Questo topic è dedicato all'Elfo Oscuro, alle sue strategie, consigli per un suo corretto uso, etc...
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Questo topic è dedicato all'Elfo Oscuro, alle sue strategie, consigli per un suo corretto uso, etc...
A QUANTO VEDO IL PERSONAGGIO CHE HO SCELTO NON E' MOLTO GETTONATO, D'ACCORDO INIZIO IO.
HO COMINCIATO DA POCO E LA PRIMA COSA SECONDO ME CHE BISOGNA POMPARE E' LA FORZA, E COME ABILITA' PRENDERE SUBITO ARMA DOPPIA.
HO INIZIATO IERI, PIU' AVANTI POSTO QUALCOS'ALTRO
Ok, posso confermare che da quello che ho sperimentato finora l'elfo oscuro ha bisogno di forza. Ho giusto trovato un item(mi sembra fosse una spada ma non mi ricordo bene) che richiedeva lvl 7 e 155 di forza... cioè a 5 pti a livello pompando solo forza arrivo tra una ventina di livelli ad avere quella stat! Mah... comunque, un'altra cosa importante è il combattimento con la doppia arrma, che a mio parere è fondamentale per progredire durante il gioco. Altro suggerimento: pompate confusione(mi pare si chiamasse così), per stordire gli avversari: in questo modo se incontrate un tipo grande grosso e cattivo (tipo un orso o un minotauro, nel mio caso) lo stordite e lo sacagnate per benino con la vostra spada e il vostro pugnale...
Allora ...
Confusione ... finchè non nerfano (depotenziano) Battle Fog
usate quella .. è molto + efficace.
Dual Wield (Arma Doppia), 1 punto è più che sufficiente.
Eventualmente alzatela se una determinata arma ve lo chiede
come prerequisito. AD infatti incremente semplicemente la
velocità d'attacco, che progredendo coi livelli riuscirete
a cappare tranquillamente con degli oggetti.
Una skill fondamentale è Dominio delle Armi. Tenetela a pari
livello o là attorno. Server per incrementare i danni fatti
con le proprie armi. A 98 viene cappata.
Mettete punti pure in concentrazione, per rigenerare +
velocemente le tecniche .. tenetela qlc punto sotto il livello.
Costituzione (che incremente i vostri punti ferita) tenetela
ad un rapporto lvl/2.
Per quanto riguarda le stats io alzo Forza e Rigenerazione Fisica
in rapporto 3:1.
Saluti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Sviluppando il pg ho preso queste altre 2
skill:
Agilità
Armatura
Per ora tendo a mettere 1 punto ogni tanto,
non regolarmente.
Cmq bisogna tenere presenti le potenzialità
di queste skills. Agilità infatti aumenta il
fattore di attacco e difesa, Armatura da una
graduale percentuale alle resistenze e alla
velocità di corsa.
Una domanda da principiante (7o livello): ma come cacchio si mette lo scudo? L'elfo lo può portare?
Cmq sono d'accordo con chi ha indicato la Confusione come magia più utile per iniziare: io c'é l'ho a livello 3 e devo dire che è davvero utilissima (ad esempio contro un minotauro in una delle quest)...
si certo puoi utilizzare scudo
Devi metterlo nello stesso slot dell'arma.
prima metti arma e poi posizionandoti nella parte dx
dello slot posizioni scudo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Thank you ! Quindi in pratica 1 slot viene occupato dall'accoppiata arma/scudo o 1 slot per uno?
la prima che hai detto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Nethunter_74 ha scritto mar, 13 luglio 2004 alle 22:51
Thank you ! Quindi in pratica 1 slot viene occupato dall'accoppiata arma/scudo o 1 slot per uno?
a voi piacciono le arti dell'elfo oscuro? a me sembrano un po' tutte uguali e non utilissime.
un'altra cosa.... perchè in ogni personaggio le arti sono divise in 2 e sono di 2 colori diversi?
Probabilmente è stato tutto incentrato sulla sua capacità di colpire velocemente ed in modo subdolo, che poi è una caratteristica tipica della sua razza (vedi Forgotten Realms)
personalmente lo trovo interessante.
Il mio mena come un fabbro. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Distribuisco punti equamente tra forza e destrezza, doppia arma e punto sulla velocità più che sul danno (anche se non lo tralascio), se son circondato da gente forte che rogna Furia Fulminea, se trovo boss serie di Furia... van giù come mosche. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Per curarmi in fretta vado di Adrenalina piuttosto che di pozze (riservate casi estremi), se trovo un bestione Testosterone è mio amico.
Le trappole non mi ispirano e non le userò. Nemmeno il cavallo, tanto corro come un dannato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Insomma, un tritacarne (e tritatutto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ). http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Anche il mio legna come un paguro http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif ,(mitica l'abilità vendetta) il tuo a che livello è?
Non fosse altro per battlefog, confusion e la possibilita' di riflettere al mittente frecce ed incantesimi le arti dell'elfo oscuro sono evidentemente pensate per il player VS player.Citazione:
jamiroquai ha scritto mer, 14 luglio 2004 alle 12:56
a voi piacciono le arti dell'elfo oscuro? a me sembrano un po' tutte uguali e non utilissime.
un'altra cosa.... perchè in ogni personaggio le arti sono divise in 2 e sono di 2 colori diversi?
Riguardo ai due gruppi di due colori...
Questo non e' vero ne' per i gladiatori (che hanno un gruppo singolo) ne' per i maghi (che ne hanno ben cinque)
La suddivisione tra gruppi serve a distinguere quali tra le arti sono le arti di combattimento "semplici" e quali invece costituiscono il gruppo piu' "specifico del personaggio"
Le arti da combattimento basano i loro tempi di ricarica su concentrazione (per tutti i personaggi tranne il mago che non le ha proprio), mentre le altre su altre abilita' dipendenti dal personaggio.
Ad esempio il secondo gruppo dell'elfo oscuro sono le trappole (colore viola) che sono basate su arte delle trappole e balistica.
Io delle abilità utilizzo molto cacciatore di anime
che unito ad un buon bonus di life leech ti rende
invulnerabile contro i grupponi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Le trappole le uso raramente .. giusto per tirare giu
i nemici che ti continuano ad aggirare (vedi cavalieri
della morte archers)
19.Citazione:
dyvim_tvar ha scritto mer, 14 luglio 2004 16:43
Anche il mio legna come un paguro http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif ,(mitica l'abilità vendetta) il tuo a che livello è?
Sono sotto, il mio è all' 11°, c'è groud control II che disturba i miei progressi.
Anche io sto usando l'elfo oscuro e secondo me alcune abilità lo rendono geniale... con confusione + bruma di morte + carica esplosiva riesci a distruggere anche 3/4 nemici per volta senza che loro reagiscano, e anche solo usando confusione spesso si riescono a tenere a bada anche grossi gruppi di avversari, o a sconfiggere boss molto forti senza che loro nemmeno ti tocchino.
Per ora (sono a liv11) sono soddisfattissimo del mio elfo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif .
Io sono al 35° Livello...la BATTLE FOG (O NEBBIA DA BATTAGLIA) e' SGRAVATA!!! E' tristemente troppo forte http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Non temere: tra meno di 7 giorni per via dell'uscita della 1.7 non lo dirai mai piu'.
Lo spero...mi sento un ladro cosi'...ma siamo sicuri che esca fra 7 giorni?!?
O beh a suon di rimandarla potrebbe pure uscire dopo duke nukem forever, ma evitiamo di essere troppo negativi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Io la fog of war non l'ho ancora presa, mi dite cosa fa e perchè è troppo potente senza patch?
Semplicemente i nemici non ti vedono più. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Sostanzialmente rende tutti i nemici in un'area fermi, indifesi e volenterosi di essere massacrati senza controbattere.
Non che la grande maggioranza delle abilita' dell'elfo oscuro non siano gia' abbastanza sgravate di loro, eh.
più che geniale l'aggettivo che mi viene in mente è "ridicolmente sovrapotenziato"Citazione:
Never ha scritto gio, 15 luglio 2004 10:37
Anche io sto usando l'elfo oscuro e secondo me alcune abilità lo rendono geniale... con confusione + bruma di morte + carica esplosiva riesci a distruggere anche 3/4 nemici per volta senza che loro reagiscano, e anche solo usando confusione spesso si riescono a tenere a bada anche grossi gruppi di avversari, o a sconfiggere boss molto forti senza che loro nemmeno ti tocchino.
Per ora (sono a liv11) sono soddisfattissimo del mio elfo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif .
Aspettiamo la patch......
Ho iniziato anche io con l'elfo oscuro.
Solo che è troppo facile uccidere i nemici! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Basta lanciare un pò di volte confusione e mentre loro sono intontiti menarli per bene con vendetta. Anche con i boss la situazione non cambia...
L'unica che mi ha dato noia è stata la viverna. Io ero a livello 4, ma mi è bastato livellare ancora di uno per sopraffarla facilmente.
Eppure gioco a livello argento. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Anche a voi sembra troppo facile?
O magari è solo il drow a essere troppo forte?
A parte che non è drow (colore della pelle http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)... non usare né confusione né nebbia di battaglia, o ti perdi tutto il divertimento.
Emm sono i postumi di d&d http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ma è solo con l'elfo oscuro che è troppo facile o anche con gli altri?
Aggiungi anche il non usare cobra: praticamente e' una versione piu' veloce ma meno estesa di battle fog.
Ed aggiungi di non usare il trucchetto squallido di furia fulminea a ripetizione.
Ma e' mai possibile che ogni abilita' che provo mi fa sembrare l'elfo oscuro sempre piu' sgravato?
Vabbe' che la potenza nella abilita' attive la si paga con il fatto di avere in partenza il blade combat nelle skill che se si punta al combattimento con due armi (che per il dark elf e' la scelta ottimale) e' totalmente inutile ed e' quindi uno slot sprecato, ma francamente mi sto trovando a proibirmi di usare i 2/3 delle abilita' del mio PG perche' altrimenti e' troppo facile seccare qualsiasi avversario.
Citazione:
Dark Kain ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 15:16
Aggiungi anche il non usare cobra: praticamente e' una versione piu' veloce ma meno estesa di battle fog.
Ed aggiungi di non usare il trucchetto squallido di furia fulminea a ripetizione.
Ma e' mai possibile che ogni abilita' che provo mi fa sembrare l'elfo oscuro sempre piu' sgravato?
Vabbe' che la potenza nella abilita' attive la si paga con il fatto di avere in partenza il blade combat nelle skill che se si punta al combattimento con due armi (che per il dark elf e' la scelta ottimale) e' totalmente inutile ed e' quindi uno slot sprecato, ma francamente mi sto trovando a proibirmi di usare i 2/3 delle abilita' del mio PG perche' altrimenti e' troppo facile seccare qualsiasi avversario.
Ho notato anche io nel proseguire del gioco che diventa tutto mooolto più facile, anche troppo. Non è che per caso con la quasi leggendaria patch 1.7 sarà possibile depotenziare un pò l'elfo (ovviamente senza perdere i salvataggi...non è che abbia tanta voglia di rifare tutto...)?
con la patch verrano nerfate (depotenziate)
alcune abilità tra cui appunto Battle Fog.
X info dettagliate fatevi un giro sul forum
ufficiale di sacred
Lo so, lo so...
Ma se anche nerfano la BF rimangono pur sempre confusion e cobra per rendere impotenti gli avversarui.
E poi il fatto che usando attacco a ripetizione si può arrivare a tirare anche 8 attacchi al secondo, che il colpo multiplo significano 2 hit che respingono e stordiscono tutti gli avversari nei dintorni, che adrenalina e testosterone sono spaventosamente (ma dico +100% ad attacco/difesa al primo livello? O_O) esagerate, che pak-dain e pak-nakor significano che un elfo oscuro può infilarsi all'interno di un gruppo di arcieri o maghi e ridersela di gusto mentre quelli praticamente si suicidano...
Insomma ho come il sospetto che anche con tutte le modifiche della patch gli elfi oscuri rimarranno un tantonello sovrapotenziati.
Ma nessuno parla dell'equipaggiamento ideale? Io uso 2 spade solitamente ed innalzato molto l'abilità con 2 lame, sembra che i danni non siano male, ma dando un'occhiata sul forum ufficiale, motli dicono che siano nettamente superiori le lame Dublade dell'elfo oscuro, solo che rispetto alle mie spade fanno danni moooolto inferiori...non so, voi cosa usate?
I punti validi e comuni per tutte le armi di arti marziali:
- Concedono sequenze di due attacchi anche se ne viene utilizzata una soltanto (come usando due armi)
- Concedono bonus sostanziali ai danni basati su forza o destrezza (anche +50% delle forza/destrezza al danno)
Ultimamente sto teorizzando un build arti marziali + scudo che faccia del colpo multiplo (che per l'elfo oscuro ha pure effetto stordente) il suo cavallo di battaglia.
quindi anche usando 2 dublade da pugno,potenziare doppia arma non serve a nulla, meglio potenziare la maestria delle lame (o come si chiama), o sbaglio? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Se usi due armi da arti marziali il combattere con due armi non da *proprio nessun* bonus, soltanto arti marziali e (per l'elfo oscuro) il blade combat.
ok è sgravato , ma voi che cosa avete trainato , conviene tenere alto doppia arma o conviene alzare dottrina delle armi ? xche io al lvl 16 faccio poki danni riesco a tirare giu i nemici solo con le trappole che sono davvero forti , x usare le dublade si deve alzare combattimeno con spada o va bene anche dottrina delle armi ?
Dottrina delle armi e' *l'unica* abilita' che alza il danno inflitto nel corpo a corpo.
Le altre si limitano ad alzare la velocita' d'attacco e la precisione cosa che le rende fondamentalmente inutili nella versione 1.66.