[16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Ieri, spulciando Slashdot come mio solito, mi sono imbattuto nel demo di uno sparatutto in prima persona intitolato .kkrieger. Nulla di trascendentale dal punto di vista del gameplay (cosa dicevamo ieri?), piuttosto semplice e immediato, quasi "old-style" oserei dire, con orde di nemici che ti si fanno incontro senza particolari attenzioni; le armi possono essere tranquillamente classificate come le "solite". La grafica non è malaccio: ambientazione fantascientifico-claustrofobica con stanze piuttosto piccole, luci dinamiche, ombre calcolate in tempo reale, modelli discretamente dettagliati (anche quelli delle armi).
I suoni sono poco realistici e la musica di sottofondo non è memorabile. I controlli sono limitati alla scelta delle armi, al movimento nelle quattro direzioni, al salto e al free look con il mouse. Se vi state chiedendo dove voglio arrivare con questa prosopopea, vi accontento subito: tutto quanto vi ho appena descritto è racchiuso, e credeteci perchè è vero, in soli 96 kb di codice eseguibile. Ogni elemento del gioco viene generato in tempo reale all'avvio, che richiede infatti qualche minuto, e un computer piuttosto potente per girare, però funziona, eccome! A dimostrazione del fatto che esistono ancora buoni (in questo caso direi geniali) programmatori. Chiudo citando Shlasdot: «quello che colpisce maggiormente è che l'intero gioco è grande più o meno quanto il readme.txt di UT2004».
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
100kappa...incredibile...
e dalle immagini non sembra male. adesso lo provo (che bello un gioco che posso scaricare con il 56k http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
ah non hai detto che il gioco è stato sviluppato in 2 anni.
(chi ha parlato dei 5 o 6 anni di HL2? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
Citazione:
Quote:
«quello che colpisce maggiormente è che l'intero gioco è grande più o meno quanto il readme.txt di UT2004».
bellissima!http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Non vedo l'ora di provarlo, dalle immagine sembra veramente al livello di un ottimo quake2
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
in ufficio non mi girerà mai ma appena arrivo a casa ho intenzione di provarlo immediatamente.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
lolloso!
però così hanno esagerato nell'altro senso. avrei preverito 100MB e requisiti hw meno esosi
cmq geniali
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
_Scusate l'ignoranza ma per le texture, i suoni ecc. come fa? dove li pesca? come fa a generare una texture in tempo reale? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
non ne so granchè, ma credo che l'eseguibile contenga le funzioni e gli algoritmi per la generazione delle immagini e non le immagini stesse, che vengono quindi create in tempo reale. si chiamano texture procedurali, proprio perchè create con procedure (funzioni).
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
sul fatto che il gioco non sia granchè pienamente d'accordo, e l'ho anche scritto, ma non è esattamente questo il punto, ne converrai con me...
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
ecco il primo sfigato a cui non funziona il gioco. Stavo già godendo perchè col 56 k lo avevo scaricato in un picosecondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Citazione:
keiser ha scritto ven, 16 aprile 2004 alle 12:20
sul fatto che il gioco non sia granchè pienamente d'accordo, e l'ho anche scritto, ma non è esattamente questo il punto, ne converrai con me...
Sì in effetti di questi "miracoli di programmazione" ne spunteranno molti altri,fino a raggiungere un livello di qualità molto elevato.E' solo una questione di tempo
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Incredibile pensate se la demo fosse stata di un paio di MB cosa avrebbe potuto proporre
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Sì, in effetti funziona è una parola grossa, dopo 30 secondi di giocato è scomparso il segnale al monitor ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ) costringendomi al reset,cmq è impressionante cosa han fatto stare in 96k.
Dovrebbe servire di lezione a personaggi con budget molto più alti che ci impropinano 6 cd e 5 giga di installazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Si, va bene...
...ma in quanti lo comprerebbero un gioco che si puo' scaricare in 5 secondi col 56k , e che sta in un floppy?. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
...mmm... ai posteri l'ardua sentenza... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
neanche a me parte...pero da tenere d'occhio...
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
c'ho giocato ma ho visto ke il gioco nn va molto fluido, xò per essere una beta va molto bene e devo dire ke come livello di qualità delle texture stiamo al livello di halflife
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
provato. (per la cronaca 2,5ghz+9600pro+512mb)
beh effettivamente siamo a livelli bassini. l'audio è povero mentre le texture sono di discreto livello....e.....sapete qual è il punto? che non si può essere troppo negativi su di un gioco che sta su un UNICO eseguibile di 100k.
sarà penoso in confronto a semplici titoli di medio livello, ma come si fa a non restare allibiti di fronte ad una compressione simile?
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Pazzsesco! Altro che l'avventura testuale di Quake, questo sembra realmente un pesce d'aprile! Al solo pensiero di tutti i calcoli che si sono fatti i programmatori mi viene mal di testa...
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
quasi incredibile! lo provo subito, speriamo almeno parta sul mio macinino
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Citazione:
maxpay ha scritto ven, 16 aprile 2004 alle 14:28
provato. (per la cronaca 2,5ghz+9600pro+512mb)
beh effettivamente siamo a livelli bassini. l'audio è povero mentre le texture sono di discreto livello....e.....sapete qual è il punto? che non si può essere troppo negativi su di un gioco che sta su un UNICO eseguibile di 100k.
sarà penoso in confronto a semplici titoli di medio livello, ma come si fa a non restare allibiti di fronte ad una compressione simile?
anche a me scatta (2 ghz, Geffo 5700, 1 GB RAM), ma per un gioco da 96K (con l'ADSL l'ho scaricato in 1 secondo) di questi tempi non ci si poteva aspettare il successore di Half-Life (uno a caso).
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Provato e devo dire che nonostante tutti i difetti (frame-rate scadente, audio al di sotto della media) per essere giocabile è un miracolo di programmazione!
(oltretutto è anche una beta!)
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
questo topic va chiuso! ce n'è già uno uguale e più vecchio in FPS! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [16/04/2004] Uno shooter da 100 Kb?
Citazione:
Harlan draka ha scritto ven, 16 aprile 2004 alle 14:40
con l'ADSL l'ho scaricato in 1 secondo
Non è un pò troppo? avresti dovuto metterci circa 0,7 sec... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif