-
Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
In una uggiosa mattinata di Maggio, dove avrei una voglia matta di giocare ed invece sono da un cliente per virtualizzare il parco server, mi sono ritrovato a pensare al giochino su cui tutti noi stiamo passando tante ore in questa ultima settimana.
Ora, molte mie considerazioni potrebbero essere comunque sballate dal fatto che sia ancora solo a livello 32 verso la fine del normal, però ho trovato molte sponde in pareri di altri giocatori.
A mio parere l'asta, e non parlo di quella $$$, sarà la morte del gioco. Il drop system è a dir poco ridicolo, e non solo per la generazione delle stat completamente casuale che 8 volte su 10 rende completamente inutilizzabile un oggetto, peraltro tipico di Diablo. Ma il "level item" degli oggetti è sempre molto inferiore rispetto al punto del gioco in cui si è. Questo probabilmente è dato dal fatto che la Blizzard vuole spingere i giocatori ad usare l'asta non lo so. Quello che so, è che comprando appunto in AH equip giallo, ma anche blu, a prezzi spesso ridicoli, con le stat corrette e aggiornandolo ogni 5 livelli, ti ritrovi a facerollare il gioco con una semplicità imbarazzante.
Ieri dopo aver messo due weapon nuove gentilmente finanziate da Festonio:sisi: ho incato una named giallo e l'ho oneshottato con una singola spell. Non sto usando un eufemismo eh, l'ho proprio oneshottato.
Quindi dopo tutta sta pappardella dove voglio arrivare? Se dell'ottimo equip si trova in ah a prezzi competitivi visto l'alto numero di item dato che è un unica ah per region, quando io cappo, compro tutto l'equip che fa al caso mio, e ho finito il giochino in 2 settimane. mi faccio un altro pg? li faccio tutti e 5? Arrivo a 6 mesi di longevità? e poi? Il finding portato tanto all'estremo sui primi 2 diablo praticamente non esisterà più. Allora facciamo PVP FUCK YEAH! oh w8...
Cazzo c'è un gameplay FANTASTICO, tante skill, tutte personalizzabili, non esiste una build perfetta e mai esisterà, e poi? :|
Bon dai torno dai miei server, che ho già capito che oggi non passerà un cazzo:ciaociao:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Bella domanda spazzy, stavo pensando la stessa cosa ieri guardando la AH e pensando alla merda che di solito mi droppa (merda non tanto per le stats quanto appunto per il livello). Forse e' un problema solo durante il livellamento e non sara' cosi' al 60? Boh, non lo so. Oggettivamente e' difficile che il finding personale possa competere con una AH a cui hanno accesso migliaia di giocatori.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
discorso complesso, oggi pomeriggio vi posto qua dentro un mio wot. c'è del vero come c'è del falso in quello che dice l'amico spazzy.
ps festonio delivers ottimi item :sisi:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
All' AH spenderete tanti di quei gold che vi mangierete le mani una volta arrivati al 60.
Finche' si tira tranquillamente avanti con gear findato o craftato non ci son problemi. L'ah servira' come il pane per il crafting e per il gear al 60.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
discorso complesso, oggi pomeriggio vi posto qua dentro un mio wot. c'è del vero come c'è del falso in quello che dice l'amico spazzy.
ps festonio delivers ottimi item :sisi:
a khrog mancano questi elementi!
invece kempo se la tira...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Manuelito82
All' AH spenderete tanti di quei gold che vi mangierete le mani una volta arrivati al 60.
ieri ho findato una chest da +80 vitality e 230 armor con tre castoni. Ci ho messo sopra tre radiant topaz e venduta in AH per 80k :)
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
bon allora, niente wot che non ho tempo, comunque:
-vero che i drop sono spesso di lvl inferiore, perchè i mob hanno un range di lvl e di drop. Se al 32 sei alla fine di normal stai 'overlivellando' il content ed è normale che trovi roba di livello inferiore
-i drop a hell + sono di livello pari o superiore al pg. Sto trovando un sacco di roba che non posso ancora indossare.
-non è l'ah che mi preoccupa. Ora come ora è inflazionata e trovi robe assurde a poco prezzo, il problema è che a hell/inferno potete scordarvi di clearare il content comprando roba in ah. Oddio magari arrivate all'atto 3 però preparate almeno 50 milioni di gold da spendere :asd:
-esiste un grosso problema con l'itemizzazione del gioco, di cui parlerò dopo, ma è solo in piccola parte causato dalla randomicità degli items
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
:alesisi:
che poi parto convinto per bombardarvi con un wot e finisco in 10 righe :asd:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
:alesisi:
che poi parto convinto per bombardarvi con un wot e finisco in 10 righe :asd:
fai un WOT!
dammi oggetti da mago pacco!
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
non ho un cazzo :asd:
anzi forse un amu raro :uhm:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
All' AH spenderete tanti di quei gold che vi mangierete le mani una volta arrivati al 60.
Finche' si tira tranquillamente avanti con gear findato o craftato non ci son problemi
Eh,fosse così sarebbe vero
Ma quando a livello 54 ho pezzi lvl 27 perchè non mi droppa di meglio (e i craft sono inesistenti),la media del mio equip e livello 37/38 e gli unici pezzi entro 5 livelli da quello del mio pg li ho dovuti comprare,capisci che qualcosa che non va c'è
Soprattutto quando ad hell prendi e ti vedi droppare roba di livello 39-44 che è inevitabilmente troppo bassa
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
non ho un cazzo :asd:
anzi forse un amu raro :uhm:
stat? :) fai il bravo u_u
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Eh,fosse così sarebbe vero
Ma quando a livello 54 ho pezzi lvl 27 perchè non mi droppa di meglio (e i craft sono inesistenti),la media del mio equip e livello 37/38 e gli unici pezzi entro 5 livelli da quello del mio pg li ho dovuti comprare,capisci che qualcosa che non va c'è
Soprattutto quando ad hell prendi e ti vedi droppare roba di livello 39-44 che è inevitabilmente troppo bassa
a hell droppa roba lvl 44 :look:? se è così urge una patch :asd: (personalmente non ricordo drop inferiori al 50, ma boh sarò io eh)
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
a hell droppa roba lvl 44 :look:? se è così urge una patch :asd: (personalmente non ricordo drop inferiori al 50, ma boh sarò io eh)
capita. infatti urge una patch per gli item
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Gama e Wash, stasera mi rushate l'atto I, vero?
ps: voglio l'AH via browser cazzo...
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kralizek
Gama e Wash, stasera mi rushate l'atto I, vero?
ps: voglio l'AH via browser cazzo...
:asd: devo finirlo l'atto 1 in hell. mi manca proprio il final boss
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
rushare hell è un eufemismo :asd:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
l'itemizzazione cmq per me o ha seri problemi o è la gente ancora inesperta (me compreso obv) perchè l'unica cosa che guardo è vitality o dex. Tutti gli altri affixes neanche li noto. Il che rende un pò bland la cosa.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
l'itemizzazione cmq per me o ha seri problemi o è la gente ancora inesperta (me compreso obv) perchè l'unica cosa che guardo è vitality o dex. Tutti gli altri affixes neanche li noto. Il che rende un pò bland la cosa.
Io guardo pure gli altri ma trovo che siano fatti troppo a random.
troppo troppo.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
si ma questa cosa porta i wd e i wizard a usare le asce. Va bene tutto, però un pò più di personalità agli oggetti sarebbe gradita.
per me le cose urgenti da sistemare, che non mi piacciono davvero, sono A) itemizzazione & affixes strani, ma mi riservo di attendere inferno per avere un'opinione definitiva B) LE CAZZO DI SKIN DELLE ARMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!! possibile che hanno fatto i tier delle armor e non i tier delle armi :facepalm: :facepalm: :facepalm: ??? questo per me è l'unico gigafail.
ho una balestrina 400 dps ed è identica a una balestrina di merda lvl 10, glow rosso orrendo incluso nel prezzo.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Ma il punto che davvero mi interessa e', l'unico finding davvero possibile e' quello dei gold tramite rivendita? In virtu' del random totale, l'unica possibilita' e' trovare roba decente per qualcuno (cioe' senza mix di stat assurde come STR/INT) rivenderla e comprare quello che ti serve?
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
si ma questa cosa porta i wd e i wizard a usare le asce. Va bene tutto, però un pò più di personalità agli oggetti sarebbe gradita.
quel che dico pure io.
Ho trovato un ascia che mi da un BOTTO di danno ma ha forza,ma a livello di DPS ci guadagno troppo :asd: ti pare normale?
dovrebbero mettere : Bacchette e spade per mago ,ascia SOLO per melee
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
si ma questa cosa porta i wd e i wizard a usare le asce. Va bene tutto, però un pò più di personalità agli oggetti sarebbe gradita.
per me le cose urgenti da sistemare, che non mi piacciono davvero, sono A) itemizzazione & affixes strani, ma mi riservo di attendere inferno per avere un'opinione definitiva B) LE CAZZO DI SKIN DELLE ARMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!! possibile che hanno fatto i tier delle armor e non i tier delle armi :facepalm: :facepalm: :facepalm: ??? questo per me è l'unico gigafail.
ho una balestrina 400 dps ed è identica a una balestrina di merda lvl 10, glow rosso orrendo incluso nel prezzo.
Almeno col monaco sto problema è estremamente marginale anche se continuo a chiedermi da dove cazzo tira fuori il bastone la mia monachella ogni volta che parto con la carica... E' un bastone enorme!
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Eh,fosse così sarebbe vero
Ma quando a livello 54 ho pezzi lvl 27 perchè non mi droppa di meglio (e i craft sono inesistenti),la media del mio equip e livello 37/38 e gli unici pezzi entro 5 livelli da quello del mio pg li ho dovuti comprare,capisci che qualcosa che non va c'è
Soprattutto quando ad hell prendi e ti vedi droppare roba di livello 39-44 che è inevitabilmente troppo bassa
Ma se ci si concentra sullo sviluppo del fabbro investendo i gold sul crafting? Non si riesce cmq ad ottenere l'item di pari livello?
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
allora appena si arriva al 60 tutte le classi devono guardare : Dex\str\int + resistenze + vitalità. Le resistenze devono essere almeno a 400 se si vuole giocare ad inferno.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Ma se ci si concentra sullo sviluppo del fabbro investendo i gold sul crafting? Non si riesce cmq ad ottenere l'item di pari livello?
Il fabbro in nightmare si ferma a livello 6 e li di roba che ti possa servire quando sei verso metà/fine livello di diffic oltà non ha granchè
Soprattutto poi con i craft che non vengono mai giusti (14 boots ho craftato ieri,manco mezzo con stat decenti...Non dico per me,per chiunque)
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
a hell droppa roba lvl 44 ? se è così urge una patch (personalmente non ricordo drop inferiori al 50, ma boh sarò io eh)
Guarda,ho appena droppato 2 blu di 44,uno di 45 (che tra l'altro ho messo,avevo un 39 :rotfl: ) e un giallo di 46 :bua:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
non mi parlate di crafting. ho buttato tanti di quegli oggetti che crafto e poi non mi servono a nulla... per dirvi ho un wizard di livello 30 appena finito normal. ho craftato la bacchetta gialla... statisca forza.
su una bacchetta. WTF?
questo è il vero problema. personalmente mi piace livellare il mio negoziante e sto comprando slot e tutto il resto ma onestamente volessi un equip buono venderei tutto senza mai disincantare e comprerei con i soldi in ah.
sarebbe decisamente + conveniente.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Ho l'impressione che con questo fatto del tutto random siano andati un po' troppo in la'. Piuttosto aveva piu' senso una % di fallimento del craft (proprio tipo "oh cazzo mi si e' spezzata la spada mentre la forgiavo") piuttosto che sto spam di item con attributi incompatibili.
Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe. Cioe' crafto 10 stivali e mi escono 2 da wiz, 4 da monk, 1 da DH e 2 da WD e 0 da barbaro ok sfiga e amen, pero' perche' strength/int?
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Io sto usando un ascia blu che ha un ELEVATISSIMO danno, ma come stat NON ha manco una che mi serve :bua:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ho l'impressione che con questo fatto del tutto random siano andati un po' troppo in la'. Piuttosto aveva piu' senso una % di fallimento del craft (proprio tipo "oh cazzo mi si e' spezzata la spada mentre la forgiavo") piuttosto che sto spam di item con attributi incompatibili.
Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe. Cioe' crafto 10 stivali e mi escono 2 da wiz, 4 da monk, 1 da DH e 2 da WD e 0 da barbaro ok sfiga e amen, pero' perche' strength/int?
Ma str/int ancora ancora
E' quando crafti l'oggetto senza stat,con thorns,+ range dei pick up,+hp dai globi e una quarta a caso che ti ribolle il sangue :bua:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kralizek
ieri ho findato una chest da +80 vitality e 230 armor con tre castoni. Ci ho messo sopra tre radiant topaz e venduta in AH per 80k :)
Venduta a 80k? :bua:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Ma str/int ancora ancora
E' quando crafti l'oggetto senza stat,con thorns,+ range dei pick up,+hp dai globi e una quarta a caso che ti ribolle il sangue :bua:
A me il range del pickup è una cosa che proprio manda il sangue al cervello :v
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spazzy84
A me il range del pickup è una cosa che proprio manda il sangue al cervello :v
Why? Per monk e baba rulla... Ok, sarai sicuramente DH, Sorcio o barbone. :bua:
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Il range dei pickup dei globi è una roba che può farti morire, robe da evitare assolutamente, altrimenti la strategia dell'uso dei globi va a farsi benedire.
Comunque non è possibile trovare armi monk con + strenght come mi è successo.
Dai, almeno per le armi di classe metti un cazzo di blocco agli affissi che escono...
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Ho craftato un qualcosa blu sockettabile ieri! Non ricordo cosa fosse perchè tanto aveva stat orribili per il pg in questione :asd:
Quanto spesso capita (me sa che c'ho preso pure un achiev :uhm: )??
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ho l'impressione che con questo fatto del tutto random siano andati un po' troppo in la'. Piuttosto aveva piu' senso una % di fallimento del craft (proprio tipo "oh cazzo mi si e' spezzata la spada mentre la forgiavo") piuttosto che sto spam di item con attributi incompatibili.
Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe. Cioe' crafto 10 stivali e mi escono 2 da wiz, 4 da monk, 1 da DH e 2 da WD e 0 da barbaro ok sfiga e amen, pero' perche' strength/int?
ma il random va anche bene (una sistemata a molti affixes per renderli un pò più utili è richiesta), è divertente.
Il problema è che si è persa la 'classizzazione' dell'item. non è che guardi un'ascia e dici 'ah, questa è proprio da barbaro!!' 'questa è uguale, è da barbaro clearly, ma è venuta meno bene quindi compro/tengo la prima' 'questo daibo mi è uscito proprio bene' no, è tutto mescolato a minestrone, l'ascia va bene un pò per tutte le classi e anche se ha int il monk la usa lo stesso perchè ha ventordicimila dps.
Va bene il discorso del random, ma anche nella casualità ci vuole un minimo di direzione verso la classe X cazzo.
ps poi le stats int dex e strenght sono troppo alte, nel senso che vanno da 1 a 300 e creano un divisorio mostruoso. Del tipo ascia 300 strenght vs ascia 30 strenght ma col doppio del dps ti compri la prima e te ne fotti del resto dei bonus.
Davvero, serve mantenere la randomicità però è necessario anche dare più personalità agli items.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
ma il random va anche bene (una sistemata a molti affixes per renderli un pò più utili è richiesta), è divertente.
Il problema è che si è persa la 'classizzazione' dell'item. non è che guardi un'ascia e dici 'ah, questa è proprio da barbaro!!' 'questa è uguale, è da barbaro clearly, ma è venuta meno bene quindi compro/tengo la prima' 'questo daibo mi è uscito proprio bene' no, è tutto mescolato a minestrone, l'ascia va bene un pò per tutte le classi e anche se ha int il monk la usa lo stesso perchè ha ventordicimila dps.
Va bene il discorso del random, ma anche nella casualità ci vuole un minimo di direzione verso la classe X cazzo.
ps poi le stats int dex e strenght sono troppo alte, nel senso che vanno da 1 a 300 e creano un divisorio mostruoso. Del tipo ascia 300 strenght vs ascia 30 strenght ma col doppio del dps ti compri la prima e te ne fotti del resto dei bonus.
Davvero, serve mantenere la randomicità però è necessario anche dare più personalità agli items.
Si e' quello che intendevo con "Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe".
In sostanza dovrebbe esserci una specie di doppio roll: il primo per definire a quale classe un item sara' adatto, e il successivo per definirne gli affixes in base al primo roll.
-
Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
l'item marcio ci sta benissimo, ma dev'essere marcio perchè sono usciti affixes che non mi servono sulla build o sono troppo bassi. Non che non c'entrano un cazzo.
E' possibile però che sia tutto figlio di una conoscenza del gioco ancora acerba, intelligence in effetti aumenta le resistenze.
prima di un giudizio definitivo bisogna toccare con mano l'endgame, che ho la sensazione lato item sia molto diverso.