Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
I soliti problemi della SecuROM7... a me non ha dato nessun problema in fase d'installazione, nonostante abbia 3 periferiche virtuali installate... cmq per evitare di inserire ogni volta il DVD originale (che lo tengo come una reliquia) ho cmq dovuto... ehm... beh, ci siamo capiti...
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
All'inizio avevo problemi con il caricamento delle missioni.
Ho provato a mettere il cr... per vedere se si sistemava. Ora invece noto che i problemi sono aumentati. In pratica crasha ogni 2 o 3 caricamenti. Per il resto mi pare stia andando bene. Il pc è quello in sign.
Aspetto con ansia la patch
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
ragazzi sono disperato... a me gta/sa si blocca con una frequenza impressionante... praticamente una volta su due...
vi spiego.
sono ad una missione che si svolge all'interno di una abitazione (non vi dico di più perchè è relativamente avanti nel gioco e non mi va di spoilerare) tutte, ripeto... tutte le volte che raggiungo il posto ed entro in casa il computer si riavvia.
mi capita anche quando devo salvare. quando entro in casa una volta su due si riavvia.
giocare per me sta diventando un'inferno perchè le stesse missioni devo rifarle due o più volte... senza contare l'abbigliamento o le statistiche che perdo perchè spesso non posso salvare...
ho aggiornato tuttissimo. tranne i driver della realtek alc880 che ho integrato nella mainboard... sto scaricando i driver ora.
se qualcuno ha consigli o ha lo stesso problema vorrei scambiare qualche parere.
grazie.
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Citazione:
antodena ha scritto mer, 15 giugno 2005 11:46
ragazzi sono disperato... a me gta/sa si blocca con una frequenza impressionante... praticamente una volta su due...
vi spiego.
sono ad una missione che si svolge all'interno di una abitazione (non vi dico di più perchè è relativamente avanti nel gioco e non mi va di spoilerare) tutte, ripeto... tutte le volte che raggiungo il posto ed entro in casa il computer si riavvia.
mi capita anche quando devo salvare. quando entro in casa una volta su due si riavvia.
giocare per me sta diventando un'inferno perchè le stesse missioni devo rifarle due o più volte... senza contare l'abbigliamento o le statistiche che perdo perchè spesso non posso salvare...
ho aggiornato tuttissimo. tranne i driver della realtek alc880 che ho integrato nella mainboard... sto scaricando i driver ora.
se qualcuno ha consigli o ha lo stesso problema vorrei scambiare qualche parere.
grazie.
prova a fare un test banale... disattiva tutte le opzioni audio ed eventualmente metti al minimo tutti i dettagli grafici, abolendo i vari filtri antropomorfostropicistici (ce l'ho fatta sta volta?) e antialiasing... non è detto che risolva il problema, ma sicuramente alleggerisci di bestia il carico di lavoro del pc... beh, di contro c'é che per una missione non potrai godere delle potenzialità grafiche del gioco, ma almeno puoi sbloccare la situazione
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
grazie mille per i consigli. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
le ho provate tutte comunque... ho messo i dettagli al minimo, 800x600, spento l'accelerazione hardware dell'audio e aggiornato driver della scheda madre con gli intel usciti il 6 giugno scorso... niente.
oggi provo ad aggiornare l'audio... comunque ho speso 39,90€ per avere un gioco meraviglioso, sì... ma però non è il modo di trattare noi utenti pc.
ormai non esistono più i giochi nativi per windows e si vede. sono tutte conversioni, io comincio a stancarmi di bella...
grazie, oggi vi faccio sapere.
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
ti svelo un segreto...
quando sviluppi un gioco per l'xbox, al termine dello sviluppo lo spedisici a mamma microsoft, la quale lo testa. se trova un baco te lo spedisce indietro, tu devi correggere e rimandarlo. così avviene per 3 test. se anche il terzo test fallisce, dal quarto in su ti tocca sborsare 30.000 euro per ogni test.
sulle console non sono ammessi errori in quanto non è possibile intervenire con una patch. su pc vanno più leggeri, perché se c'é qualche problema si risolve pubblicando su internet una patch (in realtà anche sviluppare una patch costa, ma molto meno che ritirare 2 milioni di copie dal mercato perché bacate).
inoltre c'é da dire che l'hardware dell'xbox è uno solo, così come quello di PS2 e di tutte le altre console. su pc invece esistono milioni di combinazioni hardware/software differenti, e ancora non si è riusciti a definire uno standard preciso che permetta ai poveri sviluppatori di andare a centro al primo colpo.
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
oggi ho scoperto un altra "bella" cosa, se per caso avvio il gioco dimenticandomi di mettere il dvd il pc freeza a desktop e non si schioda + http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
fortunatamente a me il DVD non ha mai dato alcun tipo di problema... l'unico problema vero che ho riscontrato è che a volte (dicamo 1 volta su 5 circa) quando entro nel menu di pausa (tipo per consultare il tuttocittà...) clicco sulle voci del menu e non succede niente... questo è normalmente presagio di lock totale della macchina, anche se a volte mi risponde ancora all'"alt+tab" e riesco a risolvere il problema ammazzando GTASA da taskmanager...
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
ovviamente tutti noi sappiamo che l'hardware di un pc è talmente personalizzabile e variegato che un perfetto beta testing è sempre impossibile, ma so anche che quando i giochi erano sviluppati solo per pc i bachi cerano, ma erano molto diversi.
ho quasi 30 anni e gioco da quando ancora i televisori erano in banco e nero e di acqua sotto ai ponti ne è passata, ma da quando si è preso il vizio di convertire i giochi da console la qualità media del gioco (a livello di programmazione e affidabilità) è calato enormemente.
guardate Pariah... è palesemente derivato dall'Xbox e pensare che il team di sviluppo ci ha regalato una perla come Unreal...
il feeling, la grafica, i controlli mutuati dalle console lasciano un sapore amaro ad un vecchio giocatore come me... ne riconosco l'odore prima ancora di aprire la scatola.
programmano i giochi in prima battuta su console e solo in seguito ne fanno una versione pc...
comunque, dopo questo lungo OT, vi comunico che ho risolto i miei problemi installando i nuovi driver audio per la mia scheda integrata... la ALC880. ora va benissimo! per cui raga, riavvi vari e blocchi di ogni tipo sono da imputare all'audio nella maggiorparte dei casi.
amen.
ciauz.
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
disattiva daemon e alcohol, aggiorna al massimo driver video e audio ed eventualmente, se la tua motherboard ne è provvista, usa l'audio integrato... e un bel "in bocca al lupo" ti potrà comunque servire...
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Ma il gioco è originale?
Non ti è mai partito?
Se ce l'hai, prova a cancellare il file dei settaggi dentro la cartella Documenti/GTA SA user files o come si chiama
Poi, i driver della VGA sono aggiornati?
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
già, anche su gamespot hanno parlato di diversi problemi con l'audio:
[...] But all this graphical quality is offset by some serious problems with the sound. Testing on three different machines that exceed the recommended system specs got us three results. On one machine, we didn't experience any audio glitches. On another, the audio simply cut out a lot, leaving you to drive around with only music to keep you company. It's tough to play when you can't hear your mission descriptions. On the third machine, loading up a save game caused a loud grating noise--which sounded like the bike-riding audio mixed with a helicopter--to scream out from the middle of the Grove. We had to hop in a car and drive away from the area to make the noises stop. Also, the cutscenes occasionally desynched from the audio, making the lip movement appear to be way off. [...]
rapidamente per chi non mastica inglese:
Tutta sta grazia di grafica (altamente migliore rispetto alle versioni per console) la si paga con gravi problemi all'audio. Gamespot ha testato su 3 differenti macchine il gioco che superavano i requisiti di sistema raccomandati, e ha ottenuto tre risultati differenti. Su una macchina non ha riscontrato alcun problema, su un altra partivano i suoni e restava soltanto l'autoradio udibile, e sulla terza caricare un gioco salvato comportava la presenza di un rumore fortissimo - simile al motore della moto mescolato a quello dell'elicottero: l'unica soluzione è stata saltar su una macchina e scappar via dalla zona per far smettere questo casino. Gamespot inoltre ha riscontrato anche problemi durante le cutscene, con un banale disallineamento voci-movimento labbra (e questo l'ho notato anche io, ma secondo me è davvero banale come problema).
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
[quote title=whisper ha scritto mer, 15 giugno 2005 15:36]
Ma il gioco è originale?
quote]
cavolicchio non ci avevo pensato http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
ma pensi che esiste ancora qualcuno talmente fesso da usare un gioco pirata e chiedere assistenza tecnica perché non gli funziona? http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/CWM27.gif
...esiste?... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sospetto.gif
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Una domanda tecnica... devo disattivare il limitatore di frame? Perche' il manuale consiglia di tenerlo attivato?
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Scusate a me il gioco gira abbastanza fluido...ma quando salgo in macchina il gioco si impalla per 3,4 s per caricare la radio...come posso ovviare a queto problema?
HO un 2600 burton 1.00 GB ram, 6600 GT lettore DVD master nec 3520 A
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Citazione:
vladislav ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:46
già, anche su gamespot hanno parlato di diversi problemi con l'audio:
[...] Su una macchina non ha riscontrato alcun problema, su un altra partivano i suoni e restava soltanto l'autoradio udibile
E' lo stesso problema che ho io e che hanno molti utenti qui sopra dotati di schede Creative ( per la cronaca la mia e' una Sb Live! 1024 ).
Per il momento ho risolto usando la Soundmax integrata nella mobo Asus.
Diciamo che mi e' andata anche troppo bene...
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
installazione completa su hard disk... se hai lasciato l'audio su dvd è naturale che ci impieghi tanto a caricare
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Citazione:
Nockmaar ha scritto mer, 15 giugno 2005 16:47
Citazione:
vladislav ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:46
già, anche su gamespot hanno parlato di diversi problemi con l'audio:
[...] Su una macchina non ha riscontrato alcun problema, su un altra partivano i suoni e restava soltanto l'autoradio udibile
E' lo stesso problema che ho io e che hanno molti utenti qui sopra dotati di schede Creative ( per la cronaca la mia e' una Sb Live! 1024 ).
Per il momento ho risolto usando la Soundmax integrata nella mobo Asus.
Diciamo che mi e' andata anche troppo bene...
io ho le tua stessa scheda creative.. e la stessa scheda integrata... ma con nessina dele due riesco a giocare senza problemi d audio...
Io ho semplicemente settato in "auto" la scheda integrata... devo anche rimuovere la Creative?
Ho istallato i nuovi driver per la scheda nforce ma l audio con questi non si sente proprio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
EDIT
Ora va tutto alla perfezione con la scheda integrata...
Mi stavo sbattendo tanto... con impostazioni del bios e driver.. ma m ero dimenticato di collegare le casse alle prese dell integrata http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Che cos' il VGA.
Come si fa a metter l'audio integrato?
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Citazione:
wozzek ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 16:06
Una domanda tecnica... devo disattivare il limitatore di frame? Perche' il manuale consiglia di tenerlo attivato?
Nessuno lo sa?
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Citazione:
wozzek ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 18:02
Citazione:
wozzek ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 16:06
Una domanda tecnica... devo disattivare il limitatore di frame? Perche' il manuale consiglia di tenerlo attivato?
Nessuno lo sa?
E' consigliabile mantenerlo perchè, altrimenti, il PC darà sempre il suo "massimo" di prestazioni, in ogni situazione.
Ciò, paradossalmente, crea problemi perchè può portare ad una qualità grafica altalenante su PC che NON riescono a "reggere" perfettamente tutti i settaggi che hai scelto.
Ad es. senza limitatore potresti avere situazioni in cui il gioco viaggia a 30 fps, altre in cui va a 50, altre in cui va a 60...
E' fastidioso vedere queste variazioni in continuazione.
Col limitatore, invece, il pc non andrà mai oltre i 30 fps (mi pare).
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Non potete immaginarvi cos'era:
"Window blinds" il programma per cambiare le skin di windows.
Che cavolata!!!!
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
scusate ragazzi,ho installato da poco questo gioco ma mi sta facendo solo avvelenare,non posso giocare piu di 10 minuti che dopo un po mi viene la schermata blu che mi dice bad pool call...o una cosa simile...con una metrata di codice sotto...
non voglio disinstallarlo subito....aiutatemi...please! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Re: SAN ANDREAS: PROBLEMI DI NATURA TECNICA
Beh, riguardo l'autoframe io sono di parere contrario, ovvero è meglio disattivarlo. Già mi stupisco che sul mio PC non vada strafluido (Farcry va a 55FPS con tutti dett. molto alti ad es.) GTASA invece sembra sempre "macinare" qualcosa.
E' vero anche che carica di continuo...ma il framerate con l'autoframe attivato cala di brutto brutto! Io Ho risolto la cosa disattivandolo e forzando il V-Sync dal pannello di controllo di XP. Ribadisco però che mi aspettavo più fluidità (gioco a 1024x768, visuale max - 5 tacche, dettagli alti, FSAA x2).
Per l'audio anche a me sulla audigy quando tornavo dal menù al gioco partiva quel rumore fortissimo descritto sopra (motore macchina + elicottero + sottofondo radio)http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif . Sono passato alla cara AC'97, dopo averle aggiornato i drivers, e tutto va per il meglio!
Spero che la patch dia questo ed altri miglioramenti! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ciao ciao! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
AH! un'altra cosa! E' capitato a qualcuno che le gare nell'arena (8 tracks mi pare) siano impestate di continui scatti e pause? Qualcuno ne sa niente?
Grazie! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif