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[baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Ho deciso di rigiocare a questo capolavoro, e per classe ho scelto la sottoclasse del paladino "cavaliere" (a propositodite che merita?).
La mia domanda è: con la classe cavaliere potrò usare armi specifiche per il paladino?
No, perchè non vorrei proprio trovarmi a bestemmiare perchè non posso usare la leggendaria holy advenger perchè vale solo per i paladini, e non per la sua sottoclasse cavaliere...
Illuminatemi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Ash'84 ha scritto sab, 18 marzo 2006 alle 22:57
Ho deciso di rigiocare a questo capolavoro, e per classe ho scelto la sottoclasse del paladino "cavaliere" (a propositodite che merita?).
La mia domanda è: con la classe cavaliere potrò usare armi specifiche per il paladino?
No, perchè non vorrei proprio trovarmi a bestemmiare perchè non posso usare la leggendaria holy advenger perchè vale solo per i paladini, e non per la sua sottoclasse cavaliere...
Illuminatemi
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Qualsiasi equipaggiamento riservato a una classe è utilizzabile anche coi rispettivi kit; nessun problema quindi.
E il cavaliere è un'ottima scelta, a detta di molti la migliore; anche se bisogna dire che i kit del paladino sono tutti ben riusciti (tanto che la scelta peggiore è proprio fare il paladino "puro").
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Straquotissimo. Purtroppo è tanto più odioso in quanto è molto efficace http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
A me piacciono druidi, bardi, ranger, quella gente lì... infatti mi interessa molto la 3a ed. proprio perché ho udito che sgrava queste classi (poi non so se è vero).
E adoro i guerrieri/chierici http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Si, infatti io preferisco il chierico, ma con queste regole non mi piace perchè può usare solo armi tipo mazze.
Comunque scusate se ve lo chiedo di nuovo, ma siete ASSOLUTAMENE certi che il cavaliere possa usare le armi da paladino? Sicuri al cento per cento?
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Ash'84 ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:33
Si, infatti io preferisco il chierico, ma con queste regole non mi piace perchè può usare solo armi tipo mazze.
Comunque scusate se ve lo chiedo di nuovo, ma siete ASSOLUTAMENE certi che il cavaliere possa usare le armi da paladino? Sicuri al cento per cento?
Se nella descrizione del kit non sono segnalate limitazioni di sorta non vedo perchè no...
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Ok, allora vada per il cavaliere http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
cacchio, ho gia un problema, subito all'inizio.
Avete presente che per liberare jaheira devo prendere una chiave che sta proprio nella prima stanza, con il golem?
Bene, la prendo e apre la porta, ma se le parlo è come se fosse ancora chiusa http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Mai capitato sto bug, se di bug si tratta...
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Ash'84 ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:33
Si, infatti io preferisco il chierico, ma con queste regole non mi piace perchè può usare solo armi tipo mazze.
Comunque scusate se ve lo chiedo di nuovo, ma siete ASSOLUTAMENE certi che il cavaliere possa usare le armi da paladino? Sicuri al cento per cento?
Sì, siamo ASSOLUTAMENTE certi ^__^
è un paladino, con le sue specialità ma sempre un paladino. Tanti giocatori danno la Carsomyr a Keldorn (inquisitore) senza alcun problema.
Per Jaheira... le hai parlato mentre era ancora rinchiusa?
(che bug del cazzo, però http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif )
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Il paladino nella third scompare di fronte a un guerriero o a un ranger
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
the_lamb ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 15:09
Citazione:
Ash'84 ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:33
Si, infatti io preferisco il chierico, ma con queste regole non mi piace perchè può usare solo armi tipo mazze.
Comunque scusate se ve lo chiedo di nuovo, ma siete ASSOLUTAMENE certi che il cavaliere possa usare le armi da paladino? Sicuri al cento per cento?
Sì, siamo ASSOLUTAMENTE certi ^__^
è un paladino, con le sue specialità ma sempre un paladino. Tanti giocatori danno la Carsomyr a Keldorn (inquisitore) senza alcun problema.
Per Jaheira... le hai parlato mentre era ancora rinchiusa?
(che bug del cazzo, però
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif )
Si forse si, forse le ho parlato prima...
vabbè, poco male, ricomincio.
Keldorn non mi fa impazzire, anche perchè mi risulta che dopo un po' se ne va...
Altra domandina: non ho mai giocato a throne of bhaal, e volevo sapere se si può affrontare l'espansione senza ladro.
Infatti il party definitivo che vorrei costruire è: Io (cavaliere), minsc, korgan, sarevok, aeire e viconia.
Si lo so che è un party completamente sbilanciato verso il malee e assolutamente incasinato per quanto riguarda l'allineamento, però dite che ce la posso fare? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Corto ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 17:55
Il paladino nella third scompare di fronte a un guerriero o a un ranger
Che ha il ranger di bello nella third? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Mi è sempre spiaciuto vederlo così penalizzato; ruolisticamente parlando è la classe combattente che preferisco di gran lunga.
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Ash'84 ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 18:40
Citazione:
the_lamb ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 15:09
Citazione:
Ash'84 ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:33
Si, infatti io preferisco il chierico, ma con queste regole non mi piace perchè può usare solo armi tipo mazze.
Comunque scusate se ve lo chiedo di nuovo, ma siete ASSOLUTAMENE certi che il cavaliere possa usare le armi da paladino? Sicuri al cento per cento?
Sì, siamo ASSOLUTAMENTE certi ^__^
è un paladino, con le sue specialità ma sempre un paladino. Tanti giocatori danno la Carsomyr a Keldorn (inquisitore) senza alcun problema.
Per Jaheira... le hai parlato mentre era ancora rinchiusa?
(che bug del cazzo, però
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif )
Si forse si, forse le ho parlato prima...
vabbè, poco male, ricomincio.
Keldorn non mi fa impazzire, anche perchè mi risulta che dopo un po' se ne va...
Altra domandina: non ho mai giocato a throne of bhaal, e volevo sapere se si può affrontare l'espansione senza ladro.
Infatti il party definitivo che vorrei costruire è: Io (cavaliere), minsc, korgan, sarevok, aeire e viconia.
Si lo so che è un party completamente sbilanciato verso il malee e assolutamente incasinato per quanto riguarda l'allineamento, però dite che ce la posso fare?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Nooooonnnn va beneeee, troppi picchiatori!(pura opinione personale http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) hai 4 guerrieri nel party e sei senza ladro(impossibile giocare decentemente senza)! Io direi che almeno imoen per una questione di trama devi tenerla comunque, sennò ti perdi un pacco di questioni.
P.S. su keldorn
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
di trappole bg2 (al contrario di iwd2 per es) è pieno, e fanno pure molto male, tienitene uno (imoen basta e avanza http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif)
comunque i paladini ownano! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
sono davvero fortissimi (a me piace un casino l'inquisitore, anche se perdi lay hands, il dispel al doppio del livello è devastante)
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Vabbè,allora rinuncerò a sarevok...peccato, perchè è così figo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
io terrei sarevok (interessante per la trama) e mollerei korgan...
almeno io ho sempre fatto cosi
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Pozz ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 14:51
io terrei sarevok (interessante per la trama) e mollerei korgan...
almeno io ho sempre fatto cosi
Ma a korgan ci sono troppo affezionato, con le sue due asciozze mi ha sempre tirato fuori dai guai http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Ash'84 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 18:30
Citazione:
Pozz ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 14:51
io terrei sarevok (interessante per la trama) e mollerei korgan...
almeno io ho sempre fatto cosi
Ma a korgan ci sono troppo affezionato, con le sue due asciozze mi ha sempre tirato fuori dai guai
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
vero, korgan non è male, anche se sarevok come guerriero è uber
vorrà dire che ti toccherà fare 2 partite http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Madonna che nervoso: come si fa a contrastare l'incantesimo che rende "confusi" i miei pg?
Qual'è il controincantesimo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Le magie che bloccano non le sopporto, anche perchè quando le lancio io non funziano mai http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
mmh cosi a bruciapelo direi ordini caotici
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Basta un dissolvi magie denerico del chierico o anche il controincaesimo apposito, sempre del chierico.
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Pozz ha scritto mer, 22 marzo 2006 alle 21:09
mmh cosi a bruciapelo direi ordini caotici
ordini caotici serve per evitare che i pg vengano bersagliati da incantesimi "psichici"... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Darkless ha scritto mer, 22 marzo 2006 alle 22:22
Basta un dissolvi magie denerico del chierico o anche il controincaesimo apposito, sempre del chierico.
Ma il dissolvi magie funziona ad area o mi libera un solo pg?
Perchè sto tentando di far fuori il gruppo nella locanda dei sette veli, e non c'è nulla da fare, mi ownano sempre http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Citazione:
Ash'84 ha scritto gio, 23 marzo 2006 alle 13:13
Citazione:
Darkless ha scritto mer, 22 marzo 2006 alle 22:22
Basta un dissolvi magie denerico del chierico o anche il controincaesimo apposito, sempre del chierico.
Ma il dissolvi magie funziona ad area o mi libera un solo pg?
Perchè sto tentando di far fuori il gruppo nella locanda dei sette veli, e non c'è nulla da fare, mi ownano sempre
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
ad area, quello su singolo si chiama in un altro modo (lo trovo comunque inutile)
Citazione:
Nharre ha scritto gio, 23 marzo 2006 alle 10:33
Citazione:
Pozz ha scritto mer, 22 marzo 2006 alle 21:09
mmh cosi a bruciapelo direi ordini caotici
ordini caotici serve per evitare che i pg vengano bersagliati da incantesimi "psichici"...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
azzz mi è andata male http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [baldur's gate 2] Importante, sulla compatibilità delle armi
Penso che si tratti di Caos, comunque.
edit: però, a ben vedere, basta mettere in pausa e scorrere il registro per sapere che cosa è stato lanciato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif