anche che adesso lo sguardo è comandato con il mouse, mentre all'epoca di doom 1 si utilizzava solo la tastiera (anche perchè lo sparo si dirigeva in automatico se il nemico era ad un'altezza diversa dalla nostra.....).
bisogna anche tener conto che doom è stato il primo FPS, mentre oggi ne abbiamo giocati per centinaia, migliaia di ore, aumentando esponenzialmente la nostra esperienza/tecnica.
Mi auguro di tutto cuore che questo progetto arrivi a termine...
beh io ho giocato varie volte a doom con doomsday e il mouselook e mi è piaciuto un casino...
idem per quake1 in open gl.
poi chiaro che se sì intende questo mod come una rivisitazione dei vecchi livelli mantendo lo stile di doom3 e non come una total conversion,allora l'ia e i mostri devono essere quelli nuovi...
a me andrebbero benissimo entrambe le cose http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif