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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Svalutazioni? Diciamo pure che l'AH servirà solo per scambiarsi quei 2 o 3 leggendari ancora validi (Witching Hour, Inna's Temperance e poco altro) e, se proprio ci si vuole ostinare ad utilizzarla, a comprare qualche raro, giusto per sfizio.
mmmhhhh..... una cosa come questa mi fa rivalutare completamente il peso di questa patch.... se annullano l'utilità dell'ah (e di conseguenza anche della RMAH).... perchè diamine le hanno messe?
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Re: 1.0.5: Monster Power
Spudoratamente copiata da diablofans:
Normal, nightmare, hell:
- 10% MF/GF per MP
- 20% EXP per MP
Inferno:
- 25% MF/GF per MP
- per l'EXP valori diversi a seconda del MP:- MP1 - 10% (+10%)
- MP2 - 20% (+10%)
- MP3 - 30% (+10%)
- MP4 - 45% (+15%)
- MP5 - 60% (+15%)
- MP6 - 75% (+15%)
- MP7 - 95% (+20%)
- MP8 - 115% (+20%)
- MP9 - 135% (+20%)
- MP10 - 160% (+25%)
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Svalutazioni? Diciamo pure che l'AH servirà solo per scambiarsi quei 2 o 3 leggendari ancora validi (Witching Hour, Inna's Temperance e poco altro) e, se proprio ci si vuole ostinare ad utilizzarla, a comprare qualche raro, giusto per sfizio.
Citazione:
Originariamente Scritto da
raven77
mmmhhhh..... una cosa come questa mi fa rivalutare completamente il peso di questa patch.... se annullano l'utilità dell'ah (e di conseguenza anche della RMAH).... perchè diamine le hanno messe?
Imo sarà molto più difficile vendere roba medio-bassa, ma l'ah resterà cmq fondamentale.
Ho trovato pochissimi oggetti che m'han fatto dire "quanto vorrei la versione 63 di questo", "stesse stat ma numeri più alti ed era un upgrade"
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Imo sarà molto più difficile vendere roba medio-bassa, ma l'ah resterà cmq fondamentale.
Ho trovato pochissimi oggetti che m'han fatto dire "quanto vorrei la versione 63 di questo", "stesse stat ma numeri più alti ed era un upgrade"
Cioé, gli oggetti più costosi in AH in questo momento sono, senza alcun dubbio, anelli e amuleti. Con la 1.0.5 tutti gli anelli saranno iLvl 63 senza distinzione di sorta e non solo possono rollare valori che prima non erano nemmeno contemplati ma, appunto, qualunque anello droppato avrà la stessa probabilità di farlo. Idem dicasi per le armi, la cui efficacia è in larga parte determinata da: danno, % danno, socket e danno critico.
Io in una sola run ho trovato ben due anelli che superavano di gran lunga entrambi i miei anelli (4k di danno e 3k di hp?!? ciascuno)...
Per cosa sarà fondamentale la AH? Per poter accedere al MP 10? Con l'aumento del MP gli HP e il danno dei mob non aumentano in maniera lineare e, in particolare gli HP, pare che aumentino in maniera spaventosa rendendo di fatto svantaggiosa tale modalità (tranne per il farm dei componenti degli anelli visto che a MP 10 il drop del componente pare sia garantito): imho, meglio un MP 7-8 fatto tra il 25%-30% più velocemente che un MP 10 dove si guadagna un 10% percentuale di MF (+50-75% MF rispetto a 550%).
Davvero, chi userà la AH sarà solo perché non riesce a vivere senza.
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Io in una sola run ho trovato ben due anelli che superavano di gran lunga entrambi i miei anelli (4k di danno e 3k di hp?!? ciascuno)..
Sticazzi.
Avrò un 20 ore soltanto, di cui 10 in MP-3 ma non ho ancora trovato nulla che sia utile ad un qualsiasi pg :asd:
L'ah resta fondamentale nel momento in cui non droppi un cazz di upgrade da giorni e un'arma che ti da 2k dps in più la buttano via a 500k.
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Sticazzi.
Avrò un 20 ore soltanto, di cui 10 in MP-3 ma non ho ancora trovato nulla che sia utile ad un qualsiasi pg :asd:
L'ah resta fondamentale nel momento in cui non droppi un cazz di upgrade da giorni e un'arma che ti da 2k dps in più la buttano via a 500k.
Ok ma onestamente ci credo poco. Voglio dire: se l'arma da 2k di upgrade la trovi a 500k (cifra fattibile in 2, massimo 3, ore di gold farm) forse così rara non è.
E d'altro canto gli anelli li ho postati. E non ho identificato null'altro che anelli e amuleti (ne avrò droppati 5-6 in totale). E non ho cambiato niente della mia build né del mio equip.
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Re: 1.0.5: Monster Power
Penso che l'asta si renderà utile per cercare quei pezzi di leggendari set che magari già si ha ma che si vuole migliorare...
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Re: 1.0.5: Monster Power
Bof, mi sembrano tutti palliativi per chiudere la stalla dopo che i buoi sono scappati.
Avrebbero dovuto pensare ad un sistema per aggiungere, un pò per volta, nuovi scenari e dungeon...avrebbero potuto così anche migliorare la storia che fa coguaro...vabbè, sono triste.
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Re: 1.0.5: Monster Power
Affix random dei leggendari rollato in base al mlvl :alesisi:
"Extra health from globes" diventerà "extra health from globes and potions"
finally :asd:
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Affix random dei leggendari rollato in base al mlvl :alesisi:
"Extra health from globes" diventerà "extra health from globes and potions"
finally :asd:
Cioè Extra health from globes adesso diventerà una uber stat? Porco zio.
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Re: 1.0.5: Monster Power
Bah finchè continueranno ad avere 60 secondi di cooldown le pozioni avranno ben poco di uber...quella modifica mi pare il minimo per dare un minimo di dignità alle pozioni che ora curano proprio poco..dovrebbero inserire anche una stat "riduce il cooldown delle pozioni di x secondi".Così si le pozioni diventerebbero realmente interessanti.
Ma quindi con la patch questa passiva del barbaro aumenterà anche la cura delle pozioni?
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Ma quindi con la patch
questa passiva del barbaro aumenterà anche la cura delle pozioni?
Penso proprio di no.
Raccogli globo, viene calcolata cura in base all'affix ... and then we doubled it.
Usi pozione, non rientra nella passiva.
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Bah finchè continueranno ad avere 60 secondi di cooldown le pozioni avranno ben poco di uber...quella modifica mi pare il minimo per dare un minimo di dignità alle pozioni che ora curano proprio poco..dovrebbero inserire anche una stat "riduce il cooldown delle pozioni di x secondi".Così si le pozioni diventerebbero realmente interessanti.
Ma quindi con la patch
questa passiva del barbaro aumenterà anche la cura delle pozioni?
Cioè, tu quante pozioni usi? :look:
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Cioè, tu quante pozioni usi? :look:
Non le uso..ne accumulo centinaia per sport e poi le vendo..se dovessi basarmi sulle pozioni e aspettare ogni volta 60 secondi di cooldown avoia che allegria..
Ma quando pensano di far uscire sta patch? Ormai è ottobre inoltrato..
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Re: 1.0.5: Monster Power
Il cd è 30s :sisi:
La patch? Finchè c'è MoP da mungere ce ne vuole. :asd:
Almeno il mese prox :bua:
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Il cd è 30s :sisi:
La patch? Finchè c'è MoP da mungere ce ne vuole. :asd:
Almeno il mese prox :bua:
Ecco 30s...tanto per dimostrare quanto poco le uso non so manco il tempo esatto.. :asd:
Il mese prox per la patch?..vabè ho capito.. :lol:
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Non le uso..ne accumulo centinaia per sport e poi le vendo..se dovessi basarmi sulle pozioni e aspettare ogni volta 60 secondi di cooldown avoia che allegria..
Allora devi alzare il DPS. :snob:
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Re: 1.0.5: Monster Power
Han nerfato durissimo l'anello, ora fa 50-100k di danno :asd:
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Allora devi alzare il DPS. :snob:
Per alzare il DPS devo prima alzare la riserva di gold,dal momento che giocando non trovo una mazza devo comprare in asta se voglio potenziare il personaggio :asd:
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ciccius81
Han nerfato durissimo l'anello, ora fa 50-100k di danno :asd:
Ottimo, perchè milioni di danno quando faccio 150k di critico non si può guardare. :asd:
E poi è un anello senza requisiti. Resta cmq tostissimo.
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Re: 1.0.5: Monster Power
http://us.battle.net/d3/en/blog/7540457
Come scalano hp, danno, mf, gf, exp per i vari monster power:
L'idea del bonus item è dannatamente ottima in modo da evitare che tutti si mettano a farmare in MP1 con 300mf sul personaggio. :sisi:
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Re: 1.0.5: Monster Power
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Re: 1.0.5: Monster Power
Non mi fa loggare sul PTR, è down il server?
Quando pensate esca la patch? :P
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
...
Quando pensate esca la patch? :P
Forse esce entro il 2012..forse..
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Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
Non mi fa loggare sul PTR, è down il server?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794033220#1
manutenzione. :sisi:
Tra le 22 e le 24 ora italiana dovrebbero riattivarlo :sisi:
Il fatto che abbiano iniziato a sganciare qualche info ufficiale è buon segno.
Entro un paio di settimane le info sull'infernal machine, e dopo massimo un altro paio di settimane la patch :asd: