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[GAME] Blitzkrieg mission Kursk
Sto attualmente provando la (ennesima) espansione in questione dell'ormai mitico Blitzkrieg...
Ottima impressione, a livello di Stalingrad e forse, dico forse (ci ho speso poco tempo), tanticchia meglio...
Hanno cambiato non poco, tra cui il sonoro (ora, tra l'altro, si sente anche un bel rumuore metallico qando le proprie unità corazzate sono sottoposte a fuoco AT, come CC), le distanze di ingaggio (adesso le massime mi sembrano molto più verosimili anche tenuto conto che sulla lunga distanza la precisione e i danni diminuiscono molto), la texture dei mezzi (molto precisa storicamente) e aggiunto nuovi mezzi e, udite udite, le carcasse rimangono li dove sono state distrutte (almeno mi pare, se non altro permangono per tempi molto lunghi...). Insomma un bel lavoretto pare...
Sono in attesa di provare anche l'altra espansione: "Mission Barbarossa" (avrei dovuto aspettare di giocare prima questo capitolo "generale" e poi lo "specifico" su Kursk ma ...) che se si dovesse attestare su questi liveli... insomma, ci si avvicina sempre più a Close Combat...
Saluti.
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
L'hai comprata in Italia, o su un sito online? quanto costa?
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
La trovi su diversi siti, è ordinabile.
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Io spero sul Mission Kursk in lingua italiana....finora tutte le espansioni ce le hanno tradotte, non vedo perchè non devono tradurci anche questa qui.....
Ciao
Mauri
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Bà, non so se la tradurranno, tieni presente che c'è in commercio Blitzkrieg 2 (quanto prima lo provo) per cui il emrcato dell'originale, con annessi e connessi, credo tanda ad esaurirsi...
Ad ogni modo per quanto attiene al gioco devo dire che non ci metto mano da una vita (l'ho sull'altro HD che uso molto raramente) per cui sono ancora fermo alla prima (mi pare) missione, quella in cui devi creare dei varchi nei campi minati stesi dai sovietici (tosta...).
Spero non sia un problema insormontabile, dunque, la lingua ingelese per te perchè, viceversa, ti eprdi un bell'addon (e credo che sia su quei livelli anche mIssion Barbarossa che ancora non ho neppure installato).
Saluti.
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
....Se dici così mi fido: vorrà dire che li ordino tutti e due su Play.com!
Ciao
Mauri
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Ma ho letto che hai già Blitz 2... Ti conviene?
Se il secondo capitolo è ben fatto (e da quanto dici pare ti piaccia) ti ritrovi con due addon che, nonostante siano di buona qualità (e ti ripeto, per quanto le impressioni siano state molto positive, sono all'inizio) sono qualcosa di già superato...
Saluti
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Su Play.com ci sono ben tre add-on per Blitzkrieg1:
Green Devils
Mission Barbarossa
Mission Kursk
....ma pare che sia disponibile solo quest ultimo..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
In effetti, Blitzkrieg2 mi dà già un gran bel da fare, ci penserò su....anche se i prezzi di sti add-on sono veramente bassi, per non dire bassissimi.....
Ciao
Mauri
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
Maurhiro ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 19:09
Su Play.com ci sono ben tre add-on per Blitzkrieg1:
Green Devils
Mission Barbarossa
Mission Kursk
....ma pare che sia disponibile solo quest ultimo.....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
In effetti, Blitzkrieg2 mi dà già un gran bel da fare, ci penserò su....anche se i prezzi di sti add-on sono veramente bassi, per non dire bassissimi.....
Ciao
Mauri
quanto per la precisione?
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Grazie!
uno di questi giorni darò un'occhiata in un negozio...
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Non in negozi "normali", ma in quelli "virtuali" che trovi su internet, e stranieri,per giunta. Come Play.com, ad esempio.
Ciao
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
Maurhiro ha scritto ven, 27 gennaio 2006 alle 06:25
Non in negozi "normali", ma in quelli "virtuali" che trovi su internet, e stranieri,per giunta. Come Play.com, ad esempio.
Ciao
ancora meglio...
in questi giorni volevo fare un po' di spesa da play.com e comprarmi 2 o 3 giochi
P.S. ma le spese di spedizione rimangono invariate anche se compero più di un oggetto?
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Le spese di spedizione rimangono invariate...cioe' sempre spedizione gratuite http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Ormai compro sempre su quel sito...le spedizioni non le paghi, i giochi costano la meta' rispetto che da noi e non ho mai avuto disguidi...
Inoltre prendo anche cd e dvd da loro...(ci sono anche molti in lingua italiana)
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
Orologio ha scritto ven, 27 gennaio 2006 alle 15:32
Le spese di spedizione rimangono invariate...cioe' sempre spedizione gratuite
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Ormai compro sempre su quel sito...le spedizioni non le paghi, i giochi costano la meta' rispetto che da noi e non ho mai avuto disguidi...
Inoltre prendo anche cd e dvd da loro...(ci sono anche molti in lingua italiana)
grazie, cmq anch'io ho deciso di convertirmi agli acquisti online... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Bello, davvero bello...
Ci ho rimesso mano dopo mesi (mi ero "impantanato" ai campi minati -vedi sopra- con le mie unità di ricognizione/genio, proprio come nel vero)...
Caspiterina, gustosissimamente difficile...
La cosa più vicina a Close Combat che abbia mai visto...
E la grafica.... Eccellente, mai viste skin (tutte rifatte) riprodotte così bene (sui carri distingui anche gli scarichi e gli shurtzen... Magnifici! Non vedo l'ora di vedree i carri russi e gli aeerei...), che vuoi che ci faccia il 3d, da solo fastidio, per "dilettanti"... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
E poi, prigionieri, ritirate, contrattachi... Davvero gustoso, il meglio che Blitzkrieg abbia offerto sino ad oggi! Il tutto senza avere l'ansia di gestire 40 carri e 30 mezzi di supporto (ho quasi terminato la prima missione con 8 carri in tutto divisi in due colonne molto lontane e divise dalle forze sovietiche (un movimento a tenaglia praticamente).
Prendetelo!
Cacchio era una vita che non facevo quest'ora vicino al pc... Che vergogna! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Saluti.
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 02:35
Bello, davvero bello...
Caspiterina, gustosissimamente difficile...
La cosa più vicina a Close Combat che abbia mai visto...
Saluti.
Sicuro? Guarda che è un'affermazione impegnativa
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Fidati...
Era da una vita che non trovavo un giochillo tanto "coinvolgente"...
Molto meglio di Stalingrad e del'altra esp. Mission Barbarosa, (per quanto siano il meglio che si è visto in giro, prima).
In questo addon è tutto fatto molto bene (almeno per ora, ma penso che il giudizio migliorerà sono -ancora!- alla prima missione).
Diciamo che hanno massimizzato le potenzialità del gioco. Ricorda molto, ma molto Close Combat in termini di realismo, il che se lo aggiungi ad una grafica davvero strepitosa (skin curatissime e di una precisione storica -parola di modellista oltre che di appassionato di storia-...).
Anche la ricreazione degli ambienti è molto ben fatta e poi... Quello che fa la differenza è il "sistema visivo", molto realistico (ad esempio i panzer, isolati, sono quasi ciechi in relazione alla fanteria, ragione per cui l'accompagnamento della fanteria, a diferenza degli altri precedenti episodi è non importante ma FONDAMENTALE (approposito ricreata anche la skin della fanteria, mooolto più realistica, da entrambe le parti); hanno messo su un sistema di "mimetizzazione" davvero molto realistico, i soldati se strisciano, specie in determinati ambienti (boschi o campi di grano) non li vedi se non quando, con i tui stessi soldati, ci sei a distanza "ragionevole" o si espongono loro (sparando), il che, peraltro, rende effettiva la possibilità di imboscate.
Altro punto a favore: l'artiglieria. L'IA non "imbroglia" più, per quanto i russi abbiano una corretta superiorità in materia non ti distruggono un panzer (o altro mezzo) alla terza salva (come accadeva in M. Barbarossa per es., roba da artiglieri cecchini...).
L'IA complessiva per quanto ancora limitatina sotto certi aspetti (le potenzialità sono quelle... Ad esmepio l'IA ha ancora il "vizio" di sferrare, se "sollecitata", attacchi con i mezzi blindati piuttosto banali e "incoscienti", cosa che rende ancora molto facile "trappole", per quanto siano più solleciti a "ritirarsi") è davvero stata, per quanto possibile, ottimizzata; truppe molto reattive e con cecchini e squadre sparse micidiali nelle imboscate (davvero una piaga i "fuciloni controcarro", specie con i blindati, spesso non riesci a capire neppure da dove ti sparano.
Ovvio che lo scenario storico (meramente difensivo) agevola l'IA in quanto mettere su una buona IA nell'attaccare è ben più complesso...
Ragazzi merita, credetemi.
Saluti
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Dimenticavo: unico neo è che non puoi gestire i russi...
Almeno credo sia un neo...
Magari dopo che hai finito la campagna tedesca ti da la possibilità di mettere mano ai russi ma, ripeto, forse il gioco, dovendo solo difendere, non sarebbe molto stimolante anche perchè, come detto, in fase di attacco la IA manifesterebbe tutti i suio limiti con evidenza (non ho mai amato le missioni di difesa, è solo un "attendere al varco" cercando di disporre in modo più efficiente ed efficace le tue truppe rispetto al numero di quelle avversarie che si limitano a farsi sotto in massa -servirebbe un sistema di IA che fosse capace di individuare punti deboli, effettuare diversivi, e coordinare, in generale, meglio gli attacchi ma forse è chiedere, per l'IA di Blitz, troppo-...).
Saluti.
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 18:55
Ma ho letto che hai già Blitz 2... Ti conviene?
Se il secondo capitolo è ben fatto (e da quanto dici pare ti piaccia) ti ritrovi con due addon che, nonostante siano di buona qualità (e ti ripeto, per quanto le impressioni siano state molto positive, sono all'inizio) sono qualcosa di già superato...
Saluti
Scutum,
da quando mi hai segnalato bkportal ormai goco a BK solo con mappe scaricate da quel sito e quindi i miei giudizi possono non essere obbiettivi.
Secondo molti, però, BK viene ancora ritenuto superiore a BK II e la tua ottima rece non fa che confermare questa idea.
Guarda il voto assegnato a mission Kursk:
http://www.blitzkrieg-portal.co.uk/defau lt.asp?content=225
e quello a BKII:
http://www.blitzkrieg-portal.co.uk/defau lt.asp?content=219
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
MA devo dire che il mio giudizio era el tutto "astratto", tecnico, e potenziale poichè non ho mai giocato al secondo episodio di Blitz per cui non posso giudicare (nota che il mio discorso è tutto basato sul "SE").
Anzi, più volte ho espresso la mia "idiosincrasia" agli strategici con la visuale 3D (che serve solo a far scena) poichè ritengo che sia decisamente scomoda e del tutto inutile, se non contro producente, da un punto di vita tattico (un edificio deve coprire la vista altrimenti che senso ha?).
Poi se a questo aggiungi il fatto che adesso sono follemente inamorato di Mission Kursk... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Non scarico una mappa da una vita anche se, ripeto, più che lo scenario a rendere eccellente l'addon in questione è l'insieme di modifiche apportate ai parametri di tiro, visione, IA, ecc detti sopra.
Saluti!
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 12:35
Poi se a questo aggiungi il fatto che adesso sono follemente inamorato di Mission Kursk...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Non scarico una mappa da una vita anche se, ripeto, più che lo scenario a rendere eccellente l'addon in questione è l'insieme di modifiche apportate ai parametri di tiro, visione, IA, ecc detti sopra.
Saluti!
Bene, allora non mancherò di acquistare questa espansione.
Se l'IA è, in partenza, più evoluta di BK vorrà dire che costituirà un buona base di partenza per futuri Mod e mappe.
Comunque BK in versione moddata non è poi così disprezzabile perchè, anche in questo caso IA, skin e quant'altro sono di molto più evoluti rispetto alla versione basica del gioco.
Prendendo come riferimento un addon conosciuto ed apprezzato da molti tipo Stalingrad, Bk upgradato, a mio avviso, spesso presenta missioni più impegnative e divertenti del primo.
Se consideri che riesci ad ottenere questo risultato a costo 0 si spiega il motivo per cui Bkportal prioprio in questi giorni ha inaugurato il 500.000mo download di mappa.
Del resto, non trovi molto "gustoso" anche tu screenshot tipo quelli contenuti in questa pagina:
http://bkpforums.com/phpBB2/viewtopic.ph p?t=545&postdays=0&postorder=asc &start=60
Sono immagini tratte da una campagna "Das Reich" giocabile solo installando il mod "Heimatfront" che apporta a BK queste modifiche:
http://bkportal.com/default.asp?content= 222
E ti assicuro che le modifiche non si fermano solo agli aspetti grafici. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ciao
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Bhè a quanto pare l'esp. in questione mi sembra decisamente migliore sia di Stalingrad che di Mission Barbarossa (peraltro non male entrambi).
Le skin sono davvero belle, mai viste del genere, pensa che ad alcuni carri mancano alcune piastre degli shurtzen e che due modelli dello stesso panzer (rectius PzKw IV ausf H) possono avere mimetiche diverse... Peccato manchi la possibilità di mettere fuori il capocaro (alla Sudden Strike per intenderci), ci fosse stato anche quello...
Gustosissime le foto, anche quelle vere... Appena finisco Kursk mi dirai, dettagliatamente, se puoi ovviamnte, cosa scaricare per ricominciare d'accapo con Blitz (si vedeva che il sito in quetione era un ottimo sito ma non sono mai riuscito a "spulciarlo" per bene, anzi tutt'altro).
Cacchiarola sono nuovametne "impantanato" nella prima missione... Pensavo fossi alla fine invece... Mi hanno "ordinato" di scovare un gruppo di osservatori che dirige maledettametne bene l'artiglieria russa sulle mie posizioni appena, faticosamente (persi 6 carri su 8...), prese... Ma d'ò cacchio stanno?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Saluti
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 15:09
Le skin sono davvero belle, mai viste del genere, pensa che ad alcuni carri mancano alcune piastre degli shurtzen
.. questo effettivamente non lo avevo mai visto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 15:09
Gustosissime le foto, anche quelle vere... Appena finisco Kursk mi dirai, dettagliatamente, se puoi ovviamnte, cosa scaricare per ricominciare d'accapo con Blitz (si vedeva che il sito in quetione era un ottimo sito ma non sono mai riuscito a "spulciarlo" per bene, anzi tutt'altro).
Saluti
Quando vuoi, anzi avevo una mezza idea di aprire un nuovo thread sul tema http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Mi state facendo venir voglia di reinstallare Blitz...proprio per le caratteristiche che ho letto di Kursk.
Ho però delle domande:
1) il mod Heimatfront che modifiche apporta?
Nel senso porta il gioco al livello dell'addon Kursk?
Se no, cosa gli mancherebbe?
2) ho letto delle cose interessanti anche di Blitz2 ma nel demo i rifornimenti di munizioni erano limitatissime!
Ed era una delle cose che prediligevo di Blitz1, Era solo una limitazione del demo o davvero i camion non si possono + ricaricare?
3) non mi ricordo + se Blitz2 ha lo starforce o meno...se si vi prego di essere più prolissi nel descrivere Blitz, Kursk e Heimatfront http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Ammazza Von e che devo dire più di KursK?
Che pretendi che ti "ciupi" pure?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Per il mod segnalato da Marc'one non so dirti, appena finirò Kursk chiederò anche io e mi farò spiegare cosa installare.
Cmq Blitz 2 ha la Starforce ragione per cui non lo posseggo (troppe chiacchiere e troppi problemi con questa protezione).
Cmq, scherzi a parte, se hai domande specifiche da fare su Kursk (per quanto sia ANCORA alla prima missione -e non se ne vede la fine...-).
Saluti
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Nono, su Kursk ho capito, infatti chiedevo i distinguo tra questo ed il mod (Blitz2 non lo considero visto che ha lo starforce...pregherò per un Blitz3 senza sf).
Edit: vabbè visto che ci siamo...per la questione rifornimenti in Blitz2?
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Sulle differenze con Blitz 2 non posso risponderti io poichè, come detto, non ho il giochillo.
Tuttavia credo che Marc'one, prima o poi, ti chiarirà la questione (e le altre).
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
Von Right ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 21:15
1) il mod Heimatfront che modifiche apporta?
Nel senso porta il gioco al livello dell'addon Kursk?
Se no, cosa gli mancherebbe?
Il mod Heimatfront apporta queste modifiche:
http://bkportal.com/default.asp?content= 222
sono prevalentemente di carattere grafico e sonoro: nuovi skin, edifici, conformazione del terreno, ecc.
Le modifiche alla IA si ottengono non tanto installando un mod ma installando mappe il cui script è programmato in modo più accurato rispetto alle mappe contenute nel gioco.
Se installi un mod (Heaimatfront è uno ma esistono molti altri)+ le mappe programmate per quel mod otterrai un notevole incremento sia a livello grafico (mod) sia a livello IA (script).
Se non ricordo male esitono mod che modificano la reattività delle truppe ed altri aspetti della IA (RTV 1.2 è l'esempio che tutti conosciamo e che andava a correggere ad es. gli itinerari folli dei camion di rifornimento).
Nelle migliori "opere" il livello raggiunto a mio avviso supera non poco quello di Stalingrad che già rappresentava una evoluzione di BK.
Non sono in grado di fare raffronti con mission Kursk perchè non ho ancora acquistato questo addon.
La soluzione migliore penso sia comunque quella di provare, tanto non costa nulla http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Se riesco oggi apro un nuovo topic su questo argomento.
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Ma anzitutto: sono stati modificati, in senso più realistico, i parametri delle distanze di tiro dele diverse armi (in particolar cannoni AT)? E il fattore visibilità?
Per me questi sono parametri assolutamente fondamentali (da cui dipende buona parte del realismo del gioco e, quindi, delle possibilità di divertimetno) che ho rilevato ben reimpostati in Kursk.
Altra cosa: ma più mod possono "convivere" (mi sa di no...)?
Saluti
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:30
Ma anzitutto: sono stati modificati, in senso più realistico, i parametri delle distanze di tiro dele diverse armi (in particolar cannoni AT)? E il fattore visibilità?
I parametri di tiro a volte sono modificati, nella campagna che sto giocando ora sono talmente corti che l'artiglieria è poco utilizzabile, ma non so darti una misura precisa.
Modifiche sulla visibilità non mi sembra di averne viste, almeno per ora, però spesso i programmatori di mappe lavorano su molti altri parametri ed il risultato finale è altrettanto divertente.
Un esempio?
Gioco da alcuni giorni una campagna la cui prima mappa è quasi impossibile portare a termine.
Si è totalmente privi di supporto aereo ed artiglieria e sottoposti ad incursioni di bombardieri alleati in continuazione.
Più volte ho pensato di abbandonare (anche se gioco da BK da quando è stato messo in commercio) dopo circa 220 salvataggi ed aver ricaricato per decine di volte sono riuscito a portare a termine la missione.
Immagina la goduria http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:30
Altra cosa: ma più mod possono "convivere" (mi sa di no...)?
Saluti
I c.d. "maps campaigns and chapter mods" di solito non possono convivere assieme perchè devono essere caricati con il comando di Bk "carica Mod" all'avvio della missione.
Tutti gli altri mod possono convivere tranquillamente.
Anzi un "gioco nel gioco" è proprio quello di modificare a prioprio piacimento gli skin, gli edifici, i particolari del terreno, effetti sonori, colonne sonore, ecc. combinando vari mod.
Al momento nella mia cartella "data" c'è, infatti, l'universo mondo.
E' comunque tutto molto più semplice e divertente di quanto si possa credere.
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Bene... Prima o poi dirai anche a me come "universalizzare" anche il mio Blitz. Aspetta solo che finisca Kursk (e mi sa che ce ne vorrà di tempo, mai stato tanto tempo "bloccato" con un gioco...) http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Saluti
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Allora novelli Rommel che impressioni vi sta dando l'addon in questione? Mi riferisco, in particolare, a Orologio e a Von... Che ve pare?
Saluti
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Io devo tristemente ammettere di non essere ancora riuscito a provarlo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Son parecchio preso ma appena possibile mi metto in strada e vi faccio sapere http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Grazie ancora a scutum http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Bhè io oramai sono prossimo a Prokhorovka... Combattimenti selvaggi... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Era parecchio che un gioco non mi divertiva tanto...
Se mi viene il "momento di follia" una di queste notti mi istruisco su come si usa l'utilità per creare mappe e campagne e vedo di ricreare, libri alla mano, l'intera compagna in nord Africa... Per ora un sogno...
Saluti!
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
Citazione:
scutum 2 ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:47
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Se mi viene il "momento di follia" una di queste notti mi istruisco su come si usa l'utilità per creare mappe e campagne e vedo di ricreare, libri alla mano, l'intera compagna in nord Africa... Per ora un sogno...
Saluti!
... auguroni ... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: Blitzkrieg mission Kursk
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Re: Blitzkrieg mission Kursk