Re: L'evoluzione di Ardensia
Sì insomma...Final Fantasy style!Discorsi epici,filosofici,cavallereschi conditi da qualche momento di ilarità.
Prova a leggere la traduzione di FFVII in italiano e capirai di cosa parlo (anche in inglese eh?Era per agevolare l'esempio..).
Adoro scrivere copioni http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Re: L'evoluzione di Ardensia
Occupandomi di siti mi viene naturale fartiun appunto sul tuo visto che produci giochi di tale fattura: secondo me è troppo dispersivo (parlo di risoluzione coin 1280x800) perchè invece di farlo allineare allo schermo non crei una struttura fissa? Verrebbe più unito e meno dispersivo.
Un'altra cosa che ho notato è che non c'è neanche una immagine sul sito: ho provato a cercarne qualcuno per inserire una news sul mio sito ma non ce ne sono. Credo potrebbero rompere la monotonia.
Per il resto bel logo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: L'evoluzione di Ardensia
Per i discorsi, sì, ho presente FF7 anche perchè l'ho finito qualche giorno fa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Beh, l'intento era quello, solo che dato che è l'inizio non saprei come iniziare da subito.
Ad esempio volevo fare i vari discorsi\sfide "teologici" tra darion e Rag
Per il sito sfortunatamente non me ne occupo io dato che sono una frana, se ne occupa Nibereth che però ora ha molto da fare, in poche parole sono senza Webmaster http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Grazie dei consigli http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: L'evoluzione di Ardensia
2 domande riguardanti l'rpg maker e non il gioco:
1) Non c'e' nessun modo per avere in inglese i menu delle opzioni che appaiono premendo F1 ?
2) Ma da rpgmaker 2003 (o 2004 nn ricordo) il battle system non era con visuale laterale alla Final Fantasy ?
Re: L'evoluzione di Ardensia
Re: L'evoluzione di Ardensia
1) E' il file di help in jappo. Con l'ausilio di qualche traduttore automatico jappo-italiano quelli di VgMaker stan provando a tradurlo, ma per ora non c'è ancora (che io sappia, magari dei pazzi americani l'han già fatto)
2) Sì, il 2003 aveva il BS laterale, ma personalmente lo trovavo troppo frenetico, era molto veloce.
con il 2004, alias XP, si è tornati al sistema frontale a turni, anche se mi pare che girino già degli script per un BS laterale
Re: L'evoluzione di Ardensia
Il problema del BS laterale è che non si trovavano le risorse, sono in pochi ad essere in grado di disegnare ed animare degli sprite da zero mentre col BS frontale sono sufficienti un po' di immagini statiche ed il gioco è fatto, molto più facili da rippare qua e là.
Stessa ragione per cui penso che un ipotetico 3D Rpg Maker avrebbe scarsissimo successo ...
Re: L'evoluzione di Ardensia
Citazione:
*Vazkor* ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 11:57
Il problema del BS laterale è che non si trovavano le risorse, sono in pochi ad essere in grado di disegnare ed animare degli sprite da zero mentre col BS frontale sono sufficienti un po' di immagini statiche ed il gioco è fatto, molto più facili da rippare qua e là.
Stessa ragione per cui penso che un ipotetico 3D Rpg Maker avrebbe scarsissimo successo ...
Ipotetico una pippa, esiste già http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Ecco dove scaricare la nuovissima versione: taratata.... RPG MAKER 3D!!!!!!!! (grida, urli fischi e applausi)
Download Rpg maker 3D
(Il link lo do in pvt se volete, non è ancora freeware il programma)
Purtroppissimo questa versione e' ancora in giapponese (che volete, vi risparmio 10.000 yen!!) quindi se non avete installati i font giapponesi dovvrete aspettare la traduzione in inglese per farlo funzionare.
Re: L'evoluzione di Ardensia
Sinceramente il link non mi interessa dato che di emttermia f re giochi e imparare ad usare rpgmaker non ho tempo ne voglia pero' sarei piuttosto curioso di vedere qualche sshot
Re: L'evoluzione di Ardensia
Magari lo scaricherò e lo proverò (tanto i comandi di RPGmaker li conosco a memoria ormai) anche se mi aspetto un modeler 3D con l'interfaccia di RPGmaker. speriamo non sia così ma mantenga la struttura a chipset. Peccato per uan cosa, con il 3D non si può più barare sulla grafica (tipo mettere il letto percorribile cosi quando l'omino ci cammina sopra pare sdraiato http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Re: L'evoluzione di Ardensia
Ho provato il demo e fa piacere rivedere le familiari situazioni dei primi minuti di gioco dell'Ardensia originale, solo che stavolta è tutto molto più curato - Ardensia di RPG Maker 2000 era ancora piuttosto artigianale, soprattutto a confronto del seguito.
Re: L'evoluzione di Ardensia
Faccio questo gioco sia per i miei cari vecchi fan che hanno gradito Ardensia e mi hanno sostenuto anche se non era certo un capolavoro, sia perchè ho notato che per quanto l'originale era superficiale aveva le potenzialità per sviluppare una bellissima trama. Spero di riuscire nell'intento
Re: L'evoluzione di Ardensia
Citazione:
BlackZombie ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 17:54
Faccio questo gioco sia per i miei cari vecchi fan che hanno gradito Ardensia e mi hanno sostenuto anche se non era certo un capolavoro, sia perchè ho notato che per quanto l'originale era superficiale aveva le potenzialità per sviluppare una bellissima trama. Spero di riuscire nell'intento
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif
Re: L'evoluzione di Ardensia
Re: L'evoluzione di Ardensia
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Intanto ecco a voi un saluto da Ninva (la seconda città per chi non ha giocato al primo)
http://winterdream.altervista.org/Images/Screen2.JPG
E dalla strada montagnosa per KenKashy (la terza in linea teorica)
http://winterdream.altervista.org/Images/Screen1.JPG
Re: L'evoluzione di Ardensia
Che bello, Rag è tornato umano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif usarlo come scheletro fa davvero una brutta impressione http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
a proposito, per caso sai come far muovere le nuvolette che si possono usare come cielo? io le metto ma restano sempre ferme http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: L'evoluzione di Ardensia
Intendi quelle in "Fog"? C'è l'opzione per settare che si muovono in "Change Map Setting -> Fog" e imposti SX o SY. Nella versione inglese
Re: L'evoluzione di Ardensia
Re: L'evoluzione di Ardensia
Re: L'evoluzione di Ardensia
Uhm, well, vediamo...
Di cose grosse da fare ho Geron (nell'XP: Gerom), KingTown (Città dei Re), Necron, il viaggio nel futuro e, beh, le mappe finali. Per il resto non sono locazioni grandissime.
Di lavoro ce n'è da fare ma penso sia smaltibile in tre-quattro settimane (considerando che ho pure le vacanze di Pasqua, che bello)
Re: L'evoluzione di Ardensia
Re: L'evoluzione di Ardensia
Black posta qualche notizia, vogliamo sapere come procede il progetto!
Re: L'evoluzione di Ardensia
Uhm, vediamo, ho appena finito di fare una sezione nascosta che stà a voi trovare, di più non vi dico http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
A breve inizio GeanKan (la città distrutta) che è davvero poca cosa e poi passerò a Gerom che invece è motlo più succosa come grandezza ma soprattutto come trama
Ah, dopo ripetuti consigli allungherò l'intro togliendo a Rag la funzione di enciclopedia vivente
Re: L'evoluzione di Ardensia
Ho cambiato l'introduzione, ora Ardensia è un racconto su un libro. Viene spiegata tutta la storia e la religione di Jazzet, togliendo a Rag la funzione di inciclopedia
Spero non sia risultata troppo paccosa
Re: L'evoluzione di Ardensia
Citazione:
BlackZombie ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 19:42
Ho cambiato l'introduzione, ora Ardensia è un racconto su un libro. Viene spiegata tutta la storia e la religione di Jazzet, togliendo a Rag la funzione di inciclopedia
Spero non sia risultata troppo paccosa
In effetti rag saputello è un po rompiscatole http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ma rag rimane quel maghetto un po ghei che si usa nell'intro o cambia?