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Re: Fallout: New Vegas
i predatori di F3 e NV: psicopatici, assetati di sangue e perennemente strafatti, hanno un loro perchè nel caricare in modalità fottesega urlando "FIGATAAAA!!!" :asd:
del resto qualcuno la parte della carne da cannone, per scarsi punti esperienza a poco prezzo, la deve pur fare :snob:
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Re: Fallout: New Vegas
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
i predatori di F3 e NV: psicopatici, assetati di sangue e perennemente strafatti, hanno un loro perchè nel caricare in modalità fottesega urlando "FIGATAAAA!!!" :asd:
del resto qualcuno la parte della carne da cannone, per scarsi punti esperienza a poco prezzo, la deve pur fare :snob:
Il problema è che Legionari, truppe dell'NCR e quant'altro fanno la stessa cosa, solo che in quest'ultimi ci sono meno melee e qualcuno s'accuccia pure :pippotto:
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Re: Fallout: New Vegas
Citazione:
Originariamente Scritto da
Altairp
Forse mi sono spiegato male.
Molti nemici su Fallout 3 e NV soffrono della sindrome di 'bullet sponge', gran parte (forse tutti) degli NPCs ostili ti caricano senza alcuna tattica e richiedono molti proiettili per essere eliminati.
Ora, fai un playtrough dove uccidi tutti con gli esplosivi, fanne un'altro dove li accoppi col melee, segui con un paio d'attacchi orbitali così per divertimento - dopo centinaia d'ore, e numerosissimi playtrough (così tanti che ormai sai il gioco a memoria), il bullet sponge che ti carica viene a noia. Uccidere nemici il più velocemente possibile per raggiungere il tuo obbiettivo diventa una priorità (mods che rendono il gioco più difficile togliendo il 'bullet sponge' per te e i nemici mitigano questo 'problema', ovviamente).
Trovo più divertente il sistema di combattimento di Skyrim e Fallout 4 (anche se quest'ultimo ha numerosissimi difetti), per dire.
Il bullet spoonge è assolutamente naturale e intrinseco nella natura di un RPG dove i rapporti di forza vengono regolati principalmente dalle statistiche,e la crescità del personaggio è legata a queste statistiche.
E' regola standard in tutti gli RPG.
Il personaggio principale non muore per una pallottola alla spalla.Da nessuna parte in qualsiasi prodotto abbia la decenza di definirsi RPG.
In new vegas,essendo la parte ruolistica amplificata in quanto il danno è per metà danno dell'arma e per metà fattori soggettivi del pg,è solo logico che se io faccio schifo in guns non riesco a spaccare la testa di un supermutante neanchè se stò a due centimetri con un Ak-47.
Sennò non è più RPG,ma è uno shooter-Rpg come Deus Ex o Fallout 4.
Sulle strategia dei nemici Amen.
Non che altri siano riusciti a far di meglio recentemente.
Per esempio:The Witcher glorificato 3.
Serio.
Oltre ad un paio di situazioni dove soggetti presunti maestri di vità e di morta e di cospirazioni alti-commissari di governi e blablabla decidono felicemente di buttarsi sulla spada di Geralt dopo aver visto cosa cazzo può fare sto mostro(e qui si parla di deficienza di sceneggiatura),the witcher 3 dicevo,ha una IA da far ridere.
Non te ne accorgi perchè Geralt è così forte che va a destra e a manca quindi è un mulinare di spade e confusione,ma se stai fermo noterai che sembrano ubriachi e fatti di ketamina.Addirittura si ostacolano,e a venti metri di distanza manco si rendono conto di che succede.
In entrambi i casi,NV riesce a essere un pelino più coerente quasi.
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Re: Fallout: New Vegas
Citazione:
Originariamente Scritto da
Saladin
Il bullet spoonge è assolutamente naturale e intrinseco nella natura di un RPG dove i rapporti di forza vengono regolati principalmente dalle statistiche,e la crescità del personaggio è legata a queste statistiche.
E' regola standard in tutti gli RPG.
Il personaggio principale non muore per una pallottola alla spalla.Da nessuna parte in qualsiasi prodotto abbia la decenza di definirsi RPG.
In new vegas,essendo la parte ruolistica amplificata in quanto il danno è per metà danno dell'arma e per metà fattori soggettivi del pg,è solo logico che se io faccio schifo in guns non riesco a spaccare la testa di un supermutante neanchè se stò a due centimetri con un Ak-47.
Sennò non è più RPG,ma è uno shooter-Rpg come Deus Ex o Fallout 4.
Girala come vuoi tu. Alla fine sprecare migliaia di proiettili per accoppare lo stesso coso leggendario o gli stessi soldati diventa noioso, anche perchè tutto ciò che questi NPCs fanno è caricare (con qualche raro caso di ritirate o gente che s'accuccia). Quindi vabbè.
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Re: Fallout: New Vegas
Citazione:
Originariamente Scritto da
Altairp
Girala come vuoi tu. Alla fine sprecare migliaia di proiettili per accoppare lo stesso coso leggendario o gli stessi soldati diventa noioso, anche perchè tutto ciò che questi NPCs fanno è caricare (con qualche raro caso di ritirate o gente che s'accuccia). Quindi vabbè.
Bhè si,il combat non è comunque dei migliori.
Sempre quell'engine di merda è alla fine,
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Re: Fallout: New Vegas
Citazione:
Originariamente Scritto da
Saladin
Sennò non è più RPG,ma è uno shooter-Rpg come Deus Ex o Fallout 4.
http://cdn.meme.am/instances/400x/48011487.jpg
:asd: