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Riferimento: [SC2] Strategie Protoss
l'errore secondo me è stato non mandare subito l'scv a seguire la probe, a costruire il supply ne potevi mandare un'altro, altro errore secondo me è stato puntare al pilone anzichè la probe che avendo campo libero ha iniziato a piazzare piloni in giro
Poi così ad occhio guardando il replay mi pare ci sia un bug bello grosso quando gli hai distrutto l'unico pylon completato il gate continuava la sua costruzione anche se non aveva pylon a dargli energia.
Bisognerebbe chiedere sul forum ufficiale se la cosa è voluta o è un bug
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Riferimento: [SC2] Strategie Protoss
in realtà, la costruzione dell'edificio protoss continua, una volta piazzato anche senza pilon. Se finisce di costruirsi senza pilon è senza energia.
L'errore a mio parere è stato di concetto.
Dovevi fare un tre o quattro marines, prendere gli scv e andargli in base.
Se cercava di difendersi con le probe o tornava gli zeloti metti davanti gli scv e dietro i marine. Poi alzi barracks e command center, e per dispetto ti prendi una birra ti metti davanti il monitor e aspetti,aspetti, aspetti, e aspetti... e intanto gli alzi e abbassi la barraccks per dispetto.
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Originariamente Scritto da
Spazzy84
qualche giocatore protoss esperto mi da un idea di come uscire da una situazione di questo tipo:
http://rapidshare.com/files/412421921/orcodio.SC2Replay
Ora tralasciando il fatto che èdalla beta fase 1 che non gioco più e quindi non sono molto in forma, la mia reazione a questo pylon+gate in base è stata corretta? l'ho sgamato immediatamente e nonostante questo non sono riuscito a fermarlo...
Se avete idee
No spazzy imho non è stata corretta :asd:
se vedi fare sta cagata qua, te continua tranquillo a macrare e fai un bunker al cc.
Oppure al massimo usa gli scv, se sei molto in ritardo, ma scassa la warpgate non i piloni.
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Originariamente Scritto da
DagonCultist
in realtà, la costruzione dell'edificio protoss continua, una volta piazzato anche senza pilon. Se finisce di costruirsi senza pilon è senza energia.
L'errore a mio parere è stato di concetto.
Dovevi fare un tre o quattro marines, prendere gli scv e andargli in base.
Se cercava di difendersi con le probe o tornava gli zeloti metti davanti gli scv e dietro i marine. Poi alzi barracks e command center, e per dispetto ti prendi una birra ti metti davanti il monitor e aspetti,aspetti, aspetti, e aspetti... e intanto gli alzi e abbassi la barraccks per dispetto.
quoto
:asd:
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effettivamente il bunker potrebbe essere una buona mossa:uhm:
Vedrò quando mi ricapita
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Spazzy fatti il challenge "rush defense" :sisi:
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Spazzy fatti il challenge "rush defense" :sisi:
esatto. le sfide sono ecsepscionals per imparare tattichine e counters
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Spazzy fatti il challenge "rush defense" :sisi:
Zitto che ci ho provato ieri... :facepalm:
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Spazzy fatti il challenge "rush defense" :sisi:
che cos'è? :look:
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Vai su single player, challenges, rush defense :sisi:
E poi fatti anche le altre.
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hahaha mi si è aperto un mondo nuovo!
rush defense fatto gold :rullezza:
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Rush defense e' forse il piu' facile, quello che mi ha fatto bestemmiare e' quello basic dei protoss, path of ascension se non sbaglio.
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Rush defense e' forse il piu' facile, quello che mi ha fatto bestemmiare e' quello basic dei protoss, path of ascension se non sbaglio.
Mi consolo allora
Perfino con gli zerg che non avevo mai usato ho fatto di meglio al primo colpo :|
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Il basic degli zerg e' reso quasi banale dal burrow
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Rush defense e' forse il piu' facile, quello che mi ha fatto bestemmiare e' quello basic dei protoss, path of ascension se non sbaglio.
ah meno male, anche io perdo ~13 unità nel terzo fra zealot e immortal :asd:
ho limato fino a silver, gold è fantascienza
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Alla fine ce l'ho fatta solo usando le phoenix nell'ultimo round sui siege tank
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In effetti con le phoenix ho migliorato il punteggio, ma non riesco a salvare molti dei poveri zealot dalle cannonate...
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Se ben ricordo io avevo provato solo con gli immortal + il templare... gli zealot muoiono troppo fast :P
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Se non ricordo male nell'ultimo round avevo usato:
- stalker + templar contro viking e BC (feedback sul BC e un po' di micro con blink).
- sentry + colossi contro i - boh - reaper e hellion?
- tutto il resto contro marauder + tank: spam continuo di graviton beam sui tank
ho finito con 10 morti esatti :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
- stalker + templar contro viking e BC (feedback sul BC e un po' di micro con blink).
- sentry + colossi contro i - boh - reaper e hellion?
- tutto il resto contro marauder + tank: spam continuo di graviton beam sui tank
ho finito con 10 morti esatti :D
Sentry e colossi: io ho sempre piazzato i colossi in fila per non farmi accerchiare. Come fai a sfruttare al massimo il sentry? Li raggruppi?
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Sentry e colossi: io ho sempre piazzato i colossi in fila per non farmi accerchiare. Come fai a sfruttare al massimo il sentry? Li raggruppi?
Li metti in linea affiancati con la sentry dietro per guardian shield, micri il colosso sotto focus fire indietro e se serve arretri la sentry. Rinse and repeat.
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Li metti in linea affiancati con la sentry dietro per guardian shield, micri il colosso sotto focus fire indietro e se serve arretri la sentry. Rinse and repeat.
Minchia, se queste sono le basi quanta stracacchio di roba devo ancora imparare :facepalm: ?
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Fatto con 10 perdite :alesisi:
In effetti gli arconti insieme ai colossi non servono: la sentry è in grado di fare 4 force field che fra le 2 colonne bloccano quasi completamente il passaggio per le unità, quelle che passano vengono comunque incenerite.
La sentry l'ho mandata via appena fatti i ff, micrare 3 colossi non è difficile dai :D
Comunque ho usato l'opzione per avere le healthbar sempre visibili, anche se in game poi è troppo scomodo perché appena arriva qualche unità volante copre tutto...
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Originariamente Scritto da
devils_reject
Comunque ho usato l'opzione per avere le healthbar sempre visibili, anche se in game poi è troppo scomodo perché appena arriva qualche unità volante copre tutto...
Uh, io non potrei piu' giocare senza le health/energy bar sempre visibili :nono:
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In effetti le sto tenendo attive e sono utilissime, però mi devo abituare :D