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[ARS] Myst V End of Ages... proprio la fine...
Ho provato la demo e ho esplorato un po', almeno finché il disgusto me l'ha permesso...
Ora, ditemi perché hanno ripreso questo dannato vero 3D che disfa completamente l'impatto grafico formidabile del precedente e di cui nemmeno si utilizzano le possibilità, visto che gli spostamenti sono come prima. Non solo, il puntatore è ritornato inerte come ai tempi dei primi 3.
Le ottime soluzioni di Myst IV totalmente sminchiate, e si ritorna a una versiona monca del fallimentare esperimento Uru.
Perché? Che accidenti hanno combinato? Possibile che la tirannia del 3D sia arrivata a questo punto (Uru almeno lo sfruttava, diamine!)?
Sempre che passi di qui qualche amante della saga...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Uhm, in quanto tempo l'hanno sviluppato?
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
Emack ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 23:44
Uhm, in quanto tempo l'hanno sviluppato?
Bof, Myst IV è uscito l'anno scorso...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
the_lamb ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 23:50
Citazione:
Emack ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 23:44
Uhm, in quanto tempo l'hanno sviluppato?
Bof, Myst IV è uscito l'anno scorso...
1. E il III?
2. Il team è lo stesso?
3. sono un gran rompiballe?
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
il team non credo che sia lo stesso...
comunque non vedono l'ora di chiudere questa saga... le vendite del primo myst ormai sono solo un miraggio da spacciare sulle brochure...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
Karat45 ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 00:21
il team non credo che sia lo stesso...
Credo che in comune ci siano solo i due Miller, ehm.
Citazione:
Quote:
comunque non vedono l'ora di chiudere questa saga... le vendite del primo myst ormai sono solo un miraggio da spacciare sulle brochure...
E ma che cazzo, potevano lasciarla in sospeso allora! Tanto non vende, no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
No, Karattolo, tu l'hai provato il IV no? Era o non era un gioiellino come realizzazione?
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
Emack ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 00:24
Mi scarico la demo, vah.
Confrontala magari con la demo del IV (se non l'hai già fatto), e dimmi se non è una regressione abominevole.
cacchio, è sempre stata un'isola felice Myst; persino Uru è uscito come spin-off! Che amarezza!
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
è sempre stata una saga qualitativamente notevole. Credo che il 3D ne tradisca lo stile non solo a livello visivo ma più propriamente a livello concettuale. Il ragionamento di Ubisoft, comunque, a livello commerciale non fa una piega:
hanno dichiarato che con questo quinto episodio la saga chiuderà definitivamente. La verità, però, è un'altra secondo me. Occorre completare la frase e contestualizzarla diversamente.
gli ultimi Myst non hanno venduto granché bene (lo prova il fatto che URU e Myst 4 siano finiti nelle linee budget in tempi molto brevi). Myst 5 avrà delle differenze rispetto agli altri capitoli. SE le vendite saranno scarse come quelle degli ultimi episodi la saga chiuderà i battenti per davvero; SE le vendite di questo quinto episodio saranno molto migliori di quelle dei precedenti capitoli, allora qualcosa verrà fatto per mantenere vivo il brand e si seguirà la nuova strada.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Ma se il gioco fa schifo come faranno a vendere di più? C'è della topa in alta risoluzione?
Forse vogliono dire che è l'ultimo capitolo anche coi sottotitoli ("anvedi che gioco cesso, epperforza che non ne faranno un altro...").
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
StM ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 01:23
Ma se il gioco fa schifo come faranno a vendere di più?
Hanno provato a cambiare, ma gli è andata male... tanto il risultato per loro non cambierà di molto... poche vendite in entrambi i casi.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
StM ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 01:23
Ma se il gioco fa schifo come faranno a vendere di più?
Non che sia un parametro che inficia le vendite... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Citazione:
Quote:
C'è della topa in alta risoluzione?
Immagino di no, comunque anche quella avrebbe fatto più scena se avessero mantenuto gli attori digitalizzati, come nei precedenti. Ora no, poligonali e fatti così così.
Mamma mia che scempio http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Citazione:
Quote:
Forse vogliono dire che è l'ultimo capitolo anche coi sottotitoli ("anvedi che gioco cesso, epperforza che non ne faranno un altro...").
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Anche Myst IV Revelation doveva essere l'ultimo ai tempi suoi (l'anno scorso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ) eppure...
Mi sa che ha ragione Karattolo: i papponi Ubisoft mandano anche Myst a battere la strada, accidenti a loro.
E che razza di logica è? Si incaposniscono a cercare di recuperare l'investimento (peraltro ingente)? Così non ci riusciranno mai!
Adesso magari ci aspetta pure l'FPS di Myst, con la mappa di Pinnacolo a base di jetpack, i cecchinaggi a Channelwood e le sfide a fiocinate in quel di Tomahna... baaaah!!
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
the_lamb ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 14:55
Citazione:
StM ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 01:23
Ma se il gioco fa schifo come faranno a vendere di più?
Non che sia un parametro che inficia le vendite...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Citazione:
Quote:
C'è della topa in alta risoluzione?
Immagino di no, comunque anche quella avrebbe fatto più scena se avessero mantenuto gli attori digitalizzati, come nei precedenti. Ora no, poligonali e fatti così così.
Mamma mia che scempio
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Citazione:
Quote:
Forse vogliono dire che è l'ultimo capitolo anche coi sottotitoli ("anvedi che gioco cesso, epperforza che non ne faranno un altro...").
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Anche Myst IV Revelation doveva essere l'ultimo ai tempi suoi (l'anno scorso
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ) eppure...
Mi sa che ha ragione Karattolo: i papponi Ubisoft mandano anche Myst a battere la strada, accidenti a loro.
E che razza di logica è? Si incaposniscono a cercare di recuperare l'investimento (peraltro ingente)? Così non ci riusciranno mai!
Adesso magari ci aspetta pure l'FPS di Myst, con la mappa di Pinnacolo a base di jetpack, i cecchinaggi a Channelwood e le sfide a fiocinate in quel di Tomahna... baaaah!!
non sarebbe tanto strano... guarda quello che hanno fatto a Might and Magic; ne hanno tratto un action per cellulari e un FPS per PC e console nextgen (probabilmente qualche elemento RPG ci sarà... ma il focus sarà sicuramente sui combattimenti e le varie armi). La serie Heroes l'hanno mantenuta (con cambiamenti atti a rendere l'azione su schermo più dinamica possibile, pur mantenendo parte della vecchia struttura) ma di GDR all'orizzonte non se ne vede nessuno (si spera sempre, comunque).
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
E se la ubisoft pensasse a un capitolino della saga da mettere su DS?
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
NEO-GEO ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 10:41
E se la ubisoft pensasse a un capitolino della saga da mettere su DS?
probabilmente i semi di might and magic verranno sparsi su più sistemi possibili...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
A me Uru è piaciuto ( ero pure beta-tester quindi uno dei pochi ad averlo provato nella sua vera forma, cioè come mmog ) e vi dirò che Might & Magic per cellulare non è affatto male http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
URU è stato un gioco sfigato... un progetto troppo costoso realizzato intorno ad un brand in crollo.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
Karat45 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 15:18
URU è stato un gioco sfigato... un progetto troppo costoso realizzato intorno ad un brand in crollo.
Allora più che sfiga è incapacità dei vertici...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Che belle queste discussioni sul nulla... ma aspettare che i giochi escano prima di condannarli no eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Per la cronaca Myst IV non è stato sviluppato dalla Cyan, che invece aveva già intrapreso la strada del 3D con Uru... non mi sembra che ci siano colpe da imputare alla Ubisoft, che anzi ha sempre sostenuto la serie, nonostante le vendite in calo...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Solo io ho trovato che l'ambientazione 3d sia realizzata benissimo?
ovvio che non regga il confronto con le altre serie http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
sp36 ha scritto gio, 06 ottobre 2005 alle 14:36
Che belle queste discussioni sul nulla...
Ce ne sono di migliori.
Il 3D senza senso l'ho già visto, grazie.
Poi magari gli enigmi saranno belli, ma lo scempio grafico senza ragione resta.
Citazione:
Quote:
Per la cronaca Myst IV non è stato sviluppato dalla Cyan, che invece aveva già intrapreso la strada del 3D con Uru... non mi sembra che ci siano colpe da imputare alla Ubisoft, che anzi ha sempre sostenuto la serie, nonostante le vendite in calo...
Di Uru già dicemmo. Lì il 3D aveva senso (e comunque il tutto non si reggeva benissimo), qui no.
E visto che è già PALESE che il gioco avrà l'impostazione neanche di Myst IV, ma di Myst III e precedenti, il 3D continua a non avere un perché.
Se poi ci hanno fatto uno scherzone ed esce tutto un altro gioco col titolo di Myst V, parleremo di quell'altro gioco.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Non capisco perché ce l'avete tanto con il 3D... l'impostazione del gioco mi sembra sia rimasta pressoché immutata. Poi che in 3D non si possa raggiungere la qualità grafica delle scene prerenderizzate è un altro discorso, ma ciò non va certo ad influire sull'esperienza di gioco: parlare di scempio mi sembra decisamente esagerato. Giudicare un gioco da una demo non è mai saggio.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
sp36 ha scritto gio, 06 ottobre 2005 alle 22:51
Non capisco perché ce l'avete tanto con il 3D...
Non col 3D, con l'inflazione del 3D.
Citazione:
Quote:
l'impostazione del gioco mi sembra sia rimasta pressoché immutata. Poi che in 3D non si possa raggiungere la qualità grafica delle scene prerenderizzate è un altro discorso, ma ciò non va certo ad influire sull'esperienza di gioco:
va ad influire eccome, perché la suggestione estetica in Myst fa gran parte dell'esperienza. Questa... roba ha metà della magia, della suggestione, anzi meno; e non serve nemmeno per la giocabilità. Un 3D algido, e senza ragione.
è inutile. Non fosse uno scempio, resterebbe un uso indebito del 3D, un gioco che sarà inutilmente pesante da gestire. Il sacrificio di una tecnica che funzionava meglio ma che non è trendy.
Si poteva almeno almeno rendere più realistica l'interazione coi macchinari, no? E invece il puntatore è tornato come negli episodi vecchi! Ma che senso ha??
Citazione:
Quote:
parlare di scempio mi sembra decisamente esagerato. Giudicare un gioco da una demo non è mai saggio.
Eh! il gioco definitivo lo fanno col motore di Doom III, no?
Se da una demo non posso farmi un'idea neanche delle tecniche usate (e qui non si parla d'altro, magari i puzzle saranno i più belli della serie), che tolgano 'ste demo. Non servono. No?
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Boh, a me sinceramente il motore grafico è sembrato tutto tranne che orribile... non siamo certo al livello qualitativo delle scene prerenderizzate (e ci mancherebbe) ma non mi sembra assolutamente da buttare via...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
credo non abbiate capito il senso del discorso... nessuno ce l'ha a priori con il 3D, solo che per il sistema di gioco di Myst è inadeguato, visto che appare completamente gratuito e senza una funzione precisa. Perché scegliere un 3D medio quando i capitoli precedenti basavano il loro fascino sulla bellezza del 2D?
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Il discorso l'ho capito....infatti riguardando anche un capitolo vecchio(Riven), il titolo viene snaturato anche dal fatto che puoi andare in giro "liberamente".
Il bello di questi giochi era rimanere a pensare una buona mezz'ora su una schermata, poter andare in giro distrae troppo IMHO...
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
Karat45 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 08:47
credo non abbiate capito il senso del discorso... nessuno ce l'ha a priori con il 3D, solo che per il sistema di gioco di Myst è inadeguato, visto che appare completamente gratuito e senza una funzione precisa. Perché scegliere un 3D medio quando i capitoli precedenti basavano il loro fascino sulla bellezza del 2D?
Il discorso l'ho capito benissimo, ma farne una tragedia mi sembra eccessivo... così come mi sembra assurdo giudicare un gioco solo dal motore grafico che peraltro non mi sembra sia così brutto, anzi. Sarà anche vero che la suggestione grafica riveste una sua importanza in Myst, ma ci sono altri elementi ancora più importanti da tenere in considerazione, primi fra tutti il fascino dell'esplorazione e la struttura delle Ere.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
Cherno ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 09:07
Il bello di questi giochi era rimanere a pensare una buona mezz'ora su una schermata, poter andare in giro distrae troppo IMHO...
Concordo. Compattezza http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif .
Più che "distrarre", se non riesco a risolvere un enigma, odio decisamente andarmene in giro per ore a setacciare schermate lontanissime alla ricerca di qualche oscuro particolare tralasciato (specie se gli spostamenti sono lenti).
L'agnello, comunque, mi sta crescendo inaspettatamente un po' trollone http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif .
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Ho fatto di peggio; e poi ero calmissimo. Se non si capiva, chiedo venia.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
sp36 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 11:02
Il discorso l'ho capito benissimo, ma farne una tragedia mi sembra eccessivo...
Ma infatti, da che ho aperto il topic, ho dormito regolarmente http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Citazione:
Quote:
così come mi sembra assurdo giudicare un gioco solo dal motore grafico che peraltro non mi sembra sia così brutto, anzi.
Già risposto. Non ci ritorno.
Citazione:
Quote:
Sarà anche vero che la suggestione grafica riveste una sua importanza in Myst, ma ci sono altri elementi ancora più importanti da tenere in considerazione, primi fra tutti il fascino dell'esplorazione e la struttura delle Ere.
E da che cosa deriva il fascino dell'esplorazione in Myst, se non per massima parte dalla suggetsione grafica?
Questo è già un aspetto in cui la serie ha sempre primeggiato, e che è stato snaturato per l'uso di una tecnica che non ha motivo, non serve a niente. Perché l'hanno fatto, qualcuno sa spiegarmelo? è l'uso di una tecnica che non c'entra nulla ma usata solo perché trendy che mi indispettisce.
I puzzle magari saranno spettacolari, e allora mi consolerò. Ma l'amarezza per lo scadimento grafico (ok, è ancora bello da vedere, ma meno dei precedenti, e di nuovo QUESTO SENZA RAGIONE) resta. Perché non ha motivi funzionali, e perché è indice di una tendenza a mettere il 3D ovunque, anche dove conta solo il livello di dettaglio. Quel livello che il 2D renderizzato continua a saper garantire meglio.
Rilevo una tendenza negativa, tutto qui.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Non penso che la scelta sia stata effettuata per ragioni di mercato (anche perché il 3D ha smesso di essere trendy molti anni orsono). Il motivo principale secondo me è che un motore 3D richiede tempi di sviluppo infinitamente più brevi di uno 2D... se poi consideriamo che quello di URU era già bell'e pronto si capisce perché la Cyan abbia optato per il 3D.
Sul fatto che il 2D si adatti meglio alla serie concordo, ma non mi sembra che ciò mini così terribilmente l'esperienza di gioco tanto da rimanere addirittura "disgustati" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
sp36 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:21
Non penso che la scelta sia stata effettuata per ragioni di mercato (anche perché il 3D ha smesso di essere trendy molti anni orsono). Il motivo principale secondo me è che un motore 3D richiede tempi di sviluppo infinitamente più brevi di uno 2D... se poi consideriamo che quello di URU era già bell'e pronto si capisce perché la Cyan abbia optato per il 3D.
Ooooh, ci siamo sbloccati! Ci penserò su.
(l'inflazione del 3D a me sembra ancora galoppante a dire il vero, non è che puoi produrmi degli esempi contrari?)
E secondo me l'amarezza è legittima sì. Ok, il disgusto era iperbolico, però ci sono rimasto male http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
the_lamb ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:30
(l'inflazione del 3D a me sembra ancora galoppante a dire il vero, non è che puoi produrmi degli esempi contrari?)
Intendevo dire che mi sembra che ormai sia passata la fase in cui se un gioco non era in 3D non veniva neanche considerato e prendeva voti bassi sulle riviste solo per il fatto di essere in due dimensioni. Soprattutto per un gioco come Myst non penso che l'introduzione della terza dimensione possa portare ad un aumento delle vendite... anche perché ormai solo i fan si interessano ancora alla serie.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
the_lamb ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:30
Citazione:
sp36 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:21
Non penso che la scelta sia stata effettuata per ragioni di mercato (anche perché il 3D ha smesso di essere trendy molti anni orsono). Il motivo principale secondo me è che un motore 3D richiede tempi di sviluppo infinitamente più brevi di uno 2D... se poi consideriamo che quello di URU era già bell'e pronto si capisce perché la Cyan abbia optato per il 3D.
Ooooh, ci siamo sbloccati! Ci penserò su.
(l'inflazione del 3D a me sembra ancora galoppante a dire il vero, non è che puoi produrmi degli esempi contrari?)
Non sono esperto di motori, ma come può un motore 2D essere più complicato di uno 3D? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Forse però è vero che usare uno 3D già bell'e pronto è più facile che crearne uno 2D di bel nuovo.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Bè vorrei ricordare che il motore dei vari Myst è già li bello e pronto.
N'altra cosa: il motore grafico dei myst passati, lo potrebbe mettere in piedi anche una persona inesperta in materia, o meglio, che abbia una minima di esperienza di programmazione.
Un motore 3D è ben'altra storia.
Quindi hanno implementato il 3d per ragioni di marketing...non tanto perchè se no non se lo caga nessuno(visivamente parlando)....ma facciamo il confronto fra un mondo dove sei lì fermo a ragionare, con uno dove puoi girovagare.
Con quest'ultima formula viene attratta anche gente che non sa di che razza di gioco sia....gente che dopo 2 minuti lo abbandonerà per la complicatezza degli enigmi.
Purtroppo l'esperienza visiva di Myst è stata sacrificata per incentivare le vendite, questo è un dato di fatto.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Scusate se sono ignorantissimo su Mysture varie: il poter vedere tutti gli "scenari", nei capitoli passati, era subordinato alla risoluzione degli enigmi? E invece forse adesso sarebbe possibile farsi i giretti in tutta tranquillità?
Allora immagino che molta atmosfera e certi stimoli vadano a farsi benedire.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
sp36 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:50
Intendevo dire che mi sembra che ormai sia passata la fase in cui se un gioco non era in 3D non veniva neanche considerato e prendeva voti bassi sulle riviste solo per il fatto di essere in due dimensioni.
Uhm, francamente non mi sembra del tutto superato, purtroppo la superficialità è un male che non si estirpa da un giorno all'altro.
@lamb, stavo ischerzando, è che ultimamente ti vedo molto più grintoso e ti esibisci pure nel quotaggio multiplo, come i flamers più navigati http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif .
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
Cherno ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 13:39
Bè vorrei ricordare che il motore dei vari Myst è già li bello e pronto.
N'altra cosa: il motore grafico dei myst passati, lo potrebbe mettere in piedi anche una persona inesperta in materia, o meglio, che abbia una minima di esperienza di programmazione.
Un motore 3D è ben'altra storia.
Quindi hanno implementato il 3d per ragioni di marketing...non tanto perchè se no non se lo caga nessuno(visivamente parlando)....ma facciamo il confronto fra un mondo dove sei lì fermo a ragionare, con uno dove puoi girovagare.
Con quest'ultima formula viene attratta anche gente che non sa di che razza di gioco sia....gente che dopo 2 minuti lo abbandonerà per la complicatezza degli enigmi.
Purtroppo l'esperienza visiva di Myst è stata sacrificata per incentivare le vendite, questo è un dato di fatto.
Un motore 2D richiede di disegnare ogni singola schermata "a mano" mentre in un motore 3D una volta progettati gli elementi tridimensionali è possibile esplorare l'ambiente in tutte le angolazioni desiderate... per questo fare un gioco in 3D è più rapido, anche se richiede conoscenze maggiori.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Citazione:
sp36 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 14:39
Citazione:
Cherno ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 13:39
Bè vorrei ricordare che il motore dei vari Myst è già li bello e pronto.
N'altra cosa: il motore grafico dei myst passati, lo potrebbe mettere in piedi anche una persona inesperta in materia, o meglio, che abbia una minima di esperienza di programmazione.
Un motore 3D è ben'altra storia.
Quindi hanno implementato il 3d per ragioni di marketing...non tanto perchè se no non se lo caga nessuno(visivamente parlando)....ma facciamo il confronto fra un mondo dove sei lì fermo a ragionare, con uno dove puoi girovagare.
Con quest'ultima formula viene attratta anche gente che non sa di che razza di gioco sia....gente che dopo 2 minuti lo abbandonerà per la complicatezza degli enigmi.
Purtroppo l'esperienza visiva di Myst è stata sacrificata per incentivare le vendite, questo è un dato di fatto.
Un motore 2D richiede di disegnare ogni singola schermata "a mano" mentre in un motore 3D una volta progettati gli elementi tridimensionali è possibile esplorare l'ambiente in tutte le angolazioni desiderate... per questo fare un gioco in 3D è più rapido, anche se richiede conoscenze maggiori.
Disegnare dei modelli 3D è diverso che programmare un motore. E non è che modelli e texture si disegnino da soli, eh.
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Re: Myst V End of Ages... proprio la fine...
Sì, ma una volta renderizzato un oggetto è possibile guardarlo da qualsiasi angolo, senza bisogno di ridisegnarlo ogni volta http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif E il motore di Myst V, come ho già detto, era già pronto dopo Uru.