[12/02/2004] Demo a la carte
Sia che li scarichiate da Internet o che li troviate nei Silver Disc allegati a TGM, i demo rappresentano attualmente lo strumento migliore e più attendibile per valutare la bontà di un prodotto - dopo le recensioni di TGM ovviamente (^__^). Ma cosa fa di un demo un buon demo? Ammesso che possa essere definito, quale dovrebbe essere il contenuto ideale per la versione dimostrativa di un prodotto? Personalmente credo che la risposta sia diversa da genere a genere, ma ci sono comunque alcune caratteristiche comuni che vale la pena sottolineare. Innanzitutto, la presenza di materiale inedito, non presente nel gioco finale.
Se spendo cinquanta euro per un gioco, vorrei non ritrovarmi a fare gli stessi livelli visti nel demo... La cosa è più semplice e fattibile nel caso di un FPS (magari multiplayer) o di un gioco di corse, meno in un action adventure 3D o peggio ancora in un'avventura grafica, ma tant'è. In secondo luogo, mi piace la possibilità di giocare all'infinito, senza assurdi limiti temporali per cui il demo scade dopo averlo usato per una o due ore (vedi Postal 2... brrr!). Terzo, tanta carne al fuoco: sei, otto livelli sono meglio di due - non siate tirchi, insomma, fatemi giocare un casino! Quarto, il gioco online, se disponibile, dev'essere il più possibile supportato anche nel demo (possibilità di creare server, supporto anche dopo l'uscita della versione retail, ecc.). E voi? Come la vedete?
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
un editoriale alle nove e mezza di sera? zero riposte è chiaro. son tutti a guardare il grande fratello http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Quote:
La cosa è più semplice e fattibile nel caso di un FPS (magari multiplayer) o di un gioco di corse, meno in un action adventure 3D o peggio ancora in un'avventura grafica, ma tant'è. In secondo luogo, mi piace la possibilità di giocare all'infinito, senza assurdi limiti temporali per cui il demo scade dopo averlo usato per una o due ore (vedi Postal 2... brrr!). Terzo, tanta carne al fuoco: sei, otto livelli sono meglio di due - non siate tirchi, insomma, fatemi giocare un casino! Quarto, il gioco online, se disponibile, dev'essere il più possibile supportato anche nel demo (possibilità di creare server, supporto anche dopo l'uscita della versione retail, ecc.). E voi? Come la vedete?
sono tutti questi "desideri" la forza di una demo, che ti spinge ad attendere trepidante l'uscita del gioco completo(e i bas.tardi lo sanno bene...).
anche perchè con 6-8 livelli ti stufi già http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
la cosa che più mi da fastidio è il limite temporale che non ti permette nè di giocare nè di "gustare".
per il resto mi basterebbe una ottimizzazione del tutto (cosa che a quanto pare non succede nemmeno con la versione finale del gioco...). non sarebbe male giocare ad una demo funzionante... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
secondo me una demo così generosa come quella descritta dal keiser sarebbe troppo ampia e potrebbe in alcuni casi essere usata dal giocatore al posto del gioco completo (soprattutto se questo costa troppo).
D'accordo sul fatto che debbano esserci livelli esclusivi, stessa cosa riguardo il multy, ma con qualche restrizione; sempre per il motivo sopracitato.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/offtopic.gif nessuna risposta?? te credo! questo pome non riuscivo a connettermi al sito, poi, una volta letto l'editoriale, non c'era a disposizione il topic! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
ma cosa vuol dire a la carte (non so una maza di francese e non lo voglio imparare http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
cmq i demo di questo periodo buio senza uscite di vg sono la manna.
poi quelle di far cry e ut2k4 preannnciano grandi giochie sono molto divertenti
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
Per me l'importante che il demo rispecchi ciò che mi aspetta acquistando il prodotto. Non mi importa se ha solo due livelli, o se puoi scegliere solo una o due razze tra le ## disponibili, o che posso fare solodue missioni della campagna X o ho solo due mappe Y. L'importante è che rispecchi il prodotto finale. Inoltre, se esiste l'opzione multiplayer, che questa sia possibile nel demo. Quello che detesto, invece, è quando rilasciano un demo di un prodotto già da tempo in commercio, cosa che non conviene, dato ad esempio che io non compro mai a "scatola chiusa".
Per quanto una recensione sia utile, toccare con mano il prodotto è tutta un'altra cosa. E questo vale sia che la rivista si chiami The Games Machine o Playboy... beh... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif spero che capiate cosa intendo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
Non sopporto quei demo che si portano dietro milioni di bug tipici di un prodotto non ancora ottimizzato (chi ha detto FAR CRY?). A chi giova far uscire un demo buggato? Un demo non dovrebbe invogliare le persone all'acquisto?
Davvero non capisco perché non ottimizzino in minima parte anche i demo. Ottengono solo cattiva pubblicità e una brutta impressione generale.
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
La demo di UT2k4 è stata rilasciata in uno stato pietoso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Non avete idea di quando sia buggato!! :D:D Spero bene per la versione finale anche se il gioco è veramente scandaloso rispetto alla versione 2003 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
7 o 8 livelli? Ma per alcune uscite recenti significa il 90% del gioco completo!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ai tempi comprai Thief dopo aver provato la demo, poi giocandoci (pure restando un gran gioco) mi sono trovato a sparare frecce agli zombie, a correre per evitarli... lo spirito iniziale era parzialmente svanito (per quello che mi aspettavo) e quindi abbandonai il gioco...
Bellissimo il demo di Desperados... un livello completamente differente, così, dopo aver preso il gioco non mi sono trovato a rigiocare un livello che avevo appena fatto.
Oppure Dungeon Siege... Il programma completo sovrascriveva il demo e quindi si poteva continuare da dove si era arrivati...
Ad oggi mi sembra che i demo, più che essere rilasciati per ingolosire i clienti lo siano solo per avere un feedback su quello che ne pensa la gente, un po' come fanno per i film negli stati uniti dove vengono fatte delle proiezioni ed in base alla reazione del pubblico vengono apportate modifiche, tagli e così via (Balla coi lupi venne sforbiciato di quasi un'ora, Blade Runner venne modificato per non far risultare anche Harrison Ford un replicante...).
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
[sborone mode on]
Io ho postato il demo di UT2004 nell'apposito forum http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
[sborone mode off]
Ciaooo
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
7-8 livelli è un po' troppo esagerato... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
direi che me ne basta 1 che rispecchi il gioco e che codesto gioco sia senza bug...
mi ricordo che provai un demo su half life ed era un livello indipendente al gioco, così sarebbe il massimo!!!
PS
Manca il link diretto dalla pagina iniziale al forum (in altre parole a me quando clicco su "commenti" vado al vecchio editoriale)
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
keiser ,senza offesa, ma tu pretendi un data-disk vero e proprio!
non credo funzionerebbe come strategia di mercato
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
Citazione:
keiser ha scritto gio, 12 febbraio 2004 alle 21:39
Innanzitutto, la presenza di materiale inedito, non presente nel gioco finale.
Se spendo cinquanta euro per un gioco, vorrei non ritrovarmi a fare gli stessi livelli visti nel demo...
Certo, il che significa togliere quei livelli al gioco, o ritardare l'uscita del gioco per produrre il materiale in più...
Citazione:
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In secondo luogo, mi piace la possibilità di giocare all'infinito, senza assurdi limiti temporali per cui il demo scade dopo averlo usato per una o due ore (vedi Postal 2... brrr!).
Un limite di temp ampio è sufficiente, perchè se il gioco ti piace così tanto da giocarlo, non so, per un mese forse è il caso che tu lo compri. Quanti di voi hanno ancora installato vecchi demo SP?
Citazione:
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Terzo, tanta carne al fuoco: sei, otto livelli sono meglio di due - non siate tirchi, insomma, fatemi giocare un casino!
Mi pare giustissimo. Una Software House lavora due anni per un gioco e poi ti regala tanto di quel materiale che tu non sentirai il bisogno del gioco completo (fai in tempo a stancarti, o a interessarti ad un nuovo gioco)
Citazione:
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Quarto, il gioco online, se disponibile, dev'essere il più possibile supportato anche nel demo (possibilità di creare server, supporto anche dopo l'uscita della versione retail, ecc.)
Beh, il supporto di server a lungo anche dopo l'uscita del gioco Retail mi sembra un po' eccessivo.
Caro Keiser, mi sembra che hai un po' esagerato: non vuoi un demo, vuoi un gioco gratis! Molti livelli, gioco on-line supportato a lungo ecc. Se uscissero demo così chi comprerebbe il gioco completo, a parte chi restasse totalmente coinvolto dalla versione dimostrativa?
Mi sembra che tu abbia perso di vista le finalità di un demo...
Re: [12/02/2004] Demo a la carte
Citazione:
skyhigh ha scritto sab, 14 febbraio 2004 alle 14:40
Caro Keiser, mi sembra che hai un po' esagerato: non vuoi un demo, vuoi un gioco gratis! /.../
Mi sembra che tu abbia perso di vista le finalità di un demo...
quoto...