Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
avete provato a fare una specie di auto (un piano quadrato, da una parte 3 cosi triangolari in modo ke le punte "falcino" eventuali oggetti" e dietro un parellelepipedo tipo rettangolo) attaccate i serbatoi ke danno spinta (io ne ho messo 6 di quelli + potenti) freezate il piano, accendete i motori, vi mettete sopra, sfreezate il piano e WOOOOOOOOOOO (mettete tutta sta roba sul piano rialzato nella mappa e vedrete ke voli http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
P.S. vogliate perdonare il linguaggio cretino della prima parte ma le figure geometriche nn mi ricordo proprio come si kiamano http://forumtgmonline.futuregamer.it...zanichelli.gif
ora vado a testare quei "reattori" su una giostra (qualcuno sa come si kiama) x farla girare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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ora la console si abbilita ma non mi carica nessuna mappa eppure ce le ho messe come devo fare?
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
scrivi nella console
map gm_construct
ad esempio. Quando fai lo spazio con map ti appaiono nel menù a comparsa l'elenco delle mappe disponibili http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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guardati queele dietre e ti accorgerai che è la meno spinta... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Con le bombole agganciabili e con interruttore con la nuova gm_construct, diamo il via a Need for Half Life 2: Underground.
http://metalgear2.web.ctonet.it/GordonNos.jpg
RIDERS ON THE STOOOORM!
(questo aggeggio è MOLTO veloce. dimenticatevi lo sterzo se provate a fare una cosa simile al buggy. Ah, e saltate il meno possibile, il mezzo tende a backflippare in volo.)
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
come faccio a far apparire un personaggio?e a fargli fare tutte quelle cose?
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
il mod più spassoso che abbia mai visto in vita mia, ora mi stò divertendo a far pratica, ma trà un po' vi farò vedere le mie creazioni http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
come si fa a fare quelle cose ai personaggi che comandi usate?
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
Citazione:
toxophilus ha scritto lun, 10 gennaio 2005 alle 21:14
come faccio a far apparire un personaggio?e a fargli fare tutte quelle cose?
con il garrysmod v5 basta che tieni premuto Q, selezioni un personaggio, poi lo spupazzi con la physgun e il gioco e fatto.
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
con la versione 5 non riesco a fare apparire i personaggi come si fa ??????
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
Citazione:
toxophilus ha scritto lun, 10 gennaio 2005 22:02
con la versione 5 non riesco a fare apparire i personaggi come si fa ??????
PREMI Q!
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
Citazione:
Quote:
|[Janos^Audron]|[ ha scritto lun, 10 gennaio 2005 alle 21:00]Con le bombole agganciabili e con interruttore con la nuova gm_construct, diamo il via a Need for Half Life 2: Underground.
http://metalgear2.web.ctonet.it/GordonNo s.jpg RIDERS ON THE STOOOORM!
(questo aggeggio è MOLTO veloce. dimenticatevi lo sterzo se provate a fare una cosa simile al buggy. Ah, e saltate il meno possibile, il mezzo tende a backflippare in volo.)
Basta inchiodargli 2 bombole sul tetto ^^
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
Citazione:
jacol ha scritto lun, 10 gennaio 2005 alle 23:38
Citazione:
Quote:
|[Janos^Audron]|[ ha scritto lun, 10 gennaio 2005 alle 21:00]Con le bombole agganciabili e con interruttore con la nuova gm_construct, diamo il via a Need for Half Life 2: Underground.
http://metalgear2.web.ctonet.it/GordonNo s.jpg RIDERS ON THE STOOOORM!
(questo aggeggio è MOLTO veloce. dimenticatevi lo sterzo se provate a fare una cosa simile al buggy. Ah, e saltate il meno possibile, il mezzo tende a backflippare in volo.)
Basta inchiodargli 2 bombole sul tetto ^^
Vabbè ma se non salta non c'è gusto ;_;
Un'altra mia invenzione è l'idroscivovolante che è costituito dal vecchio idroschifo con dei palloncini attaccati sul tetto e sui galleggianti con un preciso criterio per permetterne il decollo ad una determinata velocità, ma senza che esso schizzi verso l'alto per la troppa spinta ascensionale di un eventuale eccessivo numero di palloncini. Domani gli faccio qualche screen. Tutto ciò è fantastico e la vita mi sorride.
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
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Cacchio non è stato ancora toppato sto topix incredible http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
raga io o l versione 4,x la 5 devo solo installarla o devo prima disinstallare(come?)la versione 4??
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
HAHAHAHAHA raga ieri ho giocato online
Mi vedo davanti un pirla che sparava angurie a random, equipaggio il mio fedele thrust shotgun, scelgo fatcan9000, glielo incollo alla fronte e TRAAAAC parte via come un palloncino bucato http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
http://img129.exs.cx/img129/7815/baloon3fp.jpg
bwahahahahah troppo belli i palloncini
Devo dire che la versione 5 è davvero bella ! comodissimo il nuovo strumetno di spawn e poi aggiunte nuove armi come la pistola che dipinge sangue http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif per non aprlare della telecamera e della nuova mappa davveroben fatta anche quella http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
Ma hai l'acqua in directx 7 o svaglio?
Re: [NO56K] il magico mondo di fisica e ragdoll
Citazione:
Hanowen ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 15:54
Ma hai l'acqua in directx 7 o svaglio?
già dx7 http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif