Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 09/04/06]
Fake HDR for Shader 2.0 video cards
Made by TimeSlip
Implementa una sorta di HDR... ancora non l'ho testato quindi mettetelo a vostro rischio e pericolo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
tutto quello che ho letto è che si riducono gli FPS e non è compatibile con gli ATi tray tools
questo è il link alla discussione:
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=365249
screen:
http://img357.imageshack.us/img357/5977/ oblivion20060411122155871jq.jpg
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 09/04/06]
Oblivion Topless Mod
download http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.oblivionsource.com/?page=modf orge&op=viewproject&project_id=1 91
E vai con le tettine al vento! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Orribili i reggiseni, e brutta la biancheria intima in genere, tutto quello che fa questo minuscolo mod (83kb) è togliere i reggiseni alle donzelle ignude. I modelli delle mamelle sono quelli originali Bethesda che hanno nascosto per i soliti motivi, anche se le texture usate sono bruttine caratterizzate da un irreale effetto lucido-plasticoso. Non è un "caffè caldo" ma ho appena apprezzato l'effetto spogliando qualche brutta ceffa di guardia della Mitica Alba, ehi mi avevano attaccato prima loro... che peccato quanta bella roba sprecata http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif
edit:
Qui trovate uno dei tanti topless-mod che cercano di migliorare l'aspetto delle texture mammarie, l'autore sostiene che siano più "realistiche", ok c'è sempre chi sta peggio http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif
linko: http://www.tessource.net/files/cache/241 8.html
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 09/04/06]
Trappole della morte
Praticamente tutte le trappole tranne quelle a gas,dardi,torrette magiche e mine di oblivion uccidono in un colpo
così si starà di sicuro più attenti a dove si mettono i piedi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Download:
v1.1
http://www.tessource.net/files/file.php? id=1991
http://gamingtown.net/oblivion-mods/85-r el...lier-traps.html
Link alla discussione:
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=314923
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 09/04/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Oblivion Cats new release
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=371637
Ecco una nuova versione del mod che aggiunge i micini ad Oblivion...
Inebriation
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=350031
A che servono tutte quelle bottiglie di vino e birra se non puoi nemmeno ubriacarti???
Ecco il mod che fa per te!Scaricando questo mod puoi ubriacarti come un ciuco... Attento solo a non combattere dopo aver bevuto, perché le vertigini non perdonano...
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Segnalo questi due mod per rendere la notte più "affascinante".
Beautiful Stars
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.tessource.net/files/file.php? id=2520
Questo mod aggiunge nuove "stelle" al cielo e rende visibili le costellazioni (dovrebbero, ma non ho verificato, essere quelle dei segni zodiacali del gioco).
Better Nightsky
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.tessource.net/files/file.php? id=2234
Questo mod contiene tre diversi set di texture per le due Lune di Tamriel (uno dei qualli ha la luna Secunda fatta a mo' di Terra, molto bello) e due nuovi Set per la "via Lattea" del gioco (queste sono veramente da sbav). Non vi resta che scompattare e scegliere (date un occhio al readme)
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Altro MOD per la resa dell'acqua...
Better imperfect water
http://www.tessource.net/files/file.php? id=2168
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Livid- New NPC (1.0)
Descrizione:
Questo mod aggiunge un nuovo NPC per il tuo uso nella capanna abbandonata nel waterfront district della città imperiale. (presumo sia il porto). L'autore dice che l'NPC può mangiare, dormire, parlare e anche rubare. Ha voce, può riparare le tue cose, ricaricare gli oggetti incantati e insegnarti in "lama". L'autore afferma che è come gli NPC dovrebbero essere, ma questo lo lascia decidere a te.
Istallazione:
Estrarre il file .rar nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/L ivid_New_NPC;60627
AGGIORNAMENTO
Tempo's Bow of Infinity (1.3)
Descrizione:
Questo è un update alla prima versione del mod. Aggiunge un arco con una riserva infinita di frecce che vengono equipaggiate nel momento in cui impugni l'arco. Sono anche incantate per procurare danno da ghiaccio, fuoco e fulmine (colpo). E' un ottima arma-cheat.
Cambiamenti nella versione 1.3: Migliorato lo scripting dei caratteri che vengono usati nel Menu.
Eliminato l'annoiante messaggio "oggetto x equipaggiato/tolto" e associato suoni ogni volta che si accede a un menu.
Istallazione:
Copiare TeMpO Bow Infinity.esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T empos_Bow_of_Infinity;60628
Flying Deaths (1.0)
Descrizione:
A volte, ho desiderato di poter far cadere gli NPC dai davanzali per danneggiarli, o vederli cadere dalle montagne in seguito a un colpo ben piazzato. Questo mod lo permette. Fa "volare" un po' di più gli NPC quando muoiono, quindi preparatevi a vedere gli NPC sbattere contro i muri più drammaticamente. L'autore ha detto che non è riuscito ad applicare lo stesso effetto anche per gli attacchi magici.
Istallazione:
Copiare TeMpO Bow Infinity.esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/F lying_Deaths;60629
Nocturnal's Gift (Spoiler)
Descrizione:
SPOILER:
Istallazione:
Copiare Nocturnal'sGift.esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/N octurnals_Gift_Spoiler;60630
Vampire Alchemy (1.0)
Descrizione:
Questo mod cambia le drop list delle creature, aggiungendo una possiblità di 100% di trovare il loro cuore e le arterie. Puoi mischiare questi 2 oggetti per creare una pozione che spegnerà la tua sete di sangue. Aumenterà anche di 100% la tua resistenza alle armi normali, fortificherà la tua forza e la tua debolezza al fuoco di 50 per 2 minuti.
Gli effetti di questo mod mi sembrano un pelo esagerati quindi potrebbe essere considerato anche un cheat. Non sono un appassionato di vampiri ma non credo che essi possano placare la loro sete di sangue con il sangue di animali. Ma questo è un mod e potrebbe andare bene per alcuni di voi.
Istallazione:
Copiare Vampire Alchemy.esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/V ampire_Alchemy;60631
Dark Brotherhood Night Mother Money (1.0)
Descrizione:
Questo mod cambia l'ammontare di denaro che riceverai dalla confraternita oscura quando diventerai il suo capo da 200 a 4000.
Istallazione:
Copiare il file .esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/D ark_Brotherhood_Night_Mother_Money;60632
Traduzioni by bubez18
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Andate su www.tessource.net: li ci sono dei miglioramenti per la mappa he si chiamano "well used map" e la rendono o a colori o antichizzata. La versione antichizzata comprende anche le icone, per l'altra considero il mod "colored map markers". Sono solo file grafici da mettere nella cartella di oblivion, niente .esp file.
Ne vale vweramente la pena...
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
SCUSATE PER L'OT:
[nosferatu per cortesia potresti scrivere le cose in italiano, cosi' e' piu' semplice XD]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Ragazzi le richieste fatele nel Topic adatto,anche se non avete tutti i torti visto che non è stato ancora toppato ed è difficile trovarlo perchè a volte si ritrova anche in terza pagina,qundi faccio un altro appello ai MODERATORI...che toppino il Topic "Richieste e commenti plugin (mod)"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=297408&start=0&ri d=21550
...cosi da evitare che le richieste vengono fatte qui,nel Topic che serve SOLO ad elencare i MODS.
Per la richiesta fatta da Dimend non posso farci niente visto che ho discusso nell'apposito Topic la questione postare in inglese o in italiano (puoi trovare la discussione nell'ultima pagina del Topic delle Richieste),e la decisione è stata di continuare a postare in inglese (se possibile ovvimente anche in italiano),visto che personalmente non conosco cosi bene la lingua da tradurre il testo e poi se uso i traduttori a disposizione su internet,come puoi costatare la grammatica e la sintassi sono sfasate e correrei il rischio di modificare il significato del testo...quindi come ho già detto se siete interessati al MOD fatevela voi la traduzione usando la vostra conoscenza della lingua o anche questi Strumenti,alla fine basta capire a cosa serve...e vi ricordo per l'ennesima volta che se avete dubbi,se volete fare delle domande,se volete discutere su un MOD o fare delle richieste,c'è un Topic apposito...in questo Topic si ELENCANO SOLO,grazie per la collaborazione!!!
Retextured Glass Weapons (1.0)
Descrizione:
Questo mod aggiunge 5 colori opzionali per le armi in vetro. I colori includono nero, blu, dark(?), viola e bianco. Il colore dark è più simile a un semi-scuro viola. Questo mod applica le texture a tutte le armi di vetro incantate o meno ad eccezione di quelle che il giocatore ha incantato da se prima di mettere questo mod...traduzione by bubez18
http://img93.imageshack.us/img93/6953/6073412pu.th.jpg http://img129.imageshack.us/img129/7...73429cb.th.jpg http://img93.imageshack.us/img93/6140/6073436jj.th.jpg http://img93.imageshack.us/img93/4922/6073441cp.th.jpg http://img129.imageshack.us/img129/4...73458rc.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/R etextured_Glass_Weapons;60734
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto dom, 16 aprile 2006 alle 14:41
Ragazzi le richieste fatele nel Topic adatto,anche se non avete tutti i torti visto che non è stato ancora toppato ed è difficile trovarlo perchè a volte si ritrova anche in terza pagina,qundi faccio un altro appello ai MODERATORI...che toppino il Topic "Richieste e commenti plugin (mod)"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=297408&start=0&ri d=21550
...cosi da evitare che le richieste vengono fatte qui,nel Topic che serve SOLO ad elencare i MODS.
Per la richiesta fatta da Dimend non posso farci niente visto che ho discusso nell'apposito Topic la questione postare in inglese o in italiano (puoi trovare la discussione nell'ultima pagina del Topic delle Richieste),e la decisione è stata di continuare a postare in inglese (se possibile ovvimente anche in italiano),visto che personalmente non conosco cosi bene la lingua da tradurre il testo e poi se uso i traduttori a disposizione su internet,come puoi costatare la grammatica e la sintassi sono sfasate e correrei il rischio di modificare il significato del testo...quindi come ho già detto se siete interessati al MOD fatevela voi la traduzione usando la vostra conoscenza della lingua o anche questi Strumenti,alla fine basta capire a cosa serve...e vi ricordo per l'ennesima volta che se avete dubbi,se volete fare delle domande,se volete discutere su un MOD o fare delle richieste,c'è un Topic apposito...in questo Topic si ELENCANO SOLO,grazie per la collaborazione!!!
Retextured Glass Weapons (1.0)
Description:
This mod adds five optional colors for your glass weapons. The colors include black, blue, dark, red and white. The dark color is really more like a semi-dark purple. This mod applies the textures to all enchanted and unenchanted glass weapons except for any weapons the player has enchanted himself prior to loading this mod.
http://img93.imageshack.us/img93/6953/6073412pu.th.jpg http://img129.imageshack.us/img129/7...73429cb.th.jpg http://img93.imageshack.us/img93/6140/6073436jj.th.jpg http://img93.imageshack.us/img93/4922/6073441cp.th.jpg http://img129.imageshack.us/img129/4...73458rc.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/R etextured_Glass_Weapons;60734
ok grazie, non e' un grande problema, scusate ancora per l'OT
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
VERY FAST HORSES & WITHOUT WEIGHT ARROWS
Modifiche :
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif Rende i cavalli più veloci (e si nota fidatevi)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif Le frecce non avranno più nessun peso, facilitando la vita dell'arciere...
Consigliato a coloro ke sono contro il Fast Travelling, ma ke si sono resi conto ke i viaggi a cavallo sono piuttosto lenti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Download
http://www.tessource.net/files/download. php?id=3070
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Imperial Palace Watch Armour (1.0)
Descrizione:
Essenzialmente permette di rubare e indossare l'armatura della guardia imperiale. Per qualche ragione la bethesda ha deciso di non lasciarla usare.
http://img81.imageshack.us/img81/3001/6078214iu.th.jpg
Behh!!! Il MOD è chiaro,aggiunge la fantastica armatura delle Guardie del Palazzo Imperiali.
Installazione:
Estrai il contenuto di questo MOD nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/I mperial_Palace_Watch_Armour;60782
AGGIORNAMENTO
Oscuro's Oblivion Overhaul (1.2)
Descrizione:
Ho deciso di fare questo MOD dopo essermi reso conto che Oblivion soffre di significativi problemi di gameplay e di "realismo" che, dal mio punto di vista, tolgono al potenziale divertimento che può offrire un così bello e enorme gioco di ruolo. Creare, bilanciare e testare i necessari cambiamenti è stato un compito oneroso, ma il risultato è un'esperienza più gratificante che spero aiuti anche quelli di voi che hanno trovato il gioco "povero" al momento della distribuzione.
Istallazione:
Ci sono due file .esp principali: la versione "full" e la versione "lite". hai bisogno di una sola di queste; non attivarle entrambe nello stesso tempo.
estrai Oscuro_Oblivion_Overhaul_V_1.2.zip e metti FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.2.es p (o quello LITE) nella cartella Data.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/O SCUROS_OBLIVION_OVERHAUL_V_12;60783
NOTA: questo file è vecchio e c'è ne è una nuova versione. Puoi usarlo lo stesso,però ti consigliamo di dare un'occhiata alla nuova versione di Oscuro's Oblivion Overhaul (1.01)
...la parte finale non l'ho capita ma sono parole del modders.
*Nel LINK del Download,per chi è interessato all'Upgrate del MOD c'è una lunga e dettagliata descrizione delle varie ed ulteriori modifiche e compatibilita...grazie per la traduzione bubez18
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Ricordi del tempo...
Descrizione:
Aggiunge un libro appena fuori dalle fogne, ke ci permette di salvare quattro posti e di ritornarci lì.
Download
http://www.tessource.net/files/file.php? id=3107
Consigliato alla schiera di persone che hanno disabilitato il Fast Travel.
Completamente in Italiano http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
AGGIORNAMENTO
Unlocker (2.0)
Descrizione:
Come le versioni precedenti, questo mod rende tutte le classi giocabili. Sblocca inoltre tutti i tipi di capelli, colori degli occhi per tutti personaggi. C'è una grande abbondanza di mod di questo tipo e questo li mette un po' tutti insime. Potrai anche usare il fast-travel dai luoghi chiusi (case, castelli, negozi ecc) senza alcuna specifica restrizione. Potrebbe essere considerato un mod-cheat ma va bene per quelli di voi a cui piacerebbe molto usare il fast-travel per tornare indietro alla glida dei maghi dopo quella quest incredibilmente lunga da qualche parte nei boschi...traduzione by bubez18
Istallazione:
Copiare il file .esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/U nlocker;60821
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Finalmente ho trovato il modo di rendere disponibile per il download questa correzione della traduzione inglese resa originariamente disponibile da HardwareUpgrade. Di seguito metto il link al file lite, per chi è già dotato della versione originale; chi non ce l'ha la può scaricare dal sito http://www.hwupgrade.it
http://www.filespoint.com/point/942731/T ranslation_lite.zip.html
Readme:
2006-04-17
Cosa fa
Questo plugin traduce al 100% Oblivion in inglese.
Sono partito dalla versione di Hideryl & INFECTED (www.hwupgrade.it), ho esportato tutti i file di testo in inglese e li ho reimportati in un nuovo plugin.
Inoltre ho tradotto i nomi delle razze, i messagebox dei vari script e ho corretto i libri a cui mancavano delle lettere iniziali.
Con questo la traduzione dovrebbe essere al 100% completa (con probabili errori di battitura della Bethesda); se qualcuno si imbatte in qualche riga non tradotta mi faccia sapere ([email protected]).
Installazione
Oltre a decomprimere i file e metterli nei loro percorsi predefiniti, bisogna fare un piccolo trucchetto per far funzionare le voci dei dialoghi.
Questo perchè alla Bethesda hanno ben pensato di mettere nei file .bsa le cartelle dei dialoghi con i nomi delle razze in italiano e di fare in modo che oblivion cerchi tali file nei percorsi con cartelle del tipo \[nome razza]\.
In buona sostanza in questo modo se i nomi delle razze sono in italiano i dialoghi si sentono, altrimenti nulla! Per ovviare a questo inconveniente conviene decomprimere i file voice con il bsa unpacker allegato, mettere la cartella sound in \oblivion\data\ e cambiare manualmente i nomi delle cartelle. Il risultato è garantito http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Lanciate il prompt dei comandi (Start->Esegui->cmd) andate nella cartella dove avete installato oblivion ed entrate nella sottocartella data (ad es. \oblivion\data\). dovrebbero esserci i file .bsa; mettete qui tes4bsa.exe e lanciate i seguenti comandi dal prompt:
tes4bsa unpack "Oblivion - Voices1.bsa"
tes4bsa unpack "Oblivion - Voices2.bsa"
Poi andate in .\sound\voice\oblivion.esm\
Rinominate a mano le singole cartelle con i nomi inglesi delle razze:
argoniano -> argonian
bretone -> breton
elfo supremo -> high elf (con gli spazi!)
imperiale -> imperial
nord -> nord
guardiarossa -> redguard
Fatto questo attivate il plugin e lanciate oblivion.
Controindicazioni
Purtroppo questo plugin, come il suo "predecessore", è fortemente incompatibile con altri plugin dotati di file .esp. Se qualcuno trova una soluzione me lo faccia sapere!
**************************************** *********
allego anche il file della traduzione migliorata in italiano dei messageboxes degli script, per chi avesse intenzione di migliorare la traduzione italiana di Oblivion: vi auguro tanta fortuna, di vaccate in questo file da circa 700 righe ne ho trovate veramente tante...
http://www.filespoint.com/point/8121223/ Script_Messageboxes_done.zip.html
**************************************** **********
Citazione:
Quote:
..ma i link a filespoint non funzionano....
mi sa che hanno problemi col loro server, non entra neanche nel sito... se il problema persiste cerchero' di mettere i files su un altro sito!
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Ragazzi se avete dubbi,se volete fare delle domande,se volete discutere su un MOD,se avete probemi di ogni tipo o volete fare delle richieste,fatele nel Topic adatto "Richieste e commenti plugin (mod)" grazie!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=297408&start=0&ri d=21550
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
....un ringraziamento speciale al mio socio bubez,visto che ormai io scovo i MODS e li posto ma lui fa il lavoro piu impegnativo (anche se per uno che sa l'inglese "a vista" sicuramente non ha difficolta a tradurlo e a riscriverlo in italiano),quindi il merito va piu a lui che a me!!!...se ci sono errori grammaticali in ITALIANO la colpa è sua http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Goblin Wars (BETA 3)
NOTA: questo mod non interrompe nessuna quest e non incide sul normale gamplay.
Descrizione:
Questo mod modifica gli script e l'IA alle 7 tribù di goblin di Cyrodiil, le quali sono:
(Le lascio in inglese perchè non avendole incontrate tutte potrei tradurre diversamente dal gioco)
- Bloody Hand tribe of Cracked Wood Cave.
- Rock Biter tribe of Timberscar Hollow.
- Skull Breaker tribe of Wenderbek Cave.
- White Skin tribe of Goblin Jim's Cave.
- Dust Eater tribe of Barren Mine.
- Three Feather tribe of Plundered Mine.
- Sharp Tooth tribe of Derelict Mine.
Ogni tribù possiede una goblin totem staff (asta totem goblin). Rubando una totem staff da un una tribù e piazzandola nel covo di un'altra scatenerai una guerra. Alle 6.00 pm ogni giorno lo War Chief (capo della guerra) di ogni tribù controllerà se è stato rubato il loro totem. Nel caso di totem mancante, lo War Chief partirà in una incursione per recuperarlo. Tutti i goblin tranne lo sciamano lo accompagneranno. Dopo che il totem viene recuperato, gli schermagliatori rimarranno per un breve periodo di tempo per cercare i totem nemici. Prenderanno qualsiasi totem che si trova nella loro area di ricerca e lo porteranno al loro covo.
Se lo sciamano della tribù muore, la tribù cadrà nel disordine e perderà la speranza di trovare il proprio totem. Lo sciamano non si rigenera. Tutti gli altri goblin si rigenerano quando il loro covo viene aggiornato (3 giorni dopo l'arrivo del giocatore).
In questa versione non avrai bisogno di mettere il totem in un altro covo; puoi piazzarlo in qualsiasi posto di Cyrodiil e la tribù a cui appartiene tenterà di riprenderselo. Puoi mettere i totem delle varie tribù in un unico posto e scatenare una guerra tra tutti i goblin.
Installazione:
Copiare il file goblin_wars.esp nella cartella Data nella directory principale di Oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/G oblin_Wars;60904
Sagerbliv Creature Balance Fixes (1.67)
Descrizione:
*Questo mod crea un approccio più pericoloso e epico alle sfide in tamriel modificando generazione e forza delle creature.
Bethesda ha creato un sistema in cui la maggior parte delle creature evolvono con il giocatore, quindi è possibile - anche facilmente - uccidere un "vampiro patriarca" a livelli bassi. Il rovescio è anche che i banditi non-boss non cresceranno mai oltre a un certo livello.
Molte liste di livelli (in- e out -door) sono state significativamente modificate includendo le liste delle wilderness(lande desolate), i combattimenti dell'arena e molti altre battaglie. Molte liste di creature, specialmente per quelle di basso livello (sotto il 15) tenderanno a generare nemici numerosi, che potranno creare battaglie difficile e epiche per i bassi livelli.
*Questo mod non modifica le drop list degli oggetti perciò raccomando di usare un mod come Tom Servo's LL mod o simili.
*Questo mod funzionerà con qualsiasi altro mod che non modifichi creature o livelli dei PNG.
I modders possono usarlo o cambiarlo con il proprio credito ...(presumo previa autorizzazione del creatore)
Installazione:
Copiare Balance fixes.esp-le nuove liste di livelli e oggetti delle creature - e/o RareItemsv1.18d.esp - una versione leggermente migliorata del mod Tom Servo's per gli oggetti rari - nella solita cartella Data nella directory principale di Oblivion.
NOTA: Per aggiornare da una versione precedente sovrascrivi i vecchi files. Se stai giocando una partita senza mod (starting from scratch) o se stai usando la versione 1.5 o più vecchie, dovresti ricominciare il gioco per provare tutti i cambiamenti del mod. Non dovrai ricominciare se stai usando la versione 1.6 o più nuove.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/S agerbliv_Creature_Balance_Fixes;60908
Ruined Tail's Tale (0.52)
Descrizione:
*Un compagno mago-guerriero argoniano (ruined tail) che ti seguirà, combatterà, si muoverà furtivamente, saccheggierà i corpi e farà tutto ciò che ti aspetteresti da un compagno in oblivion. Usando "Reznod's companion share MOD" potrai anche accedere all'inventario di Ruined e usare l'argoniano come "mulo porta-pacchi"
*Una quest relativa al PNG: con i progressi di Ruined egli sarà coinvolto in una quest. il giocatore può scegliere di prenderne parte (incoraggiando l'evoluzione di Ruined) o trascurarla usando l'argoniano come "PNG-scudo"
*Conversazione/storia del personaggio dettagliate: quello che dirà il giocatore influenzerà direttamente l'evoluzione del personaggio e detrminerà il finale della quest.
(NOTA: in questa versione c'è un solo finale. Comunuque i dialoghi cambieranno in base alla disponibilità di Ruined nei tuoi confronti.)
Installazione:
Estrarre i contenuti dello .zip nella directory principale di oblivion. se per qualche motivo i files vanno fuori posto il Ruin.esp e l'Easy_Companion_Share.esm vanno nella cartella Data, mentre la cartella con i suoni (ruin.exp) va in /oblivion/data/sound/voices. (Forse la cartella sound/voices non esiste, basta crearla)
*Ruined dovrebbe trovarsi vicino alla statua nell'Arena ma il modder dice che a volte si trova fuori o dentro l'Arena. Il mod dovrebbe funzionare anche con i save.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/R uined_Tails_Tale;60909
The Sentient Weapon (1.0)
Descrizione:
Un fabbro errante ti farà un offerta: creerà un'arma senziente se gli porterai i materiali adatti. Promette che sarà potente, ma anche potenzialmente comica e commenterà in modo udibile le tue avventure.
Potrai scegliere tra queste tre personalità differenti:
*Fred the Coward (il codardo), l'eterno pessimista:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.clock.org/~psarris/levels/fre d.mp3
*Atkivir the Murderer (l'assassino), che si diletta nella miseria e nell'uccidere:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.clock.org/~psarris/levels/atk ivir.mp3
*Samson l'eroe (il - vorrei essere - eroe), che è un ragazzo normale, niente di terribilmente speciale:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.clock.org/~psarris/levels/sam son.mp3
Ogni personalità avrà anche super-attacchi diversi: Fred può far fuggire l'avversario, Atkivir infligge molti danni, Samson rende invalide le abilità in combattimento.
Installazione:
SentientWeapon.esp va nella cartella Data della directory principale di oblivion. gli altri file (meshes, sound, textures) vanno posti nella directory di oblivion ESATTAMENTE come sono nell'archivio.
Esempio: le meshes sono file .nif che nell'archivio saranno in: Oblivion/Data/Meshes/Weapons/sentnt/ quindi si dovrà copiare la cartella "meshes" e incollarla nella cartella Data. Se la cartella "meshes" esiste gia, si dovrà copiare solo "weapons" e incollarla all'interno di essa.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T he_Sentient_Weapon;60910
Hidden Castle (1.6)
Descrizione:
Il castello contiene:
- Passaggi segreti
- Vista su un enorme giardino
- Stanze da letto
- Cantina dei vini (passaggio segreto non pronto)
- Stanza per le esibizioni
- Isola privata
- Stanza del trono (grande hall)
- Armeria
http://img62.imageshack.us/img62/4436/6091112uk.th.jpg http://img62.imageshack.us/img62/6085/6091120tr.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/H idden_Castle;60911
AGGIORNAMENTO
Epic Dark Brotherhood (1.3)
Introduzione:
Personalmente sono rimasto deluso dalla mancanza di libertà (di possibilità) dopo che hai completato le gilde/arrivato al massimo delle stats/finito la main quest ecc. quindi ho creato questo mod per migliorare questo punto.
La serie di mod "Epic" mira a rendere il diventare maestro nel tuo campo più gratificante aggiungeno nuove caratteristiche.
*NOTA: I MOD "EPIC" FANNO DEL GIOCO QUALCOSA DI SBILANCIATO SE SCEGLI DI USARE I COMPENSI IRRESPONSABILMENTE
Descrizione:
Questo mod "Epic" migliora la Confraternita Oscura (CO)
Principalmente aggiungerà questo:
- Nuovo quartiere privato
- Stazione per avvelenare le mele
- Equipaggiare i tuoi affiliati (Reznod's "Easy Companion Share")
- Dare nomi agli affiliati della CO
- Aggiunta una versione pesante della armatura della CO. La trovi nell'area di addestramento o nelle stanze private in uno skull-spawn (teschio-generante)
- Assoldare più di 5 assassini nella hall della gilda
- Comprare una espansione per la zona pubblica della gilda.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/E pic_Dark_Brotherhood;60912
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
direttamente da gamefaqs, post mod/utility, lo posto qui dopo concordamento con lo Spike per evitare che l'info si perda... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Citazione:
Skill points List
Skill points totali da prendere per arrivare (partendo da livello 5) al
Level 25 (Novice): 303.11
Level 50 (Journeyman): 1780.22
Level 75 (Expert): 4955.21
Level 100 (Master): 10219.61
Se la skill appartiene al gruppo di skill preferite (combat/magic/stealth), allora il numero di punti necessari per livellare viene diminuito del 25%.
Se la skill non appartiene al gruppo di skill preferite, ma è una major skill, allora il numero di punti necessari per livellare viene diminuito del 40%.
Se la skill fa sia parte del gruppo di skill preferiche che delle vostre skill major, allora il numero di skill point necessari per livellare viene diminuito del 55%.
I punti vengono accumulati come segue:
Combat skills:
Armorer: 1.50 punti per uso (a priori che il riparo riesca o si rompa il martello)
Athletics: 0.03 punti per ogni secondo in cui si corre, 0.04 per ogni secondo in cui si nuota (nessun punto se si corre in sneaking)
Blade: 0.50 punti per colpo inflitto (a priori del danno)
Block: 1.25 punti per ogni bloccaggio (a priori se si usa uno scudo o un'arma)
Blunt: 0.50 punti per colpo inflitto (a priori del danno)
Hand to Hand: 0.60 punti per colpo inflitto (a priori del danno)
Heavy Armor: 1.25 punti per colpo subito (assumendo che la zona subita avesse heavy armor addosso)
Magic Skills:
Alchemy: 5.00 punti per pozione creata (a priori dal numero di ingredienti usati)
Alteration: 4.00 punti per magia lanciata (a priori di tipo, livello o punti magicka)
Conjuration: 6.00 punti per magia lanciata (a priori di tipo, livello o punti magicka)
Destruction: 1.20 punti per magia lanciata che colpisce il bersaglio (a priori di tipo, livello o punti magicka)
Illusion: 3.00 punti per magia lanciata (a priori di tipo, livello o punti magicka)
Mysticism: 3.00 punti per magia lanciata (a priori di tipo, livello o punti magicka)
Restoration: 0.60 punti per magia lanciata (a priori di tipo, livello o punti magicka)
Stealth Skills:
Acrobatics: 0.30 punti per ogni salto, con un bonus se si prendono danni dal salto
Light Armor: 1.50 punti per colpo subito (assumendo che la zona subita avesse light armor addosso)
Marksman: 0.80 punti per colpo inflitto (a priori del danno)
Mercantile: 0.40 punti per transazione (pare nessun punto per quando si compra)
Security: 1.50 punti per ogni sezione bloccata (niente punti per rottura del lockpick)
Sneak: 0.75 punti per ogni secondo di sneak senza essere scoperto
Speechcraft: 2.40 punti per ogni uso completo del minigioco di persuasione (a priori dalla riuscita o meno)
Alchemy: 0.50 punti per ingrediente mangiato (1/10 dei punti che si prendono nel fare una pozione)
Acrobatics: 0.30 punti per dodge fatto (come se aveste saltato sul posto)
Power Attacks: stessi punti degli attacchi normali
piccola curiosità: per arrivare a 100 in atletica (da level 5) servono circa 97 ore di corsa o 70 di nuoto (tempo reale!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif )
spero che possa essere d'aiuto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
..ma i valori delle skill...si riferisco a Oblivion base o con qualche mod installato?
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Citazione:
geminik75 ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 12:28
..ma i valori delle skill...si riferisco a Oblivion base o con qualche mod installato?
non si posta qui, ora passa nosferatu e ti sculaccia... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
cmq questi valori cambiano solo se il mod che hai installato li va a modificare direttamente, altrimenti sono universali...
EDIT: anzi, tanto per essere precisi, visto che sembra che nonostante il lavoro di Nosferatu qui la gente se ne strafotta del fatto che non bisognerebbe postare altro che non siano i mod, vi quoto pure questo così si spera sia più chiaro...
PS: mi sa tanto che il QI di un forum è costante, sennò non si spiega il perchè di questi ultimi giorni... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Fast Travel Always
Ciao ragazzi!
Ho creato questo mod per chi come me si scoccia a dover rifare tutto un dungeon al contrario una volta completata una quest, subendosi 7-8 caricamenti e più. Inoltre non vedo il motivo del negare la possibilità di passare dalla Gilda dei Maghi di Anvil all'Università Arcana della Città Imperiale e altre cose simili...
Insomma con questo mod si potrà utilizzare il Fast Travel "quasi" ovunque, quasi perchè nei portali di Oblivion invece si entra, si mena, e si esce eh eh.
Spero sia di aiuto a chi come me non può utilizzare il mod Unlocker che svolge la stessa attività oltre a sbloccare le razze dall'inizio, perchè in conflitto con altri mod. Ho constatato con ConflictDetector che può andare in conflitto con il mod della texture del Cavallo. Lo sto usando da due ore e non mi ha dato problemi quindi fatemi sapere se li da anche a voi. I conflitti sono in verde a differenza dei rossi di Unlocker quindi non dovrebbero creare problemi al 99,9% ma non si sa mai...
Ovvio che non va utilizzato con i mod che disabilitano il Fast Travel!
Se ci sono problemi o zone in cui il Fast Travel non funziona fatemelo sapere e provvederò ad aggiornarle subito, anche se ho controllato e ricontrollato.
Il mod potete scaricarlo da qui:
http://www.menion83.com/Computer/FastTra velAlways.zip
CIAO!