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SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Ciao a tutti, era da un pò che non ci si sentiva...
apro questo topic sia per aggiornare i progressi di questo
splendido gioco FREEWARE, sia per accogliere le richieste
del buon vecchio Gendo (ciao, se stai leggendo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif !) e finalmente
aprire un topic ufficiale dedicato a Silver Knights.
Chiaramente rimando ai miei vecchi post per una introduzione al gioco,
su cosa sia e come funzioni di base...dando la facoltà ai moderatori di
modificare e/o integrare, laddove risultassi manchevole o scorretto.
link ai vecchi post (in realtà il collegamento è ad uno a caso dei vecchi post del giusto topic...prego imoderatori di correggerlo):
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&goto=1370134&rid=7443& S=35f63addfd5d05cd83c00d46e0f61a8b
...riprendo ad aggiornare da dove avevo terminato:
SK ver0.04Q (1/3/2004)
1) Cercavate un nemico per i vostri scontri?...L'avete trovato!, è Joker,
un mech di dimensioni quadruple rispetto al vostro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif , una bestia potentissima
oltre che notevolmente letale: lancia una serie di spade d'energia (che ne compongono il "mantello")oltre al
singolo colpo, e come arma bianca adopere una falce (da "trista mietitrice")ENORME!...l'option è divina, si teletrasporta roteando la falce stessa (che resta visibile), con la
possibilità di colpire chi si oppone al suo spostamento.
Punto a sfavore( http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ) è sicuramente il fatto che in alcune mappe, delimitate da ostacoli vari, potreste trovarvi nella stessa situazione di un'elefante in cristalleria, e che, acchiappare i moscerini, non è sempre facile come sembra http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif ...
2) Aggiunte altre due bocche da fuoco al Jet Maikaze che francamente, secondo me, nessuno usa, viste le altre possibilità offerte da SK...
solo per masochisti.
3) IMPORTANTISSIMA FUNZIONE di REPLAY dei vostri combattimenti, così da poter rivedere e scambiare le vostre robotiche gesta...durante i replay i comandi base assumono funzioni di "regia" (spostarsi con la telecamera,passare ai punti di vista dei diversi mech in campo)
4) Nuova schermata iniziale (che lascia intravedere una sorta di storia dietro le battaglie)
5) Nuove musiche in-game e per alcuni menu (non male, ma i giappo ci hanno abituati fin troppo bene con altri giochi di loro produzione)
...insomma ,io non posso che continuare a cosigliare di provarlo e ho detto tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
Ciao, Farus75
P.S. dimenticavo la pagina per scricarlo è questa:
http://homepage3.nifty.com/teshima0/
...cliccate su "enter" e, a metà pagina, a sinistra, troverete fra le varie scritte incomprensibili quella "download", da cui è possibile scaricare SK, che, peraltro, è in INGLESE(4 MB circa).
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
...questione già affrontata nel thread precedente, che ti invito a guardare, cmq usa PowerArchiver (già segnalato più volte, oppure i circa 5.000.000 di altri software capaci di scompattare un archivio .lhz) e vedrai che il mondo continuerà a sorriderti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Sorpresa http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif !...dalla prossima versione, Silver Knights sarà anche in ITALIANO (ed in modo completamente automatico!!!), con una traduzione curata, umilmente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , dal sottoscritto...
Accetto critiche e suggerimenti, ma abbiate ben presente, se avrete la voglia di provarlo, che ci sono limiti ben precisi al numero di lettere utilizzabili in determinati punti dei menu, e che ho cercato di fare del mio meglio per mantenere un italiano apprezzabile e comprensibile.
Metto qui anche un link ad un forum di SK per farvi vedere alcune immagini di gioco (io non so postarle http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif )
http://com2.runboard.com/bsilverknights. fskscreenshots.t7
Di seguito aggiungo anche dei piani per il prossimo futuro descritti dall'autore http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif :
The Planning sheet(on 03/05/2004)
People often ask the planning of Silver Knights, I write down the below.
(This is a just planning, so it can change by the my feeling without announcing.)
▼Total Plan
My work is pretty busy recently, so the developing speed is slow.(^-^;
First, I would like to improve network mode. Then, after that, I will work for the story mode (I'm not sure when it is).
▼New Machine
・Battle Tank(Shiranui)
・Samurai type SK(not named yet)
・Kaede
・Several SKs are already finished modeling.
・In the future, I'm planning there will be over 20 machines in the game.
▼Map
・Right now, the map is a little small, but it is going to be bigger.
(Also making a map for One on One)
・The excellent maps which made by SK users will be used in the game.
▼The story mode
・There is no plan yet.(^-^;
・The story mode may be like mission.
▼Others
・New rules(Destroy leader, Only cross combat, and so on.)
・Right now, Mr. moon(Japan)is designing the machines and modeling them.
・Right now, Mr. 気焔 楽人 (Japan)is making the musics for Silver Knights.
・Right now, Mr. kira(Japan)is writing manual.
Ciao, e alla prossima release (finalmente) in ITALIANO,
Farus75
P.S.: se qualcuno volesse provare la trduzione in anteprima, mi può mandare un mess. priv. e gli invierò il file con le istruzioni da seguire.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
SORPRESA!!!...Ver 0.04S...in ITALIANO!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Precisamente è scritto: "VER 0.04S Hitting decision improvement & specification modification & Italian correspondence (translation: FARUS75)." http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Per festeggiare metto anche il link ad un TEXTUREPACK (circa 7 MEGA) che migliora decisamentew il look delle mappe "base":
http://neobot.free.fr/silverknight/skpat chhighres.zip
...il link è diretto perchè il sito che lo conterrà è ancora in piena costruzione, per cui l'autore ha messo a disposizione solo questo!!!
Vecchia mappa Forest.
http://temp.mad4mod.sm/forest-old.jpg
La stessa mappa dopo la "cura" di texture.
http://temp.mad4mod.sm/forest-new.jpg
in più un'altra immagine del mech samurai (probabilmente si chiamerà Masamune):
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...ile/masa06.JPG
Ciauzzz, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Farus dirti mito e prenderti per i fondelli...
Sono commosso,GRAZIE!!!!
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Ver 0.04S in scarico......
TEXTUREPACK in scarico......
THX Farus http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Riporto su il topic, vista la caratura del gioco in questione. Dopo un periodo di update costanti tutto tace da oltre un mese, possibile segno che qualcosa di grosso bolle in pentola per la prossima versione...
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
Gendo Ikari ha scritto gio, 22 aprile 2004 alle 23:33
Riporto su il topic, vista la caratura del gioco in questione. Dopo un periodo di update costanti tutto tace da oltre un mese, possibile segno che qualcosa di grosso bolle in pentola per la prossima versione...
Cucù!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/tosh...sk_toshi02.jpg
...questo mech si chiama (in jap) Toshi, ed anche lui prima o poi entrerà nella allegra famigliola di Silver Knights...brutto? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ciriciao, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Siamo sicuri che non si tratti di un modello del Joker che sostituirà quello attuale? Per pura curiosità ho scaricato una vecchia versione resa tuttora disponibile (0.03P mi pare), e rivedere i vecchi e molto più grezzi modelli (non avevano solo meno poligoni, erano proprio diversi) fa una certa impressione.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
Gendo Ikari ha scritto mar, 27 aprile 2004 alle 19:14
Siamo sicuri che non si tratti di un modello del Joker che sostituirà quello attuale? Per pura curiosità ho scaricato una vecchia versione resa tuttora disponibile (0.03P mi pare), e rivedere i vecchi e molto più grezzi modelli (non avevano solo meno poligoni, erano proprio diversi) fa una certa impressione.
Noooon tiii fiiidiii?!? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
..resta di stucco...è un barbatrucco! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Questo è Joker...
http://homepage3.nifty.com/teshima0/...r/image001.png
Questo è Toshi...
http://homepage3.nifty.com/teshima0/...K/image001.png
Massimo Rispetto a Te, sul serio, Gendo, Farus75.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
E dire che l'avevo anche visto, nella galleria! Vabbè, tanto meglio!
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
...Tra un pò potrai trovare anche questo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...ile/masa11.JPG
Si tratta sempre del Masamune, il più prossimo dei nuovi mech all'inserimento in Sk; già si sapeva da tempo che avrebbe avuto un attacco a botte di cicloni...qui ne possiamo vedere un assaggio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif , oltre a quest'altro fendente ad x, che sembrerebbe veramente potente.
Alla prossima.
Ciàcià, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
Gendo Ikari ha scritto mar, 27 aprile 2004 alle 19:14
Siamo sicuri che non si tratti di un modello del Joker che sostituirà quello attuale? Per pura curiosità ho scaricato una vecchia versione resa tuttora disponibile (0.03P mi pare), e rivedere i vecchi e molto più grezzi modelli (non avevano solo meno poligoni, erano proprio diversi) fa una certa impressione.
Devo fare ammenda http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif ... parlando anche con altri utenti di SK, sembrerebbe che l'immagine del "Toshi", che ho postato qualche giorno fa, sia non un modello del Joker che sostituirà l'attuale (come diceva il buon vecchio Gendo), bensì di una PRECEDENTE versione, sostituita poi da quella che oggi è presente in game.
Scusatemi!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Nuova versione...la 0.04T! (11/5/04...il giorno del mio onomastico!!!)
L'aggiunta più vistosa è certamente il "MASAMUNE", mech dalle fattezze di un samurai (dalla colorazione nuova, rispetto al progetto originario), mostruso nel combattimento ravvicinato, praticamente un pit-bull http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif .
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...ile/masa14.JPG
In dotazione ha due katana (che usa anche per parare i colpi) che, da lontano, lanciano due lame d'energia, mentre, da vicino svolgono, direi egregiamente, la loro normale funzione.
L'attacco potente è invece costituito da un vortice d'energia, anche questo molto bello, e soprattutto, imparabile http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif .
L'option è invece un potenziamento totale globale (il mech cambia colore e ha tutti i colpi potenziati...praticamente diventa una bestia...attaccherete a testa bassa, falciando anche le montagne!).
Il suo limite, per quello che ho potuto vedere, è una parata molto molto limitata, poco efficace, e, per di più, non utilizzabile in modo continuo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif (ma chissenefrga, siete una fottutissima macchina da guerra!!!).
L'icona del "cambio arma", introdotta nella versione precedente, ora appare "al volo" sulla testa del mech.
Nuova schermata iniziale, molto più sobria e chic della precedente, e mi pare sia anche aumentata la risoluzione del gioco.
Ma che state aspettando http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif ?Non l'avete ancora provato? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Allora fatelo, e sappiatemi dire! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif !!(il link è sempre quello e, naturalmente, è TUTTO in ITALIANO [abbastana corretto,fra l'altro http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ])
CIIAAAOOOOOOZZZZZ, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Dopo lo stupendo Masamune, ecco un'immagine di uno dei prossimi mech che verranno inclusi in Silver Knights...
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...3%83%83%89.jpg
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Una farfalla? Un robot con la gonna?
Spero solo che quelle spallone non ostruiscano la visuale (vabbè che in certi casi entra in gioco pure la trasparenza...)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
Gendo Ikari ha scritto gio, 20 maggio 2004 alle 07:52
Una farfalla? Un robot con la gonna?
Spero solo che quelle spallone non ostruiscano la visuale (vabbè che in certi casi entra in gioco pure la trasparenza...)
Dai disegni preparatori si direbbe che le spallone siano un optional...http://homepage3.nifty.com/teshima0/...c/image003.png
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Stiamo investigando su cosa sia di preciso...cmq c'è o ci sarà anche qualcosa del genere...
per alcuni si tratterebbe di un magician-mech o giù di lì...appena saprò di più, farovvi sapere.
Ciars, Farus75
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...%83F%95%97.jpg
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
...ma non si sa ancora quale parte abbia nel progetto Silver Knights...purtroppo!
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
farus75 ha scritto lun, 24 maggio 2004 alle 14:25
...ma non si sa ancora quale parte abbia nel progetto Silver Knights...purtroppo!
...Questa invece, la si conosceva da tempo...Signori, questa è KAEDE http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif ,il mech dalle fattezze femminili che animerà i vostri scontri...Kaede, questi sono i Signori del forum di TGMONLINE...fai ciao con la manina... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...ile/%95%96.jpg
...è o non è una signorina perbene? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Sembra proprio che il modellatore 3D stia lavorando alacremente. In questo periodo ho davvero poco tempo per giocare (anzi, i prossimi due mesi saranno i peggiori: se non mi allontano di nuovo da qui, dovrò però ridurre la mia presenza a lumicino http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif), ma facendo qualche partita col Masamune ho potuto constatarne la potenza d'attacco e al tempo stesso la vulnerabilità, tanto che il concetto "la miglior difesa è l'attacco" vale in modo particolare per chi ne dovesse fare uso.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Nuova versione...0.04U (29/5/2004) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Cari Mister e Misteresse http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif , è UP la nuova versione (che in questi istanti sto scaricando http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif ); per quanto riguarda i cambiamenti/aggiunte/correzioni, vi riferisco quelli di cui conosco già, non avendo potuto provare di persona il resto:
1.Utility per chi gioca online; con essa si può scegliere le persone da hostare nelle proprie partite o, viceversa, mandarle bellamente a dar via il ciap
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...le/inhibit.jpg
2. !3! (TRE) nuove mappe (di cui,al momento, so poco e niente)
3. Nuove textures per alcune delle mappe originali (quali, lo indicherò)
Editerò dopo l'opportuno testing... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Dimenticavo che c'è stata una ALFA intermedia che ha apportato la seguente novità:
1.Modalità di gioco alternative (mi sembra 3), del tipo "uccidi il leader", "combattimento all'arma bianca" e così via...non so, ma vi dirò se sono state mantenute ancche in questa release ufficiale.
BUON DIVERTIMENTO!!! e ciaussss, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Veramente viene ancora riportata la versione A.04U...
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Le tre nuove mappe sono davvero belle e aggiungono ulteriore varietà. Floating Base sembra uscita da Gundam, Space Dock (non Doc, qualcuno lo faccia notare a Teshima!) è piccola ma affascinante, Sky Temple è molto surreale, con delle texture che fanno un po' Cel Shading. Anzi, sarebbe stato meglio usare quelle anche per la vecchia Greece, piuttosto che la nuova texture del marmo, un po' rozza a mio parere. Le nuove texture, che rendono gli spazi aperti molto più convincenti, sono le stesse di quel pacchetto postato qualche tempo fa? Dovrò fare un raffronto quando avrò più tempo. Belli anche i nuovi effetti grafici.
Però, noto anche che sono sparite almeno tre vecchie mappe, il numero totale non cambia! Parlo di Valley, Seabed e di quella con il ponte mezzo costruito... Forse erano quelle che piacevano meno? Effettivamente, visto che non c'è differenza nel comportamento dei mech sott'acqua, Seabed era un pò inutile, e Valley era a tratti scomoda.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
Gendo Ikari ha scritto dom, 30 maggio 2004 alle 12:32
Le tre nuove mappe sono davvero belle e aggiungono ulteriore varietà. Floating Base sembra uscita da Gundam, Space Dock (non Doc, qualcuno lo faccia notare a Teshima!) è piccola ma affascinante, Sky Temple è molto surreale, con delle texture che fanno un po' Cel Shading. Anzi, sarebbe stato meglio usare quelle anche per la vecchia Greece, piuttosto che la nuova texture del marmo, un po' rozza a mio parere. Le nuove texture, che rendono gli spazi aperti molto più convincenti, sono le stesse di quel pacchetto postato qualche tempo fa? Dovrò fare un raffronto quando avrò più tempo. Belli anche i nuovi effetti grafici.
Però, noto anche che sono sparite almeno tre vecchie mappe, il numero totale non cambia! Parlo di Valley, Seabed e di quella con il ponte mezzo costruito... Forse erano quelle che piacevano meno? Effettivamente, visto che non c'è differenza nel comportamento dei mech sott'acqua, Seabed era un pò inutile, e Valley era a tratti scomoda.
Vero, la versione è la A04.U...sai, la fretta...
Per ciò che riguarda il numero invariato di mappe, secondo alcuni è dovuto al fatto di non voler appesantire troppo il download, io invece credo solo che siano ferme alla sala trucco per rifarle il make-up (considerando che le mappe non sono poi così voluminose in termini di kbyte), a riprova di quanto affermo (sempre col beneficio del dubbio, però), allego qualche screen....
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...treebridge.jpg
e
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-bbs/file/pic.jpg
Inoltre c'e da dire, in aggiunta alle novità sopra riportate, che alcune mappe hanno ora una dimensione DOPPIA, per favorire il 3VS3 e che è cambiata l'option del Masamune (o meglio, è cambiato l'attacco durante l'option...comunque è più facile a vedersi che a spiegarlo)
P.S. Gendo, per cortesia, posteresti qualche screen delle nuove mappe, grazie!
Cicciput, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Sulla cima del ponte c'è pure l'albero di Natale! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
[Deve essere un bug]
In questo momento non ho tempo di mettermici sopra (mi sto prendendo una pausa di qualche minuto dallo studio, come faccio ogni qualche ora), forse in tarda serata. Se non starò già dormendo...
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
devo dire, farus75 che stai svolgendo proprio un ottimo lavoro per mantenere attivo questo topic complimenti!
P.S la versione italiana dove si scarica? Nel link seguendo le tue istruzioni ho trovato solo quella in inglese,... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Vabbè Ciao !
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Scusa, sono riuscito a trovare la versione italiana dove io pensavo di avere scaricato quella inglese,... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ti volevo chiedere: come faccio a procedere nello "story mode" ? se lo seleziono con l'invio non succede niente,...
ciao e grazie
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
1) La lingua italiana è già nel gioco stesso, che rileva quella del sistema e la attiva di conseguenza (ergo, se il tuo fosse stato un sistema cinese, ti apparirebbe da subito la lingua cinese).
2) Lo Story Mode non è ancora attivo e, stando a quanto dice l'autore, è il suo ultimo pensiero.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Grazie Gendo.
Peccato che non ci sia lo story mode,....il Multyplayer funziona? Se si si potrebbe creare un topic per incontri e battaglie on-line e magari suddividerci in Clan. Io sto usando un "mech" bellissimo quello con le due Katane. Fa schifo in difesa, ma è veloce e forte in attacco. Bellissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Voi che "mech" usate ?
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Grazie per i complimenti, sono commosso...per quel che riguarda le risposte ai tuoi quesiti, il buon Gendo ti ha già egregiamente spiegato;
Le battaglie on-line sono per me proibitive, il motivo si spiega in tre caratteri: 56K http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Purtroppo non sono abbastanza veloce per giocare (tantomeno per fare da "server")...comunque ci ho provato, se vuoi puoi farlo anche tu (è facilissimo); basta collegarsi a questo indirizzo e vedere se qualcuno sta giocando, poi seguire le istruzioni (SEMPRE IN ITALIANO http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) dall'interno del gioco. Per la cronaca, io uso Philotes e/o Icarus(per gli amici:quello blu o quello viola http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
http://hpcgi3.nifty.com/teshima0/cgi/IpD isplay3.pl
Ciriciaus, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
non devi essere commosoo i complimenti sono meritati ! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Oggi proverò a vedere in internet (ho ADSL di fatweb) e a provare i "tuoi" mech.
Per gli altri chi sarebbe disposto a giocare in rete che se c'è un buon numero di gentepotremmo aprire un topic per gli incontri.
Adesso alzi la manina chi può e vuole gioicare on-line http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
CIAOO!