[MOD SP] Minerva - Phosphenes
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
E na sborronata pazzesca.
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
non che mi dispiacerebbe se lo facessi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/kissing.gif
PS questo weekend mi metto d'impegno con la guida, domani pomeriggio penso di passarti tutto
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Citazione:
bellaLI! ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 20:49
PS questo weekend mi metto d'impegno con la guida, domani pomeriggio penso di passarti tutto
np http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Citazione:
Quote:
bell'hud blood asd valve cavoluta nn ha ancora risolto il bug del cambiamento della risoluzione
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Citazione:
covin ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 19:57
E na sborronata pazzesca.
Sboronata. Con una ere sola.
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Citazione:
fr.gr.01 ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 01:14
Citazione:
covin ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 19:57
E na sborronata pazzesca.
Sboronata. Con una ere sola.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Comunque la mappa mi sembra mooooooolto carina, l' ho cominciata ieri ma ho abbandonato causa sonno debilitante... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Confermo anche io che c' e' un leggeeeeeeeeeeeero problemino di HUD a 1024x768, talmente leggero che il numero delle munizioni e' a meta' schermo e tagliato ( non si leggono le munizioni totali ).
A 1280x1024 invece nessun problema.
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Mappa fatta veramente bene.
Mi piace un casino gli accorgimenti usati per la schiuma del mare. Poteva farlo anche Valve in hl2.
Avrebbe dato un tocco di realismo in più sulle mappe di coast. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Poi è anche ottimizzata per bene tra l'altro questa mappa!
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Citazione:
Nockmaar ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 13:22
Citazione:
fr.gr.01 ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 01:14
Citazione:
covin ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 19:57
E na sborronata pazzesca.
Sboronata. Con una ere sola.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Comunque la mappa mi sembra mooooooolto carina, l' ho cominciata ieri ma ho abbandonato causa sonno debilitante...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Confermo anche io che c' e' un leggeeeeeeeeeeeero problemino di HUD a 1024x768, talmente leggero che il numero delle munizioni e' a meta' schermo e tagliato ( non si leggono le munizioni totali ).
A 1280x1024 invece nessun problema.
C'è l'ho anchio quel bug, basta mettere una risoluzione più bassa e rimetterla a 1024*768 e l'hud si vede bene.
Re: [SP MAP] Minerva: Metastasis (1)
Citazione:
BoSSex ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 16:45
Citazione:
Nockmaar ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 13:22
Citazione:
fr.gr.01 ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 01:14
Citazione:
covin ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 19:57
E na sborronata pazzesca.
Sboronata. Con una ere sola.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Comunque la mappa mi sembra mooooooolto carina, l' ho cominciata ieri ma ho abbandonato causa sonno debilitante...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Confermo anche io che c' e' un leggeeeeeeeeeeeero problemino di HUD a 1024x768, talmente leggero che il numero delle munizioni e' a meta' schermo e tagliato ( non si leggono le munizioni totali ).
A 1280x1024 invece nessun problema.
C'è l'ho anchio quel bug, basta mettere una risoluzione più bassa e rimetterla a 1024*768 e l'hud si vede bene.
Ah, ottimo, non lo sapevo. Pero' devo ringraziarlo perche' ho scoperto che il mio monitor regge senza problemi i 75hz a 1280x1024.
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
il problema dell'hud si risolve anche digitando in console hud_reloadscheme
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Citazione:
bellaLI! ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 19:42
il problema dell'hud si risolve anche digitando in console hud_reloadscheme
quella della abbassare la res è una delle soluzioni + assurde , mentre quella di bella li è COOL ! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Molto bella 'sta mappa.... Se ce ne fossero disponibili altre con questo tipo di qualità sarebbe una bella alternativa a quelle di Doom 3!
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Splendido livello, mi ci sono divertito parecchio! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
In attesa dei prossimi episodi...
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Bella Blood...sto scaricando pero mi dovete aiutare.
Ora io ho la cartella METASTASIS...dove la metto (mi indicate il percorso) e come faccio ad avviarla???
Sono esperto di mappe di DOOM3 ma di HL2 a parte Eclipse non ho mai provato niente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Blood...bellaLI! mia aiutate??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
porta tutto nella cartella SourceMods e apri il menù gioca di steam.
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Provata la mappa, una cosa che poteva risparmiarsi era lo skybox che mi dava l'impressione di essere inscatolato (si vedevano i bordi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif ), l'ho finita in mezz'oretta scarsa e mi stavo quasi perdendo nella zona del reattore http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!
Finalmente una mappa con i contro Cazz,mi è proprio piaciuta e sicuramente continuerà visto che alla fine... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Cakkio non me li ricordavo cosi tosti i combine (mettendo a livello difficile).
Speriamo che le prossime mappa SP siano cosi http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
...aspettando Lost Coast http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/fischio.gif
Inoltre pensavo di incontrare qualche Stalker visto l'ambiente sotteraneo con quelle capsule,pero mi sa che quello è esclusiva di Afthermath ,poi magari faranno anche mappe con quest'ultimi.
P.S.
Anche a me da il problema dell'HUD http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ma ho risolto grazie alla stringa che ha postato bellaLI! (hud_reloadscheme).
Blood gentilmente se conosci qualche mappa simile fammelo sapere TNX http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif (ho provato fino ad ora Antlion Deuce e All Your Base).
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Purtroppo gli stalker non hanno ragdoll per questo non sono stati messi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
se li uccidi il gioco crasha
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)
Giocata ieri notte mi è piaciuta molto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Pecche (a mio parere) :
- I messaggi che arrivano di tanto in tanto poco si sposano con la bella atmosfera che si crea.Sono un pò troppo stupidi secondo me.
Con la roba del tipo: OOPS, ho dimenticato di dirti delle superdifese dei combine e cose del genere... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
- La difficoltà: non sono mai morto, eppure spesso sono stato colpito alle spalle da parecchie fucilate prima di capire da dove arrivavano. Ho notato che i colpi che ricevevo mi toglievano pochissima vita (giocavo a livello normale)
Pregi:
Bella atmosfera, carino l'effetto della schiuma, bellissima la musica che c'è quando si scende con l'ascensore nei "sotterranei", contribuisce a creare una sensazione di disagio.
Speriamo che lo sviluppo degli episodi continui e che magari siano un po piu lunghi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [MOD SP] Minerva (Episodio 1: Metastasis)