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[MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
salve! Sto modificando con il sistema della console tutto il gioco singolo di Half-Life 2,in un modo che alla fine sarà un titolo più difficile e più ricco di azione e varietà. C'è qualcuno interessato a dargli un'occhiata?
http://xdiesp.altervista.org/indice.html
http://xdiesp.altervista.org/index.html
Vi faccio qualche esempio di cosa ho fatto: il livello 7,la prima sparatoria sui binari del treno,è ora una battaglia a tre tra voi,i combine e uno sciame di antlion. Dall'8 invece c'è già il mitra,gli alleati e le gunship per un assedio al bunker coi fiocchi. Strider da abbattere già nel 9,azione claustrofobica da Doom 3 sempre con alleati contro non-morti nel 10,un western nell'11 (con altri strider),un bowling coi combine nel 12,una battaglia apocalittica all'inizio del 13 e in generale tutto il pezzo dell'airboat "ravvivato" su queste linee. La difficoltà è destinata ai veterani,tuttavia si può sempre abbassare dal menù per chiunque altro. Per giocare il mod basta caricare il savegame del livello rispettivo,di volta in volta (ogni salvataggio pesa meno di un mega,e alcuni hanno cambiato totalmente faccia).
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Re: HL2 single player mod
c'ho capito poco.. hai spawnato npc oppure modificato le mappe?
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Re: HL2 single player mod
aggiunto dei nemici in più,direi...
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Re: HL2 single player mod
spostare oggetti e spawn di npc ostili o amici,armi e veicoli. Spesso organizzo cutscene facendo reagire entità agli script,anche solo per bellezza: nel 10 nemici e alleati "svegliati" fanno scattare attacchi di zombie urlanti nascosti nel buio. In quel caso è tutto calcolato in modo si ripeta sempre uguale (vedi 6,7,13,tutti).
Altri effetti sono mini-puzzle in cerca di munizionamento per fare fronte a strider che bloccano la strada (nei livelli di guida però la velocità è mantenuta),oppure usare veicoli là dove non ce ne erano o solo uno: ad esempio nel 13 si possono usare jeep e airboat assieme (e cambia tutto) e nel 14-15-16 si usa l'airboat già armata (invece che dal 17).
In parole povere non c'è una schermata che si giochi allo stesso modo.
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Re: HL2 single player mod
beh,realizza una total conversion di hl1 source con i modelli poligonali del 2,no?
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
mmm sembra interessante ....
potresti anche inserire la possibilità di pilotare uno strider (un mod per questo c'è già) ....
ovviamente solo in un livello.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
potrebbe essere una variante piacevole rigiocarlo con gli npc spostati ovunque http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ghgh
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Re: HL2 single player mod
invece dei save non ti conviene creare un mod vero e proprio ?
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Re: HL2 single player mod
> potresti anche inserire la possibilità di pilotare uno strider
buona idea,sto cercando in effetti di mettere in ogni livello una cosa un pò diversa! Potrei farlo per la spiaggia: per il momento le idee nuove a proposito erano di farci molto combattimento con la balestra e lanciamissili,più l'airboat sul mare,e i livelli sono molti ancora. Se avete idee,volete fare playtest o diffondere la voce,mi fate un grosso favore.
> invece dei save non ti conviene creare un mod vero e proprio?
mi ci vedi a rilasciare le stesse mappe del gioco originale con solo le entità cambiate? Inoltre a livello di gameplay i livelli di HL2 sono talmente vuoti che non mi lamento di avere poco spazio di manovra.
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Re: HL2 single player mod
ah ma ... sono dei save game ???
su ste cose non ci capisco molto...
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Re: HL2 single player mod
> ah ma ... sono dei save game ???
> su ste cose non ci capisco molto...
durante una partita io blocco l'AI e inizio a spostare,togliere e mettere cose con la console in sovraimpressione. Stando bene attento che non partano gli script (tipo che metti piede su un gradino e un personaggio ti grida "vieni qui!") e provando e riprovando finchè tutto funziona come dico io (3 ore per rifare uno schermo). A quel punto torno a inizio schermo,faccio il salvataggio,e quel che ho cambiato in giro resta.
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Re: HL2 single player mod
ahhhhhh feeko come sistema....
quindi ci sarebbe da skarikare solo i savegames, quando tutto sarà finito... giusto ?
e mi sembra di aver capito che col mod dovresti anche rilasciare le mappe, ma non è possibile creare un mod che modifichi solo quello che tu stesso hai modificato ??
Così mi sembra di capire, che io vado avanti, e quando c'è il caricamento devo caricare manualmente il savegame successivo.
è così o sbaglio ??
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Re: HL2 single player mod
esatto,hai capito perfettamente!
Magari non iniziare subito a hard dall'ultimo mio livello,ci si può spaesare. Il guaio di rilasciare le mappe originali con solo le entità cambiate sarebbe che darei gratis quello che la Valve invece vende,e mi denuncerebbero http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: HL2 single player mod
quindi creare un vero e proprio mod, in cui si cambia SOLO la posizione di npc è impossibile ...
mmm
altra domanda ...
ma i file che si scaricano, saranno da mettere al posto dei file che si usano, o sarà come i soliti mod, in una cartella a parte e viene fatto tutto da li ??
(come poi tutti i soliti mod)
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Re: HL2 single player mod
ogni mio zip che si scarica contiene 2 file: il salvataggio vero e proprio più la sua immaginina,perchè HL2 salva così. Stanno nella stessa cartella degli altri salvataggi e non li sovrascrivono,perchè con nomi diversi.
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
Vi assicuro che il lavoro che xdiesp stà facendo è fenomenale e colgo l'occasione per invitarvi a farci visita nel nostro canale irc: #half-life2 su irc.azzurra.org . Non so se è possibile fare pubblicità di un canale sul forum, se no, ditemelo ed editerò il post. Ciao a tutti!
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Re: HL2 single player mod
la 16 sta arrivando. Esce circa un livello nuovo al giorno,siamo a 16 su 37 (cosa facciamo col livello finale? scontro pazzesco? suggerite!).
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
_UNO ha scritto lun, 13 dicembre 2004 alle 21:21
Vi assicuro che il lavoro che xdiesp stà facendo è fenomenale e colgo l'occasione per invitarvi a farci visita nel nostro canale irc: #half-life2 su irc.azzurra.org . Non so se è possibile fare pubblicità di un canale sul forum, se no, ditemelo ed editerò il post. Ciao a tutti!
si può, si può http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: HL2 single player mod
Il 16 è fuori: si tratta di un'altra corsa con l'airboat armata. Se ci giocate,ditemi com'è la difficoltà: varia a seconda di quanto si corra,comunque,e se si presta o meno attenzione all'elicottero. La corsa è ambientata su un campo di battaglia: un macello. Se le entità nuove sono un buon 25 combine,una dozzina di antlion,10 alleati,1 gunship e 5 strider di bellezza,le unità morte da arredamento sono mooolte di più. Ringraziate che abbia tolto il passaggio minato (ci continuavo a morire pure io,azz! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ).
Pak: volentieri il tutorial! Ci vuole poco,scrivo in questo topic?
Ah! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif Prima non mi sono spiegato bene: quando dico che sono al livello 16 di 37,non significa che devo fare ancora un'altra metà del lavoro prima che ci siano i salvataggi! Ma che già ora ce ne sono 16 scaricabili e giocabili sul sito della signature.
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Re: HL2 single player mod
sì, grazie...fai un tutorial su come fai a editare gli script o perlomeno il link dove hai trovato delle info a riguardo...
Magari aggiungi una pagina nel sito che usi x i savegames editati e aggiungila alla sign.
Cmq bel lavoro...appena attivo la Ce provo i savegames...dopo i livelli originali... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mar, 14 dicembre 2004 alle 05:07
Il 16 è fuori: si tratta di un'altra corsa con l'airboat armata. Se ci giocate,ditemi com'è la difficoltà: varia a seconda di quanto si corra,comunque,e se si presta o meno attenzione all'elicottero. La corsa è ambientata su un campo di battaglia: un macello. Se le entità nuove sono un buon 25 combine,una dozzina di antlion,10 alleati,1 gunship e 5 strider di bellezza,le unità morte da arredamento sono mooolte di più. Ringraziate che abbia tolto il passaggio minato (ci continuavo a morire pure io,azz!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ).
Pak: volentieri il tutorial! Ci vuole poco,scrivo in questo topic?
Ah!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif Prima non mi sono spiegato bene: quando dico che sono al livello 16 di 37,non significa che devo fare ancora un'altra metà del lavoro prima che ci siano i salvataggi! Ma che già ora ce ne sono 16
scaricabili e
giocabili sul sito della signature.
Un tutorial sarebe davvero un grande favore! Manda un messaggio a Wizard2k è probabile che ti trovi uno spazio, magari in un topic toppato o che ne crei uno ad hoc. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ho provato il primo capitolo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Bellissimo! Ho verficato solo un decadimento del frame rate, è normale credo, ma dipende solo dal numero di NPC in più o magari la cosa non dovrebbe accadere?
Grazie ancora, questo topic (in questo momento di flame inutili e spammosi in topic insulsi aperti a raffica) è una boccata di aria fresca, ci voleva! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto lun, 13 dicembre 2004 alle 15:38
esatto,hai capito perfettamente!
Magari non iniziare subito a hard dall'ultimo mio livello,ci si può spaesare. Il guaio di rilasciare le mappe originali con solo le entità cambiate sarebbe che darei gratis quello che la Valve invece vende,e mi denuncerebbero
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
boh, non credo... senza HL2 non puoi giocarci... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
@ elvin
Grande http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ! Sarebbe stupendo!! Facci sapere se prenderai la decisione http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif, magari venendo a trovarci sul canale XD.
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Re: HL2 single player mod
Sarebbe decisamente buono vedere questo lavoro su SD o DVD di TGM.
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Re: HL2 single player mod
Caspita, sembra un gran bel lavoro!
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Re: HL2 single player mod
se hai in mente di farne una versione completa (con tutti i livelli moddati dico) mandami un pm e dammi una data.
Ciapz
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Re: HL2 single player mod
Ve lo immaginate un MOD stile Mechwarrior utilizzando gli strider?
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Re: HL2 single player mod
il programma dei prossimi giorni è: stasera faccio la 17,un pò della 18 e aggiungo sul sito qualche nota organizzativa sui savegame che riporto anche qui di seguito. Starò poi qualche giorno via,e ne approfitterò per scrivere le descrizioni dei livelli nuovi e il tutorial.
Alcuni si sono lamentati di aver fatto confusione su cosa fare per caricare i salvataggi. I file,noterete,sono tutti numerati: per il momento da 1 a 16. Nel menù "carica partita" però,si vedono i nomi originali dei livelli e basta,con i numeri non potrete orientarvi. Quindi,quale caricare per continuare la partita? Posto che sarebbe meglio fare innanzitutto un pò di pulizia nella vostra cartella hl2\save,consiglio di guardare la prima schermata che vedete nel livello nuovo e cercare il savegame che ne abbia una uguale o molto simile. In alternativa,stampate il sito e guardate le immagini da caricare nel giusto ordine.
> se hai in mente di farne una versione completa (con tutti
> i livelli moddati dico) mandami un pm e dammi una data.
certo,quando mancheranno solo i livelli finali della cittadella dirò una data,ma non so ancora bene come me la caverò con feste ed esami di mezzo. Sai che qualche anno fa resi illeggibile il SD con il talent movie "Evil Market" da tanto lo guardavo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
> Ho verficato solo un decadimento del frame rate,
> è normale credo, ma dipende solo dal numero di NPC
> in più o magari la cosa non dovrebbe accadere?
va da sè che i livelli editati,con materiale extra,pesano a volte un pò di più degli originali,specie in posti molto grandi. Sono comunque pensati per scattare da niente a solo un pò su questa macchina dove li testo,che è un AMD 2.08Ghz,512ram,Geforce5600XT 256 mega. Risoluzione 1024,dettaglio massimo tranne AA zero e filtro anisotropico 2x.
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Re: HL2 single player mod
Sarebbe veramente stupendo se riuscissi a creare un mod vero e proprio, xdiesd e immagino sarebbe appagante per te vederlo ufficialmente su SD.
Gran bel lavoro, complimenti.
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Re: HL2 single player mod
per il momento mi accontento di essere un modder falso e improprio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mar, 14 dicembre 2004 alle 18:01
il programma dei prossimi giorni è: stasera faccio la 17,un pò della 18 e aggiungo sul sito qualche nota organizzativa sui savegame che riporto anche qui di seguito. Starò poi qualche giorno via,e ne approfitterò per scrivere le descrizioni dei livelli nuovi e il tutorial.
Alcuni si sono lamentati di aver fatto confusione su cosa fare per caricare i salvataggi. I file,noterete,sono tutti numerati: per il momento da 1 a 16. Nel menù "carica partita" però,si vedono i nomi originali dei livelli e basta,con i numeri non potrete orientarvi. Quindi,quale caricare per continuare la partita? Posto che sarebbe meglio fare innanzitutto un pò di pulizia nella vostra cartella hl2\save,consiglio di guardare la prima schermata che vedete nel livello nuovo e cercare il savegame che ne abbia una uguale o molto simile. In alternativa,stampate il sito e guardate le immagini da caricare nel giusto ordine.
> se hai in mente di farne una versione completa (con tutti
> i livelli moddati dico) mandami un pm e dammi una data.
certo,quando mancheranno solo i livelli finali della cittadella dirò una data,ma non so ancora bene come me la caverò con feste ed esami di mezzo. Sai che qualche anno fa resi illeggibile il SD con il talent movie "Evil Market" da tanto lo guardavo?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
> Ho verficato solo un decadimento del frame rate,
> è normale credo, ma dipende solo dal numero di NPC
> in più o magari la cosa non dovrebbe accadere?
va da sè che i livelli editati,con materiale extra,pesano a volte un pò di più degli originali,specie in posti molto grandi. Sono comunque pensati per scattare da niente a solo un pò su questa macchina dove li testo,che è un AMD 2.08Ghz,512ram,Geforce5600XT 256 mega. Risoluzione 1024,dettaglio massimo tranne AA zero e filtro anisotropico 2x.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif Beh allora credo sia qualcosa altro, il frame rate è troppo basso, visto che ho una macchina simile. Farò qualche prova per valutare se i parametri che ho modificato nell'autoexec.cfg in qualche modo creanno problemi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: HL2 single player mod
Però molto sveglio! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Hai trovato un modo "rapido" (si fa per dire, diciamo "userfriendly" http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif ) per mettere mano alla "sceneggiatura", una bella idea, non c'è che dire! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
pak: se resta basso,dimmi in quali momenti di preciso che vedo di intervenire!
Chiedo a tutti un parere. Per portare l'airboat armata nel 14,sono andato a farmela fabbricare nel 17 e l'ho riportata indietro. Ora,arrivato al 17,la scenetta dell'armamento non ci sarebbe più,ad entrare con l'airboat armata. Se vi ricordate la scenetta di cui parlo,capite che toglierla sarebbe un peccato; quindi mi sto ingegnando per "raccontare una storia su che fine ha fatto" ma che pretenda per accettarla la minima creduloneria possibile da parte del giocatore. Intanto che cerco un modo per ottenere capra e cavoli,vi chiedo cosa preferite:
A) il cannone non c'è più perchè...mistero.
C) si inizia a piedi nel tunnel,perchè...mistero. Prenderete un'altra airboat senza armi più avanti. Molti zombie e il fucile per distrarvi intanto.
B) l'airboat arriva,al buio e senza nemici,a una barricata che non vi fa passare nè ben vedere che siete senza cannone. Dietro alleati lottano con gli zombie,e vi danno il fucile per distrarvi. Dietro la barricata,comodissima,c'è un'altra airboat da prendere,senza armi. Foto di una possibile barricata (quelle sono 3 auto rovesciate,ci saranno anche bonus in giro per rubare l'attenzione): http://xdiesp.altervista.org/immagini/ba rricata.jpg
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
pak: sempre per i benchmark fps,ho provato a caricare un salvataggio a 1024 con tutto al max senza prima avere la cache di un livello (HL2 appena reinstallato),e mi sono beccato nei denti uno 0 fps da antologia. Passato il caricamento,per sicurezza,ho abbassato tutte le opzioni di una tacca senza avere più guai,ma mi sa che c'è un guaio...
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mar, 14 dicembre 2004 alle 20:56
pak: sempre per i benchmark fps,ho provato a caricare un salvataggio a 1024 con tutto al max senza prima avere la cache di un livello (HL2 appena reinstallato),e mi sono beccato nei denti uno 0 fps da antologia. Passato il caricamento,per sicurezza,ho abbassato tutte le opzioni di una tacca senza avere più guai,ma mi sa che c'è un guaio...
Potrebbe essere che i salvataggi di partite modificate da console tengano memoria (in qualche modo) dello stato della console attivata in quel momento?
Ad ogni modo adesso controllo 2 o 3 cose che farei meglio a verificare prima di tutto. Ti faccio sapere se risolvo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif