Tuvok-LuR- ha scritto lun, 31 maggio 2004 alle 15:43
Grub- Mezzo spammoso da niubbi
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif . Facile da usare, SS spettacolare, ma in alcune situazioni è impossibile fare danni decenti e questo è il peggiore dei difetti che io possa trovare in un mob.
Armor- Uno dei mob che fa' piu' danno, ma ha una mobility e un delay schifosi, inoltre molto spesso tocca andar fuori dal true angle. Può essere un buon mob ma bisogna essere davvero bravi a usarlo, un colpo missato e già si è nei guai.
Mage- Il mio attuale mezzo, ha un ottimo angolo, per giunta tutto true, fa' un buon danno ed ha un delay nella norma, il SS è dannosissimo contro gli shield. L'unica pecca è che non bungia molto.
Nak- Fa' un ottimo danno con un delay nella media, quindi com'e' giusto che sia e' molto difficile da usare, richiede di cambiare totalmente il propio modo di giocare. Se usato coscientemente può dare grandissime soddisfazione, inoltre ha un'ottimo bunge.
In alcune situazioni è però impossibile colpire col 2, inoltre ha un SS non all'altezza
Trico- Da vicino si difende bene, fare uno shotgun col 2 garantisce che tutti i colpi prendano e si ottiene quindi un buon danno, da lontano o si sà come inanellare tutti e 3 i colpi (cosa difficilissima che richiede taaaaanta pratica) o si è spacciati. Il SS però è ottimo.
Bigfoot- Da vicino può dire la sua contro alcuni mob, a patto di saper scavare l'avversario mettendolo in difficoltà, da lontano è pura frustrazione vedere un colpo calibrato perfettamente fare 100 danni. Lo sparo 2 è praticamente inutile, il SS, come l'1, è buono solo da vicino. Mob da niubbi.
Boomer- Nulla da dire lo sapete che è migliore e che richiede tanta pratica.
Raon- In alcune mappe col suo ottimo bunge puo' fare ottime cose, dove nn puo' bungiare ha comunque un discreto danno. Il SS è molto utile e facile da usare.
Lighting- Ha un angolo ridicolo ed un danno cosi' cosi', è utile in alcune situazioni, ma rimane comunque uno di quelli che odio di piu anche per via dello splash damage incontrollato che fa'. Il SS lo risolleva un po'.
JD- Non fa' un gran danno ma la sua peculiarità risiede nello shot 2 che oltre che bungiare può anche scavare il nemico costringendolo a tiri difficili se non impossibili. Il SS è buono. Contro un avversario bravo è cmq molto difficile spuntarla. D'obbligo il Dual+.
Sate- Da vicino nessun mob può batterlo, quando mi trovo accanto a un sate comincio subito a disperarmi. Lo shot 2 fa malissimo e scava tantissimo, è facile cosi' mettere in crisi l'avversario facendogli perdere l'angolo e forzandolo a tiri difficili. Inoltre essendo 4 colpi di laser col thor fa un male cane. Stessa cosa per il SS. L'1 è uno dei migliori tiri di "aggiustamento" del gioco; spesso colpisce anche missando, inoltre ha un delay praticamente impossibile da sopravanzare. E' frustrante però quando si colpisce in pieno un avversario col tracciante e i laser missano in pieno, è uno dei maggiori limiti di questo mob. Da lontano perde molti punti, ma non bisogna comunque abbassare la guardia.
Ice- Si inzia con un colpo di 1,presa la mira si usa il SS togliendo così il 30% di difesa all'avversario; poi si continua col 2. E' così che bisogna usare questo mob per ottenere buoni risultati. Un buon mob che non tutti capiscono, ha inoltre tantissima vita ed essendo creature si ricarica anche piu degli altri.
Turtle- Da usare con un angolo alto e da lontano, cosi' i due getti dello sparo 2 si uniscono e possono fare un discreto danno. Stessa cosa per il SS che dopo qualche secondo si divide e genera il maggior danno. Da vicino e' una sofferenza vedere i getti del 2 incagliarsi ovunque...
Aduka- Da usare in partite lunghe in modo da caricare il Thor, quindi consigliato solo in 4v4. Il SS è versatile anche se il danno in se' non è stratosferico.