Visualizzazione Stampabile
-
Intervista a genereAvventura.com
Salve ragazzi, come mio primo post in questo forum, vi propongo un'interessante intervista. Enjoy http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://www.genereavventura.com/hoste...sta/titolo.gif
ADRIAN: Salve ragazzi. Con questa intervista vogliamo svelare al mondo intero, una volta per tutte, chi diavolo si cela dietro uno dei giochi dal titolo più lungo della storia videoludica (La Terribile Minaccia degli Invasori dall'Audiogalassia ndAdrian)! Niente in contrario spero.
GENERE AVVENTURA: Maledizione! La copertura è saltata e non resta che arrenderci (rinunciando al piano di conquista del mondo sigh sob…)!
ADRIAN: Chiunque, visitando il vostro sito di riferimento (http://www.genereavventura.com, contiene anche la demo pubblica del gioco ndAdrian), può facilmente constatare il grado di serietà con cui è stato realizzato il tutto (mi riferisco alla tecnica, non ai contenuti): decisamente sopra la media e al livello di produzioni commerciali. Volete farci credere di essere così bravi o ammettete che l'ha fatto qualcun’altro e siete dei semplici prestanome?
GA: Beh, il gioco ha richiesto parecchio tempo per diventare come è ora e il sito ne è una sorta di "estensione", ma in ogni caso abbiamo fatto tutto da soli.
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_01.jpg
ADRIAN: Ci è dato sapere il perché dei vostri soprannomi (LaStrisia, ilTimido, Jerrymouse)?
GA: È una domanda da tavola rotonda, eh eh eh!
JM: “jerrymouse” (rigorosamente sempre tutto in minuscolo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) è nato con i primi simulatori di volo con i quali ho giocato. Il nome dell'F14 era TomCat e io, pilota, mi facevo chiamare jerrymouse.
IT: “IlTimido” insieme a “Faina” compone la banda di Bambino (Bud Spencer) nel mitico film “Lo chiamavano Trinità”.
LS: “LaStrisia” deriva da una storpiatura del termine “Hysteria” che è il titolo di un famoso disco dei Def Leppard e che connotava (e connota) bonariamente la mia ehm... esuberante personalità.
ADRIAN: Passiamo al dunque: cosa ci volete propinare?
GA: Il frutto del nostro lavoro: un’avventura vecchia scuola, speriamo originale e ci teniamo a sottolinearlo, completamente gratuita. Empi3, un giovane pirata informatico, viene sorpreso in casa sua da tre loschi figuri che lo stordiscono per impossessarsi del suo portatile; nel tentativo di fermarli, Empi3 si trova teletrasportato su una astronave aliena, dove scopre i piani di Re Mix e dei suoi fedeli servitori, Sax e Toni, che vogliono conquistare il mondo. Per farlo devono recuperare sette catalizzatori che, inseriti nella Melody O'Matic, produrranno una musica che renderà schiavi tutti i terrestri. Scoperto e imprigionato, Empi3 decide di sabotare i piani degli alieni evadendo dalla sua cella e mettendosi alla ricerca dei 5 catalizzatori che i “cattivi” non hanno ancora recuperato.
Muovendosi nel tempo grazie ad una cintura temporale sottratta agli alieni, Empi3 incontrerà Jimi Hendrix, Sid Vicious, Michael Jackson, i Take That, gli Iron Maiden e tantissimi altri personaggi, viaggiando tra Londra, Torino, Woodstock e l'astronave aliena, per riuscire nella sua difficilissima missione.
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_10.jpg
ADRIAN: Come si giustifica la vostra mossa, apparentemente anacronistica, di sviluppare un gioco in 2D, rispondente ai canoni delle vecchie avventure, oggi, nel 2005? (meglio dire 2006 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ndIlTimido)
GA: Abbiamo sempre voluto rendere omaggio ai grandi giochi del passato!
In particolare c'è un genere che ci ha appassionato fin da bambini, un genere che ormai è praticamente scomparso: stiamo parlando proprio del genere avventura, dove una buona storia condita con una grafica accattivante - rigorosamente in 2D - ci teneva incollati al televisore (e poi al monitor) per ore e ore!
ADRIAN: Di quali titoli avete avvertito l'influenza?
GA: Principalmente di tutte, o quasi, le produzioni Lucas e Sierra.
Sicuramente molto di Monkey Island e di Day of the Tentacle per motivi che scoprirete anche giocando.
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_02.jpg
ADRIAN: Cerchiamo di approfondire un po' gli aspetti tecnici di questo prodotto: per prima cosa, perché Flash? Ci sono tanti tool di sviluppo per avventure grafiche...
GA: Innanzitutto devi sapere che il progetto originale era parecchio diverso da quello che vedi oggi, ma essendo nato in Flash abbiamo proseguito sulla stessa strada: Flash ci ha permesso di scrivere il motore del gioco da zero, così abbiamo potuto adattarlo alle nostre esigenze: sai... una cosa scritta da noi è sempre possibile modificarla in qualunque momento, mentre gli altri motori, per quanto ben fatti e flessibili, ci avrebbero costretti a ragionare a modo loro.
Inoltre Flash lo conosciamo professionalmente (per lavoro!) e quindi è la scelta migliore.
IT: Ho dovuto riscrivere da zero il motore 2 volte e perfino l’ultima versione è stata più volte corretta e ampliata in corso d’opera anche basandoci sulle preziose segnalazioni dei nostri beta testers.
ADRIAN: Una scelta coraggiosa e innovativa, direi. E noi avventurieri incalliti, abituati a locazioni stracolme di hotspot, dovremmo forse temere tempi di caricamento da Amiga 500 tra una schermata e l’altra?
IT: Il motore è stato scritto in modo che il modulo principale pesi il meno possibile e funga da “contenitore”: quando il giocatore inizia l’avventura, le locazioni di gioco, le animazioni e le musiche vengono caricati in background: questo processo è trasparente alla maggior parte degli utenti.
JM: Inoltre il passaggio (non indolore) alla versione 8 di Flash ci ha permesso di ottimizzare decisamente il peso delle animazioni e delle locazioni di gioco (il motore di rendering di Flash 8 ci ha dato la possibilità di utilizzare a run-time la grafica vettoriale pur mantenendo le alte prestazioni della grafica raster).
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_04.jpg
ADRIAN: A proposito delle musiche, avendo scelto flash, avrete avuto sicuramente delle limitazioni, come vi siete organizzati?
GA: Abbiamo “sclerato” (... o perlomeno ha sclerato IlTimido) nel costruire un motore audio che funzionasse a dovere... alla fine il risultato è buono anche se non può competere per varietà di soluzioni proposte con le produzioni commerciali.
Dalla nostra abbiamo il vantaggio che le musiche sono state composte da un musicista capace (musicista di professione) che ha colto in pieno i suggerimenti che ci sono arrivati dal primo ciclo di test e che pensiamo piaceranno parecchio (Monkey Island resta intoccabile però ).
ADRIAN: E perché collocarlo online? Cos'avete in mente?
GA: Per raggiungere più persone possibili innanzitutto! E poi Flash è pensato per l'online, infatti un'altra sua caratteristica è di essere (quasi) completamente multi piattaforma. Ci puoi giocare praticamente su qualunque computer (anche un Mac? ndAdrian)(soprattutto un Mac ndIlTimido).
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_05.jpg
ADRIAN: Non si può fare a meno di notare una cura maniacale per il comparto grafico (anch'esso assolutamente sopra la media delle produzioni amatoriali). A parte fare i complimenti a jerrymouse (il grafico ndAdrian), ci è dato sapere come diavolo hai fatto? È stata dura arrivare a quei risultati? E con che procedimenti? (spesso la grafica rappresenta uno scoglio anche insormontabile per gli sviluppatori amatoriali di avventure ndAdrian)
JM: Grazie per i complimenti.
Sono un illustratore (http://marcolago.com, vi consiglio caldamente di dare un’occhiata ndAdrian) e quindi parto già con un certo vantaggio.
Devo dire però che non è stato facile: all'inizio non avevo la più pallida idea di come poter fare certe cose. Poi ho preso la mano con Flash e tutto mi è venuto molto più naturale.
Per dilungarmi un po' comunque posso dirvi che tutto il lavoro ha seguito il più classico degli iter: prima un lungo lavoro a tavolino con solo carta e matita per definire lo stile di tutto e le bozze di ogni singola stanza e poi la realizzazione vera e propria eseguita praticamente solo in Flash (a dire il vero verso la fine le parti che non avevamo studiato e definito su carta le ho poi fatte direttamente in Flash, ma il tempo è tiranno http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif).
ADRIAN: Giocando a LTMDIDA (ecco cosa significa "titolo lungo"!) e interagendo con il mondo circostante, ci si lascia trascinare da una serie quasi infinita di citazioni. Pensando di riuscire a coglierle tutte, sembrerebbe quasi di affrontare "un gioco nel gioco". Come mai avete puntato su questo elemento?
GA: Perché è uno dei nostri obiettivi, perché rendere omaggio al genere secondo noi è anche far rivivere certe esperienze in modo diretto e non conosciamo un modo migliore di questo.
LS: LTM è un prodotto che pesca non solo dalle vecchie avventure, ma anche dalla musica e dal cinema e le citazioni in questi mezzi sono sempre delle chicche che fanno piacere.
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_06.jpg
ADRIAN: In tanti guardando le immagini pubblicate sul vostro sito hanno lasciato scivolare un rivolo di bava lungo i lati della bocca, me compreso. Oltre ad offrirci un bavaglino, potreste dirci anche quando LTMDIDA sarà bello e completo?
GA: Avevamo in programma di pubblicare il gioco per questo Natale ma purtroppo non ce l'abbiamo fatta.
Speriamo di finire il lavoro nei primi mesi del 2006, stiamo lavorando duro!
Possiamo dirvi con una certa accuratezza il livello di sviluppo attuale: siamo al 95%! mancano i "fronzoli" che però riteniamo essere molto importanti: sappiamo tutti quanto sia importante la gratifica di una buona animazione finale o la cura di alcuni particolari, magari secondari alla risoluzione dell'avventura.
ADRIAN: Visto l’impegno profuso nel realizzare il vostro prodotto, è lecito aspettarsi una traduzione in inglese con l’obiettivo di lanciare LTMDIDA anche all’estero?
GA: E' lecito. Ma prima dovremo trovare dei traduttori in gamba e soprattutto che abbiano voglia di darci una mano seriamente. Siamo stati molto attenti nel creare situazioni in cui la lingua non fosse determinante per la risoluzione degli enigmi (la Monkey Wrench di Monkey Island 2 insegna). Non sappiamo certo dirti se faremo altre traduzioni (in realtà noi facciamo solo l'adattamento del gioco, la traduzione la "diamo fuori") ma non si sa mai http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
JM: Guarda... sia io che LaStrisia siamo molto legati alla nostra splendida lingua e quando abbiamo cominciato lo sviluppo abbiamo spinto perché il gioco funzionasse bene in tialiano. IlTimido, ovviamente, da buon esterofilo cercava di spingere perché usassimo l'inglese in determinati frangenti. Alla fine abbiamo "vinto" tutti, il gioco verrà rilasciato in italiano nella sua prima versione e a ruota eseguiremo una traduzione per il "mercato internazionale" in inglese, così da raggiungere più persone possibili con il nostro gioco.
IT: l'avevo detto io!
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_08.jpg
ADRIAN: Qual è il vostro parere sul panorama delle avventure grafiche? E cosa ne pensate del diffuso fenomeno dello sviluppo amatoriale?
GA: Non è semplice rispondere. La qualità delle avventure amatoriali è troppo eterogenea per poter esprimere un giudizio complessivo: il problema è queste cose nascono principalmente dall'entusiasmo. Questo però da solo non basta e portare tutto al compimento è un'impresa tutt’altro che facile. Noi lo sappiamo bene perché soprattutto agli inizi il progetto ha rischiato di naufragare (il resoconto delle fasi di sviluppo è presente sul sito ed offre un interessante approfondimento “psicologico” ndAdrian) ma abbiamo tenuto duro. Speriamo di avercela fatta e indipendentemente dal risultato, noi siamo comunque molto soddisfatti.
Per quello che riguarda l'ambito professionale purtroppo il genere ha deviato dai suoi binari originali trasformandosi in un qualcosa di completamente diverso a metà strada tra l'avventura classica e il gioco d'azione; e la situazione futura non sembra migliore.
ADRIAN: Ripeto una domanda già posta in altre interviste: secondo voi quali sono le caratteristiche che un'avventura grafica dovrebbe necessariamente avere e quali dovrebbe evitare come la peste?
GA: Deve divertire e non deve essere frustrante innanzitutto.
La cosa più importante è la storia narrata che deve essere originale e accattivante e gli enigmi proposti devono essere risolvibili con la logica e non con azioni assurde o, peggio, con abilità manuali troppo pretenziose. Le avventure grafiche sono un genere per tutti e tutti devono divertirsi giocandoci.
http://www.genereavventura.com/hoste...aps/ltm_09.jpg
ADRIAN: Inventate uno slogan d'effetto per pubblicizzare LTMDIDA.
GA: È già pronto!
genereAvventura presenta: La terribile minaccia degli Invasori dall'Audiogalassia!
Un'avventura grafica come non se ne vedevano da un pezzo!
ADRIAN: E ora un bel saluto diretto ai lettori.
JM: Divertitevi giocando a LTM e fateci sapere se il gioco vi è piaciuto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
IT: Divertitevi giocando a LTM e fateci sapere se il gioco non vi è piaciuto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
LS: Divertitevi giocando a LTM ma non fatemi sapere se il gioco non vi è piaciuto!
ADRIAN: Bene, ora potete allungarmi la mazzetta che avevamo pattuito per la pubblicità..
GA: Guarda che non hai spento il microfono...
ADRIAN: Ops!
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Il nuovo sito è online!
Per anticipare l'uscita del gioco, che avverrà tra poco, pochissimo tempo (sapete com'è il mercato no?!? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif), vi diamo in pasto quello che sarà il sito ufficiale, con più contenuti e più materiale da scaricare.
l'indirizzo non cambia: www.genereavventura.com
Se vedete qualcosa del genere:
http://www.genereavventura.com/hoste.../thumbsito.png
allora siete sul sito giusto, altrimenti svuotate la cache del vostro browser http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ogni commento, suggerimento e segnalazione di errori è ben accetta.
La DEMO pubblica è sempre disponibile... ma secondo me vale la pena aspettare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Notevole il titolo, quasi a livello di escape from the planet of the robot monsters. Ma sei sempre te che rispondi alle domande? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif Proprio carina la demo, limitata solo dalla scelta di utilizzare flash. La comicità funziona più sulle citazioni e sulle situazioni (woodstock http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif) che sugli scambi di battuta, comunque un buonissimo lavoro, a quando la release completa?
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Mi sembra la solita fessería amatoriale...
roba da sbadigli.
Lasciamo fare il lavoro ai professionisti, ragazzi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/ammicca.gif
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Si, certo, lasciate fare il lavoro ai professionisti che dispongono di milioni per realizzare i propri progetti, non fate gli improvvisati programmatori da garage che tanto non se ne sono mai visti prima.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif Mai sentito parlare di freeware? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif Queste iniziative vanno appoggiate, non sono a scopo di lucro e si rifanno ad una tradizione adventure che ben pochi "professionisti" prendono ancora in considerazione. Segno che il videogioco non è ridotto a solo mercato e industria dei grandi, ma è ancora (seppur con ovvi limiti) uno strumento sul quale gli appassionati possono cimentarsi e veicolare idee attraverso le risorse della rete. Come le autoproduzioni digitali per il cinema o l'open source per il software. E ci sono giochi, in freeware, molto più divertenti di tanta roba che trovi sullo scaffale a sessanta euri.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Si presenta molto meglio della solita fesseria amatoriale, evitiamo di offendere il lavoro degli altri.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Alla prossima uscita del genere, farò in modo che tu non metta più piede in questa sezione del forum, io ti ho avvertito...
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Eccomi... Sono stato abilitato alle risposte e quindi è giusto che risponda http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Grazie ad Adrian per aver postato al posto mio l'annuncio del nuovo sito visto che io non potevo.
Grazie a tutti per i complimenti, fanno sempre piacere.
per FenrizOcculta: certo ci dispiace ricevere commenti simili ma sappiamo di non poter piacere a tutti.
Solo ci chiediamo se la demo l'hai provata e, se non ti è piaciuta dacci un'altra possibilità tra poco (un paio di settimane se tutto va bene) per provare il gioco completo.
Se non hai provato la demo dacci un occhio, non si sa mai, perché non credo si possa valutare il gioco solo dal sito http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ancora una cosa... la demo pubblica risale a praticamente due anni fa... crediamo siano cambiate parecchie cose da allora che magari vi faranno apprezzare meglio un umorismo che è, sì, citazionistico, ma anche fatto per far ridere in modo "contemporaneo" e sottile.
ancora grazie e a presto
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
E figurati non si puó piú dire niente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Nella mia esperienza mi sento di poter giudicare il tuo gioco prima ancora che tu pensi di farne uno.
Con tutto il rispetto di questo quadrante del cosmo , lasciate fare le a.g a chi se ne intende.. peccato che "chi se ne intende" non fá piú giochi da 10 anni.. ma stanno x tornare gli déi ai loro scranni, i santi déi.
Ora provo la demo per confermare (come sempre) la mia intuizione. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Una curiositá che potrebbe cambiare il mio parere, in che elementi di questa avventura si notano le A.G Sierra ?
Aragorn sono contro i Freeware, é possibile esserlo ? in TV si sputano in faccia e qua non ti piace un "fesseríe" ?
P.s per favore, basta con le citazioni e "chicche". hanno davvero rotto.. abbiamo capito quanto siamo affezionati a Star Wars ,Indiana Jones ecc.
Edit. P.P.s dimmi , per favore, qual'é il punto focale del concept del gioco nel quale gravitano gli elementi vari (storia, dialoghi,enigmi e se vogliamo anche grafica)
Questa domanda la faccio a te come l'ho fatta a tutti gli altri creatori di giochi amatoriali e non che ho conosciuto qui e fuori dal pc.. Giá, non é la prima situazione di questo tipo, e DECISAMENTE non é la prima volta che sono tutti contro uno nel forum, oramai ci ho proprio un callo duro http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif no, lo dico perché quello che dici a me sú mi suona di tipica "gentilezza forzata diplomatica di solito usata per accentuare sensi di colpa utente maleducato" , del manuale netiquette paragrafo 12.
Ah si prima che qualcuno lo dica, per favore niente discorso "un prodotto amatoriale non deve essere originale e nuovo" , come se il fatto ti giustifichi di fare un gioco noioso... la fantasia e il genio sono gratis, e Ron Gilbert non ha trovato un finanziatore per il suo nuovo gioco perché "costa troppo poco"
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Premesso che io sono calmo e gentile per natura, non perché mi va di farlo per convicerti a giocare o a rivedere la tua opinione.
Premesso ceh non abbiamo ricevuto solo commenti positivi, ma anche più negativi dei tuoi come toni.
Premesso che se tu non giochi o se tu giochi e non cambi idea il gioco non cambia di una virgola visto che ormai è finito, è venuto come volevamo e tutto sommato sembra piacere.
Premesso che di Sierra c'è Poco e di Lucas c'è molto, e che se vuoi scoprirti il "punto focale" ammesso che ce ne sia uno qualunque cosa intendi tu per punto focale ti giochi l'avventura, tanto a noi in tasca non ce ne viene niente.
Premesse queste cose ci sono due possibili risposte, entrambe posso convivere, quindi le scrivo di seguito:
1: Lasciamo fare le cose a chi è capace, così fermiamo il mercato, morti Gilbert e Shafer non ci saranno più avventure grafiche e pace. Concetto in effetti stupido quello di contare sulle nuove leve per vedere dei prodotti nuovi sulla scia di quelli passati... speriamo che nessun altro al mondo faccia più FPS altrimenti i creatori di Doom potrebbero offendersi essendo gli unici capaci... mah!
2: di conseguenza: lasciamo fare commenti e recensioni a chi è capace, vedi tu... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
ooo finalmente un po' di odio http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
gioco da sempre, il mio genere preferito ERA questo (perché ora é morto), posso sicuramente giudicare un bel gioco da uno insulso. Ho finito la demo ed é esattamente come me l'aspettavo, veramente noiosa , lenta, macchinosa, irritante, e nel corso del gioco si arriva a un punto cosí brutto che a ogni azione che fai ti aspetti l'ennesima insopportabile citazione.
Gli enigmi sono come sempre basati su luoghi comuni (oliare la macchina, foglia di fico ecc)
Per la questione gente che se ne intende non a caso si parla di discendenza perché Ron Gilbert e altri geni si affiancano apposta persone scelte che sanno essere piene di talento. Ma non mi pare sia il caso di preoccuparsene ora, Ron Gilbert non é cosí vecchio http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif , e neanche TUTTI i programmatori che hanno lavorato nella Lucas e Sierra, grandi creatori di VG che ci assicurano giochi seri (in teoria) per i prox 20 anni, che al contrario dei gruppi amatoriali si sforzano di creare nuovi gameplay e concept, non riciclare e riciclare roba di 15 anni fá, Dio santo.
E se dal nulla esce fuori un genio anche lui va a lavorare nei gruppi di professionisti, non fa giochetti inutili come questo.
Voi avete fatto questo gioco per farvi conoscere sperando che vi chiami la Revolution o quelli che stanno producendo a Vampire Story... o qualche altro interesse,e Io talento non ne vedo .
Macché gentile, andiamo, vorresti strapparmi la faccia a morsi.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Fantastico! Mi chiedo davvero come tutta questa veggenza (o onniscienza, non so esattamente quale si meglio delle due) ti faccia stare su un forum e non su Telecupole, in ogni caso vedo che semplicemente la mia teoria riguardo alla mia prima risposta, e cioè che hai espresso giudizio senza valutare il prodotto, era vera.
In chiusura (perché non sono tipo che si perde in discussioni) posso solo dire che abbiamo fatto questo gioco perché ci andava di farlo, perché siamo un gruppo di amici ceh voleva fare qualcosa insieme, perché volevamo vedere e eravamo capaci di creare un gioco (bello o brutto che fosse) e perché volevamo regalarlo al pubblico, fossero anche solo 10 persone.
Riguardo al farci notare nessuno di noi è così presuntuoso da definirsi "genio" o "professionista del settore".
Grazie per la divagazione, ora, visto che questo gioco non ti piace, puoi semplicemente ignorarci.. è tuo diritto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
AH! Potresti muovere delle critiche costruttive, questo ci farebbe piacere.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Ma per favore, dai, con la massima simpatia e rispetto possibile, quel gioco é da cestinare e basta. A molta gente piace perché sono in crisi d'astinenza avventure, qualsiasi cosa gli dai vá sempre bene... bisogna essere obbiettivi, alla fine.
Voi volevate solo fare un giochino senza pretese, giusto per, e si vede, ogni prodotto é specchio delle intenzioni.. se una cosa é fatta senza convinzione e senza particolare idee in teste uscirá esattamente in quel modo.... vuota e inutile... e voi questo volevate fare, é il perfetto alibi, non é cosí ? che ti si puó dire ? heh
Peró visto che non hai neanche capito cos'é il punto centrale del concept, almeno dimmi di che gioco é il mio avatar, e mi ricredo su tutto.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Almeno qualche avventura Sierra l'hai giocata/finita ?
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
solo una: Leisure Suit Larry 7 Love For Sail (e con la soluzione)
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
jerrymouse ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 17:59
solo una: Leisure Suit Larry 7 Love For Sail (e con la soluzione)
Ecco.
Signori , io ho concluso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ultima cosa non nascondete il vostro obbiettivo vero che é farvi conoscere. Che sia in generale o anche chissá da qualcuno importante. sehseh una cosa che volevamo fare tra amici per regalarla a tutti.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Volevo solo segnalare che le immagini postate sono un pochino pesanti, soprattutto per chi ha il 56K (come me http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif )
dopo 3 minuti ho interroto il caricamento della pagina e ne ho viste solo un paio complete http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
hai ragione!
scusa... le ho alleggerite di circa la metà, di più il jpg farebbe una strage sui rossi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 19:06
Citazione:
jerrymouse ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 17:59
solo una: Leisure Suit Larry 7 Love For Sail (e con la soluzione)
Ecco.
Signori , io ho concluso.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ultima cosa non nascondete il vostro obbiettivo vero che é farvi conoscere. Che sia in generale o anche chissá da qualcuno importante. sehseh una cosa che volevamo fare tra amici per regalarla a tutti.
E cosa hai dimostrato? Il gioco si rifà allo stile lucas, mica a quello sierra...
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
no, ho dimostrato che una persona crea un gioco e non ha neanche cultura di AG, e prima ha detto che si rifá ai giochi Sierra e Lucas, poi dice MENO giochi Sierra e piú lucas e ora magicamente tu "é un gioco ispirato SOLO alle ag Lucas"
Magía!
Citazione:
Quote:
Di quali titoli avete avvertito l'influenza?
GA: Principalmente di tutte, o quasi, le produzioni Lucas e Sierra
Citazione:
Quote:
di Sierra c'è Poco e di Lucas c'è molto
Citazione:
Quote:
Il gioco si rifà allo stile lucas, mica a quello sierra
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 19:44
no, ho dimostrato che una persona crea un gioco e non ha neanche cultura di AG, e prima ha detto che si rifá ai giochi Sierra e Lucas, poi dice MENO giochi Sierra e piú lucas e ora magicamente tu "é un gioco ispirato SOLO alle ag Lucas"
Magía!
Citazione:
Quote:
Di quali titoli avete avvertito l'influenza?
GA: Principalmente di tutte, o quasi, le produzioni Lucas e Sierra
Citazione:
Quote:
di Sierra c'è Poco e di Lucas c'è molto
Citazione:
Quote:
Il gioco si rifà allo stile lucas, mica a quello sierra
Si ma spiegami che cacchio vuoi alla fine? che cancellino il progetto? vuoi che chiuda il topic? o vuoi rompere le palle e basta?
La tua opinione su questa avventura l'hai data, nessuno ti obbliga a giocarci o a comprarla, ora basta provocare per favore...
e poi:
Citazione:
Quote:
Aragorn sono contro i Freeware, é possibile esserlo ? in TV si sputano in faccia e qua non ti piace un "fesseríe" ?
Si puoi essere contro quello che vuoi, ma rispettando sempre e comunque gli altri e il loro lavoro e tu non lo hai fatto... e non è nemmeno la prima volta.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
giá , ricordo il tizio di Martin Mystere, bah.
come ben sai io non voglio solo dare il mio parere, ma piú che altro stabilire una veritá il + possibile oggettiva innegabile.
Altrimenti se si desse un parere fine a sé stesso il forum non avrebbe esenso.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 21:31
giá , ricordo il tizio di Martin Mystere, bah.
come ben sai io non voglio solo dare il mio parere, ma piú che altro stabilire una veritá il + possibile oggettiva innegabile.
Altrimenti se si desse un parere fine a sé stesso il forum non avrebbe esenso.
La verità non è oggettiva per definizione, in questo mondo, caro il mio (presunto) letterato.
Complimenti allo staff di Genere Avventura, sembra un progetto molto interessante.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
Obi-Fran Kenobi ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 22:05
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 21:31
giá , ricordo il tizio di Martin Mystere, bah.
come ben sai io non voglio solo dare il mio parere, ma piú che altro stabilire una veritá il + possibile oggettiva innegabile.
Altrimenti se si desse un parere fine a sé stesso il forum non avrebbe esenso.
La verità non è oggettiva per definizione, in questo mondo, caro il mio (presunto) letterato.
Complimenti allo staff di Genere Avventura, sembra un progetto molto interessante.
E chi lo dice ? é oggettivo che la veritá non é oggettiva o é un tuo parere ?
Io cerco comunque di trovare un concetto che se é innegabile deve essere oggettivamente vero ameno che non sei stupido e lo neghi per principio che "non ci deve essere niente di oggettivo e per non darla vinta a qualcuno che non ti ha dato soldi prima" . Sinceramente letterato non mi sento , sono solo laureato in lettere e filosofia ,niente etichette..
"progetto interessante" seh la spedizione su Marte http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif , sembra ma in realtá é un giochino mediocre e senza pretese. E non é che volevano fare niente di piú quindi Amen e gloria a loro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto lun, 07 agosto 2006 alle 19:44
no, ho dimostrato che una persona crea un gioco e non ha neanche cultura di AG, e prima ha detto che si rifá ai giochi Sierra e Lucas, poi dice MENO giochi Sierra e piú lucas e ora magicamente tu "é un gioco ispirato SOLO alle ag Lucas"
Hai dimostrato solo che, come non avevi giocato la demo prima di esprimere un giudizio, ora non hai nemmeno letto il sito prima di parlare, in quanto siamo in 3 ad aver sviluppato il gioco e, sebbene io me ne freghi delle avventure Sierra, IlTimido ne sa e quindi: hai detto panzanate http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Se poi ti sei offeso perché ci siamo basati più su Lucas che su Sierra...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ignoraci che è meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
La contraddizione e ignoranza resta.
Come no, immagino quanto ne sappia per aver detto che nel gioco ci sono entrambi gli stili quando é evidente che é solo di uno.
E poi tu dici "piú uno che dell'altro" contraddicendo il tuo compare senza avere idea , infatti poi Doom chiarisce che non c'é proprio niente di casa Sierra... bel team !
Basta giochi amatoriali state uccidendo un genere giá morto ! Basta! aspettiamo religiosamente Al Lowe ,Gilbert e magari Roberta Williams ,Christy Marx e Jane Jensen.
rivolgendomi a voi e chiunque abbia in mente roba amatoriale, volete o no capire che non avete né talento né cultura ludica sufficiente ? avete solo voglia di "fare qualcosa" per vantarvene in giro.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 13:18
La contraddizione e ignoranza resta.
Come no, immagino quanto ne sappia per aver detto che nel gioco ci sono entrambi gli stili quando é evidente che é solo di uno.
E poi tu dici "piú uno che dell'altro" contraddicendo il tuo compare senza avere idea , infatti poi Doom chiarisce che non c'é proprio niente di casa Sierra... bel team !
Basta giochi amatoriali state uccidendo un genere giá morto ! Basta! aspettiamo religiosamente Al Lowe ,Gilbert e magari Roberta Williams ,Christy Marx e Jane Jensen.
rivolgendomi a voi e chiunque abbia in mente roba amatoriale, volete o no capire che non avete né talento né cultura ludica sufficiente ? avete solo voglia di "fare qualcosa" per vantarvene in giro.
Così non credi di poter tarpare le ali a un Ron Gilbert in erba?
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Faccio una domanda ingenua: chi e cosa decide se una avventura rientra nel genere amatoriale? Faccio un esempio: Scratches è stato ideato e programmato da due, dicansi due, ragazzi argentini. Rientra nel genere amatoriale o no?
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 13:18
La contraddizione e ignoranza resta.
Come no, immagino quanto ne sappia per aver detto che nel gioco ci sono entrambi gli stili quando é evidente che é solo di uno.
E poi tu dici "piú uno che dell'altro" contraddicendo il tuo compare senza avere idea , infatti poi Doom chiarisce che non c'é proprio niente di casa Sierra... bel team !
Basta giochi amatoriali state uccidendo un genere giá morto ! Basta! aspettiamo religiosamente Al Lowe ,Gilbert e magari Roberta Williams ,Christy Marx e Jane Jensen.
rivolgendomi a voi e chiunque abbia in mente roba amatoriale, volete o no capire che non avete né talento né cultura ludica sufficiente ? avete solo voglia di "fare qualcosa" per vantarvene in giro.
Ma io vorrei sapere quale ente nazionale riconosciuto ti da il diritto di portare avanti questa lotta contro le avventure amatoriali e di criticarle così malignamente.
Inoltre potrànno anche nn piacerti le avventure amatoriali e potrai anche dare il tuo parere ma mi pare esagerato questo tuo accanimento, dal tronde se nn ti piacciono puoi anche nn giocarci, oppure giocarci e poi dire che nn ti piacee poi punto.
E se anceh avessero voluto fare un gioco per poi dirlo in giro, lo stesso, ma a te che te ne frega, se era un capolavoro avranno il successo che merita se nn lo era nn lo avranno di tutto questo a te nn viene nulla, quindi a che pro queste dure critiche.
E ancora chi ha detto che ammazzano il genere nn vedo come una o due avventure amatoriali possano ammazzare il genere, inoltre molte persone potrebbero essere contente di provare qualche prodotto suppur amatioriale, chissa che in uno di questi poi nn si nasconda una vera chicca del genere nn si può mai dire.
senza contare che i geni coem li chiami tu nn saranno nati con scritta "genio delle avventure grafiche" attaccato in fronte, ma avranno tentato alcuni magari proprio amatorialmente e poi è venuto fuori il capolavoro e quanti altri anceh nel futuro si sono ispirati chiaramente a titoli del passato proponendo al tempo stesso avventure di un buon livello tipo Gilbert Goodmate.
Se a te nn piacciono nessuno ti obbliga a giocarci e dire che sono belle ma nn puoi attaccare così il lavoro degli altri, se poi pensi di avere tanta cultura nel genere delle avventure, perchè nn dai una mano magari in uno dei tanti progetti amatoriali proponendo le tue idee criticare così mi sembra un pò troppo facile.
Passo e chiudo
Ciao
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 13:18
La contraddizione e ignoranza resta.
Come no, immagino quanto ne sappia per aver detto che nel gioco ci sono entrambi gli stili quando é evidente che é solo di uno.
E poi tu dici "piú uno che dell'altro" contraddicendo il tuo compare senza avere idea , infatti poi Doom chiarisce che non c'é proprio niente di casa Sierra... bel team !
Basta giochi amatoriali state uccidendo un genere giá morto ! Basta! aspettiamo religiosamente Al Lowe ,Gilbert e magari Roberta Williams ,Christy Marx e Jane Jensen.
rivolgendomi a voi e chiunque abbia in mente roba amatoriale, volete o no capire che non avete né talento né cultura ludica sufficiente ? avete solo voglia di "fare qualcosa" per vantarvene in giro.
Ti rendi conto che il tuo post sfiora il "razzismo" ludico? Ma perchè non li lasci in pace?
Sembra che tu stia portando avanti una crociata contro persone che trasformano una passione in righe di codice senza chiedere nulla in cambio (ok un pò di fama, e che male c'è? Ce la puoi avere solo te su wikipedia?).
Ma lasciali in pace dai e torna a rigiocare le tue vecchie avventure Sierra.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Accidenti Fenriz... occhio a come parli.
Inoltre, ti vorrei chiedere una cosa... sei sicuro che il mondo delle adventure sia così morente ed avvelenato dalle realizzazioni amatoriali?
Io penso sia l'esatto opposto:
Lucas ormai è StarWars-commissionato-ad-esterni e poco altro
Sierra non produce più nulla.
Eppure, ecco comparire i vari Syberia, i vari (passi falsi) Paradise, i vari Dreamfall, Fahrenheit, Keepsake, Scratches, Broken Sword 3 (a breve 4), Black Mirror, Ni.Bi.Ru., Runaway...
non è che magari queste avventure amatoriali stanno facendo domandare alle case "ma davvero il genere è morto? Davvero tutti se ne sono dimenticati? Forse non è il caso di uscire con dei seguiti?"
Guarda Sam&Max, quello della vampira (sorry, non ricordo mai il titolo).... Il 'veleno amatoriale' come lo definisci, mi sembra invece la fiamma che sta bruciando le ceneri di una fenice pronta, e spronata, a rinascere.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
Hugh_Manolesta ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 14:32
Ma io vorrei sapere quale ente nazionale riconosciuto ti da il diritto di portare avanti questa lotta contro le avventure amatoriali e di criticarle così malignamente.
Inoltre potrànno anche nn piacerti le avventure amatoriali e potrai anche dare il tuo parere ma mi pare esagerato questo tuo accanimento, dal tronde se nn ti piacciono puoi anche nn giocarci, oppure giocarci e poi dire che nn ti piacee poi punto.
E se anceh avessero voluto fare un gioco per poi dirlo in giro, lo stesso, ma a te che te ne frega, se era un capolavoro avranno il successo che merita se nn lo era nn lo avranno di tutto questo a te nn viene nulla, quindi a che pro queste dure critiche.
Io invece vorrei sapere chi o cosa mi toglie libertá e il diritto di farlo .
Ogni critica é puramente intellettuale, e non ha nessun fine tranne il suo riconoscimento (che é un po' il fondamento del forum), sto tuo "non tene viene niente" un po' di gretto tornacontismo...
il discorso dei geni lasciamolo stare per favore, non é il caso.
Jedi-78 : Fesseríe.
Sti giochi mostrano quanto il genere é diventato stagnante ,sempre fisso in certi canoni, perché tizi come questi , essendo persone qualunque senza talento, non riescono a pensare a nuovi modi di proporre un'avventura grafica , e l'ultima volta che ho detto questo mi é stato risposto "eh beh non sono pagati, non devono pensare a chissá quale originalitá e inoltre non hanno i fondi sufficienti, sono giochi solo per nostalgici" ,come a dire che se vuoi che penso a qualcosa di nuovo ci devo fare soldi, il che in definitiva mostra la differenza tra gioco amatoriale e gioco professionale, ovvero la qualitá di design.
Certi nuovi giochi sono la speranza per il riscatto, Fahrenheit é stato uno, certo non Runaway,peró http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Citazione:
Quote:
sei sicuro che il mondo delle adventure sia così morente ed avvelenato dalle realizzazioni amatoriali?
attenzione a non leggere piú di quanto c'é scritto, "state uccidendo un genere giá morto" non ha bisogno di essere allargato e interpretato in modo scorretto.. la noti tu la differenza tra "avvelenare un genere morente" e "uccidere una cosa giá morta" , la seconda significa fare qualcosa di totalmente inutile... Tu ci leggi un atto pesante , io intendevo un gesto insensato... anche perché pensare che giochi amatoriali fatto da signori nessuno possa avere una conseguenza é giá dargli troppa importanza.
Ho notato col tempo che ampliando troppo un discorso si perde il suo significato. Questo é un gioco a mio avviso inutile fatto da persone senza idee in testa... giocateci pure , ma siate coscienti del suo infimo livello.. il concetto é solo questo senza buttarci in discorsi fuori di testa.
Non ho piú niente da dire, visto che tra poco comincierete a parlare di mia madre finiamola qui,
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 15:19
Jedi-78 : Fesseríe.
Sti giochi mostrano quanto il genere é diventato stagnante ,sempre fisso in certi canoni, perché tizi come questi , essendo persone qualunque senza talento, non riescono a pensare a nuovi modi di proporre un'avventura grafica , e l'ultima volta che ho detto questo mi é stato risposto "eh beh non sono pagati, non devono pensare a chissá quale originalitá e inoltre non hanno i fondi sufficienti, sono giochi solo per nostalgici" ,come a dire che se vuoi che penso a qualcosa di nuovo ci devo fare soldi, il che in definitiva mostra la differenza tra gioco amatoriale e gioco professionale, ovvero la qualitá di design.
Certi nuovi giochi sono la speranza per il riscatto, Fahrenheit é stato uno, certo non Runaway,peró
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Citazione:
Quote:
sei sicuro che il mondo delle adventure sia così morente ed avvelenato dalle realizzazioni amatoriali?
attenzione a non leggere piú di quanto c'é scritto, "state uccidendo un genere giá morto" non ha bisogno di essere allargato e interpretato in modo esagerato.
Non ho piú niente da dire, visto che tra poco comincierete a parlare di mia madre finiamola qui.
Allora... spiega meglio il punto di vista Fenriz, perché quelle tue parole sul 'uccidendo un genere già morto' (ma dove? ) a me suonano proprio in quel modo.
In quanto riguarda le fesserie... mai sottovalutare i Padawan direbbe Yoda.
Chiunque voglia affrontare con quel poco che ha un'avventura... è tacciato di follia fino al giorno in cui non viene notato da una softwarehouse (chi ha parlato, prima, di Scratches? ).
Evidentemente Fenriz tu non sei 'dei nostri', di quella fetta (e non indifferente) di nostalgici che festeggiano al ritrovamento di un Blade Runner, piuttosto di un Broken Sword o di un altro di questo tipo.
Quello che per te è una giusta evoluzione, per me non lo è affatto. Sai qual'è per me l'unica giusta evoluzione? Un certo Blood of Sacred - Blood of Damned.
Io voglio poter rispondere a battute insulse, trovare le soluzioni a efferati crimini o assurde situazioni, armato solo di click, doppioclick e click sul tasto destro.
Insomma, tutti cercano interfacce nuove, profonde, immersive... ma io non voglio giochi di ruolo! Non voglio impazzire per sentire lo sforzo del protagonista (Fahrenheit), non voglio bellissime storie senza oggetti (Dreamfall):
voglio un'invetario;
voglio portarmi dietro un cotton-fioc gigante nei pantaloni;
voglio usare oggetti insulsi tra loro come un McGuyver senza neuroni;
voglio leggere esattamente quello che sto per dire, o (ancora più esilarante) pensando di dire.
IO VOGLIO, ed adoro, gli ADVENTURES LUCAS VECCHIO STILE!
E penso sia così per molti altri qui dentro.
Io voglio prendermi un pc, e tenermelo a lungo: non mi interessano grafiche ultrarealistiche, le interfacce assurde le lascio a te: io voglio storie che possano coinvolgermi, nel modo più vero.
Dimmi Fenriz: meglio Broken Sword 3 o Indiana Jones and the fate of Atlantis?
Io voterò sempre per il secondo... tu?
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Peronalmente ritengo che il genere delle avventure amatoriali e quello delle avventure non amatoriali siano paragonabili due rette parallele, che non si intersecano mai, nel senso che sono due realtà eterogenee che non hanno rapporti, almeno non nel senso di cui ho letto sopra.
Non sono contrario al genere amatoriale, anzi; solo mi infastidisce parecchio che una buona parte della produzione sia perennemente ancorata al riciclaggio di vecchi clichè (su tutti, produzioni Lucasfilm o saga Myst). Con questo non voglio fare di ogni erba un fascio, ma penso il gioco amatoriale soprattutto in un'ottica di novità ed originalità, ragion per cui al 20° clone di Zack, mi viene il latte alle ginocchia.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
.Commodo. ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 15:56
Peronalmente ritengo che il genere delle avventure amatoriali e quello delle avventure non amatoriali siano paragonabili due rette parallele, che non si intersecano mai, nel senso che sono due realtà eterogenee che non hanno rapporti, almeno non nel senso di cui ho letto sopra.
Non sono contrario al genere amatoriale, anzi; solo mi infastidisce parecchio che una buona parte della produzione sia perennemente ancorata al riciclaggio di vecchi clichè (su tutti, produzioni Lucasfilm o saga Myst). Con questo non voglio fare di ogni erba un fascio, ma penso il gioco amatoriale soprattutto in un'ottica di novità ed originalità, ragion per cui al 20° clone di Zack, mi viene il latte alle ginocchia.
E sbagli.
infatti é quello che speravo anch'io nel topic del gioco della corona di salamone,ti invito a rileggerlo, fino a che mi hanno detto che un gioco amatoriale é fatto solo per riproporre esattamente i giochi vecchi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Jedi-78 : scusa stavo editando..
"mostrano quanto il genere é stagnante" é la stessa cosa di uccidere chi é giá morto perché "mostra (o evidenzia in ORRENDO modo) che é giá morto ripetendo il gesto che gli ha dato la morte, ovvero l'inedia nel caso delle Avventure"
Tu vuoi sempre la solita spazzatura e continuare a mangiare il tuo stesso bolo digerito da 15 anni ? accomodati.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
Jedi-78 ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 15:54
Allora... spiega meglio il punto di vista Fenriz, perché quelle tue parole sul 'uccidendo un genere già morto' (ma dove? ) a me suonano proprio in quel modo.
In quanto riguarda le fesserie... mai sottovalutare i Padawan direbbe Yoda.
Chiunque voglia affrontare con quel poco che ha un'avventura... è tacciato di follia fino al giorno in cui non viene notato da una softwarehouse (chi ha parlato, prima, di Scratches? ).
Evidentemente Fenriz tu non sei 'dei nostri', di quella fetta (e non indifferente) di nostalgici che festeggiano al ritrovamento di un Blade Runner, piuttosto di un Broken Sword o di un altro di questo tipo.
Quello che per te è una giusta evoluzione, per me non lo è affatto. Sai qual'è per me l'unica giusta evoluzione? Un certo Blood of Sacred - Blood of Damned.
Io voglio poter rispondere a battute insulse, trovare le soluzioni a efferati crimini o assurde situazioni, armato solo di click, doppioclick e click sul tasto destro.
Insomma, tutti cercano interfacce nuove, profonde, immersive... ma io non voglio giochi di ruolo! Non voglio impazzire per sentire lo sforzo del protagonista (Fahrenheit), non voglio bellissime storie senza oggetti (Dreamfall):
voglio un'invetario;
voglio portarmi dietro un cotton-fioc gigante nei pantaloni;
voglio usare oggetti insulsi tra loro come un McGuyver senza neuroni;
voglio leggere esattamente quello che sto per dire, o (ancora più esilarante) pensando di dire.
IO VOGLIO, ed adoro, gli ADVENTURES LUCAS VECCHIO STILE!
E penso sia così per molti altri qui dentro.
Io voglio prendermi un pc, e tenermelo a lungo: non mi interessano grafiche ultrarealistiche, le interfacce assurde le lascio a te: io voglio storie che possano coinvolgermi, nel modo più vero.
Dimmi Fenriz: meglio Broken Sword 3 o Indiana Jones and the fate of Atlantis?
Io voterò sempre per il secondo... tu?
Il tuo paragone è impietoso http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif Diciamo che la novità, imho, può essere cercata sotto diversi aspetti: trama, sistema di puzzle, interazione con npc, anche a livello di dialoghi. Di sicuro sarebbe sbagliatissimo stravolgere le basi dell'avventura, che rimarranno sempre immodificabili: questa è la ragione per cui, a mio avviso, Fahrenheit deve essere giudicato alla stregua di un gioco di azione, mentre se lo si considera una avventura è un mezzo disastro.
Però, trovo altrettanto sbagliato appiattirsi nello scopiazzare un certo tipo di avventura all'infinito, ricopiandone gameplay, struttura degli enigmi ecc. ecc.
Citi giustamente Dreamfall; altrove ne sottolineavo i difetti, lamentando l'assoluta mancanza di enigmi; però la trama è tra le più belle ed originali che siano mai state scritte per un videogioco; già questo, almeno per me, è un indizio di novità assente in molte, moltissime produzioni degli ultimi tempi.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
E quoto Commodo sicuramente.
Ma poi, caro Jedi, tu che non vuoi un RPG ,l'hai letta l'intervista a Ron Gilbert? hai letto quando descrive il suo nuovo gioco come un'avventura-RPG ? che ne pensi? la stessa persona che ha creato le a.g che tanto ami sta progettando un avventura-RPG... ci sará un motivo ?
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
Citazione:
.Commodo. ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 16:07
Il tuo paragone è impietoso
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif Diciamo che la novità, imho, può essere cercata sotto diversi aspetti: trama, sistema di puzzle, interazione con npc, anche a livello di dialoghi. Di sicuro sarebbe sbagliatissimo stravolgere le basi dell'avventura, che rimarranno sempre immodificabili: questa è la ragione per cui, a mio avviso, Fahrenheit deve essere giudicato alla stregua di un gioco di azione, mentre se lo si considera una avventura è un mezzo disastro.
Però, trovo altrettanto sbagliato appiattirsi nello scopiazzare un certo tipo di avventura all'infinito, ricopiandone gameplay, struttura degli enigmi ecc. ecc.
Citi giustamente Dreamfall; altrove ne sottolineavo i difetti, lamentando l'assoluta mancanza di enigmi; però la trama è tra le più belle ed originali che siano mai state scritte per un videogioco; già questo, almeno per me, è un indizio di novità assente in molte, moltissime produzioni degli ultimi tempi.
Senza offesa, ma questo è ciò che adoro del genere, toglimelo... e non ha più senso riprendere un adventure, specie se poi, come molti giochi, fastidiosamente, fanno, hanno scritto nell'oscurità un "To be continued..." assolutamente NON celato.
-
Re: Intervista a genereAvventura.com
nono continua pure , basta che sei cosciente di essere tra quelli che hanno condannato il genere impedendo che si evolvesse e restasse al passo degli action-adventure e degli rpg.
ed il prodotto ultimo di queso schifo é : i giochi amatoriali come questo. Voi avete deciso che preferite continuare a giocare giochi esattamente uguali, piuttosto che giochi diversi ma che avrebbero avuto "il cuore di quelli antichi"
Avete preferito l'apparenza alla sostanza.. nel tuo caso hai decisamente scelto il lato oscuro.
Tutto quadra , no ?