Re: [27/05/2005] Scatoloni
Un RPG/Action RPG non è tale se non si incontra una botte (anche le varianti). Che siano ornamentali, da spaccare, con oggetti dentro o da piattaforme ci devono essere e ci sono sempre!!!
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Si è vero però non segna inevitabilmente la fine dell'inventiva dei programmatori. http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gif
Sicuramente nei giochi alla tomb raider(o soul reaver) invece c'è SEMPRE l'enigma con i cubi di pietra da spostare per poter salire, aprire il pertugio, smuovere il masso o chissàche!
SEMPRE! E lì si che è finita l'inventiva! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Mestizia. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
be', nelle avventure l'enigma della chiave dietro alla porta da recuperare con il solito identico sistema.
ma ce ne sono 100 altri che si ripetono, alla lunga...
Re: [27/05/2005] Scatoloni
si certo
i giochi di guida con la fisica dei mezzi che fa ridere.
Tutti tranne i giochi PAPYRUS !!!
Direi che farei così:
quante curve ci vogliono per capire che la fisica del mezzo fa pena.
ehehehehhe
siaaaaooooo
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Per andar sul generale, tirerei in ballo le piattaforme cedevoli dei platform http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif o anche gli indovinelli classici sui due fratelli in cui le età di uno rispetto all'altro soddisfano un sistema lineare di equazioni differenziali http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif non mi viene in mente altro, stranamente http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif vale il duello protagonista/elicottero degli fps? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Re: [27/05/2005] Scatoloni
mi vengono in mente le casse contenenti oggetti in tutti gli rpg giapponesi (da ff a grandia a star ocean). Entri in casa di qualcuno, le apri e rubi ciò che c'è dentro senza che lui dica una parola... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Beh,non so se valga, ma in ogni FPS che si rispetti impugnando il coltello o la corrispettiva arma da corpo a corpo si corre sempre un pò di più....
Chi è abituato a scappare da bombe in via di esplosione in CS 1.6 o in CS:S sicuramente ha capito cosa intendo.
Re: [27/05/2005] Scatoloni
su Blood 2
Citazione:
Quote:
You'll see games with forklifts and crates, but you won't see one goddamn pallet. You know what a pallet is right? Yeah, you worked at the warehouse, you know. But all these whiny bitches who go to college on their parents' money and then design games have never been inside a real fucking warehouse and have no fucking clue that in order to move a fucking crate, you need to have a goddamn pallet. Hey Monolith, how'd that fucking box get in there?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
io direi i cespugli in cui rovistare per trovare qualche tesoro (come in zelda) o imbattersi in pericolosissimi "rattata" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
nelle avventure grafiche c'è sempre una corda da legare da qualche parte ...
... però anche le chiavi , dorate, argentate o colorate che siano, non mancano di certo, cosi come il coltello e qualche tessera magnetica sparsa qui e là
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Ora succede un po' più di rado, ma fino a qualche anno fa almeno una mappa con la lava era presente nel 99,9% dei fps... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
@ eddievedder: ti sei dimenticato la parte migliore:
Citazione:
Quote:
a mother crate with her young
LOL
Nei giochi d'azione/stealth 3D:
- le aree stile "jumping puzzle" (menzionate anche nel Manifesto del Giocatore di cui sopra)
Trasversali:
- impedimenti fisici assurdi tipo l'incapacità di saltare dislivelli di 20 cm oppure di attaccarsi a una sporgenza se questa non è perfettamente rettilinea (qualcuno ha detto Gothic 1 e 2?)
- barriere artefatte: muri invisibili (della serie "è finita la mappa ma non avevamo voglia di delimitarla in maniera decente"), porte di legno spesse 1 cm ma che non si spaccano neanche col bazooka, etc.
Un'osservazione su HL2 in particolare: va bene che c'è da sfruttare la gravity gun, ma hanno veramente ESAGERATO con casse e scatoloni, manco i terrestri fossero tutti in procinto di traslocare su Xen...
Nei RPG:
- il PNG che ti dà le quest da fare appena entri nella taverna/locanda di turno.
- la quest del Retriever (vai, prendi oggetto, riporta. Bravo Spike! Ti meriti un biscottino!)
Re: [27/05/2005] Scatoloni
[Visto che Il Grillo deve ancora dire la sua, lo anticipo grillizzandomi! (senza offesa ok?) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ]
Dopo le scatole inutili, avremo da ridire sulle persone che sono tutte vestite allo stesso modo. E poi ancora sui fondali mai all'altezza delle nostre aspettative.
Come al solito questa società piena di giovani, ma povera di contenuti non si accontenta mai.
Perdonate lo sfogo.
Il grillo
Ehm... Il Nico
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Citazione:
il Nico ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 15:15
[Visto che Il Grillo deve ancora dire la sua, lo anticipo
grillizzandomi! (senza offesa ok?)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ]
Dopo le scatole inutili, avremo da ridire sulle persone che sono tutte vestite allo stesso modo. E poi ancora sui fondali mai all'altezza delle nostre aspettative.
Come al solito questa società piena di giovani, ma povera di contenuti non si accontenta mai.
Perdonate lo sfogo.
Il grillo
Ehm... Il Nico
ma lol http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
cmq questi hanno proprio ragione le casse ormai sono dappertutto (nei VG ovviamente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif) il gioco in cui ne ho viste effettivamente di più penso sia morrowind...
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Anche se non ho giocato con tutti i giochi in terza persona (vedi Tomb Raider), in moltissimi c'è "l'enigma" tira la leva apri la porta. Con la variante "prendi la chiave" è presente un po' dappertutto.
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Citazione:
ViKtor ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:16
mi vengono in mente le casse contenenti oggetti in tutti gli rpg giapponesi (da ff a grandia a star ocean). Entri in casa di qualcuno, le apri e rubi ciò che c'è dentro senza che lui dica una parola...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
tutti quei maledetti scrigni http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Citazione:
ghost80 ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:19
Beh,non so se valga, ma in ogni FPS che si rispetti impugnando il coltello o la corrispettiva arma da corpo a corpo si corre sempre un pò di più....
Chi è abituato a scappare da bombe in via di esplosione in CS 1.6 o in CS:S sicuramente ha capito cosa intendo.
Beh, prova tu a correre con un coltello in mano invece che con un mitragliatore.. la differenza c'è eccome
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Ma in qualche modo devono pure risolverlo il problema di dove posizionare munizioni, armi ecc...
Se non usano delle casse dove li mettono?
Non possono certo fare degli ovetti Kinder che come sorpresa hanno dei Bazooka o degli rpg!!!
Forse potrebbero fare dei negozi dove si comprano queste armi e le munizioni. Sarebbe molto più realistico...(come no!!) http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Citazione:
Maresca ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 17:03
Citazione:
ghost80 ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:19
Beh,non so se valga, ma in ogni FPS che si rispetti impugnando il coltello o la corrispettiva arma da corpo a corpo si corre sempre un pò di più....
Chi è abituato a scappare da bombe in via di esplosione in CS 1.6 o in CS:S sicuramente ha capito cosa intendo.
Beh, prova tu a correre con un coltello in mano invece che con un mitragliatore.. la differenza c'è eccome
Allora potrei dirti che il mitra non si smaterializza in teoria, è sempre "addosso" al nostro eroe,per cui il peso generale non cambia....se vogliamo proprio essere pignoli potrei dirti che prova tu a correre con mitra,pistola,coltello,granate di vario tipo e forse una carica di C4 sulle spalle.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Citazione:
ghost80 ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 18:55
Citazione:
Maresca ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 17:03
Citazione:
ghost80 ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:19
Beh,non so se valga, ma in ogni FPS che si rispetti impugnando il coltello o la corrispettiva arma da corpo a corpo si corre sempre un pò di più....
Chi è abituato a scappare da bombe in via di esplosione in CS 1.6 o in CS:S sicuramente ha capito cosa intendo.
Beh, prova tu a correre con un coltello in mano invece che con un mitragliatore.. la differenza c'è eccome
Allora potrei dirti che il mitra non si smaterializza in teoria, è sempre "addosso" al nostro eroe,per cui il peso generale non cambia....se vogliamo proprio essere pignoli potrei dirti che prova tu a correre con mitra,pistola,coltello,granate di vario tipo e forse una carica di C4 sulle spalle....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
... con la non molto remota probabilità (pressochè pari al 100%!) che se ti sparano e non beccano il tuo corpo, ma beccano un pezzo dell'artiglieria che ti porti appresso!!!
Nico
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Re: [27/05/2005] Scatoloni
e' vero, sono pochissimi (si contano sulle dita) i fps che ti fanno vedere le gambe (cambiando genere, in EQ2 in teoria e' possibile abilitare l'opzione di rendering del personaggio quando sei in prima persona, ma le gambe non si vedono comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )...
Re: [27/05/2005] Scatoloni
Citazione:
Shebuka ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 23:04
e' vero, sono pochissimi (si contano sulle dita) i fps che ti fanno vedere le gambe (cambiando genere, in EQ2 in teoria e' possibile abilitare l'opzione di rendering del personaggio quando sei in prima persona, ma le gambe non si vedono comunque
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )...
Mai giocato a Riddick ?