http://www.interactivestory.net/
Scaricatelo e "giocateci".
Io l'ho provato troppo poco per dare un giudizio.
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Scaricatelo e "giocateci".
Io l'ho provato troppo poco per dare un giudizio.
Splendido, l'ho provato oggi e ne sono rimasto davvero colpito.
In più si salvano anche i log di ogni avvio ed è possibile rileggere la storia. Da provare.
Il demo è presente sul DVD di questo mese. Devo ancora provarlo, ma sembra interessante, come esperimento.
Non è una demo. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
L'ho giocato un bel po'...
in primo luogo l'intelligenza artificiale... chi in un'altra area diceva che non poteva essere ben sviluppata per limitizioni di tipo hardware dovrebbe giocare a Facade...
comunque, superata la fase futile, parliamone un po'. L'idea del gioco è semplice, lo svolgimento geniale. la maggior parte del tempo lo si passa a dialogare (è tutto parlato in Inglese senza sottotitoli...). Le proprie battute vanno scritte a mano (stile avventura testuale, per intenderci) ed è interessante notare quanto i due personaggi siano "ricettivi". Non c'è stata battuta che ho scritto, anche sgrammaticata o cavoleggiante, che non abbia ricevuto una risposta a tono (anche solo un "ma cosa stai dicendo" quando ho provato ad uscire completamente dal contesto della discussione in corso). ho provato anche a scrivere cose a caso... bene, lo scemo tra i tre sembravo io, vista la risposta che mi hanno dato. Il gioco cambia sensibilmente a seconda del sesso del proprio personaggio ma cambia anche a seconda di come ci si comporta e in base a cosa si dice. La dimensione del download (circa 800 MB) è dovuta all'immensa mole di dialoghi parlati presenti... il sistema di controllo è basilare (con le frecce ci si muove, con il mouse si interagisce e con la tastiera si digitano i dialoghi).
provatelo assolutamente... tranne se non conoscete l'Inglese... soprattutto nelle fasi più rabbiose dei dialoghi, non ci capireste nulla.
Mi avete impressionato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ... E' dai tempi di Scott Adams che sogno un gioco così http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ! Ci risentiamo tra cinquecentosessanta megabyte http://forumtgmonline.futuregamer.it...bbo natale.gif ...
Non ce la faccio, penso non andrò mai oltre i tre minuti a quel gioco. Ogni volta ho il dovere di chiedere alla tipa se possiamo scopare.
E lei che dice? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/roargh.gifCitazione:
Ph@ntom ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:12
Non ce la faccio, penso non andrò mai oltre i tre minuti a quel gioco. Ogni volta ho il dovere di chiedere alla tipa se possiamo scopare.
(che parole usi, anzi? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Ma perché diavolo nel mio paese non è arrivata la versione dvd di tgm, che c'era il ggggiòco sopra? http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/wip41.gif
L'hanno creato in due in un periodo di 5 anni:
http://www.interactivestory.net/faq/#who created
Per chi l'ha provato, questa informazione è impressionante, normale o deludente?
"Do you want to fuck with me?". Dopodiché mi guarda con aria sorpresa. Non riesco a capire perché il marito mi sbatta ogni volta fuori dalla porta http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif.Citazione:
StM ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:44
E lei che dice? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/roargh.gifCitazione:
Ph@ntom[/email] ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:12]Non ce la faccio, penso non andrò mai oltre i tre minuti a quel gioco. Ogni volta ho il dovere di chiedere alla tipa se possiamo scopare.
(che parole usi, anzi? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Direi che i 5 anni ci stanno tutti.Citazione:
Quote:
Per chi l'ha provato, questa informazione è impressionante, normale o deludente?
[quote title=StM ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:44]In 5 anni, certo, ma in due persone e per diverso tempo a part time... è una informazione non rivelante per quanto mi riguarda, e sicuramente non paragonabile con i tempi di sviluppo di videogiochi commerciali.Citazione:
Ph@ntom[/email] ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:12]L'hanno creato in due in un periodo di 5 anni:
http://www.interactivestory.net/faq/#who created
Per chi l'ha provato, questa informazione è impressionante, normale o deludente?
nella mia testa rimbomba un nome... Eliza...
Ho finito di scaricarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nerd.gif !
Davvero bello.
Rivoluzionario di sicuro. Se le interazioni con gli npc di qualsiasi altro videogioco fossero così comincerebbero a essere necessari test per capire chi è umano e chi no. (Mi viene in mente il test di Turing)
Esperimento a dir poco interessante. Non per niente è frutto delle teorizzazioni dei due autori in questione, che spesso prendono parte alle diatribe su narrazione e videogioco.
Certo, a lavorarci in due persone, il tutto non può che restare sotto forma di "esperimento", appunto.
Mi è capitato sovente che i due personaggi si inebetissero e smettessero di reagire agli input.
Capitò solo a me?
Purtroppo no.Citazione:
theblackpages ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 17:58
Esperimento a dir poco interessante. Non per niente è frutto delle teorizzazioni dei due autori in questione, che spesso prendono parte alle diatribe su narrazione e videogioco.
Certo, a lavorarci in due persone, il tutto non può che restare sotto forma di "esperimento", appunto.
Mi è capitato sovente che i due personaggi si inebetissero e smettessero di reagire agli input.
Capitò solo a me?
Vi consiglio di dare qualche occhiata ai reportage di Chris Crawford ai vari meeting Phrontisterion: http://www.erasmatazz.com/library/Phront isterion/Index.html
Aiuta a capire quali vie seguirà l'interactive storytelling (esempio: gli Storytronics dello stesso Crawford).