Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Volevo chiedere una info per il DMS:
vi piacerebbe skinnato?
così:
http://www.xtreme-lab.net/Image/software/xmark05.JPG
http://www.xtreme-lab.net/Image/software/xmark04.JPG
o magari nero con le luci rosse?
questi sono alcuni programmi a cui ho applicato una skin http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Posto le mie idee http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
1) Usare il tema Doom3 con tutto quelo chene consegue http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
2) datro che è rettangolare fare il Dms con quattro temi diversi , uno ad ogni angolo, (da decidere quali)
3) Rosso Ferrari http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
4) beh se gyppi mi fa un tema su Hexen 2 non ci sputo di sopra http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
5) riempire tutto con loghi di Id software
appena me ne vengono altri li posto.
che ne pensate? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)
Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)
dipende dal venditore, ci sono venditori che ti fanno pagare maxtor da 70 Euro 150Euro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
poi tanto si rompono tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)
Domattina inizio il modeling..
Intanto mi servirebbe un'altra img del lanciamissili di FC, però sta volta non il davanti ma il reetro, e ancora meglio una di "profilo" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Se me le trovate siete dei grandi..
Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 21:01
Domattina inizio il modeling..
Intanto mi servirebbe un'altra img del lanciamissili di FC, però sta volta non il davanti ma il reetro, e ancora meglio una di "profilo"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Se me le trovate siete dei grandi..
intando dimmi se le skin del dms ti piacciono http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
le foto te le cerco stà notte con calma http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 21:01
Domattina inizio il modeling..
Intanto mi servirebbe un'altra img del lanciamissili di FC, però sta volta non il davanti ma il reetro, e ancora meglio una di "profilo"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Se me le trovate siete dei grandi..
vedo se riesco asd
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
http://img71.imageshack.us/img71/790...nded5gb.th.jpg
Wella Ramones, ti do un paio di consigli sui modelli:
1) è vero che puoi utilizzare quanti poligoni vuoi, ma cerca di ottimizzare i posti dove devono andare a finire.. Mi spiego meglio: guarda la pic che ho incluso.. Cerca di rendere più rotondi quegli spigoli, dato che nella realtà se ne vedono davvero pochi di oggetti completamente spigolosi.
2) non so se ne fai uso, ma comincia assolutamente a imparare la tecnica del "subdivision modelling".. Per i modelli complessi che però dovranno mantenere bellezza visiva, è un must. E calcola che per lavorare con suddetta tecnica dovrai usare solo poligoni a 4 vertici
3) non utilizzare poligoni con più di 4 vertici, cmq
4) ricorda che per doom il workflow per la creazione dei modelli E': creazione modello hi-poly, creazione low poly, creazione normal map da questi due, e infine textures..
5) la granata come low poly andrebbe bene.. quanti poligoni ha?
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Heilà Rayne http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Allora..
1)Lo so, sno molto spigolosi..
in Strata c'è una tool per arrotondare i modelli, ma se sono troppo complessi mi crasha tutto..e oltretutto se arrotondo non dovrebbero aumentare i poligoni?
2)Interessante, ma non ho capito molto bene..
Mi puoi spiegare meglio?
3)A quello ci penso poi in Lightwave, ma non ho mai riscontrato problemi sui vertici dei poligoni..
4)Ormai me ne sono fatto una ragione..
Infatti appena finisco i modelli High inizio con i Low..
Sui quali dovrei chiedersti un paio di cosette se non ti dispiace..
5)Dovrebbe esserere High a dire la verità..
Non c'è molto da dettagliare in una granata, penso..
Comunque Lightwave mi da 17112poligoni, ridotti in Lightwave sono 4538..
Può andare?
6)Questa la aggiungo io..
Che te ne pare degli altri modelli che ho fatto(m4, mp5, minigun)?
Volevo sentire una tua opinione..
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
no no aspetta: per gli high puoi usare quanti poligoni vuoi.. Anzi, più ne usi più la normal map sarà buona.
Per quanto riguarda gli spigoli: è per quello che ti dico di imparare la tecnica "subdivisions".. Tutto sta a capire come funziona (ci vuole pratica) ma quando impari crei modelli 10 volte più dettagliati con un ventesimo della fatica.
I modelli che hai fatto sono molto belli, ma mancano di quel look "organic".. Ecco un esempio..
io le "escrescenze" della bomba le farei così.. sono più poligoni, ma li ho usati dove servono..
Quella a destra è come si vede sulla tua, a sinistra è fatta in 3 secondi con la "subdivision modelling"
http://img56.imageshack.us/img56/2166/gcs01358jw.th.jpg
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Diciamo che per creare le escrescenze della granata ho usato un metodo particolare, per fare le cose più velocemente..
Non ho creato una "escrescenza" per poi duplicarla, troppo lungo..
In pratica ho creato metà profilo della granata completa(perciò con anche le escrescenze), e l'ho estrusa in lathe a "spicchi"..
Il profilo senza escrescenze l'ho estruso in lathe a 360°, e poi c'ho posizionato i vari spicchi precedenti..
Non so se hai capito http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif, fattostà che la cosa mi ha agevolato parecchio..
Comunque puoi spiegarmi meglio cosa intendi per subdivision modeling?
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Hexen hai trovato le img che mi interessano?
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 00:00
Diciamo che per creare le escrescenze della granata ho usato un metodo particolare, per fare le cose più velocemente..
Non ho creato una "escrescenza" per poi duplicarla, troppo lungo..
In pratica ho creato metà profilo della granata completa(perciò con anche le escrescenze), e l'ho estrusa in lathe a "spicchi"..
Il profilo senza escrescenze l'ho estruso in lathe a 360°, e poi c'ho posizionato i vari spicchi precedenti..
Non so se hai capito
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif, fattostà che la cosa mi ha agevolato parecchio..
Comunque puoi spiegarmi meglio cosa intendi per subdivision modeling?
Beh, il come l'hai create è relativo, è il risultato che conta.. mica ti corre appresso qualcuno.. Invece di fare 2 o 3 modelli al dì, fanne uno in 2 settimane; ne acquisti in esperienza e in bellezza del risultato.. (anche perchè non avete in progetto di fare 1200 armi come in un Rpg)
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Il fattore velocità è relativo..
Io ho cercato di fare la granata nella maniera più conveniente..
Dici che non è venuta bene con quel metodo che ho utilizzato?
Non ci metto nulla a rifarla..
Comunque sono abbastanza sotto pressione da quando ho saputo che la data di rilascio della beta di GT 1.3 è per settembre http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
secondo me conviene che ti dedichi a un'arma per volta. Fai la high poly, low poly, normal maps, texture e la metti ingame. Fatta una, passi all'altra.
Per la granata: non è brutta, è che con alcuni accorgimenti la puoi creare che abbia un "senso"..
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Citazione:
Rayne ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 16:18
secondo me conviene che ti dedichi a un'arma per volta. Fai la high poly, low poly, normal maps, texture e la metti ingame. Fatta una, passi all'altra.
anche io gli avevo consigliato di fare un arma alla volta, cmq, il periodo di settembre è solo per quello che devo fare io, ovvero lo scripting delle altre feature http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Grazie mille gentilissimo..
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
se non vanno bene dimmelo che cerco con altre angolazioni
magari mi metto più vicino ecc. ecc,
ok? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Scherzi?
Sono perfette http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
Più che altro mi devo inventare qualcosa per non farli rassomigliare troppo..
Ho già iniziato, domani vedo di completare qualcosina..
Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)
Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)