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Re: [VAMPIRESSA]
sto saltando molte quest secondarie...ci tornerò poi...
la vampirozza è abbastanza forte e porto avanti dottrina della spada che praticamente quando non è vampira distrugge tutto quello che incontra.
Il fabbro che infonde però infonde solo cacate...http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
ma ci puoi mettere delle rune tue, mica solo quelle 3 del fabbro ! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
se avessero messo tutto nella versione liscia nell'espansione cosa avrebbero messo?
(perchè ci sarà un'espansione, vero?)
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Re: [VAMPIRESSA]
e io queste rune dove le pesco?
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Re: [VAMPIRESSA]
In giro per il mondo, hai presenti gli oggettini che ti aumentano le abilità di combattimento? Ecco, usali lì. Possibilmente quelli che non vuoi usare. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
mi dite per favore come far crescere la vampiressa?
sapete le caratteristiche come dottrina delle armi, brama di sangue, vampirismo etc..
thx
p.s.
io sono arrivata a lvl 19 ed ho quasi 600k d'oro, come fate ad essere così poveri in canna? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Citazione:
Inaho ha scritto dom, 11 luglio 2004 alle 20:11
mi dite per favore come far crescere la vampiressa?
sapete le caratteristiche come dottrina delle armi, brama di sangue, vampirismo etc..
thx
p.s.
io sono arrivata a lvl 19 ed ho quasi 600k d'oro, come fate ad essere così poveri in canna?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
io son di livello 20 e ho più di un milione http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Per ora, inteso come build 1.66, sul forum ufficiale facendo una vampira che punti sul vampirismo, consigliano di:
Pompare a max (cioè pari livello):
Weapon lore
Vampirism
Bloodrush
A metà circa dei livelli
Costitution
Eventuali punti rimanenti a vostra scelta
Come abilità magiche:
Vampire form -> max per massimizzare il vampirismo
Multi hit -> max per i gruppi
Claw attack -> max per i boss
Combo di lupo e pipistrello contro gli attacchi ranged per evocare tutto in un colpo solo (restano anche in knight form)
Tutti i punti caratteristiche in physical regeneration.
Io sto iniziando così e mi sembra rulli bene, solo che sono solamente a livello 8 e domani riparto da 0 con le partite del clan. Questo rischia di rendere un pg forte in party ma, magari, una pippa in single o pvp.
Tutto ovviamente puntando al vampirismo
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Re: [VAMPIRESSA]
Citazione:
Odin ha scritto dom, 11 luglio 2004 21:44
Per ora, inteso come build 1.66, sul forum ufficiale facendo una vampira che punti sul vampirismo, consigliano di:
Pompare a max (cioè pari livello):
Weapon lore
Vampirism
Bloodrush
A metà circa dei livelli
Costitution
Eventuali punti rimanenti a vostra scelta
Come abilità magiche:
Vampire form -> max per massimizzare il vampirismo
Multi hit -> max per i gruppi
Claw attack -> max per i boss
Combo di lupo e pipistrello contro gli attacchi ranged per evocare tutto in un colpo solo (restano anche in knight form)
Tutti i punti caratteristiche in physical regeneration.
Io sto iniziando così e mi sembra rulli bene, solo che sono solamente a livello 8 e domani riparto da 0 con le partite del clan. Questo rischia di rendere un pg forte in party ma, magari, una pippa in single o pvp.
Tutto ovviamente puntando al vampirismo
capperi, la sto costruendo così anch'io senza aver letto la guida di quel sito!
solitamente non azzecco una build (autoprogettata) neppure se le caratteristiche tra cui scegliere sono 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
ok allora la sto facendo bene ^^
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Re: [VAMPIRESSA]
salve a tutti!!!finalmente sono riuscito a trovare sacred!!!una curiosità:a cosa serve nella partite con la vampira il vampirismo???non riesco a capirlo!!!!!!ciao a tutti
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Re: [VAMPIRESSA]
Stufo del mio mago di trentesimo che uccide tutto e tutti con una sola combo (prima volta che azzecco un build decente al primo tentativo e nemmeno l'ho trovato da qualche parte) sto provando la vampira.
Una domanda basilare: ma in forma di vampira i bonus dell'armatura e dello scudo vengono ancora applicati?
Perchè stando alla scheda del PG parrebbe di si, ma a me pare che prenda un sacco di botte che fanno molto più male.
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Re: [VAMPIRESSA]
I potenziamenti della vampiressa trasformata avvengono solo di notte o in un dungeon, altrimenti aumenta solo la velocità d'attacco e subisci più danni. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_idea.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Che c'entra con la mia domanda su scudo ed armatura? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Si , mantieni i bonus degli oggetti.
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Re: [VAMPIRESSA]
questi sono i parametri ottimali della vampiressa
LA VAMPIRESSA
CARATTERISTICHE
Caratteristiche principali: Forza, Rigenerazione fisica
Caratteristiche secondarie: Resistenza
Nota: la rigenerazione mentale non incide assolutamente sulle arti della Vampiressa. Passando a livelli più
alti non assegnare punti a questa caratteristica.
ARTI
Arti principali: Dottrina delle armi, Brama di sangue. È bene aumentarle fino a raggiungere
lo stesso livello del personaggio.
Arti secondarie: Costituzione
Brama di sangue (arti iniziali)
Dottrina delle armi (arti iniziali)
Dottrina della spada (livello 3)
Armatura (livello 3)
Dottrina dell’ascia (livello 3)
Dottrina della magia (livello 3)
Concentrazione (livello 3)
Costituzione (livello 3)
Disarmare (livello 3)
Parata (livello 3)
Cavalcare (livello 6)
Agilità (livello 12)
Armi a manico lungo (livello 20)
Commerciare (livello 30)
Combattimento a distanza (livello 50)
* Tra parentesi: il livello necessario per accedere alla nuova arte
ARMI
È saggio decidere fin dall’inizio che tipo di arma si adatta meglio al tuo modo di giocare.
Le opzioni più interessanti sono:
Spada e scudo
Ascia e scudo
Ascia a due mani
Scudi: danno una protezione aggiuntiva e ti permettono in ogni momento di adattare il
tuo equipaggiamento da battaglia al tipo di danno che affronti.
Spade: sono facili da ottenere e inoltre molte di esse possono essere potenziate
dal fabbro.
Asce: sono le armi più potenti. Tuttavia, non è facile trovare asce con molteplici
possibilità di miglioramento nella bottega del fabbro.
Ascia a due mani: nonostante il suo utilizzo ti impedisca di proteggerti con uno
scudo, il danno inflitto è enorme. Questo tipo di armi è considerato uno dei più
potenti di Sacred. Suo principale inconveniente: la lentezza. Se scegli queste
asce, assicurati che il tuo equipaggiamento da battaglia contenga elementi in
grado di aumentare la velocità di attacco.
ARTI DI COMBATTIMENTO
Brama di sangue: è importantissimo mantenere quest’arte al più alto livello
possibile. Riduce i tempi di rigenerazione di tutte le arti di combattimento
della Vampiressa, inclusi gli Artigli della Morte, gli Artigli laceranti e gli Artigli
turbinanti, così come il tempo necessario per trasformarsi in vampiro.
Salto da combattimento: questa arte di combattimento è eccezionale al
livello 1. I livelli successivi non hanno bonus a sufficienza per garantire nuovi
incrementi, quindi è più sicuro scambiare alcune di queste rune con il
Maestro di Combo.
Controllo della mente: non è considerata un’arte primaria della
Vampiressa. Non sprecare tempo, dunque, ad aumentarne il livello.
Artigli turbinanti: è particolarmente utile per mantenere a distanza i gruppi
di nemici. Tieni il tempo di rigenerazione sotto i 4 secondi per utilizzarla
veramente come un’arte di combattimento unica per più di 4 secondi. Puoi
anche aumentarne il livello e introdurla come uno degli elementi delle
combo.
Artigli laceranti: molto potente ai livelli più alti. Non fallisce mai. Può essere
molto utile anche quando devi affrontare diversi nemici insieme.
Artigli della morte: il livello 5 sembra essere l’ideale per quest’arte di
combattimento, perché provoca un danno del 160% e riduce incredibilmente
il tempo di ricarica a 1 secondo. È sempre strategico avere una o due arti di
combattimento da usare con facilità e che si ricarichino rapidamente.
Pipistrelli: protezione: bloccano le frecce e i proiettili diretti contro di te. Gli
altri pipistrelli provocano più danni, ma la Vampiressa approfitterà sempre di
qualsiasi tipo di difesa aggiuntiva contro gli attacchi a distanza dei suoi
nemici. I pipistrelli rimangono con te sotto le sembianze di uomini.
Morte risvegliata: tienila al livello 2 o 3 per resuscitare rapidamente i morti
e disfarti dei nemici. I “resuscitati” ti lasceranno quando torni ad adottare le
sembianze umane.
Morso esperto: a seconda delle tue tattiche di combattimento, il Morso
esperto può essere di altissimo valore o quasi inutile. Eccellente per
controllare un nemico in una battaglia di massa, perde efficacia quando
viene usato in combattimenti di scala inferiore. La cosa più giusta forse è
tenerlo al livello 2 o 3.
Richiamo del lupo: un’arte di combattimento assoluta e importantissima.
Vale sicuramente la pena assegnarvi diversi livelli. Il tuo lupo non solo
infliggerà un grave danno, ma allo stesso tempo distrarrà i tuoi nemici. In
più, quando muore, puoi chiamare a te un altro lupo che rimarrà con te
sotto sembianze umane.
COMBO
4 x
I
deale contro forze nemiche isolate o gruppi di media potenza. Utilizza la tua arma più
pericolosa per questa combo.
4 x
Distrugge tutto ciò che incontra in un raggio ristretto, ma funziona meglio con una
rigenerazione di 2-3 secondi. Oltre a questo periodo di ricarica, gli Artigli turbinanti
diventano soprattutto un’arte efficace nelle combo.
2 x
Se scegli di assegnare a queste due arti di combattimento un tempo superiore ai 3
secondi raccomandati come tempo di rigenerazione, scoprirai che funzionano in maniera
straordinaria se usate in una combo. Gli Artigli turbinanti ti aiuteranno a disfarti di un
gruppo di nemici, mentre gli Artigli della morte causeranno danni gravissimi a qualsiasi
nemico o capo, per quanto sia potente.
Nota: non dimenticare di avere sempre una buona provvista di pozioni della concentrazione e non esitare ad
usarle!
CAVALLI
Non è proprio una buona idea lottare a cavallo con la Vampiressa! È un’arte in cui sono
decisamente più bravi l’Elfo silvano o il Mago.
CONSIGLI
La Dottrina delle armi conferisce un bonus di danno in tutti i tipi di attacco (fisico, magico,
di fuoco e velenoso). Le arti Dottrina della spada e Dottrina dell’ascia aggiungono un
bonus al coefficiente di attacco e alla velocità di attacco delle tue spade e spade a due
mani, rispettivamente.
Visita il fabbro ogni volta che hai gli elementi adatti e una valida selezione di anelli,
amuleti e rune da fondere.
La combo 4 x Artigli turbinanti è incredibilmente efficace contro i capi nemici.
L’arte Cavalcare non è molto utile per la Vampiressa standard. Trascorrerai la maggior
parte del tempo a piedi, quindi un livello 1 dovrebbe essere sufficiente per coprire le tue
necessità di spostamento.
A partire dal livello 30 avrai a disposizione 5 cerchi di battaglia. Se riesci, tieni a portata di
mano armi di rapido utilizzo che abbiano la capacità di attaccare le fiere e sconfiggere
facilmente i nemici di livello inferiore al tuo.
Artigli della morte
Artigli turbinanti
Artigli della morte + 2 x Artigli turbinanti
by brattak vampiressa liv 45 gioco terminato O_O
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Re: [VAMPIRESSA]
Io uso spesso i pipistrelli, ma non è vero che restano sottoforma di uomini.
Io li ho come pipistrelli sia di giorno che di notte.
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Re: [VAMPIRESSA]
Citazione:
Chiwaz ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 14:31
Io uso spesso i pipistrelli, ma non è vero che restano sottoforma di uomini.
Io li ho come pipistrelli sia di giorno che di notte.
appunto anche io http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Credo che intendesse "i pipistrelli restano con voi anche quando tornate in forma umana"
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Re: [VAMPIRESSA]
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Re: [VAMPIRESSA]
Questa sera, a livello 18, ho fatto secco il primo Drago, quello che si trova sull'isolotto a sud di Crow Rock.
E' bastata una combo che ho creato mettendo cme prima mossa quella che stordisce l'avversario, e il colpo duro per quelle successive.
Due di quelle combo di fila e il Drago ha salutato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Com'è 1330 di danno al 18° ?
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Re: [VAMPIRESSA]
In una combo o come danno regolare d'attacco?
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Re: [VAMPIRESSA]
Con il Colpo duro (me pare 'na roba da pornazzo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
Di danno base arrivo a 590, mi pare.
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Re: [VAMPIRESSA]
Non mi pare niente affatto male per una vampira, stai utilizzando un'arma a due mani?
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Re: [VAMPIRESSA]
Si... ho trovato uno spadone che arriva a 325 per i fatti suoi, il resto sono i bicipiti della vampira http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
E' che tra oggetti e anelli incastonati, dovrei essere ad un +30 di forza o giù di lì... se non sbaglio sono a 98.
vabè
mo' prendo uno screen http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif