harry belafonte ha scritto lun, 13 giugno 2005 alle 23:53
Bhè, insomma. Sono "inarrestabili" nelle missioni della campagna, ma quando giochi nelle missini singole contro il computer, l'IA in un picosecondo ti lockka tutti e 5 i battle cruiser. Purtroppo questo è un'aspetto che le patch non hanno ancora risolto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Insomma, non è possibile che al computer sia concesso di coordinare millemila unità alla perfezione, quando attacchi gli zerg con le mutalische, il computer coordina 20 templari in modo da farti una raffica mostruosa di tempeste psioniche e distruggerti decine e decine di squadriglie di mutalische. O ancora, con gli arconti oscuri, non è normale che nell'istante esatto in cui qualche cosa entra nell'area visiva di un arconte l'arconte gli faccia un controllo mentale o un feedback!!! O ancora, vale quello che ho già detto per i fantasmi che fanno il lock down su 10 unità contemporaneamente.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Era meglio se nelle patch si sprecavano ad aumentare un po' le tecniche d'attacco dei nemici gestiti dal computer e risolvessero i soliti problemi di sempre: droni, scv e sonde che pretendono di andare a raccogliere il minerale NEL CENTRO ESATTO DELLA NOSTRA BASE(!), i templari che rimangono bloccati davanti ad un pilone e non si fondono, i terrestri che quando sono attaccati da un templare oscuro fanno una scansione con il satcom SOLO se si stanno attaccanto unità e non edifici (!!), e altre amenità.
Lo so che alla gente quello che interessa è che siano risolti i problemi in multiplayer, ma a me piace giocare in "libero per tutti" ("free for all") in 8 contro 8, con tanti minerali e mappe gigantesche contro il computer, e far durare una partita varie ore.