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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Mi e' sempre sembrato strano che NON si fullassero quando muori o cambi zona
e se e poi :asd: ?
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Mi e' sempre sembrato strano che NON si fullassero quando muori o cambi zona
questo si, ma mi è capitato il refull quando ho semplicemente cambiato stanza, stessa zona, solo stanza diversa, non ero morto o nulla..
questo mi ha dato fastidio.
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
e se e poi :asd: ?
La mia idea e' che morire 12 volte togliendo un tot di vita ad ogni giro non sia una strategia sensata. Ovviamente i mob devono essere bilanciati, pero' IMHO un mob/elite/boss/chiunque va killato portandolo da 100 a 0 senza usare i funghi 1up.
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
trovato un difetto, adesso i rari, si rifullano appena muori
e se sei in coop?
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
nonPIUSultra
e se sei in coop?
la coop sei tu :sisi:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
nonPIUSultra
e se sei in coop?
se uno sopravvive ok, se morite ambedue, da capo :asd:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
questo si, ma mi è capitato il refull quando ho semplicemente cambiato stanza, stessa zona, solo stanza diversa, non ero morto o nulla..
questo mi ha dato fastidio.
Da dungeon livello1 a dungeon livello2, vero? :look:
Altrimenti i dungeon in atto3 fino a ghom sono la nuova nemesi dei ranged :bua:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
il problema è che si va avanti volendo, pero se becchi il pack "sbagliato" o fai leave game o trovi il modo di seminarlo perchè non si può più morire 500 mila volte come prima. una riparazione anche parziale adesso sta oltre 30k minimo con equip 60+.
Cioè con le percentuali di drop fra atto 1 e atto 2 è ancora molto meglio runnare atto 1 col barbaro con nephalem valor a 5 e magari qualche item con MF alto piuttosto che rischiare atto 2 per poi fare cosa, visto che cmq poer atto 3-4 serve un altro equip ancora più uber.
Il problema del barbaro è che devi alzare TUTTO, se vuoi andare avanti. strength, vitality, res all, block % etc etc
Pero almeno adesso anche ad atto 1 hai chance di drop importanti e quindi non si è bloccati in un limbo perenne come prima ma solamente molto più lenti ad avanzare rispetto alle altre classi
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Qualcuno ha notato miglioramenti nei loot ?
Chiedo cosi tanto per, ormai Diablo 3 ce l'ho copy/pasted nell'HDD dei backup in attesa di una qualche patch che migliori, di molto, il tutto (mi sa che devo aspettare l'espansione però...)
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
:rullezza: partita epica con maxmind in questo istante :rotfl:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
CriminalViper
Qualcuno ha notato miglioramenti nei loot ?
Chiedo cosi tanto per, ormai Diablo 3 ce l'ho copy/pasted nell'HDD dei backup in attesa di una qualche patch che migliori, di molto, il tutto (mi sa che devo aspettare l'espansione però...)
in che senso? non è la patch della modifica ai leggendari, semplicemente ora hanno inserito in ogni atto la possibilità di lootare anche gli item level 63. Ovviamente non è molta -2% act 1, e nel 2% ci metti anche ovviamente i 63 cagosi- ma c'è.
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
:rullezza: partita epica con maxmind in questo istante :rotfl:
:asd:
serve il missile a ricerca per mirare ai mob quando tiri giù la meteor shower :bua:
Cmq il drop è migliorato sensibilmente. Gli oggetti fanno ancora cagare, ma ci sono i 62-63 anche in atto1/cattedrale.
C'è dinuovo speranza di riuscire ad indossare un pezzo droppato da noi e non comprato in ah :sisi:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
:asd:
serve il missile a ricerca per mirare ai mob quando tiri giù la meteor shower :bua:
Cmq il drop è migliorato sensibilmente. Gli oggetti fanno ancora cagare, ma ci sono i 62-63 anche in atto1/cattedrale.
C'è dinuovo speranza di riuscire ad indossare un pezzo droppato da noi e non comprato in ah :sisi:
:rotfl: meteor shower è stupenda :asd:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
La prima cosa che ho notato loggando il monaco è stata che han cambiato le animazioni :asd3:
Lista completa
Citazione:
Fist of Thunder: now uses fists weapons!
Deadly Reach: first attack now uses weapon, last attack will have arms in hands when you kick.
Crippling Weave: all attacks now use weapon.
Way of the Hundred Fists: now uses fists weapons!
Dashing Strike: uses your weapon after the charge!
Eh beh,c'è voluto poco :asd:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Non mi diverto più.
Non ho abbastanza soldi per comprare gear, non ho abbastanza tempo per farmare gold, prima almeno avevo pazienza per tentare Atto 1 in Inferno (da solo o in gruppo) alla ricerca di oggetti, adesso che muoio tanto quanto prima e il repair mi costa mezzo stipendio, non mi diverto più.
Che la mia esperienza Diablo sia già finita? Ma che tristezza...
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azareus
Non mi diverto più.
Non ho abbastanza soldi per comprare gear, non ho abbastanza tempo per farmare gold, prima almeno avevo pazienza per tentare Atto 1 in Inferno (da solo o in gruppo) alla ricerca di oggetti, adesso che muoio tanto quanto prima e il repair mi costa mezzo stipendio, non mi diverto più.
Che la mia esperienza Diablo sia già finita? Ma che tristezza...
Atto1 inferno è fattibile. Farma la cattedrale finchè non riesci a farmare il butcher.
Se manco la cattedrale ti riesce senza morire a raffica allora o sei equippato male o usi una build sbagliata.
Atto4 hell/abisso ha cmq droprate per gli item 61-62, che se non son buoni si fabbrano e si vendono i materiali a 2k.
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Grazie per i suggerimenti!
Citazione:
Atto1 inferno è fattibile. Farma la cattedrale finchè non riesci a farmare il butcher.
Nel senso che già lì troverei oggetti per fare upgrade? Buono a sapersi.
Citazione:
Se manco la cattedrale ti riesce senza morire a raffica allora o sei equippato male o usi una build sbagliata.
A raffica no, alcuni gruppi elite/rari me li mangio a colazione, "forte" (?) dei miei 33k DPS da DH.
Ma altri gruppi mi uccidono soltanto con lo sguardo. Più e più volte. Infieriscono anche sul cadavere, a volte...
La build non è sbagliatissima, è abbastanza comune tra i DH; il gear sì, non è eccezionale. Ma ci ricolleghiamo a quello che ho scritto prima: se non ho soldi... ;)
Citazione:
Atto4 hell/abisso ha cmq droprate per gli item 61-62, che se non son buoni si fabbrano e si vendono i materiali a 2k.
Ah ecco, non sapevo del droprate.
Dopo cena provo tutte e due le cose!
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Ma come fate a non andare avanti con 33k dps ad atto i inferno?
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Ma come fate a non andare avanti con 33k dps ad atto i inferno?
Perdonami! Non avevo specificato che quello è con Sharpshooter a piena carica. Quindi, direi sui 18/20k al minimo...
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Perché io son monk e l'atto l'ho finito con 10k di dps e quindi quando leggo 30k 40k penso abbiate un equipaggiamento di tutto rispetto..
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
No è che tu da monk hai bisogno di altre ventordici cose oltre al dps, loro no.
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ciccius81
No è che tu da monk hai bisogno di altre ventordici cose oltre al dps, loro no.
Ciò è molto vero. :snob:
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Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
La mia idea e' che morire 12 volte togliendo un tot di vita ad ogni giro non sia una strategia sensata. Ovviamente i mob devono essere bilanciati, pero' IMHO un mob/elite/boss/chiunque va killato portandolo da 100 a 0 senza usare i funghi 1up.
Perfettamente d'accordo. È il combattimento la parte in cui si gioca, e non può risolversi in uno schiantarsi a ripetizione contro il nemico. Anche perché altrimenti in hardcore non sarebbe possibile andare avanti.